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修改器版本 1.20 (Build 0621)San12EditorJP.exe支持日文版1.0.0.0、1.0.0.1、1.0.0.2、1.0.0.3、1.0.0.4、1.0.0.5、1.0.0.6、1.0.0.7San12EditorTC.exe支持中文版1.0.0.0San12EditorPKJP.exe支持日文PK版1.0.0.0、1.0.0.1、1.0.0.2、1.0.0.3、1.0.0.4、1.0.0.5、1.0.0.6San12EditorPKTC.exe支持中文PK版1.0.0.0支持查看和修改内存、存档、剧本、新武将和新宝物档(打开前请确认“默认游戏语言”菜单下的语言设置是否正确)支持查看和修改Msg文件(详情请参见四、1)支持查看和修改AdjustParam.dat参数文件支持导入导出剧本、存档武将数据和宝物数据支持从Scenario0.dat导入基本数据San12Editor.exe 版本 1.00 (Build 519)支持日文版1.0.0.0、1.0.0.1、1.0.0.2支持查看和修改内存、存档、剧本和新武将档(打开前请确认“默认游戏语言”菜单下的语言设置是否正确)支持查看和修改Msg文件(详情请参见四、1)支持查看和修改AdjustParam.dat参数文件支持导入导出剧本、存档武将数据和宝物数据使用方法:1、修改剧本和存档可以直接打开相应文件修改如果要修改内存,在进入游戏之后,执行File菜单的Attach to San12(修改器什么时候打开没有关系),此时各项功能就可以正常使用修改说明:1、修改内存、剧本和存档a)、内存修改先打开三12,然后执行修改器“文件”菜单下的“Attatch to San12”,之后就会直接进入内存修改模式(如果之前变到了存档修改模式,可以执行“文件”菜单下的“返回内存修改模式”)接下来就可以看你感兴趣的数据。比如选择“修改”菜单下的“历史武将”就可以显示历史武将的各项数值了b)、剧本和存档修改直接执行“文件”菜单下“打开存档或剧本”如果要修改的话,可以先使用“修改”菜单显示相关数据,然后在列表框中双击要修改的项,修改完以后按OK即可。(如果修改的数据不符合要求,程序会自动忽略修改,具体参见三、4)2、多项同时修改列表框是可以多选的,选中所有你想改的项目(选的时候加Ctrl或Shift)后点右键再选弹出菜单里的“多项修改”就可以修改了修改多项时,弹出的对话框显示的是第一项的数据,不必管,按OK时只有你改动过的项目才会更新3、保存全部修改完成后,按“文件”菜单的“保存修改”(只有做过修改之后,这一功能才能使用),所作的改动就会体现到内存或文件中(视你当前是在修改内存还是存档而定)或者可以执行“另存为”保存为另一种格式(比如你可以将存档中的数据保存为剧本)4、搜索可以基于任意类别、任意关键字查找,并且支持查找全部符合项和模糊查找5、提示a)、所有的数据都可以排序,单击相应项的列头即可b)、将鼠标放在文本框上可以看到数据的取值范围或者字符长度的上限c)、修改内存数据的过程中最好不要切回三12,可以在保存以后再切回,以免不必要的错误。另外可以在切回三12后马上保存,再载入(如果仅仅切换回的话,可能相关的显示不一定会更新)d)、从三12切回修改器之后,最好刷新一下。修改模块:(支持多项同时修改,具体使用方法参见二、2)1、存档剧本修改功能全局信息势力军团异民族势力异民族军团城市历史武将宝物建筑物2、特殊修改功能(在右键菜单中)势力:外交关系军团:军团方针武将:隐藏属性、人物关系、亲近武将、厌恶武将3、原始数据修改功能(仅限于Scenario0.dat和存档)国号官爵设施兵种特技技法战法秘策陈情(仅限于Scenario0.dat)连携(仅限于PK版)都市技术(仅限于PK版)武将训练(仅限于PK版)武将修行(仅限于PK版)4、修改模式说明a、“选项”菜单中提供了“文本框编辑模式”的选择,可以指定修改对话框中的文本框修改的方式,一共分以下三种:直接设定当模式为直接设定时,可以在文本框中输入你要设定的数值,如果超过范围,修改器会忽略你的修改。