玩minecraft 命令方块的时候地图显示不出来所有方块都是透明的但是小地图能够显示地形 颜色等 请问要怎么解决?急

我的世界怎么盖房子好看图
我的世界的联机版怎么防止别人偷东西?问题详情:在联机版的我的世界中,我辛辛苦苦挖矿冒险得来的东西常常在我不在家时被偷推荐回答:其实很简单的,用末影箱就行了,因为只有玩家的那个称号可以打开末影箱中自己的东西。而别人却不行。还有一点就是你将用精准采集的搞子打末影箱,那会被传送到另一个时空。也就是异次元我的世界里怎么做地图?问题详情:我的世界可以创建世界,也可以做地图玩,怎么做很重要推荐回答:蟹妖!《我的世界》地图是用来记录与查看地形的物品,可显示玩家探索过的世界,今天小编带来《我的世界》地图制作及用法图文详解,还不会制作使用地图的玩家,赶紧来看一下吧。  每一张地图总共有128×128像素。每一个像素代表的实际大小由地图的缩放尺度决定。如果没有经过任何缩放操作,最初始的地图的每一个像素代表1格。你可以在工作台中将地图与纸合成以将其比例缩小一个尺度。  我的世界在水平空间中几乎可说是无限的,所以一张地图根本不能够容纳整个世界。玩家可制作多张地图,且可以对齐到网格。详见多张地图。合成:  比例缩小:  地图缩放等级由初始的1级可以逐渐用该合成方法增大到5级。地图复制:  得到的地图与原始地图完全相同,甚至当手持其中一张探索新区域时,另一张也会跟着更新。  用此方法复制地图时,单次合成最多可以复制8张空地图。  以后也许会让地图支持更多颜色与自定义材质包。地图用法及性质  右键拿出新作的地图,等待地图刷新完毕,就可以看清楚四周的地形了。地图中的圆点就是玩家自己的位置。  地图传递了三个信息:  地图类型。地图可以记录主世界、下界或末路之地。三种地图都必须在其对应的维度中激活。若查看的地图不对应所在的维度,则地图的内容会如常显示,但没有了方位指针,四处移动也不会更新地图。  中心点。即空地图变成地图时所在的位置。  一张地图的中心坐标是固定的,也就是说地图不像多数游戏的“卫星地图”那样,地图是动态的,中心就是玩家方位。另外,如果玩家走出了这张地图的显示范围之外,外部的地形不会显示在地图之上,此时就有必要做一张新的地图。  当玩家在探索中时,新地形只有在玩家手中拿着地图时才会被记录。地图只会记录当时的地形,也就是说已记录的地形在修改过后,地图不会自动更新,只有在玩家拿着地图重新走过这个地区才能更新地图的显示内容。拿着地图时前方视线不会被遮挡,因为地图处于视野之下,玩家只有向下看才能看到完整的地图。多张地图  想记录新区域的话就必须合成新地图。玩家走到新地图的理想中心点时,玩家就可以手持手中的空地图并右键点击了。此地会成为该地图永远的中心点,再也不能改变。  地图只会在拿在手上时才会记录地形,尽管地形已经被另外一张地图记录也是如此。一张没有被拿出的地图是空白的,尽管其它地图已经记录了这张地图的区域。  在正式版 1.0.0 到12w34a之间的版本里,玩家若要合成一张新地图,就不能使用Shift键:使用Shift键拿起的地图永远是 map_0 的副本,即在这个世界中合成的第一张地图。相同标记(map_0)的地图之间的地形记录会自动同步。在创造模式,map_0 会自动创建,中心点在重生点,而且在物品栏中直接取出的地图都是map_0。  但其它地图仍然可以通过合成得到。合成的第一张地图是map_1,第二张是map_2,等等。且合成的地图无法重复得到,建议用箱子装起来。