甚么是怪物猎人ol什么武器好人

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是什么让《怪物猎人》有了高级猎人和新手菜鸟之区别
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是什么让怪物猎人有了高级猎人和新手菜鸟之区别写在前面的话:很早之前玩了psp的怪物猎人p3(MHP3),那时候连青熊兽都打了三十会才打倒。之后放下了很长一段时间,准备所谓的工作进步等等人生事务。直到最近看破一味上进的人生节奏,觉得需要享受一下生活,就有玩起了3ds的怪物猎人X(MHX)。当然技术依然是那三十会才能打败青熊兽的技术,菜到家。最近偶然间看到了高手(高级猎人)的视频,他们在怪物的周边闪转腾挪,总能紧贴怪物,对致命弱点发起满满攻击。我打青熊兽用四十分钟,然而高级猎人打各种大怪物也只需要不到五分钟。为什么高级猎人就能自己毫发无伤地把怪物虐到遍体鳞伤?细化问题:1.& & 为什么高级猎人总能在怪物周边且不受怪物碾压?2.& & 为什么猎人一击必中,弹无虚发,感觉就像是怪物自己把弱点(例如头部)送过来让猎人敲打?理论分析:1.& & 每只怪物的攻击大都分三个阶段:攻击前预备动作、攻击伤害输出、攻击后硬直。2.& & 其预备动作、攻击后的硬直,都是是攻击的关键时刻,但并不是怪物攻击发动完毕,开始硬直了,再去准备跑过去发招,因为猎人的武器也有启动时间(而且还有动作后硬直),要提前判定,其实判定理论上说很简单,要么判定对了,要么就是判定错了。3.& & 怪物攻击前,会有预备动作,通过观察预备动作,就知道它要发动何种攻击(或者哪几种攻击),实际上这些攻击是有漏洞的。且每个攻击都有其特性(例如定向喷火、半圈甩尾)怪物身体会转动多少角度,那猎人躲过怪物的攻击,利用这些转角并提前站位,就可以打击关键部分。4.& & 怪物攻击时,躲避之,当然了,如果怪物的攻击是定向的,那么它的其他不输出部分就都是可以被攻击的。如果怪物攻击方式是奔走飞动的,那还是以防守为主了。5.& & 怪物攻击后,可能会有硬直,提前引诱怪物前来,小步躲开攻击,提前站位,立刻起手准备蓄力攻击,等怪物意欲转身攻击你时,你刚刚好蓄力完成,一击必中。6.& & 作为一只凶残的怪物,要攻击的对象当然是你,或者是你的同伴(猫),怪物当然是围绕着猎人转了,就像是你的男朋友女朋友围着你转一样。那么怪物的攻击方向就有了,这就给预判提供了前提条件,预判理论就成立了。7.& & 谈完了怪物,再说说猎人的输出特性,以大剑为例,大剑总共有几种招式,单招(纵斩、横敲、拍击、上撩、踢)以及连招,每种招式需要的动作时间,动作范围,动作带来的伤害性质都要明了。8.& & 找出怪物弱点,引诱其前来送出弱点,一击必中。把怪物每个动作的弱点都利用起来,那么杀起来就快。说白了就是利用怪物攻击间隙和破绽。9.& & 闪躲腾挪,当你就站在其周边并且躲过了怪物的每次攻击,就你可以裸奔了。所以可以专项练习闪躲。10.&&攻击被打断,大家都知道怪物猎人有个设定,即便是被丸鸟撞击都会打断你的攻击,所以说不要硬碰硬。孰能生巧:11.&&以上是说,要知己知彼。以下要说的是,切忌纸上谈兵,切忌只做理论分析。12.&&应该躬行实践,做到人剑合一。技能上孰能生巧,打次怪分析一次战斗,量变引起质变,假以时日,你一定会爱上你的怪物同伴,和它过上幸福美满的三口之家。13.&&光说不练,一样成不了高级猎人,我去打青熊兽了。最后,用认真的态度面对游戏,用游戏的态度面对人生。
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猥人师表 Lv.6, 积分 2751, 距离下一级还需 2249 积分
自从游戏诞生的那天起,就出现了这个问题
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猥不足道 Lv.2, 积分 42, 距离下一级还需 158 积分
自从游戏诞生的那天起,就出现了这个问题
哈哈,你说的很对。
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猥不足道 Lv.2, 积分 136, 距离下一级还需 64 积分
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猥然不动 Lv.7, 积分 5749, 距离下一级还需 4251 积分
理论。。。。
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猥乎其微 Lv.3, 积分 241, 距离下一级还需 259 积分
回”是什么让《怪物猎人》有了高级猎人和新手菜鸟之区别“
答:是猫车的次数
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猥言大义 Lv.5, 积分 1063, 距离下一级还需 937 积分
回”是什么让《怪物猎人》有了高级猎人和新手菜鸟之区别“
答:是猫车的次数 ...