如果文本框留空,且该项数据允许NULL值,则该数据被设定为NULL,否则修改将被忽略增加指定值、减少指定值当模式为增减指定值时,可以在文本框中输入指定的增减值,如果超过范围,修改器会自动取为上界或下界。如果文本框留空,则和直接设定模式的效果相同b、“选项”菜单中还提供了“取消文本框范围检查“的选项,当修改之后的数值超过范围的时候,修改器不会忽略你的修改。其它修改:1、Msg文件(支持搜索、替换和导出)a、介绍修改完Msg文件后,下次玩游戏才会生效。如果保存时出错,请将三12关闭后再保存修改时选择“其它”菜单-&“修改Msg文件”之后会弹出对话框显示该Msg文件中所有的Msg。修改之后按替换,原有的Msg就会被替换。支持新增和删除Msg全部完成之后,可以按“OK”保存修改,或者按“Cancel”忽略修改直接退出!!注!!:因为三12内部对消息的格式做了诸多假定,所以修改前请一定要预先备份相应的Msg文件(最好把原来的所有Msg文件打个包,方便以后恢复)b、说明Msg文件中包含格式信息,如果修改器能够识别出格式信息,那么就会允许替换。如果某些文本中出现乱码,那一般是由于有控制格式等信息的附加字节造成的,建议不要修改这类文本,以避免错误。注:所有识别出的格式信息都会以&[0xXX]&的形式出现,在未清楚其具体含义时请勿随意修改2、导入导出武将、宝物和基本数据方便跨剧本批量更新武将、宝物和基本数据
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三国志12修改器(San12Editor.exe) 1.20(Build 0621) 绿色版
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《三国志12:威力加强版》多功能修改器San12Editor 1.20说明
《三国志12:威力加强版》多功能修改器San12Editor 1.20 Build 0621 支持中文PK 1.0.0.0版
使用说明:
Q:为什么修改汉化版会有乱码?
A:汉化版本身仍然是日文编码,但是有一些非标准的扩展字符来支持简体中文。
修改器默认支持标准日文字符集和San12本身的扩展字符。汉化版请下载相应的编码文件Netshow.zip覆盖修改器目录下的同名文件。
Q:如何修改武将列传
A:历史武将的列传存放在游戏路径\Msg\S12MSG03.s12文件中,可以在&其它&-&修改Msg文件&中修改。
新武将的列传可以在列表框中选中新武将,右键&新武将附加设定&。
Q:如何新增新武将
A:打开我的文档\TecmoKoei\San12\EDIT\MakeData.dat,选择空白行,将武将的姓或者名改成非空即可。另外如果姓名注音留空的话将无法在游戏中对新武将
进行改动。
Q:如何修改游戏基本设定
A:游戏中有两类基本设定数据:
1、原始数据
参见Readme三、3
如果修改游戏目录\Scenario\Scenario0.dat,对所有新创建的游戏有效
如果修改存档,仅对该存档有效
2、游戏参数
在修改器-&其它&-&游戏参数设定&,选择游戏目录\AdjustParam\AdjustParam.dat
参数含义参见附录
Q:修改器是否支持新增战法
A:游戏中的战法数量是固定的
版本 1.20 (Build 0305)
San12EditorJP.exe支持日文版1.0.0.0、1.0.0.1、1.0.0.2、1.0.0.3、1.0.0.4、1.0.0.5、1.0.0.6、1.0.0.7
San12EditorTC.exe支持中文版1.0.0.0
San12EditorPKJP.exe支持日文PK版1.0.0.0、1.0.0.1