地图显示  主条目: 地图物品格式  地图上的每一个像素代表世界上一个特定的可视区域,且代表的X和Z轴坐标也是8的倍数。总体上地图上像素颜色由对应区域中出现最多的不透明方块的颜色决定,就如在空中俯视所见。但是也有例外。例如,沙石、金块、巨型红色蘑菇、羊毛和****岩在地图上的颜色为灰色。在区域内的少数方块不会对像素的颜色起任何影响,因此在缩放程度较大的地图中很多细节都看不到。  海洋下15格以内的海底会略显淡蓝色,你可以通过此特征大致的估算海拔。  地图的显示面积为128像素×128像素,故其覆盖面积从128×128到格不等(8×8到128×128个区块),数量与其缩放程度有关。缩放等级为4的地图与1.3.2正式版以及之前版本中的地图比例尺相同。多人游戏  在多人游戏中,地图有重要的社交意义,因为一个玩家可以把自己的地图给另外一个玩家,此时其他玩家可以看到别的人探索过的区域。地图是可以复制的,所以几个玩家可以共同探索一张地图。在相同的地图中其他玩家的方位也是可以知道的。用途  地图一般作为玩家迷路时的指导。在单人游戏中地图可以指引去找剩余的矿藏,在多人游戏中,玩家可以查看其他玩家的地图。在不同维度中合成的地图不会标明玩家的方位,也不会出现内容的更新。  在PvP服务器中地图也有很大作用,能够标出你敌人的位置。  在下界中,由于有天花板,地图只会显示出红色和灰色。此时地图的唯一用处便是告知当前位置相对于地图制作地点的方位。此外方向指针会快速的旋转,并不能指明玩家的朝向。这时要记住,地图“上北下南”,再运用东南定律(此处,****岩中有“L”型图案指向东北方)便可确定方向。若地图在传送门旁边制作,则地图的中央就是传送门。地图也可以标明已探索的区域作为参考。  在末路之地中合成的地图也只会显示出红色和灰色,尽管末路之地没有可见的天花板。但地图上的方向指针是正常工作的。  地图也可以显示出海拔高度。海拔越高,地图上的图像越明亮。漏洞:  若玩家在第二人称或第三人称视角中拿着地图,只会显示出地图在物品栏中的图像,而不会出现实际的记录内容。  如果你用第一人称视角拿着地图坐上船或矿车,然后切换到第三人称视角,最后回到第一人称视角,你会发现左手会摆放错误。在船或矿车上打开物品栏的时候也有可能导致这种情况的发生。  在程序设计上地图不能记录虚空。虽然实际上极为罕见地能够记录,但更多情况下会导致游戏自动保存并崩溃。  在有些服务器上地图可能不能正常使用,具体表现为记录的范围很窄,且只有零星的几个像素。  当拿着地图破坏一个方块时,地图会被清空,地图的编号会增加1(如map_0 会变成 map_1)。(正式版 1.0.0 后不再出现。)  在世界加载时,若玩家转向左边,地图上玩家的方向指针会偏离一个像素(约22.5°);若转向右边则表现正常。这也“追踪”了玩家在各个方向上的偏转角度。  多人模式中的某些地图在探索地形时会一切正常,但当玩家重新登录时地图上会出现垂直的线。大多数情况下把地图交给别人看一会就会恢复正常。  在多人模式中,合成一个新的地图有可能会清空放在物品栏中的旧地图。  所有颜色的羊毛在地图上都显示为亮灰色。  当在海拔230米处合成并查看地图的时候,游戏会自动保存并崩溃。(有记录的出现有一次)  在正式版 1.2 中,合成的多个地图都只会是 map_0 的副本。你知道吗:  在PvP服务器中,合成和使用地图要谨慎,因为别人有可能通过地图发现你和你秘密基地的位置。注意:最好在重生点或远离自己基地的地方合成地图,以免暴露出机密的方位。  