LOL我想买个价位在3150之间的辅助推荐一个性价比最好的英雄,比如琴女对线机器人、机器人那个更好?

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《LOL》S6琴瑟仙女娑娜辅助攻略
日 14:20&&&&&阅读(8621)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
今天小编为大家带来的是琴女辅助天赋符文,那么LOLS6琴女辅助怎么玩呢?我们一起来看看吧!
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琴瑟仙女娑娜,老牌的辅助英雄,操作简单,技能非常全能,线上和团战都非常强势。并且拥有非常好的外表,使得琴女拥有大批的粉丝,是里为数不多的男女玩家都喜欢的英雄。优点为线上强势,骚扰能力强,并且还有回血技能,而且还给队友提供各种短时间的buff,团战拥有大团控。缺点为很脆,非常怕机器人锤石这种英雄,前期没有支援能力。
LOLS6琴女辅助天赋符文
红色:双穿x9
***:护甲x4,生命值x5
蓝色:魔法抗性x6,回蓝x3
精华:法术强度x3
Zero的琴女用的就是这样一套符文,娜美也可以用这样一套符文。因为琴女前期主要消耗方式就是QA,利用被动打出高额的伤害,所以红色双穿在前期对琴女来说性价比非常高。而***4护甲和5生命值这样的带法是前期最科学性价比最高的,这样的带法是在上半年符文大改后由玩家慢慢摸索出来的,很多上单也喜欢这样带。而蓝色魔抗一定要带,因为很多辅助都是魔法伤害,并且前期伤害很高,不带魔抗会被打的很疼,而琴女是一个很缺蓝的英雄,带点回蓝可以让蓝量回的快一些。精华三个法强可以让技能伤害更高,同时还能回血更多。
召唤师技能:
虚弱可以减少敌人的移速和攻速,并且还减少其双抗,并且其造成的伤害还减少40%,在前期对拼时和后期团战时都是非常强大的技能。
点燃增加大量的真实伤害,前期对拼很重要的伤害技能。
闪现提供瞬间位移,可追杀可逃跑。
技能解析:
能量和弦【被动技能】
娑娜施放3次技能后的下次攻击会造成额外的魔法伤害,并根据娑娜正在弹奏的乐章来附加特殊效果。
解析:简单的解释就是琴女在释放三个技能后的下一个普攻会附加额外伤害和特殊效果,并且有0.2的ap加成,伤害很高并且特殊效果非常好用,至于都是什么效果小编会在其他技能里解析。这个被动技能让琴女在前期的对线期骚扰能力非常强,而且在后期法强很高之后这个被动的效果会更加强大。
英勇赞美诗 【快捷键 Q】
娑娜弹奏起英雄颂歌,施放该技能会发出轰鸣的声响,对最近的两个敌方英雄或怪物造成魔法伤害。并且会获得一个光环。在光环内的所有队友下次攻击将会获得额外伤害。
解析:琴女的主要伤害技能,CD不长,消耗也不算高。前期骚扰能力非常强,不需要预判,技能会自动击打敌人,并且同时会自身产生一个光环,光环350码,光环内的队友下次攻击都会造成额外的伤害,伤害很高,持续三秒,每影响到一个队友就会增加0.5秒,最多持续5秒。Q技能触发被动技能的话会造成额外的50%的伤害。前期QA触发被动一下会打掉敌人很多血。
坚毅咏叹调 【快捷键 W】
娑娜弹奏起坚毅咏叹调,施放该技能会发出治疗的旋律,治疗娑娜以及附近受伤的友方单位。并且提供一个光环,在光环内的所有队友会获得一个短时间的护盾。
解析:琴女的治疗技能,为自己和周围的一个队友加血,虽然基础的加血量不多,但是血量越少治疗量越多,同时会自身产生一个光环,光环350码,光环内的队友会获得一个护盾,持续三秒,每影响到一个队友就会增加0.5秒,最多持续5秒。W技能触发被动效果的话会减少敌人20%的伤害输出,持续三秒。有了W技能琴女就可以大胆的骚扰敌人和敌人换血,因为自己有治疗技能。在后期W技能触发的被动效果非常好用,非常克制劫这种秒杀型刺客。
迅捷奏鸣曲 【快捷键 E】
娑娜弹奏起迅捷奏鸣曲,施放该技能会给附近的友军充能,令他们的速度大大提升。并且会获得一个光环,在光环内的所有队友会在短时间内提升移动速度。
解析:加移速的技能,短时间内提升移速后会急速衰退。并且会产生一个光环,在光环内的所有队友都会短时间内提升移动速度,持续1.5秒,光环350码持续三秒,每影响到一个队友就会增加0.5秒,最多持续5秒。用E技能触发被动技能后会减少敌人40%的移动速度,持续2秒。在追杀和逃跑时用E触发被动非常好用。E技能就是一个简简单单的加移速技能,因为琴女没有位移技能,有时候想逃跑或者想追杀敌人的时候移速非常重要,而且出了五速鞋后开着E技能会跑的飞快。而在线上被gank时利用E技能也能跑的快一些。