支持查看和修改内存、存档、剧本和新武将档(打开前请确认&默认游戏语言&菜单下的语言设置是否正确)
支持查看和修改AdjustParam.dat参数文件
支持导入导出剧本、存档武将数据和宝物数据
版本 1.20 (Build 0305)
San12EditorJP.exe支持日文版1.0.0.0、1.0.0.1、1.0.0.2、1.0.0.3、1.0.0.4、1.0.0.5、1.0.0.6、1.0.0.7
San12EditorTC.exe支持中文版1.0.0.0
San12EditorPKJP.exe支持日文PK版1.0.0.0、1.0.0.1
支持查看和修改内存、存档、剧本和新武将档(打开前请确认&默认游戏语言&菜单下的语言设置是否正确)
支持查看和修改Msg文件(详情请参见四、1)
支持查看和修改AdjustParam.dat参数文件
支持导入导出剧本、存档武将数据和宝物数据
申明:本修改器仅供个人学习研究之用,请勿用于其它用途
若要转载 请先经过作者同意 THX
一、使用方法
二、修改说明
三、修改模块
四、其它修改
一、使用方法
剧本和存档可以直接打开相应文件修改
如果要修改内存,在进入游戏之后,执行File菜单的Attach to San12(修改器什么时候打开没有关系),此时各项功能就可以正常使用
二、修改说明
1、修改内存、剧本和存档
a)、内存修改
先打开三12,然后执行修改器&文件&菜单下的&Attatch to San12&,之后就会直接进入内存修改模式
(如果之前变到了存档修改模式,可以执行&文件&菜单下的&返回内存修改模式&)
接下来就可以看你感兴趣的数据。比如选择&修改&菜单下的&历史武将&就可以显示历史武将的各项数值了
b)、剧本和存档修改
直接执行&文件&菜单下&打开存档或剧本&
如果要修改的话,可以先使用&修改&菜单显示相关数据,然后在列表框中双击要修改的项,修改完以后按OK即可。(如果修改的数据不符合要求,程序会自
动忽略修改,具体参见三、4)
2、多项同时修改
列表框是可以多选的,选中所有你想改的项目(选的时候加Ctrl或Shift)后点右键再选弹出菜单里的&多项修改&就可以修改了
修改多项时,弹出的对话框显示的是第一项的数据,不必管,按OK时只有你改动过的项目才会更新
全部修改完成后,按&文件&菜单的&保存修改&(只有做过修改之后,这一功能才能使用),所作的改动就会体现到内存或文件中(视你当前是在修改内存
还是存档而定)
或者可以执行&另存为&保存为另一种格式(比如你可以将存档中的数据保存为剧本)
可以基于任意类别、任意关键字查找,并且支持查找全部符合项和模糊查找
a)、所有的数据都可以排序,单击相应项的列头即可
b)、将鼠标放在文本框上可以看到数据的取值范围或者字符长度的上限
c)、修改内存数据的过程中最好不要切回三12,可以在保存以后再切回,以免不必要的错误。
另外可以在切回三12后马上保存,再载入(如果仅仅切换回的话,可能相关的显示不一定会更新)
d)、从三12切回修改器之后,最好刷新一下。
三、修改模块(支持多项同时修改,具体使用方法参见二、2)
1、存档剧本修改功能
2、特殊修改功能(在右键菜单中)
势力:外交关系
军团:军团方针
武将:隐藏属性、人物关系、亲近武将、厌恶武将
3、原始数据修改功能(仅限于Scenario0.dat和存档)
陈情(仅限于Scenario0.dat)
4、修改模式说明
a、&选项&菜单中提供了&文本框编辑模式&的选择,可以指定修改对话框中的文本框修改的方式,一共分以下三种:
当模式为直接设定时,可以在文本框中输入你要设定的数值,如果超过范围,修改器会忽略你的修改。如果文本框留空,且该项数据允许NULL值,则该数据被
设定为NULL,否则修改将被忽略
增加指定值、减少指定值
当模式为增减指定值时,可以在文本框中输入指定的增减值,如果超过范围,修改器会自动取为上界或下界。如果文本框留空,则和直接设定模式的效果相同
