龙珠大冒险隐藏人物为何不能用其他的人物去冒险

《龙珠激斗》评测:情怀大于游戏
09:28来源:游戏多作者:五更此方责任编辑:蓝宝石的骑士
  2015年7月,南宫梦万代在上海建立的子公司,打造了《龙珠》正版IP的一款手游,并取名《龙珠激斗》,于2015年12月开启了删档测试,并将于日开启不删档测试,那么就让我们一起来看看这款手游吧。  经典和创新 - 龙珠收集系统及手游QTE系统  《龙珠激斗》作为上海万代子公司的首款作品,虽然诚意足够,但是玩法上,继承了经典卡牌的方式,虽然加入了创新,但是并没有太多,比较值得一提的是手游QTE系统,游戏对战中会有几率触发角色的羁绊,角色卡的小伙伴会作为辅助攻击,对敌人进行连续攻击。此外,《龙珠》中最经典的许愿,也完好的代入了游戏中,玩家可以在游戏模式“龙珠大冒险”中获取龙珠,每天做完大冒险可以获得一次龙珠,当龙珠收集齐了之后,可以向神龙许愿,当然这些愿望都已经固定好,比如获得龙石,角色卡碎片,技能碎片等等,将《龙珠》中最有代表性的特色加入了手游,这点值得表扬。  进入到游戏的画面,会立刻感受到这简直就是儿时记忆的模样!游戏对龙珠动漫的还原度极高,不管是人物造型、场景画面、还是剧情发展,都与曾经的记忆完美吻合。副本期间穿插的剧情,对话的模式与动漫中丝毫不差,连战斗中的招式也都是原版画风的经典再现。瞬间会把玩家拉回到少年时代,相信不少玩家玩过游戏后,都有想把动漫重温一遍的冲动。  剧情故事 - 从头体验龙珠的故事  游戏的剧情从龟仙屋开始,经历红色军团,天下第一武道会,比克大魔王,弗利沙等等剧情线,可以说,漫画原作中有的,游戏中都有加入,让玩家从头体验故事剧情的行为固然可敬,但是游戏中的对话过于枯燥无味,并没有CV配音。  全程空战的战斗模式,在龙珠手绘风战斗特效的效果渲染下,将热血格斗的精神进行了完美展现。“龟派神功”、“狼牙风风拳”、“元气弹”、“气功炮”等经典的战士技能,在炫酷的技能效果中,打出爆炸性的伤害,玩家在对战中随时可以感受到拳拳到肉的格斗快感。漫天飞舞的伤害数据和连击数据,随着战士的每一次出击而不断在屏幕中闪过,刺激着玩家的每一个战斗细胞。  玩法和活动 - 经典卡牌三标配 资源 高塔 竞技场  游戏中不仅在画面、音效、剧情和战斗技能上是动漫的完美还原,还有很多特色玩法,更是其精髓精神的重现。神龙许愿玩法以跳跳棋模式来收集龙珠,集齐7颗龙珠后可以许愿一次,满足你想要金币、战士、龙石、体力、招式碎片、宝藏钥匙中的一个愿望。还有蛇道、极限挑战、世界BOSS等众多特色玩法,通过不断的提升自己,来迎接更多新的挑战,再次亲身感受七龙珠战士的成长历程。  《龙珠激斗》中还有一个玩法叫“蛇道”,从名字不难看出,这是通向界王星的路程,但是游戏中将蛇道改成了类似于道具获取的一个玩法,卡牌的使用有限制,卡牌生命值为0,就不能将该角色卡放在卡组中。  总结&&&&一款情怀大于想法的手游,没有特别多的创新,虽然万代的诚意有了,但是不得不说的是,现在手游这么杂,玩法实在没有什么能创新的地方,虽有改变之心,奈何江郎才尽。  玩法:7分 ------- 竭尽全力想给玩家带来新玩法的想法是好的,但任需努力。  操作:6分 ------- 上一代的卡牌操作方式,游戏压太久,新卡牌类型不断推出,竞争压力特别大。  剧情:8分 ------- 还原了漫画中的各个故事剧情,但文字过于单调。  情怀:10分 ------- 就情怀来说,《龙珠激斗》完美再现了龙珠的故事剧情和特色,满分,不解释。