狂舞终乐章 【快捷键 R】
娑娜弹起她的终极琴音,迫使敌方英雄跳舞,令他们在技能持续时间内受到魔法伤害。
解析:琴女的招牌大招,一个非常厉害的团体控制技能。范围很广并且施法距离非常远。不管是线上还是团战这个大招都是非常强大的,稳定的控制配合队友的输出可以瞬间打出优势,而在团战时如果可以控制到敌人1,2个关键英雄的话,团战将会很好打。在琴女重做之后,R技能还有了被动效果,每升一级大招就会提升QWE三个技能,Q技能提升伤害,W技能提升护盾量,E技能提升移动速度。
加点路线:主Q副W,一级E,有R学R。
解析:Q技能在前期非常强,是琴女主要的消耗换血技能,等级越高伤害越高,并且光环提供的额外伤害越高,建议主升。W技能是琴女唯一的一个治疗技能,等级越高加血越多,并且提供的护盾量越多,建议副升。E技能前期学一级提供加速即可。
出装推荐:
解析:琴女作为一个半法师类型的辅助,蓝色辅助装是最适合的,提供的法强可以让琴女前期伤害高一些。而血瓶多带一些,前期和敌人换血后尽量先吃血瓶,W技能主要给队友加血,因为前期蓝量不多,频繁的使用W技能会使蓝量很快见底。
解析:眼石是辅助的必备道具,有了视野就有了一切。有了眼石后会节省很多买眼的钱,而且还提供血量,让自己肉一些。辅助装也要尽早的升级,等级越高法强提供的越多,并且金币也提供的越多,而且还有一个主动减速的效果。一定不要忘记使用。
解析:对于辅助来说最好的鞋子就是五速鞋,因为五速鞋非常便宜,而且提供最快的移速,非常适合辅助游走支援或者到处插眼,可以节省很多时间。而琴女在团战时的作用就是在后排加加血,给敌人减速,或者打打伤害,只要自己走位没问题的话也很难死,所以杀人书很适合琴女,一旦杀人书叠的很高,琴女的伤害也很高,并且给队友提供的加血也非常多。如果敌人有非常强的控制的话,琴女就非常需要出一个坩埚,不仅可以给队友解除控制,还会加大量的血,并且还有法强和回蓝的被动,让琴女不再缺蓝。最后一件选择一件防御装,鸟盾是一个非常好的团队道具,不仅有大量的血量和魔抗,还给团战提供魔抗。
LOLS6琴女辅助怎么玩
下路搭配&对线技巧:
下路是两个人配合的一条路,所以两个人的特点搭配非常重要,在选人时就需要和队友沟通好,千万不要选两个非常不搭的英雄打下路,比如选一个前期不强的adc,但队友却选择了一个前期强势后期弱势的辅助,这样下路就很难打,在发育期就很难好好的发育。但是有时候玩家会不知道自己该选什么辅助来辅助adc,这时候就可以选择琴女,因为琴女是一个非常百搭的辅助。
法外狂徒:
男***作为一个前期非常强势的adc配合琴女在下路可以早早的打出优势,因为男***前期伤害非常高,很少有adc前期可以刚过男***,而琴女前期骚扰伤害也不低,两个人上线就选择干,不停的和敌人换血,男***的被动本来就护甲很高,而且琴女还有护盾,并且还有加血,这样再慢慢换血消耗之后,双方的血量差距就会越来越明显。
这是一个非常非常非常适合琴女的adc,这两个人的下路搭配可以说是顶级搭配之一。首先维鲁斯前期伤害也非常高,就算不触发W技能的被动效果只是一个Q技能都非常疼,如果还能触发W技能的话伤害更是高的不行,而琴女前期伤害也很高。维鲁斯没有位移技能,但是琴女有加速技能可以缓解一下维鲁斯腿短的缺点,而且这两个英雄一旦到达六级后作战能力瞬间爆炸,两个非常强大的大招配合,可以让对手什么都做不出来的情况下就被杀死。
琴女搭配任何adc都不会出错,不再多说。下面说说琴女和其他辅助对线会是什么状况。
唤潮鲛姬:
先说娜美,娜美和琴女有太多的相似点,都可以加血,前期骚扰伤害都不低,并且都可以给队友加攻击buff,并且6级后都有一个团控大招。就是因为这两个英雄非常相像,所以在其中一个英雄火的时候,敌人就会拿另一个来对抗。但是娜美有一个琴女没有的优点,那就是娜美前期就有控制而琴女没有,所以在前期换血消耗的时候一定要非常专心的走位,千万不可以被娜美Q到,否则会非常伤。而琴女的优点就是可以给队友加的buff更多,而且大招比娜美的大招更强。
蒸汽机器人:
琴女在线上最怕的辅助,没有之一。因为琴女天生就非常非常脆,非常怕机器人这种强行把你拉过来的英雄,一旦琴女被拉的话,最少会被打成残血,如果敌人是前期爆发很高的adc的话,可以一套就把琴女秒杀。所以对线机器人一定要非常非常小心。
团战技巧:
团战时辅助的作用就是保护后排,虽然琴女有一个非常好的团战控制大招,但是琴女的首要目标还是保护adc和后排脆皮输出英雄,而且在后期尽量用W技能触发被动效果,当敌人的切入型刺客切入到我方后排的时候,马上利用W触发的被动减少他打出的伤害,如果没有虚弱的话就更依靠这个被动了,然后再多多利用E技能给队友加移速,让队友更舒服的调整走位。并且不停的给队友加血,在追杀敌人的时候最好用E技能触发被动技能,强烈的减速加上加速可以追上敌人,而大招一定不要吝啬,如果敌人有两个关键英雄走位重叠的话不要犹豫直接闪现上去大住他们。而如果我方前排英雄可以轻松的解决掉敌人后排的话,大招留着给敌人突进的刺客也是可以的。
以上就是小编为大家带来的LOLS6琴女辅助怎么玩,更多英雄联盟攻略请继续关注游戏堡英雄联盟英雄专区!
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那个会好一些??我自己觉得好的是机器人 宝石 琴女
&肾 ,, 一个很有安全感的 男人&
服务器:班德尔城
游戏ID:辛小妞
她还没有牵手的人
新人欢迎积分2 阅读权限0积分117553精华0UID帖子金钱16738 威望28
头像被屏蔽
以后要开心!
UID帖子威望28 多玩草3513 草
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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lucky& && && && && && && &&&
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辛小妞 发表于
哪里比其他好??说下呗
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宝石 机器人 琴女 我擦类 又是辛小妞!
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feeng_i 发表于
少年玩奶大力吧& && && && && &
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好吧...就机器人了
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琴女。。。我能说点什么吗
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feeng_i 发表于
少年玩奶大力吧
奶大力有点难...
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琴女。。。。。。。。
、阿朦小⒉傻
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故事还未完结。
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琴女,谁用谁知道
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Lv.4, 积分 518, 距离下一级还需 482 积分
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琴女...................
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潘森& && && && && && && && && && &&&
小余_一直很安静
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装13集团团长
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宝石!!!!
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额...好多人意见分歧...就说那个简单些吧
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怎么玩好一个辅助
  这是篇写给所有菜鸟,高玩的帖子,所以内容比较多,需要理解的地方多,所以请静下心来仔细观看,然后动脑想一想为什么这么做。如果有疏漏的地方,请跟帖回复或者站内信我。和上期(2013年的帖子)的辅助攻略有冲突的地方,请以现在版本为主。
  “本文由NGA论坛”
楼主:潜行者伤不起
级别:平民 威望:10
怎么玩好一个辅助
  JOJO!这是我最后的波纹,收下吧!!!
