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天幕主神 赛尔号龙尊解析
作者:4399小编
时间:14-02-22
好了,现在来说说最关键的战术问题了
首先来说说爆速流,首先一定是要高速的,龙尊的速度绝对是给力的,种族速度113,还有全能刻印还加速度,在赛尔号里是名列前茅的,甚至听说可以达到400的爆速,首先要来说说爆速的配招,首先豹速就是用超高的速度做到先制控场,那个控场就算是没有控住对我们也无害,毕竟还有烧伤可以减伤,没有控住的话就会有2中减血的状态也可以给对方造成不小的伤害,现在来好好说说这天意,首先能控场的几率有50%了,并且还能同时有2中状态,那控场几率就很高了,就算没中,咋么说也会有个烧伤的,不然那就只会是冻伤和中毒了,所以说这种几率是很小的,这种控场很可怕,不像哈迪斯控场没中就啥也没用,所以说这个控场和哈迪斯的天雷阵不相上下,但是唯一的缺点就是这个不是必中,有时候还会MISS,好了,接着说高速,高速就是用113的豹速加上全能,然后用逆天的控场控住对方,这到挺像哈迪斯的。控住了咋办?强化么?还是免疫?还是直接打?这就是配招上的问题了,现在就说这强化,强化在巅峰慢慢的开始变成了如同拖累一般,影魔的先消害怕,艾辛格的先消翻倍,都给强化造成很大的威胁,所以有的龙尊干脆就放弃了强化,直接控场后开打,像哈迪那样控场后大招控场大招让无数人想砸电脑但是毕竟哈迪斯的大招可以无限引爆,所以不用担心输出,可是龙尊问题就打了,微弱的那么多,所以可以带上圣灵石,可是圣灵石使用次数很受限制,而且没有本系加成,所以日月乾坤的用处就出现了,首先我方就可以无条件的克制对方,对方打我方没有本系加成威力也会变弱,就是对方一换精灵就没用了。还有高速控场的龙尊还有个比哈迪斯的一个好处就是可以免疫了,不然哈迪斯正控场正爽时一个火车先手控场就玩蛋去吧高速龙尊技能流程大概是这样的:控场、大招直到对方死、然后继续控场、再大招打到死,如果遇到微弱就适当的用一下日月乾坤,必要时在补充一下免疫,如果运气好的话一个高速控场龙尊完全就可以灭团了,这个属于无节操类型的。
刷法基本就是主流,性格开朗不解释,具体的配招像这样:
那个逆命之爪也可以换成大招或随意,总的来说高速的龙尊控场要比哈迪斯还要给力,毕竟可以免疫控场与微弱。
高速龙尊的主要秘诀就是控场然后大招大招的打,遇到微弱就反转,遇到控场就免疫。
现在来仔细说说这个免疫:超凡入圣。这个弱化不仅仅是免疫那么简单,仅仅免疫就很给力了,控场和弱化都能免疫
还有一个先出手对方必定MISS(必中无效)用的好有奇效的,也很给力,首先可以控场配合免疫,咋个用法捏,就是我方使用天意控住对方,然后后对方多半都是会换精灵的,我方无法知道对方的动向,由于对方无法攻击我方可以先出手使用一个超凡入圣,这时的对方换了精灵,一看我方免疫了,我方可以根据对方的精灵来进行对策,或者是再次控场,然后强化。还有强化配合免疫,打一个很简单的比方,我方强化灭掉对方一只,对方可能会换上先消,当然我方免疫不是先手,所以强化会被消掉,常见的先消就拿玄武来说吧,玄武先消之后除了痛苦撕裂貌似就不会再干啥了。so 我方一个免疫成功的防治了对方的撕裂,我方就可以控场继续强化灭团,防止了撕裂还有了免疫,也算一举两得了还有像是圣天使的肖强也可以防止一下,顺便解除了那坑爹的弱化
合理运用防止对方的消强,然后多用几次掌握对方的节奏,然后伺机强化,之后大招灭掉对方
然后就是爆攻的龙尊,也就是让龙尊达到超越410+的爆攻,要是爆攻的龙尊当然性格是固执,所以速度就不会很高,
所以可以少刷甚至不刷速度,所以强化就是必带的了,好了,现在在来仔细说说这个强化,首先这个强化是个天马式的强化,下面的伤害减半就有奇效了,如果要是先出手的话就是2回合减伤!很多人认为龙尊强化一下艾辛格一个先手就能秒掉,那就大错特错了,下面看看龙尊强化后艾辛格先手造成的伤害
看到没有?!克制并且是双倍!但是仅仅就只减掉了142的血量!完全是不疼不痒的!这还是克制翻倍的,试想一下要是普通的先消那完全就是在骚痒。
