魔兽世界7.0盗贼天赋盗贼大神进。

《魔兽世界:军团再临》7.0 盗贼逆袭所有职业 - 腾讯视频
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?1,291,828& 6.1战斗贼进阶指南:技能详解与细节处理
6.1战斗贼进阶指南:技能详解与细节处理
来源:NGA 作者:Subtlely 时间: 10:43:30
这篇是贼区玩家Subtlely正在施工的6.1盗贼三系天赋进阶技巧与细节处理的攻略,今天就把其中战斗贼进阶的部分搬运出来和大家分享,来看看吧!
  本文来源于NGACN,作者 Subtlely &原文地址: 转载请注明出处!
  纵观整个盗贼的发展历史,战斗专精应该是三系专精中最常驻的,你会经常在刺杀/敏锐之间来回切换,但是战斗恒在。同时,战斗专精也是盗贼历史上出彩次数最多的一个专精,无论是icc时期的满破战斗贼,还是DS的橙匕战斗贼,亦或是Soo中天命战斗贼的大放异彩。战斗专精每个版本都有用武之地。所以我把战斗专精放在第一位来谈。
  AOE与多目标天赋,黑石适用BOSS:兽王达马克;兽人双子;缚火者卡格拉兹;主管索戈尔;钢铁女武神;爆裂熔炉、
  如果说5.4在暗刃的支持下,冲动暗刃与杀戮的伤害相比尚可一战,那么6.0没有暗影之刃的支持下,杀戮盛宴已经毋庸置疑成为战斗贼的第一主打技能。战斗贼的第一伤害技能不是杀戮,而是一个带着各种增益BUFF的杀戮。如果不够直观那么上个图。
  很多人不相信,当他们每次打完木桩的时候查看自己的skada,会发现自己的伤害列表里,攻击占了30%,于是乎他们认为战斗就是贴着BOSS平A就行。可惜这种想法大错特错!我之前已经说过,战斗贼的定位是AOE与多目标,去打一个单体木桩毫无参考性可言,而且战斗贼的核心技能杀戮盛宴是可以被剑刃乱舞复制的,也就是说你杀戮的每一刀,剑刃乱舞都会享受。如果你要判断自己的DPS来源,请你在多目标战中,观察你的第二个杀戮期间DPS的位置,或者是火车主管索戈尔门前的那波小怪,你释放杀戮期间DPS的情况。你就会明白为什么我说一个好的杀戮才是战斗贼的第一伤害技能。因此,如果你想提高你的战斗的DPS,请做到以下两点:第一,在尽可能卡CD的基础上,不要随随便便放杀戮。第二:请确保杀戮释放时有大量ADD存在。
  但我说的杀戮要带着各种增益BUFF,并不是所有的增益BUFF,而是除了急速以外的增益BUFF。这就要谈到6.0对杀戮的一个改动:杀戮的伤害提高50%,但是杀戮期间不再有50%的伤害加成。为什么我要谈这个改动,是因为杀戮期间,普通攻击并不会停止。换言之,在5.4时期,一个杀戮可以让你在杀戮期间内的攻击伤害/左右开弓/橙色披风的伤害提高50%,杀戮可以提高自己其他技能的伤害,但是6.0的杀戮伤害就真真切切由杀戮这个技能决定,与其他技能没有关系。而6.0中,我们的武器FM----战歌之印,是提高我们的急速的,而黑石老一的SP----多肉龙脊奖章,也是触发急速的。急速不仅影响回能,也影响攻击速度,然而杀戮内触发急速,并不会提高我们的攻击,相反还会使能量溢出,所以,请避免在有急速BUFF的时候使用杀戮。并且尽量在杀戮之前打空能量,你要注意杀戮不仅是一个伤害技能,更是一个回能的手段。
  那么就会有人有很多疑问,在面对不同的增益情况下,我的杀戮应该什么时候开?比如我在黄灯时触发了毁灭之鳞,那么我的杀戮是现在开还是等到红灯再开?再比如我在绿灯时触发了戒指特效,那么我的杀戮是要等到黄灯再开还是现在就开?我个人在几个比较纠结的选择中的总结如下:黄灯溅射&红灯,绿灯溅射&黄灯,红灯&黄灯戒指,绿灯三阶戒指&黄灯≈绿灯二阶戒指。(有待考证)理由很简单,假设杀戮的每一刀伤害是100,红灯的伤害就是150,黄灯的伤害就是120,绿灯的伤害就是110。而戒指特效是提高你10%的敏捷(三阶是15%),在6.0中1点敏捷只提供1点攻击强度,所以理论上我们就可以默认为戒指触发提高你10%(15%)的伤害,但是实际情况中,武器伤害占有一定比例,那么10%的敏捷大概也就是8%~9%的伤害提升。每次溅射伤害是当前伤害的30%。那么黄灯溅射伤害就是120*(1+30%)=156&150,而且我没有考虑到第二次溅射的判定,所以黄灯溅射伤害是比这个还要高,绿灯溅射就不用说了。关于戒指部分我的误差可能比较大,但结论还是基本可信的,3阶戒指马上就要出来,过两天再实测。召唤千里影,我不擅长数据的