精准***!
活着就是为了一次漂亮的猫车
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猥风八面 Lv.8, 积分 11710, 距离下一级还需 18290 积分
说到底还是“刷刷刷”的功劳!
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猥然不动 Lv.7, 积分 7818, 距离下一级还需 2182 积分
俗话说,三猫之后就是真正的战斗
港服:yishi123
EXVSFB继续被虐,绅士之旅依旧遥远
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俗话说,三猫之后就是真正的战斗
三猫不就结束了啊。
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
(累计发帖1000即可解锁)
快看我中奖了【稀有成就】
啦啦啦我中奖咯!我告诉你这事儿是要刷脸的,谁叫我生得一张天生中奖的脸呢咩哈哈哈~(参与论坛正版游戏抽奖并成功抽中)
白金新手【普通成就】
获得白金数量达到10个,,包含PS4、PSV以及PS3上面所获得数量
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怪物猎人OL不限号,将于12月17号来袭,届时,玩家可以体验到最新的武器,狩猎最新的怪物,还在等待什么,一起加入猎人大军,和小伙伴们一起猎取怪物,成为出色...
导读:怪物猎人ol防具强化系统介绍,和武器一样,防具也是猎人们的亲密伙伴和可靠的力量,而防具也是可以进行强化的....
导读:怪物猎人ol梅杰波尔坦硬币获取攻略心得分享,这次测试时所有的武器使用都是需要***的,***在米拉德村的教官...
大剑赛高()
大概简介:长度凌驾一人的身高,在大范围内凭借恐怖的重量,每次斩击都能发挥极高破坏力;厚重宽阔的剑身又能够提供城墙般安定的防御,是诸多猎人的首选武器。不过,因其重量的拖累对机动性会有很大影响,能够驾驭它的人必然经过了重重试炼。武器招数: |
| 武器奥义:
片手剑赛高()
大概简介:挥剑攻击,持盾防御,作战方式平衡而灵巧,能够应对多种状况机动性地作战。在所有武器中具有最高的泛用性,因而极受猎人们欢迎。而在熟练之后,多种攻击方式的连续组合也能够弥补攻击力不足的缺点。武器招数 |
| 武器奥义
太刀赛高()
大概简介:兼具攻击范围和高机动性的武器、工房锻造技术发展的象征之一。伴随着每次攻击逐渐累积的‘练气’一旦蓄满,在刀刃上满盈的光辉能够提升攻击力和锋利度,无数猎人被这种充满魅力的特性所吸引。武器招数 |
| 武器奥义
***炮赛高()
大概简介:配合各色各样的特殊弹药与配件,在远距离以狙击技术进行战斗的武器。同时由于武器的轻便性能够灵活地在狩猎场移动,再配合精湛技术赋予的‘速射’‘全弹暴射’和‘蓄能射击’等等多姿多彩的攻击模式,是在战场上最万能的远程武器。武器招数 |
| 武器奥义
视频排行榜
作者:青藤院
点击率:210
怪物猎人ol觉醒内测即将于4与21日开启,内测九大元素抢先看,新的怪物和冒险即将来袭,各位猎人都做好准备了吗?