b、&选项&菜单中还提供了&取消文本框范围检查&的选项,当修改之后的数值超过范围的时候,修改器不会忽略你的修改。
四、其它修改
1、Msg文件(支持搜索、替换和导出)
修改完Msg文件后,下次玩游戏才会生效。如果保存时出错,请将三12关闭后再保存
修改时选择&其它&菜单-&&修改Msg文件&
之后会弹出对话框显示该Msg文件中所有的Msg。
修改之后按替换,原有的Msg就会被替换。支持新增和删除Msg
全部完成之后,可以按&OK&保存修改,或者按&Cancel&忽略修改直接退出
!!注!!:因为三12内部对消息的格式做了诸多假定,所以修改前请一定要预先备份相应的Msg文件(最好把原来的所有Msg文件打个包,方便以后恢复)
Msg文件中包含格式信息,如果修改器能够识别出格式信息,那么就会允许替换。
如果某些文本中出现乱码,那一般是由于有控制格式等信息的附加字节造成的,建议不要修改这类文本,以避免错误。
注:所有识别出的格式信息都会以&[0xXX]&的形式出现,在未清楚其具体含义时请勿随意修改
2、导入导出武将和宝物数据
方便跨剧本批量更新武将和宝物数据
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《三国志12:威力加强版》多功能修改器San12Editor 1.20下载说明
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游戏名称: [url=/xiugaiqi/74702.htm]《三国志12:威力加强版》多功能修改器San12Editor 1.20[/url]
游戏语言: WinXP/Win7
游戏大小: 1.8 MB
软件类别: WinXP/Win7
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游戏介绍: 《三国志12:威力加强版》多功能修改器San12Editor 1.20 Build 0621 支持中文PK 1.0.0.0版
使用说明:
FAQ
Q:为什么修改汉化版会有乱码?[b]
A:汉化版本身仍然是日文编码,但是有一些非标准的扩展字符来支持简体中文。[b]
修改器默认支持标准日文字符集和San12本身的扩展字符。汉化版请下载相应的编码文件Netshow.zip覆盖修改器目录下的同名文件。
Q:如何修改武将列传[b]
A:历史武将的列传存放在游戏路径\Msg\S12MSG03.s12文件中,可以在&其它&-&修改Msg文件&中修改。[b]
新武将的列传可以在列表框中选中新武将,右键&新武将附加设定&。
Q:如何新增新武将[b]
A:打开我的文档\TecmoKoei\San12\EDIT\MakeData.dat,选择空白行,将武将的姓或者名改成非空即可。另外如果姓名注音留空的话将无法在游戏中对新武将
进行改动。
Q:如何修改游戏基本设定[b]
A:游戏中有两类基本设定数据:[b]
1、原始数据[b]
参见Readme三、3[b]
如果修改游戏目录\Scenario\Scenario0.dat,对所有新创建的游戏有效[b]
如果修改存档,仅对该存档有效
2、游戏参数[b]
在修改器-&其它&-&游戏参数设定&,选择游戏目录\AdjustParam\AdjustParam.dat[b]
参数含义参见附录
Q:修改器是否支持新增战法[b]
A:游戏中的战法数量是固定的
版本 1.20 (Build 0305)
San12EditorJP.exe支持日文版1.0.0.0、1.0.0.1、1.0.0.2、1.0.0.3、1.0.0.4、1.0.0.5、1.0.0.6、1.0.0.7[b]
San12EditorTC.exe支持中文版1.0.0.0[b]
San12EditorPKJP.exe支持日文PK版1.0.0.0、1.0.0.1[b]