  如果说战斗贼的DPS一半由杀戮决定,那么剩下的一半就由灯来决定。在一个红灯打出更多的刺骨、影袭,可以有效增加你的DPS。
  一个老生常谈的话题:我们要不要控灯?在6.0中有两个重要改动:一是要害打击不再影响盗匪之诈,二是红灯的伤害加成由30%BUFF到50%。也就是说我们可以通过用要害打击来保持你的灯的状态,同时利用无休锋刃刷CD将杀戮/冲动迅速刷新,从而增加红灯的爆发。这着实是一种提高DPS的手段。但是我个人建议:灯可以控,但不要过于频繁,而且永远要卡黄灯进红灯,不要卡绿灯进黄灯。为什么?很简单,一场战斗时间是固定的,你黄灯的时间越长,那么对应的你红灯/绿灯/无灯的时间越低。而如果你因为黄灯的时间的增加导致红灯的时间的缩短,反而会降低你的DPS。所以我个人建议:除非是黄灯快要进红灯时杀戮以及冲动的CD在20-25S以下,否则请不要控灯。
  值得注意的是,即使没有了暗影之刃与天命的支撑,三杀两冲仍然存在,也就是说第四次杀戮与第三次冲动的CD基本同时好。那么,如果我们可以能将第四次杀戮与第三次冲动卡在红灯里,并且能够配合2minSP的话,可以大大增加我们的DPS。那么问题就来了:三杀两冲之后我们能否在一个杀戮跟冲动里卡到红灯呢?***是否定的。这点因为每个人的情况不一样,4T17的触发频率,不能统一而论。但是这个死亡标记天赋对这个手法更友好,我算了一下如果有3-4个ADD提供死亡标记,那么是可以成功卡到一波红灯杀戮冲动的。预感天赋就请祈祷你的4T17给力,或者尽量卡到吧。
  如果你在红灯内触发了急速SP,同时你又需要打空能量开杀戮,那么请你务必保证:你的杀戮必须在红灯还剩7S的时间内放出。并且预感层数&3有人会问为什么,杀戮不是只要在红灯结束的4S前放不就行了么?很简单,如果你红灯4S杀戮,你杀戮结束后的刺骨,都在无灯状态内,没有50%的伤害加成。如果你红灯7S杀戮,杀戮结束后红灯还剩3S,足够你打3个技能。同时要注意的是:由于杀戮的3.5S内的回能,你杀戮结束后能量接近于满,这时候如果你连打两个刺骨,能量会有溢出,如果你采用刺骨--影袭--刺骨,可以保证你的能量溢出更少。因为有无情打击的存在下,一个高位能量的五星终结技可以看成能量-25,换言之一个高位能量的刺骨你只需要10点能量而已。这就是为什么我建议杀戮最迟在7S的时候释放以及预感为什么小于3。
  在无灯/绿灯/黄灯并且杀戮与冲动CD都很长时,请尽可能的利用预感天赋,做到3-4预感再打刺骨。不要5预感刺骨,因为无情返还的一星不计算在预感里。那么有人就问:我有时还差一个影袭就进入绿灯/黄灯/红灯了,但我已经4预感了,我是打一个影袭让下一个刺骨吃到伤害加成还是直接刺骨但是不会浪费星星。我个人的建议是:除非是黄灯转红灯,否则其余情况都直接刺骨。原因就是无灯转绿灯以及绿灯转黄灯,虽然是刺骨吃到了加成,但是只有10%,而且很可能之后的影袭还会爆星,一星不值得浪费。而黄灯转红灯的话,伤害加成是30%,远远大于浪费一星的价值。但是这样的情况还是尽可能少的出现,因为如果每次红灯都浪费一星,一场战斗下来可能就浪费5星了,相当于少了一个刺骨,不划算。
  引用mop时期两位贼神浅浅心印以及StayNight的话:
  这个我们需要保持全程的BUFF本来应该不需多说,可是现在切割的释放策略较以前却略有不同。主要有两点:
  1.灯的机制之下,我们应当注意我们的切割释放,调整节奏尽量减少我们在高灯状态下的切割释放,让我们在高位灯状态尽量的把所有能量都转换成伤害,在0灯状态用一个高星切割是一个不错的主意。
  2.上面说了0灯的时候高星补切割是个不错的主意,那么其他时候补切割我们应该怎么看呢?