  ジョジョ!!おれの最后の波纹だぜ受け取ってくれ!!!
  我的攻略遵守SQ4R学习法,所以分为若干个章节,每章节都有导言,内容,测试,思考,总结和应用。
  测一测:最开始的章节就请大家打开百度,然后搜索一下SQ4R学习法,自己领悟。
  应用:在生活中使用SQ4R学习法。
开始排位前干些什么
  这个算是老生常谈的问题了,辅助出门该做些什么不该做什么,在选人阶段之前,排位就已经开始了。排位开始前首先要做的是沐浴更衣,焚香祈祷,跪在菩萨面前诵读三百遍金刚经。之后,心诚则灵。最最最前面,你要有一个目标,就是,打排位,你是想爽,还是想赢。
  想爽,那么看完这些就不用继续看下去了:
  在基友面前装逼,选石头人,曙光,机器人。算是无脑中的极致,只要干就行了,不太需要什么操作。带妹/基友,你选辅助干什么?去中单/打野/上单/adc去。
  如果是为了赢(冲分打钻石)那么可以继续看下去了。
  首先,机器准备。
  一个好的机器,是冲分的关键。具体怎么配,去NGA硬件区。
  然后,键位操作。
  要有一个良好的键位,比如我就是 智能施法+范围指示器。这边可以自己开游戏研究,我就不多说了。或者可以看我之前的帖子【】。
  之后要做的是,准备16个英雄。
  没有16个英雄,你就不能排位,这是前提条件。这里我们做的是辅助攻略,所以推荐买10个辅助英雄以及6个其他位置的英雄。
辅助类英雄推荐排名,所有英雄以路人排位或双排为评分条件
  1::当前版本无与伦比的辅助,操作简单无脑,特别推荐中高端选手使用。低端就不要使用闪现大这种技巧了,能把对面突进用大打飞,就已经很好了。弱点就是没有位移。
  2::我有盾墙!!!我已经按出来了!!!别怕!!!!!然后死了。也是简单易上手无脑的英雄,大招封路这种事根本没有。
  3::虽然又削弱了,但还是特别好用,推荐低端选手使用,注意别空大,这里告诉大家一个小技巧,就是你玩发条或者琴女这类英雄特别容易空大,这时候你只要不大,就不会空大了,我是不是很机智?
  4: :低中高段选手推荐使用的英雄,缺点是容易被counter或被针对,这时候莫干那的弱点就出现了,没有回复血量的技能,没有位移技能,控制不是很稳定,这种情况下你被等级压制,对面中单一套技能把你打死打残,就基本没什么用了。
  5::这个英雄和石头人类似,在低端局有非常恐怖的作用,但是会被counter,也就是被康,这时候要用立刻起身来回避被康的效果。机器人的首要目标就是拉对面脆皮。
  6::只要它不死,队友基本不会死,但是因为不能奶自己了,所以使用难度变大。
  7::容易被counter,碰到蠢货adc,很难带动下路节奏同时还会被喷。
  8: :脆弱的身板和强大的控制以及不俗的奶量,但是使用起来特别难,因为又脆又难用。
  9::曾经的最强辅助,现在也不差,不过和上面一样,闪现往回E,闪现勾,闪现W队友,闪现大招这些操作,想要得心应手,必须手锤石100局起,出门5树枝加3大药,包你爽。
  10:: 也是曾经最强辅助,现在因为削弱跑去中单上单了。这个英雄上手难度也很高,排位中使用这个英雄打辅助,很难见到,因为不是中单上单没有发育,导致极度缺 蓝,并且消耗能力不强,通常情况就是QE到空蓝,对面辅助2个技能回满了。而技能抉择方面主Q,盾就不厚,主E,Q的伤害就低。
  11::这个英雄在曾经S3的时候让我从白银到黄金,又是曾经最强辅助之一,那时候的嗜血~术!等于一个永久存在的增加百分之50攻速的buff,现在的使用难度是大不中人或者大开出来就秒断,导致伤害打不出来,吸收不了太多的伤害。
  12::又是一个缺点和优点并存的英雄,蓝耗高,伤害在前期也很高,大招的作用非常恐怖,但是是个小脆皮,被集火导致大招给自己,那么这个英雄就只有2个技能,一个挠痒痒的Q,一个单体加速/减速。
  13::似乎又是一个曾经最强辅助之一,W破甲,E晕眩,Q双加血,但是现在的缺点是都不怎么样,并且是个小短腿,手短脚短。
下面是从某些位置转到辅助位的英雄,从这里开始依旧有排名先后,但不是从1开始
  14::这里为什么有这个,是因为在(钻石以下)的低端局里,这个英雄能造成非常恐怖的效果,同时在钻石局(钻1以下)也有非常大的发挥空间。因为是路人排位,所以比赛不上场时没关系的,下面会逐一介绍这几个英雄的上手难度和如何使用。
  15::很强的一个辅助,但依赖闪现,手也属于比较短的一类,操作难度不小,特别容易空大!!!