支持查看和修改内存、存档、剧本和新武将档(打开前请确认&默认游戏语言&菜单下的语言设置是否正确)[b]
支持查看和修改AdjustParam.dat参数文件[b]
支持导入导出剧本、存档武将数据和宝物数据
版本 1.20 (Build 0305)
San12EditorJP.exe支持日文版1.0.0.0、1.0.0.1、1.0.0.2、1.0.0.3、1.0.0.4、1.0.0.5、1.0.0.6、1.0.0.7[b]
San12EditorTC.exe支持中文版1.0.0.0[b]
San12EditorPKJP.exe支持日文PK版1.0.0.0、1.0.0.1[b]
支持查看和修改内存、存档、剧本和新武将档(打开前请确认&默认游戏语言&菜单下的语言设置是否正确)[b]
支持查看和修改Msg文件(详情请参见四、1)[b]
支持查看和修改AdjustParam.dat参数文件[b]
支持导入导出剧本、存档武将数据和宝物数据
申明:本修改器仅供个人学习研究之用,请勿用于其它用途[b]
若要转载 请先经过作者同意 THX
目录[b]
一、使用方法[b]
二、修改说明[b]
三、修改模块[b]
四、其它修改
一、使用方法[b]
1、修改[b]
剧本和存档可以直接打开相应文件修改[b]
如果要修改内存,在进入游戏之后,执行File菜单的Attach to San12(修改器什么时候打开没有关系),此时各项功能就可以正常使用
二、修改说明[b]
1、修改内存、剧本和存档[b]
a)、内存修改[b]
先打开三12,然后执行修改器&文件&菜单下的&Attatch to San12&,之后就会直接进入内存修改模式[b]
(如果之前变到了存档修改模式,可以执行&文件&菜单下的&返回内存修改模式&)[b]
接下来就可以看你感兴趣的数据。比如选择&修改&菜单下的&历史武将&就可以显示历史武将的各项数值了[b]
b)、剧本和存档修改[b]
直接执行&文件&菜单下&打开存档或剧本&[b]
如果要修改的话,可以先使用&修改&菜单显示相关数据,然后在列表框中双击要修改的项,修改完以后按OK即可。(如果修改的数据不符合要求,程序会自
动忽略修改,具体参见三、4)[b]
2、多项同时修改[b]
列表框是可以多选的,选中所有你想改的项目(选的时候加Ctrl或Shift)后点右键再选弹出菜单里的&多项修改&就可以修改了[b]
修改多项时,弹出的对话框显示的是第一项的数据,不必管,按OK时只有你改动过的项目才会更新[b]
3、保存[b]
全部修改完成后,按&文件&菜单的&保存修改&(只有做过修改之后,这一功能才能使用),所作的改动就会体现到内存或文件中(视你当前是在修改内存
还是存档而定)[b]
或者可以执行&另存为&保存为另一种格式(比如你可以将存档中的数据保存为剧本)[b]
4、搜索[b]
可以基于任意类别、任意关键字查找,并且支持查找全部符合项和模糊查找[b]
5、提示[b]
a)、所有的数据都可以排序,单击相应项的列头即可[b]
b)、将鼠标放在文本框上可以看到数据的取值范围或者字符长度的上限[b]
c)、修改内存数据的过程中最好不要切回三12,可以在保存以后再切回,以免不必要的错误。[b]
另外可以在切回三12后马上保存,再载入(如果仅仅切换回的话,可能相关的显示不一定会更新)[b]
d)、从三12切回修改器之后,最好刷新一下。
三、修改模块(支持多项同时修改,具体使用方法参见二、2)[b]
1、存档剧本修改功能[b]
全局信息[b]
势力[b]
军团[b]
城市[b]
历史武将[b]
宝物[b]
建筑物
2、特殊修改功能(在右键菜单中)[b]
势力:外交关系[b]
军团:军团方针[b]
武将:隐藏属性、人物关系、亲近武将、厌恶武将
3、原始数据修改功能(仅限于Scenario0.dat和存档)[b]
国号[b]
官爵[b]
设施[b]
兵种[b]
特技[b]
技法[b]
战法[b]
秘策[b]
