新仙剑奇侠传战力提升页游战力对照中其他项都包括甚么!?

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新仙剑第二天无法登陆 解决办法[非覆盖虚拟机方式]
其实我只是调试了下。重启虚拟机后就无法启动了。
看了论坛其他朋友分享的备份数据库 覆盖虚拟机的方法。 每次覆盖好几G 。。硬盘在滴血啊。
我就看了下错误。通过以下办法可以解决。无需覆盖虚拟机
下面贴出解决办法:
在 SSH 中 执行以下语句后再启动 ./start
rm -f /ttserver/script/1986.pid
rm -f /ttserver/script/1987.pid
rm -f /ttserver/script/1988.pid
将以上语句加到 start 脚本中 可以不用每次删除。
编辑器使用 NOTEPAD ++& &下载 /root/start 用 notepad ++ 打开。
将上面三行代码加到脚本最上方即可。
另外说下。 默认启动了很多区, 其实可以只启动 S1 这样可以节省内存和CPU占用的。
/ttserver/xj_start.sh 9001 s1&&只保留 S1 即可。
上传后还需要给执行权限:
在SSH中执行以下代码:
chmod -R 777 start
最下面贴出我的启动脚本:
rm -f /ttserver/script/1986.pid
rm -f /ttserver/script/1987.pid
rm -f /ttserver/script/1988.pid
netstat -nap|grep LIST|grep 808|grep -v grep|cut -c 89-|cut -d / -f 1|xargs kill -9
setenforce 0
service httpd restart
service iptables stop
/usr/local/nginx/sbin/nginx -s start
/home/tomcat/bin/startup.sh
/ttserver/tt.sh
/ttserver/xj_start.sh 9001 s1
能详细说说修改哪个文件么……本人水平有限,找不到
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
请问为啥我启动不了 严格按照教程来的····
下载的是这个···
一键启动后 那个白色窗口没有出现就是那个policy server
还有server.exe&Logic server&这个窗口刷了几下就自动关闭了
什么情况???
SHH 用法能说说么 用哪个IP
Powered by坑钱?还是经典?页游《新仙剑ol》玩家详评
自《新仙剑ol》公布至今,一直获得了各方仙剑粉的支持与期待。作为一款全新的网页游戏,《新仙剑ol》除了玩家的超高关注度之外也面临着一个问题,这游戏是不是和市面上其他页游一个样都是坑钱货呢?一起随网友华安来走进这款游戏,了解这款游戏的真实面貌吧!
说起仙剑系列,对于国人来说无人不知无人不晓,正装外传等作品延续下来已经构建了一个完整而庞大的虚拟世界,如此优秀的题材自然不会浪费。
早在2009年就曾经推出过一款以&仙剑&为题材的网络游戏,可是反响并不强烈。
如今在&仙剑之父&姚壮宪亲自把关,由大宇正版授权的一款由骏梦游戏倾情研发运营,360游戏中心联运的网游和微端网游横空出世,引起不小的反响。
如今游戏再一次开放测试,笔者有幸拿到了激活码,游戏具体如何,且同笔者一同看个究竟。
网页游戏经过了数年的摸爬滚打,早已经不再是当年那些粗糙不堪,素材东拼西凑,被成为&网页牛皮癣&模样了,更多的玩家也开始对一款页游的画面有了些许要求。
而《新仙剑ol》在画面这一方面,在广大页游之中绝对是出众的。
首先这得归功于Unity3D引擎的利用,本作的游戏画面全部采用3D的方式来呈现。
游戏提供了三种分辨率效果和三种画面水平调节,在画面调整到最高效果的情况下,游戏画面的整体体现优异:
比如场景的复杂程度和色调搭配,屏幕内景物有远有近,放置的景色元素异常丰富,地面植被,吊桥树藤,岩石花草,还有远处雕像,能够将如此丰富的效果体现在一款页游之中,可谓诚意满满。
