lol远古巫灵大招怎么放要什么技巧么
lol远古巫灵大招怎么放要什么技巧么
作者:欢乐园运营团队
lol?为什么有一些玩家就是放不出大招,要频频发问呢?请看下面整理出的一些玩家的观点---- 首先,是远古巫灵大招怎么放的统一说法:将鼠标移到释放的区域,然后果断按下R便可以释放出来。如果按下R之后,还没有动静,就赶紧再按下鼠标。后面那个是因为泽拉斯是个迟钝的人,大招带延迟的……总共可以攻击三次,因此还是蛮划算的啦。 打不出来的原因也比较多,第一个:网络延迟……这个理由简直无话可说。第二个常见的是,在根据操作之后,放了技能,但是人物角色不小心移动了,傲娇的泽拉斯是不会鸟你的。也有人在大招放不出来之后,疯狂按R,也不是不行,但是在网络速度有限的情况下,这家伙估计会给你延迟,延迟,延迟……造成放不出的假象。 因此,远古巫灵大招怎么放的技巧其实并没有,放不出来的原因都是客观的。虽然泽拉斯大招延迟高,准确率要求也高,但是大家不要嫌弃它,人家伤害也高呀。总之,在使用大招的时候按部就班,就完全可以召唤出高伤了。不要让泽拉斯放弃治疗!&只有少数的玩家对于最新补丁上线的两个重做英雄感到满意。泽拉斯和蝎子这两个英雄都得到了很大的改动----但是改动让他们更强了吗?大多数的玩家对于这次改动都进行了负面的评价,但是为什么会这样呢?下面我和大家一起看看对于泽拉斯的改动和带来如此对负面评价的真实原因。重做前的泽拉斯泽拉斯的游戏特点是射程很远,尤其是在学习了W技能...
只有少数的玩家对于最新补丁上线的两个重做英雄感到满意。泽拉斯和蝎子这两个英雄都得到了很大的改动----?大多数的玩家对于这次改动都进行了负面的评价,但是为什么会这样呢?下面我和大家一起看看对于泽拉斯的改动和带来如此对负面评价的真实原因。
重做前的泽拉斯
泽拉斯的游戏特点是射程很远,尤其是在学习了W技能之后,他的超远射程和W技能带来的大量法术穿透让他变得难以被抵挡。由于老版泽拉斯的技能带
给对手后排的巨大压力,我们一直期待他能在比赛中上场:拥有超远射程了不错法术加成的泽拉斯,可以轻易的狙击对面后排的carry和辅助并且自己保持一个
相对安全的位置。很需要指出的一点是他的能力需要时间,金钱和经验的提升----泽拉斯变强需要一些时间。但是他在尤其前期一点都不弱----他可以在相对安全的
距离与对手换血。
但是以上这些都不是拳头公司重做他的原因。尽管他的威力很强,但是从来没有被玩家喜爱过:在他重做前的几个月选择泽拉斯的概率只有1.1%左右
并且胜率在46%到55%之间波动----胜率的差距主要是因为选择泽拉斯的样本容量很低。所以拳头公司觉得这是一个问题:泽拉斯的技能“不那么有趣”,这对
于那些喜欢泽拉斯的玩家太冷漠了。这才是泽拉斯重做的真正原因。
游戏中改动摘要
被动 :法力之潮
老版本泽拉斯的被动可以提供相当他法术强度一定百分比的护甲值----这个被动不仅是没有太多价值,而且对于这种正常情况下没有机会进入敌人攻击范
围的英雄似乎完全不搭配。而他的新版被动在他用普攻对敌人造成伤害时回复一定的法力值。回复的蓝量受到他等级的影响,并且如果目标是敌方英雄可以回复双倍
的法力值。这种回蓝的方法有十二秒的冷却时间。新的被动让泽拉斯的法力续航非常之强,尤其是在等级高了之后。部分英雄可能在团战中面临蓝量不足的问题,而
泽拉斯可以通过不断的普攻维持较高的蓝量。这个技能在线上也很有帮助,尤其是面对近战英雄的时候----由于Q技能的高蓝耗,这个被动也非常有用。
Q:奥能脉冲
虽然名称没变,但是Q技能在重做后变动很大。之前,这是一个没有飞行时间的矩形AoE非指向性技能----在W开启时距离会得到增加。这个技能还有
相对较长的前摇时间。现在Q技能可以让泽拉斯为他的炮弹充能,增加他射程的同时会降低他的移动速度;这个改动有许多好处:现在泽拉斯可以用Q技能清兵并且
在瞬间对他近距离的目标造成伤害----这个技能更多变了。此外他的远程消耗有了更多的克制办法:当泽拉斯想使用超远距离的Q时,他会有一段自我限制的时间
----可以让对手利用这个时间来突进他----这就让玩家需要做出另外的选择(射程越远=风险越大,充能越久=伤害来的越晚)来增加技能的范围----这就是现在泽
拉斯玩家需要考虑的。前几级这个技能的冷却时间相对较长,在满级之后大概有三秒的冷却时间。
W:毁灭之眼
重做之前,泽拉斯的W是一个非常有特点的技能,定身自己的同时增加他大量的法术穿透和技能射程。现在完全不一样了,现在毁灭之眼和他过去的大招
动画完全一样,召唤一个法术弹幕。功能上这个技能和吉格斯的大招一样,冲击波的中心可以造成额外的伤害。这个技能还有减速效果----技能正中心的敌人被减速
的效果会相对高一些。毁灭之眼的射程相对较长,可以让泽拉斯在相对合理的范围内击中所有的ADC。
E:震荡宝珠
震荡宝珠在功能上面和法师锁链(老版本E技能)相似:E技能都可以通过技能叠加击晕对手。震荡宝珠是一个弹道速度较慢的非指向性技能,会击中直
线上第一个命中的目标而且技能判定范围较小。它还会根据技能的飞行距离击晕对手,最短有0.75秒。而最大射程的击晕时间也没有很夸张:两秒。这个技能和
控制性技能的平均冷却时间差不多。
R:奥术庆典
重做为我们带来了一个全新的大招:泽拉斯的新大招可以像老版本的W技能一样定身自己,让他可以在相当远的距离施放三次高伤害的弹幕(满级大招的
距离比卡牌大招还远)。但是它的AoE范围比之前要小。还有一点需要指出的是现在这个技能有一般大招的冷却时间(之前的大招如果我没有记错30秒就可以用
一次)并且不提供法术穿透。
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