  16 ::Q禁锢,E减速能从辅助位打成中单,但是弱点明显,初期护甲很低,小脆皮,只有到中后期蓝量增加之后才能算是麻烦的类型。
  17 ::作用就是大招反突进和E的捆绑(属性是禁锢)还有出了大面具之后的伤害,因为整个人有3个控制(或减速),只有Q属性没有特效,所以大面具还是很契合的。
  18::qia尔玛,作为辅助只有2个缺点,1 容易被人认为不是辅助,2 后期不出一些伤害装没有伤害。通常用作前期counter曙光女神和堕落天使。
  19:ap型辅助 :能走中的混不下去了基本都能辅助,除了某些刺客(例如皎月女神,暗影之拳什么的)只要小技能或大招是控制,就能打下路辅助。
  20:ad型辅助:近战或技能特别短小的就不要来了,有突进还行,但是过了2级~4级的优势期后还是容易酱油。
  应观众要求添加了:当前版本并不是特别强大的辅助,因为弱点明显,就是近战范围的技能加上W的距离不太长,可以一用但是不强,我个人比较喜欢玩的一个辅助,大招和WQ连击用的好,属于比较强的,但是WQ连击用不好,那就是团队毒瘤,最佳第六人。
辅助的特点
  1:消耗能力。
  2:回复能力。用作克制消耗能力。
  3:控制(先手)能力。控制技能。
  4:反先手能力。控制技能。
  5:让自己位移的能力。
  6:让队友位移的能力。
  7:让对手位移的能力。
这里逐一解释
  1:消耗能力,作为辅助最重要的一个技能,可以说是非常重要,需要注意的是某些辅助英雄的技能是多个并存的,比如娜美的W,就是有消耗能力和回复能力的。把对面消耗残了,就能逼一个闪现,就能逼一个治疗,就能杀对面。
  2:与消耗能力对应的就是回复能力。这个属性在所有位置上都有一些,比如蒙多大招,比如扎克被动等等,作为与消耗能力对应的技能,就不免要先说说整个游戏的机制了。
  作为回复技能,治疗的量为什么只有那么一点点?想想DOTA里的全能,3级的照能奶半血,戴泽能奶好几个人剑圣的棒子等于水泉,再想想LOL的,5级奶只能奶200?那是因为LOL里走位通常能躲掉好多技能,那么你靠走位躲掉了技能,你等于0消耗,对面却要消耗大概60~100的蓝,从博弈角度来说,你等于白赚了大概100~200的血。就是对面使用60的蓝想换你100的血,而你靠走位躲掉了,那么对面白亏60的蓝,从另一个角度来说,在对面亏60蓝的同时,你白赚100血。
  所以从LOL的角度来说,指向性技能和非指向性技能所造成的伤害通常是不一样的。而能打中一人的技能造成的伤害或控制效果,对能打中2人造成的伤害和控制效果是不一样的。而团战,却不一样,技能是有冷却的,你在平均时间内只能造成那么点伤害,血就变得非常宝贵。
  在对线期蓝量应该是要低于血量的,而团战你可能满蓝死。团战满蓝死还是空蓝死,这算是衡量某个位置玩的怎么样的度,当然也不完全正确,被对面刺客秒了导致一个技能开不出来,也是有可能的。
  这样就形成了回复能力和消耗能力互相克制的情况,同时蓝量是制约释放技能的关键因素。在对线期,控制了蓝量,就控制了整个对线期。所以需要非常认真的每升一级,就要看一下技能的消耗情况和伤害/回复数值,控制了技能CD和伤害回复数值,就等于控制了对面和自己的生死。
  3:控制(先手)能力。注意,括号里的才是关键。先手能力代表了开团的关键,这里我要先说一下大部分人的误区,就是在其他位置有先手能力的情况下,最好不要叫辅助先手开团。
