地穴刺客的简称是什么第一个技能升1/2/3/4级时分别晕1/2/3/4秒?怎么看不到

1+2/1+3/1+4/1+5/1+6/1+7/1+8/1+9/1+10/1=2/1是二分之一,大家别高晕了
调和级数形如1/1+1/2+1/3+……+1/n+..的级数 又称p级数是发散级数 在n趋于无穷时没有极限很早就有数学家研究,比如中世纪后期的数学家Oresme在1360年就证明了这个级数是发散的.他的方法很简单:1+1/2+1/3+1/4+1/5+1/6+1/7+1/8+...1/2+1/2+(1/4+1/4)+(1/8+1/8+1/8+1/8)+...注意后一个级数每一项对应的分数都小数调合级数中每一项,而且后面级数的括号中的数值和都为1/2,这样的1/2有无穷多个,所以后一个级数是趋向无穷大的,进而调合级数也是发散的.随后很长一段时间,人们无法使用公式去逼近调合级数,直到无穷级数理论逐步成熟.1665年Newton(牛顿)在他的著名著作《流数法》中推导出第一个幂级数:ln(1+x) = x - x2/2 + x3/3 - ...Euler(欧拉)在1734年,利用Newton的成果,首先获得了调和级数有限多项和的值.结果是:1+1/2+1/3+1/4+...+1/n= ln(n+1)+r(r为常量)他的证明是这样的:根据Newton的幂级数有:ln(1+1/x) = 1/x - 1/2x^2 + 1/3x^3 - ...于是:1/x = ln((x+1)/x) + 1/2x^2 - 1/3x^3 + ...代入x=1,2,...,n,就给出:1/1 = ln(2) + 1/2 - 1/3 + 1/4 -1/5 + ...1/2 = ln(3/2) + 1/2*4 - 1/3*8 + 1/4*16 - ...1/n = ln((n+1)/n) + 1/2n^2 - 1/3n^3 + ...相加,就得到:1+1/2+1/3+1/4+...1/n = ln(n+1) + 1/2*(1+1/4+1/9+...+1/n^2) - 1/3*(1+1/8+1/27+...+1/n^3) + ...后面那一串和都是收敛的,我们可以定义1+1/2+1/3+1/4+...1/n = ln(n+1) + rEuler近似地计算了r的值,约为0.577218.这个数字就是后来称作的欧拉常数.不过遗憾的是,我们对这个常量还知之甚少,连这个数是有理数还是无理数都还是个谜 !
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第三期了!断了好久,还不是因为TI3比赛太多,作息完全紊乱,昨天晚上第一次睡了个好觉。我又来我的纯手打DOTA攻略了。上期说到我要写混沌骑士,结果写成了卡尔,那个我就是故意的,有本事你来打我啊!这期老老实实写适合新手的英雄----混沌骑士 涅沙 CK(人品向)我先说一下,为什么说混沌骑士适合新手玩?因为这家伙皮糙肉厚,力量英雄,有控制两个小技能都是指向性的,大招持续时间长,点一下即可,同时二技能E与大招有配合,容易操作时最大的优点。对了,CK是混沌骑士的缩写,谁说刺客的,请改正习惯。有吧隐形刺客叫CK的,还有把幻影刺客叫CK的,地穴刺客、圣堂刺客……混沌说,都给老子滚,信不信老子6龙心1v5!先说说基础属性吧一级裸体,530血 208蓝 作为力量英雄还算凑合。但是,初始移动速度325,全dota之最。初始攻击49-79,虽然向差很大,但是如果人品好,完全忽略78以下的情况。也就是说,1J的混沌很强势,从移动速度,到基础攻击。再来看看混沌的技能一技能C混乱之箭:人品技能,CD10秒,耗蓝140。1级晕1-2秒、1-200点伤害。2级晕1-3秒、50-225点伤害。3级晕1-4秒、75-250点伤害。4级晕2-4秒、100-275点伤害。什么意思呢?就是你出门学C,丢向对面,可能是1点伤害1秒眩晕,也可能是200点伤害2秒眩晕。纯看人品!二技能E实相裂隙:产生位移的技能。耗蓝70,在混沌看来,这是神技,最重要的技能。把你和对手拉近,你两出现在你们之间的任意一点,并且附带下次攻击的伤害,伤害和施法距离还有CD都随着技能等级上升而上升。