A.游戏介绍
B.怪物资料
C.武器分类
D.地图资料
E.村镇资料
F.副本攻略
G.设施资料
H.套装资料
I.装备被动技
K.猎人庄园
《怪物猎人Online》,官方简称为MHO。是一款由CAPCOM授权,腾讯游戏和CAPCOM联合开发,腾讯游戏发行的网络游戏,是CAPCOM旗下《怪物猎人》的网游版,以动作和角色扮演玩法为主体。
管理团队:酷M 梦小殇 舵主 沐风
玩家交流群:群
友情链接:
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《》是由研发的动作类游戏,于日在日本发行。本作是《》初代之后再度推出的《》的续作,。本作一改前作中诸多实验性质的内容,全面添加新的怪物,完善了怪物猎人第一代的体系,是PS2上最为完全化的《》游戏。
怪物猎人2游戏设定
本作是前作《怪物猎人》初代的家用机续作,基本继承了原有的优良成
分,虽然前作《怪物猎人》初代一经推出就获得空前的好评,但是设计理念仅是为了配合CAPCOM的网络服务而推出的一款实验性游戏(当时的重点仍在《》),所以游戏中的尝试性的痕迹非常明显,与之后的作品相差甚远,而且还存在着怪物数量少,游戏模式单调的弊病,所以在本作中,《》正式成为了CAPCOM新兴的个品牌,不仅实验性小品级游戏的感觉一扫而光,而且模式变得极端丰富,系统也是高度完成化。
怪物猎人2角色设定
怪物猎人2前作比较
新怪物群体
《怪物猎人》初代的怪物数量非常少,仅有少量的飞龙种和鸟龙种,古龙种也只有,麒麟,三种,而在本作中,新增了数十种怪物,并且在各个种类的怪物中皆有大型怪物出现,也因此完成了从初代到2代的生态群的补完,正式形成了一套完整的生态食物链,从最下层的速龙系怪物,到位于食物链顶端的黑龙,完整的生态体系更使得狩猎的环境变得真实。
古龙种崛起
与前作中只有少数的古龙种作为“最终BOSS”性质的存在不同,本作中古龙种也是新增了许多新怪物,而本作封面也为古龙种的,用古龙种作为封面怪物,在其他版本中是从未出现过的,也彰显了本作中古龙种的重要性----从操纵风的钢龙,到火之王的炎王龙,再到神秘的霞龙,都构成了一个神秘的古龙种群体
怪物猎人2怪物列表
鸟龙  (迅猛龙王)----多斯兰波斯(ドスランポス)
(冰洁龙王)----多斯利安纳斯(ドスギアノス)
(麻痹龙王)----多斯葛涅波斯(ドスゲネポス)
(猛毒龙王)----多斯伊欧斯(ドスイ?オス)
----杨库库(イャンクック)
----杨库库亚种(イャンクック?种)
----(ゲリョス)
----格留斯亚种(ゲリョス?种)
----杨加鲁鲁加(イャンガルルガ)
飞龙----雷加迪克斯(ティガレックス)
----里奥雷乌斯(リオレウス)
----里奥雷乌斯亚种(リオレウス?种)
----里奥雷亚(リオレイア)
----里奥雷亚亚种(リオレイア?种)
二角龙----波罗斯(ディアブロス)
黑二角龙----迪亚波罗斯亚种(ディアブロス?种)
----摩诺德比尔(モノデビル)
----摩诺德比尔亚种(モノデビル?种)
(日文称阿尔比诺、白化龙)----傅法(フルフル)
----傅法亚种(フルフル?种)
岩龙----巴莫斯(バサルモス)
----格拉比莫斯(グラビモス)
----格拉比莫斯亚种(グラビモス?种)
----纳鲁加库鲁加(ナルガクルガ)
鱼龙----多斯加雷奥斯(ドスガレオス)
水龙----加诺托托斯(ガノトトス)
----加诺托托斯亚种(ガノトトス?种)
甲壳----大名蟹(ダイミョウザザミ)
----将军蟹(ショウグンギザミ)
----仙高人(シェンガオレン )
牙兽----多斯凡高(ドスファンゴ)
----巴巴空伽(ババコンガ)
----多多布朗哥(ドドブランゴ)
----拉加恩(ラ?ジャン)
古龙麒麟----麒麟(キリン)
----老山龙(ラオシャンロン)
----老山龙亚种(ラオシャンロン?种)
----库沙尔达沃拉(クシャルダオラ)
----库沙尔达沃拉亚种(クシャルダオラ?种)
----泰奥?迪斯卡托尔(テオ?テスカトル)
----娜娜?迪斯卡托利(ナナ?テスカトリ)
----大名椎(オオナヅチ)