陈情(仅限于Scenario0.dat)[b]
都市技术
4、修改模式说明[b]
a、&选项&菜单中提供了&文本框编辑模式&的选择,可以指定修改对话框中的文本框修改的方式,一共分以下三种:[b]
直接设定[b]
当模式为直接设定时,可以在文本框中输入你要设定的数值,如果超过范围,修改器会忽略你的修改。如果文本框留空,且该项数据允许NULL值,则该数据被
设定为NULL,否则修改将被忽略[b]
增加指定值、减少指定值[b]
当模式为增减指定值时,可以在文本框中输入指定的增减值,如果超过范围,修改器会自动取为上界或下界。如果文本框留空,则和直接设定模式的效果相同[b]
b、&选项&菜单中还提供了&取消文本框范围检查&的选项,当修改之后的数值超过范围的时候,修改器不会忽略你的修改。
四、其它修改[b]
1、Msg文件(支持搜索、替换和导出)[b]
a、介绍[b]
修改完Msg文件后,下次玩游戏才会生效。如果保存时出错,请将三12关闭后再保存[b]
修改时选择&其它&菜单-&&修改Msg文件&[b]
之后会弹出对话框显示该Msg文件中所有的Msg。[b]
修改之后按替换,原有的Msg就会被替换。支持新增和删除Msg[b]
全部完成之后,可以按&OK&保存修改,或者按&Cancel&忽略修改直接退出[b]
!!注!!:因为三12内部对消息的格式做了诸多假定,所以修改前请一定要预先备份相应的Msg文件(最好把原来的所有Msg文件打个包,方便以后恢复)[b]
b、说明[b]
Msg文件中包含格式信息,如果修改器能够识别出格式信息,那么就会允许替换。[b]
如果某些文本中出现乱码,那一般是由于有控制格式等信息的附加字节造成的,建议不要修改这类文本,以避免错误。[b]
注:所有识别出的格式信息都会以&[0xXX]&的形式出现,在未清楚其具体含义时请勿随意修改[b]
2、导入导出武将和宝物数据[b]
方便跨剧本批量更新武将和宝物数据[b]
By vbvan
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display: 'float'三国志12修改器(San12Editor.exe) 下载
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三国志12修改器(San12Editor.exe)
修改器版本 1.20 (Build 0621)San12EditorJP.exe支持日文版1.0.0.0、1.0.0.1、1.0.0.2、1.0.0.3、1.0.0.4、1.0.0.5、1.0.0.6、1.0.0.7San12EditorTC.exe支持中文版1.0.0.0San12EditorPKJP.exe支持日文PK版1.0.0.0、1.0.0.1、1.0.0.2、1.0.0.3、1.0.0.4、1.0.0.5、1.0.0.6San12EditorPKTC.exe支持中文PK版1.0.0.0支持查看和修改内存、存档、剧本、新武将和新宝物档(打开前请确认“默认游戏语言”菜单下的语言设置是否正确)支持查看和修改Msg文件(详情请参见四、1)支持查看和修改AdjustParam.dat参数文件支持导入导出剧本、存档武将数据和宝物数据
支持从Scenario0.dat导入基本数据
San12Editor.exe 版本 1.00 (Build 519)支持日文版1.0.0.0、1.0.0.1、1.0.0.2支持查看和修改内存、存档、剧本和新武将档(打开前请确认“默认游戏语言”菜单下的语言设置是否正确)支持查看和修改Msg文件(详情请参见四、1)支持查看和修改AdjustParam.dat参数文件支持导入导出剧本、存档武将数据和宝物数据
使用方法:
1、修改剧本和存档可以直接打开相应文件修改
如果要修改内存,在进入游戏之后,执行File菜单的Attach to San12(修改器什么时候打开没有关系),此时各项功能就可以正常使用
