剑灵破天版本气功师加点连招详解 拯救手残
以前的气功主流输出手法大体上说有两种方式,一种是灼烧手动引爆流,还一种就是自动引爆流。
因为前面气功大改过一次,加强了2和R,让手动引爆和自动引爆之间的差距变得近乎不存在。
所以很多气功玩家都喜欢自动引爆的模式而不是相对较为复杂的手动引爆。
之前的手动引爆主流输出是围绕LR1和叠加灼烧和火种进行输出,比较重视输出套路,而自动引爆则是以LR2为核心输出,更看重控内能力。
这次万物有灵进一步大改之后,可以说是一个大改革,火系输出方面,结合了自动和手动,让两种模式结合了起来,大体上变成LR1叠灼烧,LR2输出的模式,可以说是一个大加强,但是极限输出的难度更高了,对于手残气功,或者喜欢划水的气功来说,也可以选择另一种较为轻松的模式,也就是围绕冰系2,可以简单持续的输出手法,冰系2可以在冰Z的状态下带来高爆发,即便Z没了,一直按住2的话,也有稳定9系数的输出,轻松无脑,好像以前的排云一样,这个还不需要抓举,而且一发只要一内,持续能力极强,对手残气功来说真的是个不错的选择。冰系2输出手法
Z222222抽到满5S,然后上冰龙-LRX——(有结冰额外伤害的冰河掌)LR(1内减速寒冰掌)1(结冰额外伤害的1)卡刀,5阶4段的气功炮每打一发就可以减少1S寒冰旋风和冰河掌的CD,因为这里面的LR1是不消耗内力的,然后现在BOSS身上的减速BUFF是可以无限叠加的,简单说就是一直LR1的话BOSS是一直在结冰状态下的,然后X冷却恢复后就打一发,然后继续LR1,Z恢复就继续222。
轮流上Z,假设4个气功,分别是ABCD,开头4个气功都E或右键切冰系状态,A上Z,再22222,其他气功直接开始22222,5S后,B打断自己的2用Z,再2222,ACD一直2222,然后5S后,C接Z,再2222,ABC继续2222,一直循环这个套路,无限保持Z的BUFF加成,能造成极高的输出,如果有气功亲友团的玩家又不能很好的使用火系输出的话建议用这种打法下本。
对了注意一点,用QE躲技能是不会打断2的,但是用冰F是会打断的。
核心技能加点:
烈火掌5阶1段
流行指3阶2段
冰龙吟加1阶1段——3阶1段或3阶3段(具体看情况)
荡华涟3阶2段(可不加)
火莲掌5阶1段或2阶2段
冰河神掌(炎龙啸)5阶4段
气功炮5阶4段
寒冰掌3阶1段
莲花指3阶1段或2阶1段(改版后附带回内效果的话就是必加的点)
玄冰掌3阶1段
火炎掌不加
雪冰掌3阶3段
冰河掌3阶1段瞒天过海1阶1段——4阶3段
燎原之火0点——4阶2段(具体看情况)
混元罩0点——3阶1段或3阶2段(具体看情况)
寒霜之体1点(10%血)
星星之火0点——2阶1段
排云掌不点
双龙破2阶2段——3阶2段
②火系输出手法
开局读秒X+RLV(或LV)+LR2+RLX(或LX,下同)+LR2抽到灼烧结尾+LR1+LR2三下+LR1。
(也可以开局瞬发X接V,后面同,读秒X可以利用灵核)
回内思路:没内的时候,有寒冰旋风的情况下优先用它,没有的情况下,用冰F或火F都可,冰F的打法还是同以前一样,F抽2,3下然后LR打断再马上放出双龙破(这个学不会的话就直接冰F用完接双龙破),火F是这样的,在灼烧状态下,火F打出来的输出并不低,打出去的5下每下都有灼烧下额外伤害,灼烧状态下用火F+双龙破的方式回内持续而且并不会降低秒伤,所以冰火F不用刻意去切,出哪个就用哪一套就行。
超神思路(必须有炎炮秘籍,大火球秘籍):
超神前凑3个炎玉,然后咒术超神,然后就用掉3发LRF,然后就是LR2LRF这样的输出模式,气功的觉醒双龙破自带灼烧效果,所以LR2的伤害也是不低的,输出也不会比以前无脑LRF低多少的。
(本文来源:爱玩网
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剑灵新版本气功师PVE加点推荐及输出手法
剑灵新版本气功师PVE加点推荐及输出手法
时间: 07:55 来源:网络整理
技能分析 |
长(废)话说在前面,对这次的技能进行改版后,,技能玩法可以说多了很多新奇的地方,远距离的超电磁炮、流星雨等等。让人感觉很华丽,不过缺点嘛,想玩新技能点数会很紧缺,6星感觉凑合,新的火炮的伤害比炎龙高点,暴击无限大火球也没了,无限火X已经成为过去,秘籍的5阶1段大火球,可以参考力士的CXX,暴击多少一次释放机会而已(现在电一秘籍500G感觉没有必要去买了,那点提升完全不值这个钱,土豪列外)。这次的攻略也是根据上个版本修改了很多,新的技能,当然要搭配新的才能做到完美的输出,出新技能自然也有它的用处不是么?
