请问排卵期怎么算下 到底怎么算TK

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LV 11 上尉, 积分 3531, 距离下一级还需 2469 积分
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求dalao来指教一下这SB的TK机制是怎么算的!
先挂一个叫TigerPanzer213的SB,这**用利安德先朝我开炮。然后TK我三组鱼雷,打中4条给我漏水。我用的新墨西哥,因为这**持续朝我打鱼雷忍无可忍我用新墨西哥还击一次齐射,但射中后我直接爆炸TK惩罚粉名了,这**没事儿!!!!!
求哪位dalao给我解释下遇到这种**怎么做?只能忍他骚扰? 还有,为什么他对我造成那么多伤害没事儿,我就还击一次就粉了?且我还击之前是正常状态而不是粉的!!!!谁来解释下狗比坑die网这S B的TK机制是怎么算的?为什么对方挑衅且造成大量伤害没有惩罚?我还击就有?!
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游戏昵称哇哈哈自来水游戏大区南区UID3476858积分72主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间8 小时
LV 3 下士, 积分 72, 距离下一级还需 28 积分
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有伤害比的吧,上次干了一个鸭滑一发核心就粉了
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xiongyuelove 发表于
有伤害比的吧,上次干了一个鸭滑一发核心就粉了
这玩意感觉是玄学啊……每次都是对方挑衅对方怼了我半天没事,我一还击就粉。CTMD王二雷个脑残
:我今天也遇到脑残狗 一还击也是相同的情况。非常同意王二雷脑残不作为 21:03&
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LV 10 中尉, 积分 2462, 距离下一级还需 538 积分
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撞上去,把他按到山边
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LV 16 少将, 积分 68342, 距离下一级还需 31658 积分
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好像TK之后变粉名是按TK者对被TK者造成的伤害占TK者自身血量的比例来判断的,具体是多少也搞不太懂……要是被队友打着火或者进水而你想整他,别用损管,掉血了先用维修小组顶着,这些持续伤害都算在TK者所造成的TK伤害上,过一小会儿他就能粉名了,然后持续掉血……十分管用!
:在教育那些在队友身后扔雷的家伙的时候有特效 00:00&
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打得好不如接的好
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这是 有累计的,其他场次 中 你和队友碰撞 误伤什么的!都会累计的。我见过一个 一吹 碰了 大拿一下 就粉了
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LV 11 上尉, 积分 3531, 距离下一级还需 2469 积分
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浪漫蟑螂 发表于
这是 有累计的,其他场次 中 你和队友碰撞 误伤什么的!都会累计的。我见过一个 一吹 碰了 大拿一下 就粉了
那这个到底是怎么积累的?感觉完全是玄学,狗B**……好歹当初打WOT时候还有个明确的三次误伤粉,现在直接成玄学了
游戏大区南区UID3403826积分236主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间30 小时
LV 5 上士, 积分 236, 距离下一级还需 64 积分
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还有副炮的,这边战列舰接舷战了,就有人过来挡前面,也许是奔着人头来的吧。。副炮不停开火音箱不断传来“停止向友军射击”。。
:几个版本前副炮就不会对队友造成伤害了 23:31&
游戏昵称1游戏大区南区UID2896400积分5370主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间634 小时
LV 11 上尉, 积分 5370, 距离下一级还需 630 积分
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tk这种事还是不要知道的为好
人法地,地法天,天法道,道法自然
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LV 7 二级军士长, 积分 661, 距离下一级还需 139 积分
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我上次被个2货抢人头 特么顶着我往前冲 用我挡雷挡炮
:这个一看就是坦克坑过来的 13:02&
:回复 胜利号旗舰 :我肖尔斯被个藏王顶着横在那好么 10:35&
玄不救非,氪不改命!关注今日:2 | 主题:154901
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【求助】小弟请教下PK和TK的问题
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这个帖子发布于8年零299天前,其中的信息可能已发生改变或有所发展。