这个技能是一个线上的消耗技能,比如说你和对面的英雄正在对线,兵线在你们塔前,是塔快要打的到的地方,先手E加C,可以消耗对面很多状态,运气好了就是一次击杀。三技能O致命一击:就是暴击,后期的成长很恐怖,所以前期是不加这个技能的,影响控兵线和补兵。四技能T幻像:传说中CK神单的依仗,后期的输出技能,一次团战,完美的幻像输出是很恐怖的。前期耗蓝对CK压力太大,不建议加,不建议放。说一下这个英雄的定位,肉、控制(点控)、后期的物理输出、前期的打架能手(不是GANK,但是打架很强),所以混沌不管怎么玩,最好的定位就是打架核心。混沌优点很多,缺点也有。最大的缺点就是,没有AOE,刷钱不给力,前期钱要靠一刀一刀补,中期靠打架,后期靠装备。我知道对新手,或者说补刀困难的人来说,一刀一刀补钱太难受,但是DOTA本来就是补刀游戏,补刀不好就要练。混沌的加点很固定特别死板,但是只能这样加。前八级CECECECE把一二技能升满了以后,加一级暴击,10级11级连加两级大招,12-14级补满暴击,15级黄点,16级三级大,剩下的都是黄点CECECECEOTTOOO+T+++++++++前期不加黄点,因为E和C太重要了,中期队伍要靠你输出,暴击必须提上来。混沌也是一个挺吃装备的英雄。因为混沌要肉,要有输出的原因,加力量的道具是混沌追寻的目标。混沌的大招产生的幻想继承混沌属性攻击的100%,什么是属性攻击,就是混沌作为力量英雄,因为力量而增减的攻击,所以说6龙心的混沌最可怕,大出来3个幻像+本体,每A一次都相当是4倍暴击,如果触发混沌3技能致命一击,最高可以达到12倍暴击,几乎瞬秒任何。装备路线可以有变化,但是主流还是,前中期:假腿 战鼓 大魔棒。中期做出BKB,打架时候刚猛的一B那啥。后期分身斧 天堂之戟 龙心 强袭 什嘛的。上面的是正统出装,我说一下我个人的习惯出装,假腿完了直接出散化,看情况,对面如果AOE不是很厉害,我们优势直接双刀,龙心碾压带走。如果AOE猛清幻想能力强但是我们优势直接龙心。如果我们劣势,稳稳地先天堂,后分身,再龙心。有人就问了,你丫怎么不出BKB啊,原因有两个,一个是,混沌用BKB站在幻想里面一眼就被认出来了,还有就是,混沌打架的时候不能很好的保护队友,不出BKB选择吸收伤害是一个保护队友的好方法,让队友站的住吃点伤害也是好选择。但是切记,如果你也能很好的把握住吃伤害的量和随时撤离战场,那你可以不出BKB,否则,出BKB吧,要不被喷死来怪我。我也有出BKB的时候,我是唯一输出,对面控制足够多,那样必须出BKB。 对于混沌刷钱不给力,出狂战出辉耀(我大B神就辉耀混沌,成千古绝唱,被黑了两年了),千万别去尝试,虐菜局才可以这样出。混沌怎么玩出门看是853还是603 &853无条件买鞋子,做世界上最快的男人(怎么好像有歧义),进攻性和生存都有保证,吃喝带上,线上补出个小圆盾,这东西对混沌很重要。对面没什么技巧,可以拿E消耗,记住E完了A一下,伤害很高。补能补到的刀,别贪心,因为近战么,总是被点的很惨,该打的强势的时候一定要打的强势,这个看个人经验。前期如果自己很顺,一定要占住线打钱,乱跑跑去GANK会打乱你的节奏。学习一下控线,控到安全的地方,埋头打钱,打出中期的战斗装了可以考虑TP支援团队。后期就是抱团推的节奏,混沌的团不是很厉害,但是不抱团会给对面可乘之机,自己单杀太慢还是抱团比较好。记住,混沌是一个十分难打钱的英雄,死了掉钱呦,所以一定要珍惜自己的小名,但是如果是团站中为了保护队友,吸收火力,千万别怂。发现混沌挺无脑的,没什么好讲的,恩,最后一点多做好事攒人品,对玩好混沌有很大帮助,一辈子4秒的混沌和一辈子2秒的混沌差距,那不是一般的大!刚才就是被一个11级只升了1级C的混沌坑了......另外,下一期写什么好呢?美杜莎还是火***?让我想想。ps:大B神的辉耀混沌不要学!dota扫盲系列③该投稿暂无简介第一期ac750337 第二期ac755731,UP主终于把作息调整过来了第一期ac750337 第二期ac755731,UP主终于把作息调整过来了[+展开简介]投1蕉安利给基友官方下载友情链接反馈本站不提供任何视听上传服务,所有内容均来自视频分享站点所提供的公开引用资源。Copyright (C)
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