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《龙珠大冒险》全攻略+隐藏要素出现方法
  首先,将最初的故事模式通关便可以出现EXTRA模式和迷你游戏模式,同时故事模式可以使用小林进行攻关。将故事模式的小林通关后在对战模式里出现生存模式,同时对战人物增加短笛大魔王可选,用短笛大魔王打通生存模式后增加机械桃白白可选(他的咚咚波变成了咚咚炮),同时任何人打通生存模式一遍即可令自由对战里可任意选择场景。而对战模式里的原始6人只需在故事模式里根据剧情打败他们即可出现。
  收齐全部收集品便可令迷你游戏模式里出现第3项BOSS挑战模式,用任何人打通BOSS挑战模式即可在OPTION里出现最后的音乐欣赏模式。音乐好听啊!尤其是第8首曲子,节奏感极强,作为乘坐筋斗云在空中作战的BGM,非常有翱翔天空的那种开阔感和畅快感,是我最喜欢的一首曲子!正因为玩了这个游戏才让我想要收藏龙珠动画片的原声OST。   另外EXTRA模式里原本只可以在小悟空和小林之间切换人选,而当在EXTRA模式里获得7颗龙珠后便可以随意更换其他人物,这些人物是要先在EXTRA模式里获得相应的人物卡片后才可以使用,我得到了7个新的人物,不知道是不是所有人物了(这些人物也可以在BOSS挑战模式里使用),因为我已经找不到什么卡片没有拿了,而卡片又没有什么收集列表可以显示。   故事模式通关1遍后纪录档右边出现五角星,收齐全部收集品后出现皇冠。
  关于收集品的获得,一部分是要在故事模式里得到,而另一部分是在EXTRA模式里得到,2个模式获得的物品并不重复,注意。故事模式里的好多关闭的红色门就是为EXTRA模式准备的。另外注意故事模式里的部分物品只有小悟空才能得到,2周目用小林是得不到的,但是小林通关也可以获得1件收集品,所以必须用小林打通故事模式一遍。(故事模式里部分物品是只有2周目可以高跳后才能拿到,而小悟空必须在EXTRA模式里得到如意棒才可以在2周目任意高跳,小林就不需要了)。最后注意还有一件收集品是在对战模式里得到机械桃白白后获得的。
全收集品:
  关于人物卡片的获得,全都是在EXTRA模式里,他们普遍比较隐蔽,有些甚至在比较难想象到的地方,需要仔细寻找。这些卡片中一部分只是给你加分的,另一部分就是令相应的人物可以使用。其中有一些是在很高的高空中以及很深的大坑底部,后者在拿到卡片后还需要用踩墙跳慢慢弹上来,否则就要摔死了……而像城堡、迷宫这类关卡还有不少分支路线,也是卡片的藏宝库。黑绸军总部的最后1个场景里在下方一个很长的大坑中央还有桃白白的卡,但是必须会飞行的人才可以获得,即天津饭、饺子、怪兽基兰,也就是说要获得桃白白必须先收齐7龙珠令其他人物可选。最后要注意佳基·琼(就是龟仙人)的卡片是在迷你游戏的碎石游戏里打石头随机打出来的。   EXTRA模式可以使用的另外7人(他们按L键都是防御,没有大招,而基兰和印度人连R键也没有用):
  我最喜欢用的人物就是天津饭了,无论是对战还是过关,对战里他的气功炮哈帅,过关里他的舞空术太华丽了,不停地连按跳跃键配合方向便可以在空中自由翱翔,那种飞舞的感觉太爽了!(要是他的气功炮也能在过关时使用就好了,可惜不能,为啥不设置到L键的绝招上去?)