地图只会显示地面上的地貌,即使你在探索山洞里。当你在建造通向地面的隧道时,地图是个很好的工具,用来判断上方是否危险(水、岩浆,沙等)  只有地图和拉开的弓是 Minecraft 中需要双手来拿的物品。  当玩家走出地图的边缘时,玩家的位置会短暂的跳跃到地图上的另外一边。  当被放入玩家的物品栏中后,地图的名字总是被叫做map-x(除非地图的伤害值被正确修改),x是地图的编号,第一张地图就是map-0。  当玩家拿着地图时,按F5切换到第三人称视角,并不会看到玩家低头在看地图,而仅仅是玩家物品栏中的地图图标。  地图尽管是用纸做的,但是还是可以在雨中和水下使用。  地图是minecraft中最细致的物品,它有比大型壁画多几倍的像素。  Notch说过地图记录玩家自定义数据的特性会使得撰写书成为可能。甚至告示牌或者画都能使用自定义的材质。  每个世界最多可以有65536张各不相同的地图。  如果地图数量超过限制,游戏将会显示"Can\'t craft map: too many maps"(无法合成地图:地图数目过多)信息。  使用"/give"指令得到的地图只会是map_0。若map_0从来未被合成过,则地图中央是原始的出生点。  当前地图只能显示地表地形。但是 Notch 表示山洞地图是个很有趣的主意。  Notch说他会试着让地图能挂在墙上。但是这个功能至今还未出现在游戏中(1.4的每周快照中物品展示框已能实现,尽管1x1的空间使得阅读地图有些吃力)。  不同地图的数据分别保存在不同的文件中(.dat文件,如map_x.dat ,x是地图的编号,详见地图物品格式)。因此玩家可以管理他们的地图,如果玩家不小心制作了2张中心点相同的地图,他可以删除那个多余的地图来减少剩余地图编号的使用量。  在多人模式中地图可以记录虚空。  地图的中心点指的是在合成时玩家所站的位置,不是地图首次使用的地方,也不是工作台的位置。  在查看地图时,手臂的材质会旋转,显示出背部的材质,因为玩家使用手心托住地图的。我的世界没有mod命令方块,有没有迷你世界好?问题详情:没有我的世界图。推荐回答:当然是我的世界好,你们看我的世界硬生生的末影人被改成了幽灵,草地硬生生的被改成了原谅色,材质包硬生生的被改成了幼儿园材质包。来来来把我的世界高清材质包和迷你世界幼儿园样子比比看我还在别的帖子里面看到一个骂我们玩我的世界就是舔外国人的屎?那么厉害?那么迷你世界就是舔外国人的屎再拉屎出来给你们舔咯? 现在骂Minecraft都不知道是什么心态,自己看看,看看Minecraft再看看辣鸡迷你世界,微软想让迷你世界解散只需要分分钟,投诉一下,分分钟解散现在玩迷你世界的,我说一句,现在改玩我的世界还不晚,不要没玩过就以屎来形容Minecraft,当然,我也玩过迷你世界,里面内容垃圾的一批,我没有用屎来形容迷你世界,我用垃圾来形容迷你世界!!!迷你世界任何东西都比我的世界好看?问题详情:推荐回答:迷你真的是盗版我的世界,改了皮肤改了方块改了活塞改了红石,几乎都没改就原封不动的搬进去。很多骂迷你世界的我还是保持我的观点,毕竟迷你是中国后仿造我的世界的。据我的了解,我的世界是2009年官方发布的,而迷你世界是2015年发布的,然而泰拉瑞亚就不同了泰拉瑞亚其实是和我的世界签约的,在我的世界里你可以看到“去试试泰拉瑞亚吧”,在泰拉瑞亚里你会看到“去试试我的世界吧”,泰拉瑞亚还算是一款比较讲良心的游戏,而迷你世界就不一样了,迷你世界既不给版权费,又大幅度抄袭我的世界,还反骂我的世界抄袭他。