  我们的伤害性终结技可以减少我们的大技能CD,而切割不行,低星切割会让我们降低了切割技能本身的能量利用率。
  这显得很难算清,不过根据LZ对木桩的测试,低星的切割并不会打乱我们太多的输出循环 。
  那么我们的平时切割策略应当是:如果切割BUFF还剩2秒之内就要消失,你又没有冲动在手也没有预感在手,那么请马上补切割
  不管你现在几星,如果你有冲动或者有预感BUFF的话手上5星请打伤害性终结,然后利用预感或冲动马上把切割补上。如果切割BUFF剩3-5秒,手上五星, 打伤害性终结,下一个切割低星打出。尽量不要把5星用给切割。
  刚说了我的切割经常不上90%,都是88%左右。在这给说下,本人90J开的时候才玩,玩的战斗贼,玩了2年的战斗贼,我觉得战斗贼的精华不是在全程覆盖切割,这个切割可以说重要,但是有的时候并不重要,因为断的时间点就是那么几秒。战斗贼的精华我觉得是在能保证在好的灯和在饰品触发的时候打出杀戮和冲动。
  新开6.0之后,每次切割都可以在当前星的30%之内剩余时间补,比如你手上握着5星,你的切割可以在剩余11S内补;你手上握着3星,你的切割可以在7S内补。但是高BUFF状态下,请把更多的星用于刺骨而不是切割。而且由于战斗贼独有的无情的存在,每次5星技能都会返还一星,而无情打击同时会返还25能量,高BUFF与切割即将结束时可以打刺骨然后的一星可以直接用来打切割。
  对我来说也是新机制,而且据说和CTM中有所变化,总之只谈现在的要害打击,我们发现要害打击的伤害上不如影袭,并且也没有额外的星。
  所以我们应该做的是:尽量少打要害打击,多打影袭。
  同时我们看看要害打击这个技能,它只对我们的伤害性终结和影袭起作用。
  于是我们明白,这并不是一个需要100%覆盖的DEBUFF,
  而是一个需要我们合理的,尽量少覆盖的BUFF。于是很简单,和其他BUFF同理。
  当要害打击消失时,攒能量至高位(期间可以使用杀戮),并观察切割是否需要使用(切割不受要害影响),尽量在高位能量上打出一个要害,是的一个要害可以覆盖更多的影袭和终结,减少要害时间内我们等能量的时间。
  通俗的讲,要害打击是一个需要降低覆盖率的DEBUFF,因为要害打击伤害不如影袭,更多的要害打击=更少的影袭=更少的DPS。所以要害打击请不要7S补,而是断了补。但是实战之后发现,由于属性压缩后急速的降低,以及暗刃取消后刷CD的变慢,会有在红灯内需要补要害打击的情况,那么我们是否还要高位能量等要害?我个人的选择是红灯内要害需要补,但是不要等高位能量。因为这样会降低在红灯内的爆发与伤害。
  目前战斗的配装比较令人烦恼,因为AOE场合的溅射权重提升,但是2-3目标的急速最高,但是总体来说,还是敏捷&&急速&溅射&&精通,暴击全能不予考虑。同时引用昆哥贼在属性上的看法:
  关于属性,许多人都喜欢问,“我XXX急速能不能玩战斗?”“我急速不到1500,感觉好便秘啊。”其实这都是心理作用,所谓急速高了就不便秘了,说的是急速高了可以打出更多的技能,那么我们看看多1000急速可以多打几个技能,考虑到各种加成和急速的buff之后,1000急速约等于1.4点每秒的能量恢复,一场战斗中自然回能跟作战潜能的回能比例大概在2:1左右,也就是说,你多1000急速,每一分钟大概多回复120能量,也就是1000急速可以让你一分钟多打两个影袭,考虑到剑刃乱舞开启之后,急速收益降低,在多目标战中,你多1000急速可能一分钟连两个影袭都多打不出来,所以不存在说急速少了1000就会很便秘的说法。我的号现在急速只有1100,但是依靠龙脊和4件套,打起来是非常流畅的。