  他也有舞空术,不过玩起来远没有天津饭爽。饺子的身体很轻,似乎没有重量一样,从高处下来时会荡得很远
  武天老师是我认为制作得最棒的人物,举手投足的每一个动作和表情都让人那么眼熟,几乎每个动作和表情在漫画里都可以找得到,不得不拜制作人
  孙悟饭在站立不动时按方向键的上会做出敬礼的动作
  桃白白正好相反,按下会跪地求饶……
  怪兽基兰也会飞,不过看起来比天津饭笨重多了。唯一遗憾的是他的怪兽口香糖这招没有再现。
  这家伙想不起来叫什么了……空中X字拳倒是再现了,空中下+攻击键   最后贴对战模式里人物的最终招,只有小悟空、佳基·琼、天津饭、短笛大魔王这4人有最终招,其余4人没有,使用方法是当4格气槽全满时同时按L+R(不用蓄力),小悟空必须在空中使用,天津饭在空中和地上都可以用,另2人必须在地上使用。
  这招在漫画里并没有确切的名称,准确地说并不是一个招数,是在与短笛大魔王决战最后使出浑身力气向反方向发冲击波然后穿透短笛身体的那招……此招可以当把对方打到高空中以后自己跟上去使用,对方必吃,平时使用几乎命中不了
  万国惊天拳,这招在整部漫画里只出现过一次。
  气功炮!此招使用后并不会消耗自己的血槽这点稍微不忠实原著(笑)。但是如果在地上使用的话效果不理想,因为天津饭会自动飞上高空中再使用,此时对方早已逃出攻击范围外了,最好的办法就是当对方倒地时用舞空术在他的上方停留着,一看见对方起身立即使用气功炮,对方必吃!另外当你把对方打到高空中然后自己跟上去再使用气功炮也可以,但是对方会先被你的气功炮压向地面,然后再开始损血,实际威力要比在地面上命中小得多
  这招不知道叫什么名字,不过在游戏里极不实用,使用后要先攒劲后再使出,发招速度慢,但是威力是不用说的对战时当你倒在地上或正在防御对方的攻击时,按L键便可以使用2重残像拳顺移到对方背后,任何人都可以使用,会消耗1格气槽。另外对战中按上+攻击键是架招,当对方攻击时你用此招架住便不会消耗防御槽且可以立即反击对方导致对方防御槽大减甚至破防,这是对战时必须熟练掌握的课题。另外在陆地上破对方防之后配合方向键后后前前前攻击便可以打5下再打上空中(小林只有4下,而小悟空和天津饭在版边甚至可以到6下),而在空中后后前前前攻击便可以打5下才打下来(机械桃白白有6下,而且这个后前的顺序可以打乱,只要不用同一个方向超过3次都可以)哦对了,补充一下小悟空在过关时的隐藏大招:平常按L键是如意棒回转攻击,耗1格气槽,按R键是神龟冲击波,不耗气槽。如果在按住R键不松蓄力然后再按L键,小悟空就会冲向敌人使用乱舞技,一次耗1格气槽(并且还会根据你蓄力的长短决定乱舞最后的冲击波的威力,如果你蓄满4格气,那么最后的冲击波就是4格的威力),威力极高,是对付BOSS的强有力绝招!
  99HIT达成,方法很简单,和这个BOSS作战时,想办法把他弄到版边,我一般就是靠近他攻击,BOSS就会后退并打我,来个2、3次他就退到版边了,然后站在BOSS的2腿之间,不停地转如意棒(上+攻击键)。就这么简单,在你的HIT数中断之前BOSS绝不会飞上天,所以只要技术够好,能够让HIT数一直持续上升,BOSS就会站着让你打。(对技术的要求就在于每次转棒中途的停顿时间既不能太长也不能太短)
  我到50HIT左右时基本上就是不停地奖命,70HIT以后甚至达到每1HIT奖1命,而我到99HIT时BOSS才减了一半的血,继续下去最终分数达到了8位数…………不过我此时早已经99命了,这些奖命都没有任何意义,纯粹留个纪念而已。如果大家在玩HARD难度时命不够多了,就来这里赚命吧。
  8位数的分数,不用这个方法的话恐怕是绝对赚不出来的
  最后赞一下,这游戏太棒了,绝对可以打败阿童木而坐上年内GBA最佳ACT的宝座,不要说这丰富的隐藏要素和收集系统了,单说这人物动作就鲜活生动且一招一式都可以看见漫画中的影子,尤其是人物在各种动作时的表情,甚至连敌人被打时眼珠子突出来嘴里喷唾沫的好笑模样都做出来了!
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文章来源:ホ-リ-小狮 更新时间: 3:33:27
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