  这里就要说一下阵型了。保持阵型是打团赢得胜利的关键。通常意义上的完美阵型,就是肉和ap在前面,一个输出伤害一个吸收伤害,adc在靠近中间的位置,能保证团开始的一瞬间能保证打出全部伤害,辅助则应该和adc在一起,保护后排的adc。
  这里用一个简单的模型 :
  & && &&& |塔 对面 |
  我们的打野 | |
  & && &&& 河道| |
  我们 & && && & | 肉 ap |
  & && &&& |adc 塔 辅助|
  这种adc站位是错误的,因为站在塔内侧,会导致走位不当被某些技能一发入魂,最好是站在辅助旁边。其中比较灵活的站侧边或其他位置伺机而动。而其他的就如同这个比较简陋的演示一样,这是中路对峙。其他的大家脑补一下就行了。
  那么应该能理解为什么辅助不应该先手开团了吧,因为辅助是有一定的回复能力或其他的能力,假如我们上单是皇子,辅助是琴女,这种情况下应该由皇子开团,辅助保护后排ap、adc。
  而如果琴女去开团,
  1:不一定能开到合适的人,比如只大中一个肉或者对面辅助什么的。
  2:琴女身板很脆,有可能吃到2~4个技能就死了导致走上去大都没开出来就死了,并且没有位移,靠走上去会让对面警惕并且被反手无法逃生。
  3:琴女的蓝耗很宝贵,一个***(qwer),蓝基本就三分之二没了,这种情况没有回复很危险。
  4:如果由皇子开团,可以保证站在后排的人都吃到琴女光环的buff。琴女的Q群体附加攻击,W群体护盾,E群体加速还是很有用的。
  5:要扬长避短,琴女比较适合打阵地战,破塔或者守塔,守小龙或拿小龙,野外遭遇战也有一定优势,但琴女最大的劣势是先手开团比较依赖闪现,但闪现不是说有就有的,虽说早用早CD,但一旦被逼入绝境又没有闪现没有大招,团战基本就打不过了。
  说了这么多,就是要扭转一下大家对于辅助先手开团的问题。你们不要看比赛里辅助先手大到好几个,然后队友一通收割,完成ace。要知道,路人局没有那么多配合,最常见的就是,在野外遭遇后,你一个大大中4人,但这时候你发现adc/中单/上单/打野 跑去收兵了???然后4打5打不过导致崩盘。
  打过炉石传说的人都应该知道,先手优势这个词。因为先手的胜率比后手高。先手就是有优势,一个有先手能力的英雄站在最前面能给对面造成非常大的压力,但是压力又可能导致阵型出现错误。这里各个英雄有各个先手的能力,在下面会详细说明。
  4:反先手能力
  这个和上面是一样的,都是靠控制技能来反先手。
  这里就要着重说一下婕拉这个英雄了,它的大招技能延迟是反先手的利器。这里对比一下婕拉和琴女这2个英雄的大招。琴女大招有飞行轨迹,大中立即晕眩。婕拉大招有延迟,大概1秒左右,范围很大,生效后群体晕眩。
  这里为什么说婕拉大招是反先手利器呢?就要从心理学上来说了。
  人是有趋利避害的本能的,而这个大招利用了本能。琴女的大招,大中了就大中了,没什么感觉,类比就是我在睡梦中猝死,我自身是没什么感觉的。(这里道个歉,因为这个比喻可能不是很好。)
  而在火灾中,我根本跑不出去,那时候恐惧和慌乱会导致我做出很多超乎常理的动作。最常见的就是,浪费闪现治疗净化等,婕拉大招是多段的,出了冰杖后,大招一段是减速,二段是击飞,三段是晕眩。其中击飞是不可减免的,减速和晕眩是能通过韧性减免或净化解除。