  对于战斗而言,你的急速不是装备能堆上来的,而是通过你的FM以及SP触发进行提升的,战斗是个急速分布极其不均衡的职业,开了嗜血以及冲动后你急速再低能量也会溢出,而平时没有任何急速触发你会打的很烦躁。所以我建议那些觉得自己急速不够流畅的人,请早点毛到龙脊,并且至少有一个武器附魔急速,你的输出便秘感会有大大的提升。
  5.4时期关于战斗的起手到底是绿灯杀还是伏切杀的帖子能战100页,6.0开了以后仍然存在,但是5.4的区别主要在于杀戮有50%的伤害加成,伏切杀可以让橙色披风享受这个加成。但是6.0起手就相对简单,在战斗的PVP4件套改了之后,我建议换装起手。
  与Noxe帖子类似,我以进战斗为原点做一个数轴
  -7:消失
  -6:发呆
  -5:发呆
  -4:潜行
  -3:检查合剂毒药
  -2:嫁祸给主T。
  -1:偷药
  0:切割
  1:伏击,若有必要请使用暗步。
  2:要害打击
  3:影袭
  4:影袭
  5:影袭
  6:影袭(绿灯)
  7:杀戮
  这样的起手可以省下一个GCD,同时起手的伏击享受必爆加成。但是问题在于可能在红灯即将结束时断切割,但问题不大。
  没有PVP装备并且急速很低,起手伏击、要害、影袭到绿灯时SP剩余小于4S,请采用影袭、要害、影袭*3 切割、杀戮的方法。
  起手需要注意的就是如果有10S的屠夫SP以及10S的戒指,很可能出现影袭到3但是SP还剩4S的情况,请个人不要为了贪那一下的影袭进入绿灯才杀戮,起手全触发的SP戒指远远比一个绿灯重要。
  综上所述,这就是我个人对于战斗进阶的细节总结、引用以及分享。最后推荐几个精华帖子,虽然不是wod,但是仍对现在有帮助。
  浅神的5.4进阶帖:[]
  5.2无上贼神StayNight的战斗指导贴:[]
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德拉诺之王系列动画:
魔兽6.0前瞻魔兽世界WOW17173专区:盗贼
职业介绍-盗贼
&&&&盗贼是个很吸引人也很有趣的职业。你操作的有效性取决于你学习掌握盗贼职业的程度。这包括了很多东西,但你有了足够的知识和经验就会掌握。
职业特征:
潜行能力让盗贼可以比别的职业更容易到一些危险的地方
拥有强大的开锁能力
疾跑能力让盗贼更容易逃离战斗或者在旅行中更快地到达目的地
由于只能穿布甲或者皮甲,因此对抗伤害能力比圣骑士/战士要弱
潜行的盗贼具有超强的伤害力。像法师一样,他们可以使用他们多种组合技能迅速凶猛地斩杀怪物。他们还是出色的侦察力量,如果他们能够看清周围的怪物,那么就可以从旁边悄悄走过。当处于地下城的最深处有一个上锁的箱子或有一扇锁着的门阻挡你得到财富的时候,没有人能比盗贼做得更好。我们现在所说的不是如何玩游戏——一个职业令人着迷的一个特点就是玩家漫漫深入了解其特定并最终熟练掌握其操作!