此外在笔者进入仙灵岛之后,还有几乎不亚于客户端网游的阴影和水面效果的体现。
Unity3D引擎在网页游戏上的运营并不少见,但是能够运用到很好的效果的并不算多,新仙剑ol在玩家进入游戏的第一感官上就取得了一个不错的成绩。
游戏中玩家和重要NPC的建模说不上特别精致,多边形数量有限,但是能够准确的刻花出角色特点。
李逍遥一眼看去就是李逍遥,赵灵儿一眼看去就是赵灵儿,更有偶尔遇到的仙剑5之中的角色,可以发现除了贴图分辨率较为尴尬之外,游戏角色的外形几乎和单机游戏之中相差无几。
玩家所控制的角色贴图上更加细腻,即使拉近镜头也没有明显的模糊出现,建模上也要略好于NPC,可惜的是拉近了也看不清楚脸真遗憾。
在游戏的战斗画面时,对各种技能的画面表现张弛有度,并不是过分渲染来凸显技能的华丽,而是点到为止,直观的表现下可以给玩家带来技能的强大效果同时,没有过场的动画演示。
游戏之中安排了大量的过场动画和人物动作表现,遗憾的是因为载体所限并没有表情变化,但是可以看到制作方在人物动作上下功夫,比如找到被困在箱子里的王小虎时,从箱中爬出来的小虎一系列动作惟妙惟肖,动作的复杂程度远超其系统最新正统续作。
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新仙剑伙伴资质与成长率判断对比攻略
新仙剑伙伴资质与成长率判断对比攻略
14:24 来源:网络 作者:未知 网友评论( )
  在中,伙伴的资质是不同的,成长率也是不一样的。一般情况下,高阶伙伴的成长率也就更高,很多玩家可能就认为只有金色伙伴最好,其余伙伴都不值一提。实际上很多时候并非如此,下面为您带来新仙剑伙伴资质与成长率判断攻略。
  新仙剑ol之中的伙伴也分为总成长和单独属性(攻防血)的成长,金色伙伴无论是总成长还是单独属性的成长都远高于红紫蓝三色,这样就让玩家们陷入了一个误区,那就是金色伙伴比红紫蓝伙伴属性强大很多,红紫蓝伙伴就是渣渣,根本比不上金色;但是实际情况真是如此嘛?经过我一番调查取样,发现事实并非如此,下面我来给诸位分析一下紫红金三色伙伴属性。
  配合调查的三名伙伴是:圣姑雷元戈 赵灵儿
  首先是紫色:
  24级圣姑与4级圣姑相比:
  攻击+115
  防御+44
  生命+324
  已知圣姑资质为:总成长:1250 攻击:5.5 防御2.13 生命:15.75
  计算后得知,平均每升一级,圣姑获得属性为:攻击:5.75防御:2.2 生命:16.2
  可以看出每级获得属性略高于资质,按常理来说就是总成长的影响了,可以总成长具体的影响系数是多少呢?1.25?显然没有这么多,暂时还无法得出结论,我们接着看红色伙伴雷元戈。
  24级雷元戈与4级雷元戈相比:
  攻击+101
  防御+68
  生命+408
  已知雷元戈资质为:总成长:1500 攻击:4.8 防御:3.3 生命:19.8
  计算后得知,平均每升一级,雷元戈获得属性为:攻击:50.5 防御:3.4 生命:20.4
  依然和只比雷元戈的资质稍微高那么一点,每级高于资质获得的属性点和圣姑的几乎一般无二,多出的250点总成长去哪了?是bug还是JM为了巩固金将无上地位把成长加成只赋予了金将?带着这个疑问,我们再来看看女神。
  24级赵灵儿与4级赵灵儿相比(为了测试,小号灵儿的经验都被我了TAT):
  攻击+199
  防御+75
  生命+449
  已知灵儿资质为:总成长:2000 攻击:9.6 防御:3.6 生命:21.6
  计算后得知,平均每升一级,赵灵儿获得属性为:攻击:9.95 防御:3.75 生命:22.45
  毫无疑问,依旧没能看出总成长的影响,我心里萌生了总成长其实对属性的增长没有任何影响的这个念头。有人会问或许总成长要等伙伴等级高了以后才能体现出差距,而我因为金蚕王不多,也不能将伙伴升太高级进行验证。但是人类的好奇心催动着我证明这个结论,如若总成长不影响人物属性增长,那他还有什么用处呢?难道是体现各资质的综合?只为给玩家们一个直观性的概念?如果可以证明这一点,上面的猜测也将会变为事实。
【责任编辑:樱冥殇】
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