老师提问PK和TK的概念,区别,和常出现的实验,小弟才疏学浅,答得一塌糊涂,在这请教下诸位这个问题,望能有详细的解答,感激不尽
不知道邀请谁?试试他们
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我来简单的回答一下PK:即药物代谢动力学,是定量研究药物在生物体内吸收、分布、排泄和代谢的一门学科,TK:即毒代动力学,是将药物代谢动力学的原理和方法应用在研究药物的毒性和不良反应上区别:PK,一般是单次给药,剂量一般是药效学剂量;TK,常常多次给药,剂量也较高PK试验常用于确定药物的T1/2和Cmax,指导试验设计和给药方案;TK试验常常伴随在药物的长期毒性试验中,目的是看重复给药后药物在体内是否有蓄积。
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楼上解释的不错!TK可以看作较大剂量下,或者说毒性剂量下的PK!
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中药毒代动力学研究方法 毒代动力学是运用药代动力学的原理和方法,定量地研究毒性剂量下药物在动物体内的吸收、分布、代谢、排泄过程和特点,进而探讨药物毒性发生和发展的规律性的一门科学。其主要目的是:揭示在毒性试验条件下药物所达到的全身暴露与毒性发生的内在联系;比较动物与人的全身暴露来解释毒理试验数据的价值;为临床前毒性研究的实验设计(如动物种属、试验剂量和用药方案的设计)提供依据。
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关于丁香园求问tk大神,怎么用这个英雄去赢比赛?
每次玩tk都总感觉一身力气使不出,打的输出都是泡沫输出,有时候对面有冲脸猛的,或者隐身的打团不敢上去输出,然后团战只刷了一两轮技能队友就死了[s:ac:呆]。还有就是tk应该怎么加点,我鱼塘菜鸡对线打着打着就喜欢12对点了,是不是应该留点加机器人?求tk大神解答,最近玩的迷茫了,一些操作我都能做到位,但是打着打着就发现有力使不出
你们的三号位在干嘛?看戏吗?
看TI fnatic mushit 那场挺教科书的,一直在打
如果能杀人1 2对点没毛病,E一般2级够了,然后开始补机器人。前期留点,2级E,如果杀不了人,留的点全加机器人,导弹可以等机器人学满了再补。如果是12对点,一定要保证自己杀得到人,这种TK爆发很高,前期会很顺 也必须很顺,不然很容易给得。依靠自己的高爆发多支援边路吧。如果主了机器人,可以让出线来野区发育。刷出飞鞋。装备顺序我喜欢:鞋,瓶,婚戒,飞鞋,跳刀,以太,A。后面看情况了。
我个人理解路人局这英雄是要快速满机器人飞鞋然后抱团拿塔的至少1塔拔光 然后刷钱支援装备压制 40分钟左右结束战斗纯刷这英雄我觉得真的好弱
[s:a2:不明觉厉]出a以后就是光棱坦克啊不过还是守高反推最强吧[s:a2:妮可妮可妮]
这英雄简直是膀胱创造者和炸弹人、小娜迦有的一拼
别人的建议只能帮助你去思考,而不能代替你思考。自己根据实际战局来选择,他人的建议仅仅只能担当一个参考。
这个英雄加点太灵活,不好说对线期总体来说能单杀就可以多加点激光导弹,一般对线,没单杀机会2点激光就够用。常规情况下我是一般能在5级,3激光2导弹的时候单吃对面中单一次,如果自己判断吃不了导弹就不点先留点,这个算是对线优势或均势的情况。也有被游崩或者游得很难受的情况,就2激光,留的点到6正好2激光3导弹,堆野,先补魂戒带TP刷野出飞鞋。这样打即使劣势一半也能在13分钟左右飞鞋魂戒,优势和均势的时候反而可能稍穷一点,因为点了导弹刷不够快,牺牲了一些经济压制对面中单。有了飞鞋继续刷,这个时候优先守塔,需要出现避免换塔,或者被对面强推塔。自己方的进攻未必需要参与,但是防守必须参与。因为这个时候TK防守强于进攻,除非你12对点的情况。有线刷线,没线刷野,总之要尽快到达3级导弹,2级大,跳刀也非常重要。TK难赢很大的原因是打团站位不好导致被秒没输出,或过于猥琐导致队友死光了团战崩溃,对方有谜团,伐木机,***脸这类英雄绝对不能TP对方脸上,辉耀到是无所谓。SHIFT跳走就没事了。。。对方敌法,PA这类英雄没开BKB之前千万不能让他们找到,一般就躲树林里放导弹,或者走上去补个激光马上跳走。出装一般还是瓶飞鞋魂戒以太A,没以太打团不太敢上去激光,很容易被控到或者打断跳刀直接扑街。A杖加以太biu小兵可弹到距离你1000码以上英雄,非常安全。阵容上来讲对面有发条,蝙蝠,夜魔,兽王慎选TK,你带线被不被抓只是看对面蹲得好不好;对面有蓝猫,就看你对线支援还有带节奏的能力;对面有幽鬼,别玩TK了。对线上来讲,军团,完全打不过,小强,能压但是杀不了,自己也会被怼得挺恶心,容易被游死。毒龙宙斯55开,美杜莎6/4开,小压,黑鸟火***5级以前8/2开,5级以后55开,其它的基本都是7/3开或者8/2开了,尤其是打最近流行的中单PA,那叫一个爽,可以各种秀极限反杀。。
赢比赛?TK不是冲着不要输去的么[s:ac:goodjob]
怎么取消E的释法后摇?我看maybe直播玩TK出了羊 ET大根一瞬间就放出来了...
别被先手,开团了后面放放导弹,等对面控制技能交过一轮了,跳过去甩一套技能就跑。大神玩tk,魂戒飞鞋之后第一大件一般都是跳刀,就是要让别人找不到你的走位
晚点选,别头硬,别顶着小强蓝猫这些拿。。
玩TK有一个最简单的思路,队友一个比一个肉,都给我站住了,你就后面刷技能就行了。只要队友不死,你就能无限输出。TK最怕对面直接冲自己脸,注意发条蓝猫小强兽王幽鬼或者打团对面高爆发,己方瞬间躺好几个的,因为这英雄一身装备,但是吃不了伤害。加点一般,刷的很快,等级起的也快。主12技能前期输出比较爆炸,但是发育比较慢,容易一波崩,把前期的优势葬送了。对面BKB 前几波是TK 的弱势期,不要头太硬,而后期BKB 时间变短或者刷出羊刀就是tk另一个强势,主动大飞鞋追着对面怼。

参考资料

 

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