----山掴神(ヤマツカミ)
怪物猎人2Boss设定
封面怪物:----库沙尔达沃拉(クシャルダオラ)
村最终怪物:----娜娜?迪斯卡特莉(ナナ.テスカトリ)
集会所最终怪物:----大名椎(オオナズチ)
怪物猎人2道具设定
在初代作品中,武器仅为大剑、双剑、片手剑、大锤、长***、轻***、重***七种,比较单调,而本作中武器则添加了太刀、铳***、弓、狩猎笛,达到了11种之多,基本已经构成了之后怪物猎人系列武器系统的大部分,新的武器有的具有旧武器所没有的便捷,逐渐受到了猎人的喜爱。
近身武器共通操作
右摇杆 拿出武器架构
R2/□/○ 收起武器(※使用时,□为使用道具)
R1 武器各自的特殊操作键
×拿出武器时为翻滚(用长***时为闪避)/平时为站立、下蹲操作
片手剑右摇杆↑ 纵斩
右摇杆← → 回转斩
右摇杆↓ 跳跃纵斩
R1+右摇杆↑ 防御中攻击
大剑右摇杆↑ 纵斩
右摇杆← 横斩
右摇杆→ 挑斩
右摇杆↓ 蓄力斩,不可移动
大锤右摇杆↑←→ 普通攻击,同一方向拨动可形成3连击
右摇杆↓ 下段攻击
R1 蓄力攻击,可移动
长***右摇杆↑→← 中段突,可与上段突形成3连击
右摇杆↓ 上段突,可与中段突形成3连击
R3 突进攻击,再按一次R3,突进终止
R1+右摇杆 防御中攻击
×紧急向后闪避
双剑右摇杆↑ 纵斩
右摇杆↓ 突进斩/鬼人化中为乱舞
右摇杆← 左回转攻击
右摇杆→ 右回转攻击
R1 鬼人化,再按一次R1复原
太刀右摇杆↑ 纵斩
右摇杆↓ 横斩
R1 气刃斩,练气槽MAX时可发动
※攻击时可迅速积攒练气槽,对付敌人时尽量使用,在最后可以放出气刃斩给予对手重创。
狩猎笛右摇杆↑ 回旋纵斩/演奏中的蓝色音符
右摇杆↓ 前突/演奏中的红色音符
右摇杆← 左上旋攻击/演奏中的白色音符
右摇杆→ 右上旋攻击/演奏中的白色音符
R1 演奏开始/
演奏中右摇杆 演奏音符颜色的切换
※演奏顺序及效果举例:
白--&白:增加移动速度
蓝--&红:风压(小)无效化
红--&蓝--&白:体力最大值+10
铳***右摇杆↑ 前突,可与上斩形成3连击
右摇杆↓ 上斩,可与前突形成3连击
R3 炮击,最低时不能进行炮击
×向后闪避
R1+右摇杆↓ 装填弹药
R1+R3 龙击炮充填、发射(等前板合上后才能发)
R1+右摇杆↑ 防御中攻击
***(轻***重***)共通操作
右摇杆 拿出武器架构
□/○ 收起武器
右摇杆↓ 装填弹药
L1+瞄准镜头的移动
右摇杆↑ 近身格斗攻击
R1 转换成狙击画面
左摇杆/十字键狙击画面中进行瞄准镜头的移动
L2+△/×弹药选择
×拿出***炮时为翻滚/平时为站立、下蹲操作
※***炮有弹药限制
弓共通操作
右摇杆↑ 近身格斗攻击
右摇杆↓ 拉弓,可蓄力
右摇杆松开 弓箭射出
左摇杆+×拿出弓箭时为翻滚/平时为站立、下蹲操作
×向后闪避
R3 箭头装备
R1 转换成狙击画面
L2+△/×箭头装备所用的道具选择
怪物猎人2场景设定
本作中基本抛开了前作的地图,虽然大部分地图的名字与前作基本相同,但是地图均为重新制作的新图。
新村庄与旧村庄并存的新模式
本作中新的据点村为靠近水系的江波村(ジャンボ村)
,是一个物产丰富气候温暖的村庄,而本作中这作村庄不再只是接受“村任务”的据点,而是有着多种的功能,猎人需要不断地完成“村庄建设”来升级村庄的各种设施,随着村庄的建设,村子里提供的服务也会变得越来越多,而当码头船只提升至LV3,猎人就可以乘坐船只前往前作的据点村科科特村(ココット村),在一部作品内同时出现2代作品的据点村的,这在其他的作品中是从来没有的设定。而在科科特村可以承接白一角龙等前作怪物的任务。
本作的在线部分据点为多鲁玛(ドンドルマ),是米德加尔德的一片热闹的街区,在这里除了能与所有线上的猎人进行战斗,还有一些热闹的店铺和工坊,亦有间隔一段时间放出的“古龙迎击战”任务,“古龙迎击战”的任务目标为击退前来进犯的古龙种怪物,需要猎人之间的配合才能进行狩猎,而种种设定也奠定了之后家用机版《怪物猎人》在线模式网游化运营的基础,通过PS2的PS2 Network Adaptor接驳网络,进入日本KDDI电信公司提供的“多人匹配在线服务BB”进行在线游戏。
