胡莱三国攻击力加成对**加成效果提升xx%。。要怎么理解?

新人提问。觉醒攻击力为什么是xx~xx?如何打到最下大值?_百度知道本文导航第1页: DNF力量和攻击力关系
  导读:对于物理职业来说,在DNF中力量是不可或缺的,一般来说是你的力量越高攻击力也就越高。那么到底堆多少力量合适呢?下面我们就来给大家分析分析吧!
  力量&物理攻击力
  力量:
  力量可以提升你所有的物理伤害(不包括无视物攻,下略)
  每一点力量可以增加你0.4%的物理伤害(以0力量,100%为参照点)
  在实际的计算中,提升率=(提升后力量+250)/(提升前力量+250)-1
  举个例子
  你可以从几乎所有的装备上获得力量,除此之外还有徽章、附魔、异次元力量、冒险团
  而lv75可学的被动技能潜能训练也会提升你的力量
  物理攻击力:
  物理攻击力可以提升你所有形如XX%物理攻击力的技能(不包括无视物攻,下略)
  注意这里指的是武器上的物理攻击力,而非属性里的物理攻击
  二者的换算关系是,物理攻击=物理攻击力*(力量+250)*0.004+无视物攻
  而技能则是分别带入基础物攻和无视物攻来进行计算(具体到后面无视攻击力再谈)
  我们姑且认为一个XX%的技能对0防御怪物造成的伤害即为物理攻击力*XX%
  在实际的计算中,提升率=提升后物理攻击力/提升前物理攻击力-1
  举个例子
  你可以从武器中获得大部分的物理攻击力,以及一些附魔或者左槽中获得少量物理攻击力
  不过这个属性不会直接显示在你的面板中
  lv20即可学到的重火器精通也会在你装备手炮时提升你的物理攻击力10%
  将这两个属性放到一起,主要是因为在武器、上衣、裤子的附魔一般都是在这两个属性之间取舍
  而对于***炮师这个固伤部分比百分比部分多的职业,力量的收益一般要比物理攻击力高
  然后实际情况还需要结合自身的属性进行计算才能得出
  但是请务必记住:
  虽然力量提升会提升你全部的物理伤害,但是不代表盲目地追求高力量的装备就是对的
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魔域:详谈装备特殊追加属性对攻击力的具体加成计算公式
魔域现在流行属性装备 不过有多项特殊属性的装备确实蛮好看的 这篇文章是百度大婶上找到的 大家看看
魔域:详谈装备特殊追加属性对攻击力的具体加成计算公式
& && &开题先祝福大家开心游戏,快乐生活。我乃一平凡玩家,没什么大本事,闲着没事拿出点自己的游戏经验来与大家分享,如果不好请谅解,谢谢!
  入正题,装备格外的追加属性,大部分玩家也许并不是很了解。这么说了吧,格外的属性就是风+水+火+地+,还有战魂。
  这个战魂,官方出了好几年,没有详细到底了解它的用处。无非有人说战魂+8一套,能杀比自己高8战的。还有人说头、手、衣服战魂+8就是加防御,项链刀加攻击,官方也没有明确的说法。
  今天谈下风+火+水+地+,就是所谓的属性装,不谈战魂。
  玩这游戏好几年,一直没注意属性问题,总以为就是摆设。看到别人好几项属性,我只是淡淡一笑,除了好看,别的没用。
  但是,就在头几个月,我偶尔看到9星大师水果多多的文章,里面浅提了一下属性装的攻击血量问题。因为我当时做2星副本,还没向9星发展(现在我9星玩得轻松),所以上游戏后我赶紧做了个实验。
  平时一直看他们的文章,感觉还不错,也很实用,这是题外话了。在这里说下,严重那些垃圾鄙视人的,看了文章感觉不如你,你就骂人。你可能不知道,你骂了别人一句,还不知道有多少人骂你呢。
  你爹请文明用语养你,不是让你显摆你有多厉害,如果你真厉害,我估计一些经验交流文章你也懒得看,或者你干脆自己开个网游拉倒了。尊重别人就是尊重自己,请文明用语给你做好了饭,你啪给请文明用语一巴掌,说不好吃,你可以考虑一下请文明用语的心情,她好受不?留点口德,你也不遭报应的。
  接上文,上游戏后,我看了下自己的***装备,一个带属性的也没有。于是我从摊位买了一个风+3的垃圾头,把2个不是风属性的双星变为风,然后进入2星。
  记得当时我杀一个女妖柱子怪,要杀2刀,还剩一点血。于是我就在开柱子的时候换上了垃圾+3头,实验结果让我大为惊讶,2刀杀死了。为了实验,我又把平时用的头换上,结果还是剩点血。
  陆续实验,得出结果,风+3的属性头比不带属性的打血多一点。做过了实验,感觉属性装真的有用,于是就开始了我的属性装实验与探索。
  关于属性装,如果是战斗力装PK没太大区别,我们详谈副本攻击装。我得出经验,综合属性加成越多,打怪的血也就越多。有人纳闷了,风火水地,我的装备有好几项属性,我该怎么利用?