迷你说他可玩性高,我的世界mod笑了,迷你说他东西多,我的世界mod和指令笑了,迷你说他没有抄袭我的世界,全世界都笑了!迷你真的很不要脸,我们真的要打击迷你,支持我的世界和泰拉瑞亚,谢谢大家,喜欢迷你的我真心希望你们能玩下我的世界和泰拉瑞亚,这样你们也会扔掉迷你,打击迷你,支持我的世界!我的世界肯定好玩,迷你世界其实我个人认为是抄袭我的世界的,只不过加上了自己的一些东西,让别人以为这是自己开发的软件,别人要有这样的软件就是抄袭他的。玩迷你世界的都应该玩一下我的世界,你们就知道那款好玩,再说一句,迷你世界才创立多久,我的世界创多久了?你们玩迷你世界的应该也去试试,不过有些人真的我也觉得过分,说玩迷你的是小学狗,虽然我今年17但是我也觉得这有点过分,你们说迷你好在哪?皮肤可爱?我的世界光影模组你去试试。可以联机?百人起床大战服务器也够你玩了吧?红石电路?我的世界可以做红石电脑?,还可以用。生物多样化?我的世界mod和指令还不够你玩?总之,迷你真的不如我的世界和泰拉瑞亚,你们玩迷你的也应该去试试。看看那款好玩。喜欢点赞,反对评论,支持关注,谢谢。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。为什么我的世界搜不到了?问题详情:以前我的世界很火,可是现在怎么找不到了?推荐回答:你是手机上找不到的,还是电脑版上找不到的?手机上找不到的,是因为他之前是国际版,现在网易获得了在中国大陆的发行权。现在正在开发中,之前我们玩的是国际版,网易获得了发行权,当然会把它们重新上架,所以之前我们玩的国际版的已经下架了。
电脑版上找不到的你可以到官网上去查一下,反正都是网易发行的,也可以百度,不过电脑板需要激活码。你们怎么看待《迷你世界》抄袭《我的世界》?问题详情:看标题推荐回答:迷你狗就是一腊鸡游戏,能不模仿么,再说了,人家英雄联盟被王者荣耀模仿,王者荣耀也就这样下去了,毕竟人家也没说什,一到4399游戏盒一看,一大堆迷你狗说我的世界腊鸡,说这话你要不要脸首先,我的世界的第一个服务器在两年前就崩了,我的世界不止是我的世界,有起床战争,空岛战争,饥饿游戏,你迷你算是啥逼玩意?人家我的世界2009年就出了迷你世界,有什么主播吗?有很多为了我的世界交付自己一生的,一男孩替别人建筑,开了公司一男子每天都一直在创造模式走路,希望哪天能走出这个比地球大八辈的世界,三年啊!我的世界还有中国建筑队,虽然跟外国差远了,但是人家把我的世界当成了他们的全部,还建造了故宫,迷你世界只是一个休闲游戏,而我的世界是一个经典,一个信仰!还有,请把迷你世界所有知名主播写在评论区里中国有多少我的世界主播?迷你又有多少主播?这些主播,他们为什么录视频?迷你的只是为了赚钱吧?我的世界有搞笑的地方,却能让你哭,我的世界有无聊的地方,却能让你天天卖命地玩,我的世界有艰苦的地方,却能让你脖子眼睛疼一天只为一颗钻石,迷你可以,世界这两个字不配!迷你太好玩了,我的世界的都是腊鸡,迷你太好玩了,怎么会有我的世界这个游戏?这些话随便在迷你评论区看一下就会有。红石由庄主而成为一种乐趣,跑酷因籽岷成为一种乐趣,建筑有麦克斯成为一种乐趣,生存因为克大而成为一种乐趣,迷你世界是因为我的世界才能被称为游戏吧!我的世界里地图怎么下载?推荐回答:楼主,基于您这种情况,我推荐您使用多玩我的世界盒子PC版,你想要哪种地图,基本都能满足你,这些地图都是经过严密审核的,不会经常出现卡bug等问题,请不要在百度等非安全途径下载,请采纳!