修改说明:
1、修改内存、剧本和存档a)、内存修改先打开三12,然后执行修改器“文件”菜单下的“Attatch to San12”,之后就会直接进入内存修改模式(如果之前变到了存档修改模式,可以执行“文件”菜单下的“返回内存修改模式”)接下来就可以看你感兴趣的数据。比如选择“修改”菜单下的“历史武将”就可以显示历史武将的各项数值了b)、剧本和存档修改直接执行“文件”菜单下“打开存档或剧本”如果要修改的话,可以先使用“修改”菜单显示相关数据,然后在列表框中双击要修改的项,修改完以后按OK即可。(如果修改的数据不符合要求,程序会自动忽略修改,具体参见三、4)2、多项同时修改列表框是可以多选的,选中所有你想改的项目(选的时候加Ctrl或Shift)后点右键再选弹出菜单里的“多项修改”就可以修改了修改多项时,弹出的对话框显示的是第一项的数据,不必管,按OK时只有你改动过的项目才会更新3、保存全部修改完成后,按“文件”菜单的“保存修改”(只有做过修改之后,这一功能才能使用),所作的改动就会体现到内存或文件中(视你当前是在修改内存还是存档而定)或者可以执行“另存为”保存为另一种格式(比如你可以将存档中的数据保存为剧本)4、搜索可以基于任意类别、任意关键字查找,并且支持查找全部符合项和模糊查找5、提示a)、所有的数据都可以排序,单击相应项的列头即可b)、将鼠标放在文本框上可以看到数据的取值范围或者字符长度的上限c)、修改内存数据的过程中最好不要切回三12,可以在保存以后再切回,以免不必要的错误。另外可以在切回三12后马上保存,再载入(如果仅仅切换回的话,可能相关的显示不一定会更新)d)、从三12切回修改器之后,最好刷新一下。
修改模块:
(支持多项同时修改,具体使用方法参见二、2)1、存档剧本修改功能全局信息势力军团异民族势力异民族军团城市历史武将宝物建筑物2、特殊修改功能(在右键菜单中)势力:外交关系军团:军团方针武将:隐藏属性、人物关系、亲近武将、厌恶武将3、原始数据修改功能(仅限于Scenario0.dat和存档)国号官爵设施兵种特技技法战法秘策陈情(仅限于Scenario0.dat)连携(仅限于PK版)都市技术(仅限于PK版)武将训练(仅限于PK版)武将修行(仅限于PK版)4、修改模式说明a、“选项”菜单中提供了“文本框编辑模式”的选择,可以指定修改对话框中的文本框修改的方式,一共分以下三种:直接设定当模式为直接设定时,可以在文本框中输入你要设定的数值,如果超过范围,修改器会忽略你的修改。如果文本框留空,且该项数据允许NULL值,则该数据被设定为NULL,否则修改将被忽略增加指定值、减少指定值当模式为增减指定值时,可以在文本框中输入指定的增减值,如果超过范围,修改器会自动取为上界或下界。如果文本框留空,则和直接设定模式的效果相同b、“选项”菜单中还提供了“取消文本框范围检查“的选项,当修改之后的数值超过范围的时候,修改器不会忽略你的修改。
其它修改:
1、Msg文件(支持搜索、替换和导出)a、介绍修改完Msg文件后,下次玩游戏才会生效。如果保存时出错,请将三12关闭后再保存修改时选择“其它”菜单-&“修改Msg文件”之后会弹出对话框显示该Msg文件中所有的Msg。修改之后按替换,原有的Msg就会被替换。支持新增和删除Msg全部完成之后,可以按“OK”保存修改,或者按“Cancel”忽略修改直接退出!!注!!:因为三12内部对消息的格式做了诸多假定,所以修改前请一定要预先备份相应的Msg文件(最好把原来的所有Msg文件打个包,方便以后恢复)b、说明Msg文件中包含格式信息,如果修改器能够识别出格式信息,那么就会允许替换。如果某些文本中出现乱码,那一般是由于有控制格式等信息的附加字节造成的,建议不要修改这类文本,以避免错误。注:所有识别出的格式信息都会以"[0xXX]"的形式出现,在未清楚其具体含义时请勿随意修改2、导入导出武将、宝物和基本数据方便跨剧本批量更新武将、宝物和基本数据