骑马与砍杀战争之风奇幻版怎么招募特殊兵种,比如说亡灵,精灵,矮人这些兵种...._百度知道查看: 862|回复: 3
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比如山丘巨人 泰坦
还问一下 法术是怎么练的?
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顶.................
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见习骑士, 积分 163, 距离下一级还需 236 积分
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本帖最后由 九天白羽落凡尘 于
16:42 编辑
和定居点搞好关系,比如碰到巨人氏族的部队就上去帮忙,帮定居点跑跑腿买买东西啥的,关系上去了就行了,法术就买个法杖加魔法卷轴上去轰他丫的顺便说一句,法杖也是火器,练好火***熟练度就行了。
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扈从, 积分 62, 距离下一级还需 37 积分
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首先在游戏中先打开最底下的“报告”查看“各国兵种树”& &我记得泰坦和巨人要么是在阿瓦隆,或者是矮人王国。& &
每个国家你要看清楚兵种,然后和这个国家打好关系。&&每个国家的冒险者和国家大城镇的定居点要搞好关系。你要搞好阵营关系很容易,& &搞好关系的方式很简单。& &打个比方,如果巨人和泰坦是阿瓦隆,也就是红色国家的,那这个国家的大城镇你去访问定居点的时候,定居点的最后一个访问选项,会告诉你送什么东西会和它提升关系。就送那个东西。&&送完了之后,和那个国家对应的势力就会提升关系,比如阿瓦隆的话好像是提升和精灵族的关系。
或者是对应的冒险团,比如阿瓦隆的冒险团有, “龙王子”谁谁谁的,&&然后找他说话,只要关系不是负数,送神秘宝箱。提升龙王子和你的关系,还会提升这个势力的关系5点,龙王子会和你提升10点,还可以为后期把他招进队伍做准备。&&说话前先存档,送了之后如果发现不是自己想提升的阵营关系,直接读取不要送,去 找相对应的人送。
法术的话,对应咒力和魔抗。优先先加智力和魅力,提升到10,这样才不会被魔法反弹弄死。有些兵种魔法反弹,如果你咒力10,魔抗才3的话,直接被弹死都会。&&这游戏的法杖武器最顶尖的是:龙祭祀法杖,万变魔君法杖,等等,都是伤害80(破甲),面罩用神器龙祭祀面具或者龙帝凯撒的面具,快速回复魔力的效果这两个是主要装备,或者是用法杖最好是配合神器黑法师的太阳帽,效果也是很牛逼,每5点咒力就会降低敌人1点魔抗,15点满的话就是3点,这样对你来说,就不存在魔免的对象了,比如天使魔抗10,如果你没有这个帽子,你就一滴血都别想伤害的,还有白国的圣杯骑士,都是魔抗10,有了貌似就弄的死了。配合上群体攻击100伤害的流星雨或者冰霜法术,直接是刷频的节奏。&&或者是魔法弓箭也有,顶尖的魔法弓箭配置是伊欧玟之弓配合火焰箭、 这个的话,伊欧玟之弓需要强弓+7。&&这样就是先力量让强弓+7,再来点魔抗和咒力。 第三种武器是***, 顶级武器是娜塔亚的杀戮+娜塔亚的标记。&&这个配套的***和***箭,都是魔法伤害,这个的话有咒力和魔抗就好了,***箭的话不需要强化任何东西。其实最后的这个娜塔亚的***箭伤害是最高的,但是这个武器有个很大的缺陷,全身其他装备除了身上的装备会出现回魔+3的装备之外,没有一套盔甲能出现神器帽子的快速回魔技能。然后面具的话,如果用龙祭祀面具,用这个娜塔亚的***箭杀人就不用担心回魔,但是高级兵种直接伤害不了。而用黑法师的 太阳帽的话,杀得了高级兵种了,但是回魔太慢了,射3,4箭魔法就空了。很纠结的一件事情,自己取舍吧。
这样说理解了么?
鲜花鸡蛋&&在 14:26&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下&&在 23:11&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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基本步骤是在魔球里拿雇佣哨兵创建个新兵种,然后在troops文本里将新兵种的代码剪切黏贴自雇佣哨兵的代码下面,这样酒馆里是不是就能自动刷新加入的兵种?有没有什么不良后果?
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哦对,所有兵种id向下窜了一行会造成不可挽回的后果。
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骑士, 积分 1123, 距离下一级还需 76 积分
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wnas1980 发表于
哦对,所有兵种id向下窜了一行会造成不可挽回的后果。
txt里所有兵种id+1,从你的添加点开始之后的全部发生改变。你可以试一试,也许你添加一个,原来的酒馆雇佣兵就会少一种,兵种序号跟其他很多文件相关联的,如果你改变的节点后面还有其他国家的正规部队,那么也许你会发现各国军队错乱,***的军队跑到罗多克站岗之类。这只是我的一种猜测,没有试过。
但是理论上只要你添加的兵种在原来脚本的判断区间,这个兵种就会具有相应原来mod里拥有的功能。
& && && && && && && &
最后登录阅读权限40在线时间899 小时UID2357736帖子第纳尔3790 精华0互助4 荣誉0 贡献0 魅力6 鸡蛋0 注册时间
大汉虎贲军[DH] 战团ID:DH_王司徒
骑士, 积分 684, 距离下一级还需 515 积分
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这个不能,只能添加在雇佣兵下面。我试过,假如在py里把一个单位代码复制加到旅行商人后面,那个兵种也会当旅行商人在酒馆出现,并有相应的功能,但不能加在中间,不然游戏可能混乱
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本帖最后由
15:00 编辑
其实这个可以修改的
ModuleSystem\module_scripts.py(需要下载——战团最新ModuleSystem地址:ftp://anonymous:anonymous@/mb_warband_module_system_1166.zip& &)
&script_update_mercenary_units_of_towns
& INPUT: none
& OUTPUT: none
&&(&update_mercenary_units_of_towns&,
& & [(try_for_range, &:town_no&, towns_begin, towns_end),
& && &(store_random_in_range, &:troop_no&, mercenary_troops_begin, mercenary_troops_end),
& && &(party_set_slot, &:town_no&, slot_center_mercenary_troop_type, &:troop_no&),
& && &(store_random_in_range, &:amount&, 3, 8),
& && &(party_set_slot, &:town_no&, slot_center_mercenary_troop_amount, &:amount&),
& & (try_end),
红色的部分就是酒馆雇佣兵起始和结束的兵种ID翻译成txt如下:
在Native\scripts.txt
Ctrl+f& & update_mercenary_units_of_towns -1
6 6 3 458 6 3 4774913