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我的世界合成表地图详细介绍
我的世界合成表地图详细介绍由魔方网夏天带来,对于地图的合成,玩家朋友们不了解的话,就来看看这篇我的世界合成表地图详细介绍,希望能够帮助大家。
  我的世界合成表地图详细介绍,地图(Map) 是一个用来记录与查看已经探索过的地形的物品。
  当玩家手上拿着地图的时候,随着玩家的探索,已经探索的世界会逐渐显露在地图上。之后当玩家把地图拿在手上时,就可以看到所探索过的世界。
  每一张地图总共有128&128像素。每一个像素代表的实际大小由地图的缩放尺度决定。如果没有经过任何缩放操作,最初始的地图的每一个像素代表1格。你可以在工作台中将地图与纸合成以将其比例缩小一个尺度。
  自Infdev(包括Alpha、Beta和正式版)后,Minecraft 世界在水平空间中几乎可说是无限的,所以一张地图根本不能够容纳整个世界。玩家可制作多张地图,且可以对齐到网格。详见多张地图。
  合成:
  比例缩小:
  地图缩放等级由初始的1级可以逐渐用该合成方法增大到5级。
  地图复制:
  得到的地图与原始地图完全相同,甚至当手持其中一张探索新区域时,另一张也会跟着更新。
  用此方法复制地图时,单次合成最多可以复制8张空地图。
  以后也许会让地图支持更多颜色与自定义材质包。
  性质:
  地图传递了三个信息:
  地图类型。地图可以记录主世界、下界或末路之地。三种地图都必须在其对应的维度中激活。若查看的地图不对应所在的维度,则地图的内容会如常显示,但没有了方位指针,四处移动也不会更新地图。
  中心点。即空地图变成地图时所在的位置。
  一张地图的中心坐标是固定的,也就是说地图不像多数游戏的&卫星地图&那样,地图是动态的,中心就是玩家方位。另外,如果玩家走出了这张地图的显示范围之外,外部的地形不会显示在地图之上,此时就有必要做一张新的地图。
  当玩家在探索中时,新地形只有在玩家手中拿着地图时才会被记录。地图只会记录当时的地形,也就是说已记录的地形在修改过后,地图不会自动更新,只有在玩家拿着地图重新走过这个地区才能更新地图的显示内容。拿着地图时前方视线不会被遮挡,因为地图处于视野之下,玩家只有向下看才能看到完整的地图。
  多张地图
  想记录新区域的话就必须合成新地图。玩家走到新地图的理想中心点时,玩家就可以手持手中的空地图并右键点击了。此地会成为该地图永远的中心点,再也不能改变。
  地图只会在拿在手上时才会记录地形,尽管地形已经被另外一张地图记录也是如此。一张没有被拿出的地图是空白的,尽管其它地图已经记录了这张地图的区域。
  在正式版 1.0.0 到12w34a之间的版本里,玩家若要合成一张新地图,就不能使用Shift键:使用Shift键拿起的地图永远是 map_0 的副本,即在这个世界中合成的第一张地图。相同标记(map_0)的地图之间的地形记录会自动同步。在创造模式,map_0 会自动创建,中心点在重生点,而且在物品栏中直接取出的地图都是map_0。
  但其它地图仍然可以通过合成得到。合成的第一张地图是map_1,第二张是map_2,等等。且合成的地图无法重复得到,建议用箱子装起来。
  地图显示
  主条目: 地图物品格式
  地图上的每一个像素代表世界上一个特定的可视区域,且代表的X和Z轴坐标也是8的倍数。总体上地图上像素颜色由对应区域中出现最多的不透明方块的颜色决定,就如在空中俯视所见。但是也有例外。例如,沙石、金块、巨型红色蘑菇、羊毛和地狱岩在地图上的颜色为灰色。在区域内的少数方块不会对像素的颜色起任何影响,因此在缩放程度较大的地图中很多细节都看不到。
  海洋下15格以内的海底会略显淡蓝色,你可以通过此特征大致的估算海拔。
  地图的显示面积为128像素&128像素,故其覆盖面积从128&128到格不等(8&8到128&128个区块),数量与其缩放程度有关。缩放等级为4的地图与1.3.2正式版以及之前版本中的地图比例尺相同。
  多人游戏
  在多人游戏中,地图有重要的社交意义,因为一个玩家可以把自己的地图给另外一个玩家,此时其他玩家可以看到别的人探索过的区域。地图是可以复制的,所以几个玩家可以共同探索一张地图。在相同的地图中其他玩家的方位也是可以知道的。
  地图一般作为玩家迷路时的指导。在单人游戏中地图可以指引去找剩余的矿藏,在多人游戏中,玩家可以查看其他玩家的地图。在不同维度中合成的地图不会标明玩家的方位,也不会出现内容的更新。
  在PvP服务器中地图也有很大作用,能够标出你敌人的位置。