  在婕拉开大招的时候,你正好在大招中,你会想:快点跑出去!!然后就闪现净化什么的,根本无法冷静地想它大中我后会怎么样,我能怎么样,他们会怎么样,队友会怎么样。婕拉通常是大招开出之后,它没出冰杖的时候,你马上往大招外走,是能走掉的(不要往中心走),而不用交一些看似不需要的技能。
  但这时候,反突进的作用就体现了。总之就是婕拉大招假如封了整条路,它的反突进作用就体现了,你向前走,你们的阵型会被分隔,你先死导致4打5,你往后走,那么这个先手就打不出来,对面可能就打你们了,因为一段大招开出来,伤害就打出来了,你们的血量应该是比对手少的,2难抉择。
  而这种情况会导致最恐怖的效果,你们中单和肉向前走或闪现,adc和辅助向后走或闪现,那么战场分隔导致2打5,除非是人头比1:50这种极端夸张,队友2人就能收割对面5人的情况,其他时候都应该是 对手消灭肉和中单,然后破了你们1塔,去拿小龙大龙什么的。
  与之相比的有小鱼人(fizz)大招,也是延迟类技能。其他英雄的反先手能力,应该是都没有婕拉好的,但是婕拉有个缺点就是大招cd比较长,能应付一波不能应付第二波第三波,在对面全是突进的情况下,婕拉的作用反而变低了。
  5、6、7:(让自己,队友,对手)位移的能力
  位移是LOL中最最最关键的技能。你就算没有消耗/回复/控制能力,有位移就是?。但是辅助英雄很少有位移能力。而有位移能力的辅助英雄,无一不是大红大紫或者曾经大红大紫过。
  例如S2时期的FZZF代表机器人,以及牛头。S3妈的来福(Madlife)的锤石。S4和现在的布隆,风女。而除了辅助位的其他位置,有位移和没有位移的英雄更是差了好多个档次。
  打野位的瞎子,中单位的卡萨丁,上单的鳄鱼,adc的黄毛和女警(可能还包括VN)。可以说,只要你有位移,或多或少都曾经火过,而没有位移技能的英雄,除非机体碾压众生才能上场,不然基本没有火过。但riot平衡很好,基本所有英雄都曾经火过一段时间。但总的来说,有位移能力和只有靠闪现来位移的英雄,差距很大。
  再来说位移能力,最多的应该是除了瞎子外的锤石了。锤石包括自己位移,让对手位移和让队友位移,简直就是多面手,可以说练好锤石,基本就能到钻石了。
  接下来就是风女,牛头,机器人,曙光这4个,代表让对手位移。(只能让自己位移的辅助没有这些强,因为辅助通常来说就是造成控制,伤害和吸收伤害都不是自己造成的)
  位移能力可以说代表了控制,消耗,回复这些能力的最初。就是距离。有了距离,就有了一切。
  这里多嘴说一句,只要LOL出了跳刀,就算只有闪现的距离,就算CD有现在的闪现那么长,就有无限的可能性。所有英雄都可以上场了。
  位移能力却又是一把双刃剑。这里被坑过的肯定深有感受,就不多说了。总结:回复,消耗,控制代表了整个游戏,但位移,是这些能力的基础。
  只要你有了位移能力,就代表拥有了一切。位移自己代表了生存。位移对手代表了毁灭。位移队友代表了救赎。总的来说,能力优先级就是: 控制&消耗&回复&位移
  位移属于论外,有的时候作用很大,有的时候基本没用。具体事例,具体分析,将在下面详细介绍英雄的入门,使用,精通。
  总结:每个英雄都有他们对应的优势和劣势,同时还有强势英雄。合理使用强势英雄,扬长避短。理性游戏。
  测一测:想一想那些英雄有哪些特性,然后写在本子上。
  应用:购买应该购买的辅助英雄,然后畅快地打一场排位吧!
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