那消过强化后对方要是再来一个大招呢?众所周知的艾辛格的速度是112,龙尊的速度是113,再加上那专属全能刻印
所以说龙尊的极限速度比艾辛格快,有的轻敌的艾辛格自以为自己攻击了不起,妄想一个大招解决我们,那真的就是妄想了,在来看看被消强后的艾辛格一个大招打龙尊多少的血
虽然打的很多但是依然没有打死,还有这是克制耶!(如果不是克制的话对方也不会这么轻敌)大家可以看到对方在消强一直到大招我方一共有2个出招的机会,2个控场想控住对方没问题,(除非你该扶老奶奶过马路了。)龙尊遇到艾辛格也只有用控场了
好了,继续说爆功龙尊,说过如果是爆功那么我方的速度就不会很快,所以不会先出手,可能会受到攻击,但是强化就可以弥补了,强化加了双方还有减伤给自己非常多的生产力与空间,还有由于龙尊的属性悲催,反正可以无条件的克制对方,所以就是强化后加了速度先出手使用日月乾坤,用日月乾坤有2个好处,首先如果对方是龙系打微弱的那么就反转后爆功先手就可以带走了,2来还可以弥补当时低速后出手强化时受到的伤害,弥补血量,防止过多的掉线,对方打我们既有强化双方还有减伤,反转后还没有本系加成伤害还会降低,基本就打不动了。当然龙尊肯定会遇到先消
这里面爆狗的好处就表现出来了,还有那个先手先制加2也提供了不少出招的机会,对方先消过来,我方一个反转弥补血量再减伤,然后对方无法控场也无法弱化,我方就继续强化,反转后克制对方,加上攻击加1一个先手克制爆功足以解决掉对方的先消了,要是龙尊先制加1那么遇到影魔就玩完了。
但是爆功龙尊的配招就成问题了,首先强化和大招当然是必带的,然后2个技能槽呢?带免疫?还是反转?还是先手?甚至控场?这个就成问题了,具体配招如下:
这个配招最大的问题就是没有打微弱的,遇到水草火电的都是非常蛋疼的,是硬伤,这配招在特定时候还可以当做先消来用,毕竟那个先制加2的先消现在没有几个,超凡入圣也防止了控场,唯一的问题就是无法打微弱
换掉了先手,换成了反转,微弱就迎刃而解了,只可惜浪费了先消,那个反转也可以换成技能石,这个配招的问题就是遇到强化无法进行先消
带了控场,免疫不怕控场,如果遇到了被克制的还可以控场控住对方,要是微弱那就控场用大招硬砸吧
所有的配招都不会是十全十美的,都会有一些缺陷,根据你的龙尊刷法和龙尊在队伍中的位置来进行搭配
总的说爆功德龙尊就是要有过高的攻击,强化攻击对方,如果遇到微弱那就反转或者是技能石直接带走。
现在来说消耗的龙尊,消耗?龙尊还能消耗?为啥龙尊不能消耗?强化加双防还有减伤对方要是双防高的话对方基本就打不动我们不是么?然后还有弱化,不少人遗忘了弱化了,不少人都吧弱化和控场联系在一起,固执的认为弱化必须要有控场,但是控场在多精灵里,大多人被控住都是立刻换掉,人们就觉得弱化没啥用了,对了,这个弱化是必中先说明一下
都不明白了,全属性弱化耶,还是必中,为啥不受人重视呢?见过给力的,没见过这么给力的,做一个合格的干扰是足足的,还有个先手消强喂大哥大姐们,做一个先消兼干扰,或者是副手清场等都很不错,用弱化对对方进行干扰,
弱化逼对方换精灵,换了精灵后可以对对方实行先制控场,对方肯定会换精灵,于是我们继续弱化,对方再换,来回重复,当然像这样也打不死人,看准时机再来一个强化,继续攻击对方,这种龙尊无法带先手,算是干扰和主攻兼备的了。他的逆命之爪可以解弱化,先手还可以肖强,对方会很无力,加上弱化或者是控场可以为其他精灵进行灭团辅助,启到继承作用(实在是没词了。)总的来说就是用弱化或是控场打乱对方的秩序,让对方的精灵暴露出来,
看清对方换精灵的规律,然后换上主攻精灵,就是为主攻精灵制造机会,一般来说也可以当先消来使用的,主要的配招:逆命之爪、先手、弱化、控场,纯的干扰兼先消,完全的为主攻精灵服务。或者是:逆命之爪、先手、强化、控场/弱化。救场使用,在被对方控场住被虐的毫无还手之力时,就用龙尊上场,一个反弹!然后强化控场配合用,达到反灭团的救场作用,恩,就说这么多吧
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参考资料

 

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