> 舰队collection科普-空母、舰载机、制空与对空(上)
舰队collection科普-空母、舰载机、制空与对空(上)
空母在游戏中,属于大型船只,正面决战图的主力之一。不管是空母还是轻空母( 谁敢跟我提水母。。嘛水母还是有用的但不是这篇文章介绍的东西),在战斗中都有重要的地位
? 一、空母的地位与优缺点 空母在游戏中,属于大型船只,正面决战图的主力之一。不管是空母还是轻空母( 谁敢跟我提水母。。嘛水母还是有用的但不是这篇文章介绍的东西),在战斗中都有重要的地位。 1、火力手:尽管没有昼战特殊攻击,但多一轮的开幕提供了额外的输出,由于特殊的火力计算式,使其火力值很容易达到昼战上线,在同航战中能够轻松大破/击沉对方的战舰。在支援舰队中,空母的存在也是必不可少的。 2、舰队BUFF加持者:这里的BUFF指的是制空。通过航空战,我方获得昼战空优、空确的条件下,可以水侦/水爆的船只,能够有几率打出特殊攻击,同时抑制对方船只的特殊攻击,极大提升了我方舰队的昼战火力和生存能力。 除此之外,特殊侦察机彩云,可以将T不利阵型扭转成反航战,保证了BOSS点的输出,我们亦可以将之视之为空母带来的BUFF; 3、重要的索敌堆砌单位:仅供空母装备的彩云飞机,提供了18/装备格的高额索敌(在新索敌式中约为15),对地图带路有很大保证。 在高制空、高索敌要求的地图中,空母沦为彩云、烈风搬运船,但我们仍能够通过极限的搭配来维持空母的输出。 现在来说说空母的缺点: 1、生存能力差:无论是正航还是轻航,在正面决战的战场都十分脆弱,很容易被一发打到中破。正航的生存能力甚至不如重巡,在夜战的生存能力不及一些高回避小船,道中夜战时,空母属于高危船只; 2、输出环境要求苛刻:输出距离为*短*,除外的空母中破无法输出、夜战无法输出,限制了空母的火力支援。敌方的空母类似,但敌方的高等级空母型号,即使中破也能够夜战起飞,属于深黑黑科技。 为什么输出距离“短”会是限制航母作用的因素? 因为在炮击战中,空母可能被炮战输出较弱的各类DDCLCLT抢先,而这些船只,很难打掉敌人的单位,反而给了敌人更多输出的机会。当然这一点,是有解决办法的,具体见后文。 3、容易沦为彩云、烈风搬运船,上文已经提到。 写了这么多,恐怕有些新人会看的一头雾水,没关系,慢慢往下看,所有的名词都会有专门的篇章进行详解,只求有个模糊的印象即可。 二、空母的属性与火力计算 1、搭载:空母、水母、扬陆舰、航战/航巡特有的属性。搭载分为两种属性:总搭载和每格搭载。 搭载是衡量空母优劣的重要指标之一,直观地说,搭载越多,就越能够提供某种属性总和。至于哪些属性和具体应用,下文都会提到。 在总搭载相近的情况下,就比较每格搭载。我简单的把空母的搭载分布分为平均搭载和不平均搭载。 例如和五航就是典型的平均搭载: 而改二和改二就算不平均搭载: 其实有更极端的例子比如RJ、千姐妹,但选择这两对,主要还是因为她们的搭载总数是相近的。飞鹰姐妹的搭载都是66;而瑞鹤84,飞龙改二是79。 那么什么时候选平均搭载,什么时候选不平均的? 一般而言,完全烈风搬运船或者纯开幕流的正航,总搭载一样而搭载平均者,能够提供更大的制空总值和开幕伤害(简单的不等式运算,公式见后文)。 而一般的正面作战,我们的空母是混合飞机的装备搭配,所以更加看重每个航母最大搭载的那几个格子。 而支援舰队对空母的选择,则需要根据你是炮击支援还是航空支援,来选择不同的空母,具体见后面相关内容。
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