NC粑粑能不能别砍气功..你看看隔壁家剑士,卡刀秒秒几万这游戏能玩?虽然这个版本剑士加强,卡刀伤害配合御剑或者力士抓的状态,夺命+拔刀配合来取消技能后摇,一刀上万,甚至让我都想去玩个剑士粑粑的冲动。
好的下面开始进入正题。
1.技能分析篇
对于新出的技能来解释下,首先面板献上(PS:朋友借的朋友的号,名字懒得去P了就只好这样了..打土豪分遗产)
(一).爆炎烈炮
这个技能对比炎龙啸来说,伤害高了距离远了,Railgun你怕不怕?而且灼伤状态每次可以叠加2次火种,灼伤状态可以说是这个版本气功的一大改动吧,技能很多可以点出灼伤状态增伤害,而且还可以叠加火种的速度更快。这个技能和炎龙啸一样,施法后会有大概1S左右的僵直时间,不能用其他技能甚至QESS,这个可以理解为GCD吧,公共CD的意思。不过气功的输出手段在于火种的引爆,莲花指的配合,以及冰F的快速回内,让气功无疑是个输出机器。50版本双龙破出来后输出可以更上一个台阶,我个人对这个技能的理解呢,适合单体BOSS的时候用,配合大火球的灼伤,外加流星雨3阶2段,以及左键2阶4段,火种跌的速度很快,而且伤害也很可观,火炮的输出手法一样没变,左右2可以用1气功炮来引爆火种,输出会造成成吨的伤害,也会成为这个版本气功主要的单体输出技能。
(二).气功炮
相当于远距离的单体真空吧,单一目标的类型属于方便瞄准的,这个技能一样有GCD,不过貌似只有0.5S甚至更短的感觉。众所周知,1键引爆和左键的自动引爆的区别是,自动引爆不享受暴击伤害加成(自动引爆有左键和焦土的自动引爆),但是手动引爆确可以享受暴击伤害的加成,按照我朋友目前的面板来说,自动引爆火种只能到2100左右,手动的话算上真空的基础伤害,5层火种爆炸2.3倍的伤害,如果是神妙武器这个数值会很高。众所周知版本越往后,人物暴击率和暴击伤害会越来越高,手动引爆的伤害也会跟着提高,5层火种爆炸接近6000+,伤害很可观。无奈这个需要多练,多适应,而且火种有时候会溢出。后面我会为大家详细解释下自动引爆,这个技能吧~怎么说呢,如果能够好好利用每次火种来输出 那样简直是hentai一样的输出。
自动引爆的火种伤害
气功炮手动引爆的伤害数值上可以看出,目前版本大家的面板的话,暴击率想必都在60以上,手动引爆暴击的伤害往往会高出很多
(三).冰白寒炮&
这个可以当做气功的双控技能来用,比如你单刷BOSS需要打断的时候,只需要3+1就可以实现双晕,当做打断来用,谁敢说我大气功没双控?分分钟一发超电磁炮教你做人。缺点36秒CD太长,我还是喜欢冰龙18秒CD后,绕后BOSS,大部分都可以冰冻。迷宫的BOSS也是这样,如果你冰龙表示经常冻不上怎么办,好吧冰炮值得你拥有。
(四).火莲掌
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剑灵气功师50级洪门6星PVE加点分享
而且光读条不说,还要我3个技能点!多一个我都不给!6星也缺点数!其实嘛,主要是使用方便。
作者:日偶日天 原贴地址:本人从1128开始玩气功一直到现在,中间不玩的时间也就最多2个月,算是不间断的一直坚持每日灵,所以对于气功师的理解也还算深刻,现如今看到不少玩气功的小伙伴问到气功50级如何加点,我也鼓起勇气来分享一下我的气功加点(主要还是怕被喷)。 首先我的属性图:& 一切讨论都是基于我自己的属性,每个人都有自己的加点方式,我也不例外。根据我自己的属性和个人习惯,我自己研究的这一套加点方式(如果和谁的加点相同,纯属巧合,绝非抄袭,坚持原创~)。个人感觉洪门6星基本就把技能实用的都点完了,6星技能天赋树基本就趋于完整了,下面我就依据洪门6星来讲我的加点。然后说一下,低于6星的怎么加点。 我先说一下我平时只打副本,PVP什么的不涉及,我现如今PVE的输出手法和以前差不多,依旧是以lr2为主的输出手法,50级版本,气功师会炎龙破冰龙破双龙破的技能后,输出更上一层楼,同时加点也随之改变,使得气功师在FB里能够更加得心应手。接下来我来分享一下我个人的加点方式,并附加说明。 首先烈火掌5阶1段。& 秘籍很有用,别小看暴击增加一个炎玉的效果,这能使得你使用炎龙破的几率提高了一大截,这2个技能点没白用。有的人会说炎龙啸命中就增加一个炎玉,可是别忘了那3点内力的消耗,增加炎玉容易可是这速率可并不快,有了左键秘籍的辅助,炎玉增加的就快多了,输出也就上去了。
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加点再也不需要切来切去啦~
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