可以选择的种族:,,,,,,,
标准数值槽:生命值/能量值
可以使用的装备:布甲,皮甲
可以使用的武器:匕首,投掷,剑,弓,***,钉锤,***,拳套武器
能量盗贼需要能量来施展大多数技能。能量是随着时间累积起来的。除非学习了高端的天赋,否则你不能增加你的能量池或是它重生的速度。技能若是没有击中目标或被格档的话也将耗费较少的能量。
潜行潜行就是保持不被敌人发现的技能。这不同于隐身。当某人在潜行模式下他仍可以被看见。然而,玩家在潜行模式时会变得清澈或透明并与背景混合使其很难发现。
在目标之后比在目标之前要好得多。
你的潜行技术越好,你越能在一个目标发现你之前更加接近他。
当潜行时可以随时移动。换句话说,你站着不动不会有额外好处。
技能运用失败不会取消潜行 / 消失。
你保持不被发现的成功率决定于你的潜行技术等级,怪物的方向以及你与怪物的距离。
潜行术的使用通过使用潜行,你可以悄悄地靠近怪物身后发挥各种各样的技能,例如闷棍,背刺和伏击。若没有潜行,怪物就会掉转头攻击你。想办法预知怪物的行动模式然后在适当的时机悄悄地走到它的身后。一旦你的潜行术到达2级,你的行动就会更加迅速,这就很容易做到了。盗贼通常的作战方法是首先利用潜行术悄悄来到怪物的身后,然后再使用背刺,闷棍,伏击,偷袭等技能。既然现在怪物已经处于劣势,盗贼就可以继续作战了。
潜行拉怪潜行还可以用作拉怪。盗贼可以激活潜行术,然后在没有激怒附近怪兽的情况下悄悄靠近敌人。然后盗贼就可以闷棍击打其中一个怪物开始拉怪。随着盗贼潜行技能的提高,他们可以更加有效的进行拉怪和为拉怪者侦查。
连击点数和终结技有许多盗贼的技能可以形成连击点数,后来可以用于完成致命的“终结”技。
连击点数显示在你赢得第一个连击点数之后,看一下位于屏幕上方中部的怪物名称槽。在其的右面你会看到一个点亮的小点挨着其他未被点亮的小点。这就是连击点数显示。它告诉你你有一个连击点数。如果你又得到一个连击点数就会亮起两个点。通过注视这个显示你可以知道你已经储存了多少连击点数以及什么时候用终结技释放掉。看看在你的人物技能说明上对终结技的描述,弄清一个特殊效果所需要的连击点数。欺骗术
佯攻——进行佯攻,不会造成伤害但是会降低所受的威胁。这种技能的目标是要降低怪物的仇恨程度,以使目标攻击另一个装备更好、更能经受攻击的团队成员,比如说圣骑士或是战士。扰乱——扔出一个物体,吸引附近所有怪物注意X秒。不会破坏潜行术。转移对已经被扰乱的怪物仍然有效。致盲——使目标失明,让其以X%的移动速度徘徊Y秒。这需要致盲粉。受到任何伤害都会终结致盲的效果。致盲使用时会取消战斗状态。街战
(连击技)——一种邪恶的进攻,增加普通武器伤害X点。这是用于产生连击点数的主要技能。凿击(连击技)——造成X点伤害并击昏对手Y秒。目标必须面对你。任何对目标造成的伤害都会解除晕眩效果。这种技能会给你逃跑的时间,以及进行额外攻击的时间,或是让你有机会转到怪物背后使用背刺。脚踢——快速地踢击伤害一个敌人X点并阻止施法Y%的时间达Z秒。这种技能应该用于打断正在施法的施法者。注意其施法的动画,然后等待直到有足够能量踢击。出色的盗贼玩家都很擅长使用踢击。切割(终结技)——增加近战攻击速度X%的终结技。每增加连击点数都会持续更长时间。你只需把此项技能增强到在战斗期间有足够快的速度。如果你与多名敌人战斗你就会发现用这种技能集中对付一个敌人非常有效,释放,然后使用这种速度对付第二个怪物。偷袭
(连击技)(需要潜行)——击昏目标X秒。这种技能使你用偷袭敌人的方式开始战斗,使其无法反抗。盗贼还可以在战斗中潜行使用消失(当在团队中)然后在战斗快要结束时使用偷袭防止怪物逃跑。Kidney Shot