  我来告诉你,如果你的装备全部综合属性是风+15、火+10、水+18、地+8,你的3个主力宝宝一个是雷,别宝宝属性任意,我建议你把另外两个宝宝吃雷水。
  因为我做过实验,雷宝宝与装备属性兼容。要是你说了,我没MS,没钱买雷水,怎么发挥最大效果啊?请看上面写的属性,你可以在商店买一个奇异果来改变你的宝宝属性,改为水属性,因为你的装备属性加乘最高的是水+18。
  但建议把主力宝宝全部变雷,发挥最大功效,有效利用全部属性。
  还有人问了,这个装备属性+几到底跟攻击是什么比例?我继续揭秘。属性装备跟人物攻击丝毫没有关系,人物的攻击力只关系到攻击宝石的格外加成,武器跟项链的级别、品质,还有追加。
  追加最高+9,+9后跟神器极品同样的攻击。但一般人加不起9,建议追加4就可以,有钱人可以玩到+9。
  属性装只关系到你的宝宝的攻击,比例是这样来算:你的属性装总加成是40,如果你的合体主力宝宝是3个雷的,那么你的3个宝宝会格外加成40%的攻击力。
  不是雷的按照上段文章的算法来算,比如上段提到,那人没钱买雷水,但可以吃个奇异果改变另外2个宝宝的属性,改为水属性。得出:风+15,火+10,水+18,地+8=总属性51,你的雷宝宝格外加乘51%的攻击力,另外2个加乘18%的攻击力。
  好了,写了这么多,大家认真看,你会明白的。这就解开了很多人都纳闷的问题,为什么我的宝宝比朋友的好点,装备的品质跟追加也一样,我打8万而他打8万5呢?
  请问,你注意看你朋友的装备属性了吗?你的加成有你朋友多吗?看完文章,你就很明白了,呵呵!当然,现在有很多人都知道属性装打副本的好处,很多区爆炒高加成属性装,但也有很多茫然的。希望大家看了以后,能对自己有所帮助。
  没有属性装的,你可以自己做下实验,要反复去做,如果真的好用,希望大家给顶下帖子,呵呵!
  小记:我曾经去福建一区参观第一宝宝,发现泡沫的莎菲最大魔攻竟然是5555,超变态啊,看人家主属性合的,羡慕。魔魂37的凯隆,最大物攻8000多,要了命啊!奥特曼的战士攻防最大物攻7000多,都是牛人,呵呵!据说现在9星副本有很多人打出超过12万的攻击,厉害!
  最后祝大家开心的游戏,做副本的,攻击力节节攀升。
附一把91论坛上看到的战士剑
(121.79 KB, 下载次数: 1035)
13:52 上传
以后多发些这种帖子,感觉很有含金量涅O(∩_∩)O~
楼上的耐心呀啊啊啊啊啊啊啊……
倒倒倒,我的怀旧怎么还不开啊
晕倒&&晕倒&&晕到&&晕到
第一次看到这个说法的O(∩_∩)O~以前我还纳闷呢,光知道战魂装是爆黑名的,剩下的属性不晓得,哈哈
我感觉我快 疯了
等吧。等过年他再不开,我真的快疯了
不会吧……
纯属支持,绝无它意。
1#[/url] 我靠奥
这种技术贴真的很好。有机会我也发个卡2星副本的贴哈,呵呵~~~~
骂得好,坚决反对那些只会骂人,不会发好帖子的人!有本事都来亮亮,别老说别人不好!