  在下界中,由于有天花板,地图只会显示出红色和灰色。此时地图的唯一用处便是告知当前位置相对于地图制作地点的方位。此外方向指针会快速的旋转,并不能指明玩家的朝向。这时要记住,地图&上北下南&,再运用东南定律(此处,地狱岩中有&L&型图案指向东北方)便可确定方向。若地图在传送门旁边制作,则地图的中央就是传送门。地图也可以标明已探索的区域作为参考。
  在末路之地中合成的地图也只会显示出红色和灰色,尽管末路之地没有可见的天花板。但地图上的方向指针是正常工作的。
  地图也可以显示出海拔高度。海拔越高,地图上的图像越明亮。
  漏洞:
  若玩家在第二人称或第三人称视角中拿着地图,只会显示出地图在物品栏中的图像,而不会出现实际的记录内容。
  如果你用第一人称视角拿着地图坐上船或矿车,然后切换到第三人称视角,最后回到第一人称视角,你会发现左手会摆放错误。在船或矿车上打开物品栏的时候也有可能导致这种情况的发生。
  在程序设计上地图不能记录虚空。虽然实际上极为罕见地能够记录,但更多情况下会导致游戏自动保存并崩溃。
  在有些服务器上地图可能不能正常使用,具体表现为记录的范围很窄,且只有零星的几个像素。
  当拿着地图破坏一个方块时,地图会被清空,地图的编号会增加1(如map_0 会变成 map_1)。(正式版 1.0.0 后不再出现。)
  在世界加载时,若玩家转向左边,地图上玩家的方向指针会偏离一个像素(约22.5&);若转向右边则表现正常。这也&追踪&了玩家在各个方向上的偏转角度。
  多人模式中的某些地图在探索地形时会一切正常,但当玩家重新登录时地图上会出现垂直的线。大多数情况下把地图交给别人看一会就会恢复正常。
  在多人模式中,合成一个新的地图有可能会清空放在物品栏中的旧地图。
  所有颜色的羊毛在地图上都显示为亮灰色。
  当在海拔230米处合成并查看地图的时候,游戏会自动保存并崩溃。(有记录的出现有一次)
  在正式版 1.2 中,合成的多个地图都只会是 map_0 的副本。
  你知道吗:
  在PvP服务器中,合成和使用地图要谨慎,因为别人有可能通过地图发现你和你秘密基地的位置。注意:最好在重生点或远离自己基地的地方合成地图,以免暴露出机密的方位。
  地图只会显示地面上的地貌,即使你在探索山洞里。当你在建造通向地面的隧道时,地图是个很好的工具,用来判断上方是否危险(水、岩浆,沙等)
  只有地图和拉开的弓是 Minecraft 中需要双手来拿的物品。
  当玩家走出地图的边缘时,玩家的位置会短暂的跳跃到地图上的另外一边。
  当被放入玩家的物品栏中后,地图的名字总是被叫做map-x(除非地图的伤害值被正确修改),x是地图的编号,第一张地图就是map-0。
  当玩家拿着地图时,按F5切换到第三人称视角,并不会看到玩家低头在看地图,而仅仅是玩家物品栏中的地图图标。
  地图尽管是用纸做的,但是还是可以在雨中和水下使用。
  地图是minecraft中最细致的物品,它有比大型壁画多几倍的像素。
  Notch说过地图记录玩家自定义数据的特性会使得撰写书成为可能。甚至告示牌或者画都能使用自定义的材质。
  每个世界最多可以有65536张各不相同的地图。
  如果地图数量超过限制,游戏将会显示"Can't craft map: too many maps"(无法合成地图:地图数目过多)信息。
  使用"/give"指令得到的地图只会是map_0。若map_0从来未被合成过,则地图中央是原始的出生点。
  当前地图只能显示地表地形。但是 Notch 表示山洞地图是个很有趣的主意。
  Notch说他会试着让地图能挂在墙上。但是这个功能至今还未出现在游戏中(1.4的每周快照中物品展示框已能实现,尽管1x1的空间使得阅读地图有些吃力)。
  不同地图的数据分别保存在不同的文件中(.dat文件,如map_x.dat ,x是地图的编号,详见地图物品格式)。因此玩家可以管理他们的地图,如果玩家不小心制作了2张中心点相同的地图,他可以删除那个多余的地图来减少剩余地图编号的使用量。
  在多人模式中地图可以记录虚空。
  地图的中心点指的是在合成时玩家所站的位置,不是地图首次使用的地方,也不是工作台的位置。
  在查看地图时,手臂的材质会旋转,显示出背部的材质,因为玩家使用手心托住地图的。
  以上就是魔方网夏天带来的我的世界合成表地图详细介绍,对此感兴趣的玩家不妨看一看。更多资讯请关注魔方网我的世界专区。
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游戏类型:运营商:游戏版本:0
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参考资料

 

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