(终结技)——击昏目标的终结技。每增加连击点数都会持续更长时间。这种技能还可以用于击昏怪兽以防止他们逃跑或造成进一步的伤害。这种技能会有收益递减的效果。暗杀
(连击技)——背刺目标,造成+X%的武器伤害以及Y点的附加伤害。必须用于目标背后。这种技能消耗很多能量。你可以背刺逃跑的怪物。如果没有选择目标的话,背刺会自动瞄准最近的敌人。剔骨(终结技)——随着连击点数的增加额外伤害也会增加的终结技。这是你用于结束怪物生命或是对他们造成巨大伤害的顶级伤害技能。绞杀
(持续伤害法术)——绞杀敌人,在Y秒内造成X点伤害。必须以潜行模式靠近目标身后。如果你将要与目标长时间战斗使用这一技能是一个明智的选择。在与你作战时,怪物将随着时间推移受到更多伤害。割裂(终结技)(持续伤害法术)——随着时间推移造成更多伤害的终结技。随着连击点数的增加持续时间也会更长。这是另一招时间越长伤害越大的技能,在与怪物长时间作战时更加有效,因为能够达到其最大效果,否则,你就应该使用另一种终结技。
闷棍(需要潜行)——击昏目标X秒。必须潜行。只对人类有效。受到任何伤害都会使目标恢复。每次只能闷棍一个目标。闷棍不能用于战斗中的目标。目标有机会在有效期结束之前恢复清醒。玩家更有机会摆脱这一效果,以至于此效果不太可能持续超过15秒。伏击
(连击技)(需要潜行)——伏击敌人,造成X%武器伤害外加Y点目标伤害。必须潜行以及在目标身后。
疾跑疾跑在两种情况下非常有用。它的主要用途是作为一种“处境不妙”时的技能使你脱离困境。如果一次有很多怪物攻击你,或是被一个特别强大的怪物攻击等等,你就可以按这个按钮并从危险中逃离。速跑的第二种用途就是在你环游世界时加快短期的奔跑速度。你还可以用于在跑步竞争中击败其他玩家。还有某些有时间限制的任务可以用速跑帮助完成。把速跑放到你操作槽的第一页,以便你能随时看到什么时候可以再次使用它。当潜行时也可以使用速跑。
消失使盗贼从视线中消失,进入一种加强的潜行模式,但是速度降低到正常值的X%持续Y秒。对一个成功使用消失技能的盗贼施法也将被打断。消失会打破减速和限制的作用。消失会取消正向已经消失的玩家发射的法术或攻击物。如果持续伤害法术在你使用消失的时候存在于你的身上,那么除非其同时具有减速效果,否则再其造成下一次的伤害的时候它会解除你的消失状态并一直保持到效果结束。
逃避盗贼的躲避几率会增加X%持续Y秒。这是另一招“处境不妙”时的技能,应在紧急状态下使用。
安全降落减少降落造成的伤害。你可以使用这一技能从高处跳下而不会死亡。
偷窃(需要潜行)扒窃目标的口袋。你可以使用这一技能从怪兽身上得到一些免费的战利品。这不会拿走通常情况下杀死怪兽所得到的战利品。偷窃是掠夺怪物的特殊机会。通常只会找到较少的现金和物品。你级别较高时可以找到珍贵的宝石。成功偷窃可以提高这一技能。
闷棍(睡眠)
拉怪盗贼可以使用闷棍使怪物入睡。如果你单身一人,你可以使用闷棍分开两个敌人。使用潜行从背后靠近怪物。然后用闷棍击昏一个敌人。然后攻击仍然清醒的敌人并将其杀死,然后杀死昏睡的怪物。
典型战斗使用潜行从背后靠近怪物。对怪物使用背刺,伏击,偷袭,或是持续伤害法术。然后开始与怪物作战。使用邪恶攻击累积连击点数。然后用持续伤害法术释放掉,或者直接性的伤害终结技,比如剔骨,或者使用切割。现在再次使用邪恶攻击累积连击点数。你总是应该在你有足够能量时马上使用这一技能,除非你在累积更多的能量用于更加强大的技能。新手盗贼常犯的错误之一就是没有充分使用他们的技能。