怪物猎人2游戏系统
怪物猎人2环境与时间
本作中不再是前作静止时间段的狩猎,而是开始增加了昼夜设定和季节设定,根据昼夜的不同,不同的地图甚至会出现截然不同的情况,比如密林会出现涨潮,而沙漠则是昼夜温差巨大,昼夜设定之后被怪物猎人历代作品所沿袭,而季节设定则根据不同的季节(温暖期,寒冷期,繁殖期)会出现不同的怪物的行动路线,甚至有部分怪物仅限在某个季节出现,任务也是随着季节变化,这一设定后来则被网游版《怪物猎人:边境 online》所继承。
怪物猎人2与PSP版联动
本作可以与先前发售的PSP版《》进行联动。这也是唯一一次家用机同掌机之间的联动,通过USB线接驳后,在PS2的MH2和PSP的MHP中都选择CONNECT,互相联动角色后,中可以出现联动怪物,而怪物猎人2中则会出现联动特典。
怪物猎人2发售版本
《怪物猎人2》发行DX版(也称豪华版),发行日期与普通版相同,其中包含封面怪物钢龙雕塑一个,烤肉架外形方便面碗定时器(可以发出“上手に?けました!”的声音),以及新增的4种武器的模型。
怪物猎人2网络服务终止
豪华限定版
由日本KDDI电信公司运营的网络游戏系统、多人匹配在线服务BB已于2011年6月底结束。日23点59分之后,PS2游戏《怪物猎人》系列和《生化危机:***下游魂》系列等将无法再进行网络联机,只能进行离线单人模式。这7年来,随着服务器性能的加强,PS2平台的首屈一指《怪物猎人》系列在线多人模式成为了网络游戏的典范,超高的在线人数也一度成为话题。然而随着时代的交替,玩家数量也在不断减少,这套风靡一时的网络联机服务最终不能避免关闭的命运。也因此,《怪物猎人2》至今已不能进行在线游戏。(但可以通过金手指或内置了修改的光盘进入网路模式,体验到完整的《怪物猎人2》)
企业信用信息“什么是怪物猎人?”论坛、贴吧联动活动开启-怪物猎人Online-MHO-官方网站-腾讯游戏-所有猎人在此集结
  “什么是怪物猎人?”相信,这是所有猎人在狩猎之初都问过的一个问题。那么,现在你是否找到这个问题的***了呢?赶快来大声喊出你心中所想吧!“什么是怪物猎人?”《怪物猎人OL》官方论坛、《怪物猎人OL》百度贴吧联动活动正式开启。&  活动时间:1月27日——2月2日  官方论坛活动地址:  贴吧活动地址:&  活动形式:  玩家针对“什么是怪物猎人?”这个主题,用一句话来进行阐述,叙述的对象既可以是“怪物猎人”游戏本身,也可以是作为“猎人”的玩家本身。最终我们将从中挑选出部分玩家发放奖品,而所有参与活动的玩家,提交的内容,都有可能被用于之后《怪物猎人OL》官方相关的活动之中!&  活动奖品:  敢斗奖:《怪物猎人OL》限量T恤 2名  燃魂奖:《怪物猎人OL》限量烤肉抱枕 2名  萌物奖:《怪物猎人OL》限量河狸兽披风 2名  激运奖:《怪物猎人OL》限量手套 2名  猫车奖:《怪物猎人OL》限量钥匙扣 2名&&  所有猎人 在此集结!    《怪物猎人OL》官方网站:  《怪物猎人OL》官方狩猎部:  《怪物猎人OL》官方微博:  《怪物猎人OL》官方微信:MonsterHunterOL    关于《怪物猎人OL》    世界知名游戏制作公司CAPCOM与腾讯游戏达成战略合作,联合出品全新CryENGINE3引擎打造的次世代动作网游巨作《怪物猎人OL》,全球销量2800万份的“Monster Hunter”经典动作系列正式进军中国内地市场。《怪物猎人OL》被誉为次世代动作网游全新里程碑,在原汁原味继承系列经典画面风格、爽快打击手感等元素基础上,全新CE3引擎也带来世界顶级光影特效和动作效果,玩家可在全新史诗篇章中,探寻新怪物、武器、招式、地图,以及水上追击战、飞艇空战等全新玩法。    关于腾讯游戏    腾讯游戏,全球领先的游戏开发和运营机构,国内最大的网络游戏社区。以“用心创造快乐”的理念,腾讯游戏通过在多个产品细分领域的耕耘以及对四大平台的打造,致力为玩家提供“值得信赖的”、“快乐的”和“专业的”互动娱乐体验。    腾讯游戏,用心创造快乐!
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