王者的装备水属性快50了……到时候看效果如何就知道了
绝对牛X,这都可以探说出来
计算方式是错的,有空来14区,我是王者
战魂的说法好多 我一头雾水
表示上次他们说的穿战魂装卫兵杀不死这一说已经证实没啥效果的……
我想问的是属性装备怎么弄?????????
用灵魂砸,最好是白板带属性的装备拿灵魂狠砸,出的属性越多&
哈哈,好样的!!!!!!!!!!!
魔鱼儿 发表于
我想问的是属性装备怎么弄?????????
用灵魂砸,最好是白板带属性的装备拿灵魂狠砸,出的属性越多
贴的好,我赞一个,看来我得弄一套属性装去刷副本了,这样更快
(虽然此帖只有一个字的评论,但是足以说明发帖者对楼主的赞同与支持!!!!!!)
我武器拿上品砸,砸到极品神器都就出了一个属性,鞋子冲精品砸到极品神器,也是只有一个属性,我都气死了
砸属性装是靠运气的,呵呵顶楼主
我的运气差,没砸过双属性的
& &这个总比你那个剑好吧!
好资料收藏
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攻城掠地攻击伤害克制与加成效果详解
发表时间:
作者:神棍德
来源:斗蟹网页游戏
点击:1020次
攻城掠地攻击伤害有三种,战法伤害、战术克制和对砍的普通伤害,这三种攻击伤害之间有什么联系,有什么克制和加成的关系吗?这里斗蟹小编就给大家详细解析攻城掠地游戏中的攻击伤害克制与加成效果。攻击伤害之战法伤害1、 战法伤害与强壮技能的等级有关,每级以固定数值加成,具体如下。一套红装共12个技能,若全洗成Lv.3强壮,可增加1200战法伤害一套紫装共18个技能,若全洗成Lv.5强壮,可增加3240战法伤害新版3个相同技能再奖励1个Lv.5,那么极限可增加4320战法伤害同样,掌控技能可以减少对方的战法伤害,但是效果略低。对于甘宁这种低统高勇的4排战法将,尽情洗全战法吧,4320加上裸体的几百伤害,接近5000的战法,秒人不在话下。?哥嘛也行,前提是战法不被蛋疼的抵挡….2、 战法伤害与攻击力有关,包括装备技能的攻击等级,武器和马,兵器等级。并且不同战法的加成系数不一样。这里只给出装备技能的攻击加成表格:(结果直接取整)带攻击技能的装备更适合孙策、吕蒙这样的两排战法将,在提高平砍伤害的同时,还能获得不错的战法加成。不建议全战法,因为再高也只能秒2排,后面还有2排需要砍啊。同样,防御技能可以获得战法伤害的减免,仅已NPC的奇袭战法为例,其他战法需要大量测试数据,日后再逐渐完善。3、 装备的强攻(增加伤害)和血量(带兵数)技能对战法均无加成。4、 武将属性‘勇’对战法伤害也无加成。攻击伤害之战术克制伤害经大量的观察及数据显示,第一击的战术伤害只与带兵数有关,装备中血量技能的带兵数:庞德的战术伤害加成同华雄,可能因为兵种是***的。1、本人目前只有吕蒙,推测之后的祝融、马超等应该和吕蒙享有同样的加成。2、如果你是小号,建议选择全血量技能的装备,利用战术伤害进行自杀式攻击,是最有效的方式。例如严颜攻城。3、除4排战法将,其他将至少需要一个带兵技能,以防被秒。4、这里需要吐槽一下自动战术科技,AI太低。不会选择表中战术B的情况,只会A和C。对于吕蒙,带兵数要达到8000,战术A才能与B持平,否则都是B&A 。貌似100级也达不到8000带兵吧,希望堂哥可以优化一下。攻击伤害之普通伤害由于个人精力有限,加之普通伤害需要大量数据,所以本节内容仍在进行中,仅有初步结论:1、 武将属性‘统’对普通伤害有加成。2、 随着兵力减少,普通伤害也在减少,说明普通伤害与带兵数有关。3、 武将天赋中的战斗力+ xx %,对普通伤害有加成。4、 大胆推测:强攻、强防作用机理与强壮、掌控相同,也是以固定数值对普通伤害直接加成或减免。5、 更加大胆猜测:普通伤害基数为攻方攻击力-守方防御力,然后经双方的‘统’修正得出。更多攻城掠地攻略就在
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参考资料

 

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