盗贼的连击组合在战斗中使用凿击击昏一个怪物。然后从背后使用背刺。你要想成功需要足够的能量,否则怪物会在你进行背刺之前醒过来。使用邪恶攻击来积累连击点数。然后在得到几个连击点数后使用切割。现在使用邪恶攻击来积累更多点数。然后用剔骨释放掉。在战斗开始时使用偷袭击昏怪物。然后趁怪物不能移动之际用邪恶攻击等技能把额外的连击点数释放。
离开键盘当你需要离开电脑时,进入潜行状态然后来到一个怪物不太可能经过的地点。使用潜行,盗贼可以在其他职业无法离开的地方处于离开状态。技能点数盗贼应该注重得到更多敏捷,这会增加他们的防御力,致命一击的比率,攻击力和躲避几率。此外,你还应注重耐力以得到更多生命值。
武器盗贼默认使用匕首。然而,如果你想与众不同的话你能练习用剑。你甚至可以锻炼两种技能并根据你所拥有的武器挑选更好的使用。在等级10的时候你可以双手挥击。盗贼还可以使用投掷武器或训练使用弓和***。然而,弓和***会造成更大伤害。你还可以使用投掷武器在怪物到达你之前造成一些额外的伤害。他们还可以被用于杀死要逃跑的怪物。此外,这些武器对于拉怪更加有用,而不是在潜行状态下悄悄靠近他们。
下毒盗贼有制造并给武器下毒的特殊技能。可以在20级时练习下毒。要制造毒药你需要买空的瓶子并按各处方规定购买各种材料。在更高的人物等级时盗贼可以练习更加强大的特殊毒药配方。甚至还有额外的更加强大的配方,需要寻找世上罕有的成分。毒药可能会受到抵抗。伤残毒药,可以减缓敌人的运动速度,对于濒死时逃跑的怪物非常有效。这使得盗贼在团队中非常有用。团队成员会习惯于有一个盗贼在身边施放这种有用的技能。
开锁你可以利用上锁的箱子提高这一技能。你还应制造练习的锁具,或者从工程师那里买到他们,以求更快地练习这一技能。你还可以提出免费为其他玩家打开上锁的箱子来练习开锁的技能。只有盗贼可以练习开锁。
陷阱盗贼可以发现并解除陷阱。猎人使用陷阱。
专业技能选择盗贼可以选择任何想要的专业技能。然而以下技能或许更有用:
附魔——盗贼可以为他们的装备附魔以使自身更加强大。草药和炼金
——盗贼可以创造增益法术药品或者血瓶和魔法瓶。钓鱼和烹饪——盗贼不能治疗所以这个种族在没有疗伤的团队成员的情况下只能倚赖食物。渔夫拖出上锁的箱子可以提高盗贼的开锁技巧。剥皮术和皮革制作——盗贼可以制作皮甲自用或是卖给别人。
&   建议意见: 商务合作:广告专线:7 ******:3
燃烧的远征
实用小工具
虚拟物品交易魔兽世界6.0前夕盗贼专属福利:搜索史诗道具
魔兽世界6.0前夕盗贼专属福利:搜索史诗道具
不久前,我们曾报道过在魔兽世界6.0中潜行者的“搜索”技能有几率在怪物身上偷到史诗级物品!目前,已经有玩家在占领诅咒之地守望堡的钢铁兽人身上,偷到了非常有趣的史诗级道具!一起来看看!相关阅读:在前夕的诅咒之地入侵事件中,大部分钢铁兽人都无法偷东西,但在攻击守望堡,获取战斗计划的任务中有三个兽人可以偷,偷来的东西有一些拾取绑定的戒指,项链、杂货什么的。然而,其中有一个道具非常有趣:一个哨子。你可以召唤一只巨魔来销赃。点击销赃后,包里偷来的东西就自动换成了资料片的货币单位:dingy iron coins。不知道国服的翻译会是什么,但我在相关的魔兽咨询网站上查到这个是盗贼专属,在Beta里可以来换金币,不知道将来会不会有其他用处。目前做任务的人很多,所以这些怪也死的很快,每死一次就可以再偷一次,我偷了一会,换了176个。虽然不算多,但也算小福利,因为这些东西只能偷到,目前还不掉落。
(本文来源:网易游戏频道
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