请知情者说下,三国群英传7 variablevariable.ini说明,非常感谢

& 更新 - S7常用ini文件参数说明.rar
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本帖最后由 长风吹云 于
09:32 编辑
今天是西方愚人节,但我是中国人,我今天不愚弄大家。
本次更新又补充了一些项目,修正了几个错误。
希望《常用ini文件参数说明》对大家的修改有所帮助
整合了的,把士兵特殊攻击说明和ini参数说明打包到一起了。
祝大家修改愉快!!
-----------------------------------------------------
鸣谢: 指正武器特效中的错误和对必杀几率提出的意见。
& && && && &tixm& & 指正&&武?自?加??值倍率的参数作用
& && &&& 补充City.ini的参数作用
---------------------------------------------------------
------------------------------------------------
另类修改推荐:
1广角镜头:修改Variable.ini中1号参数“战场镜头锁定物件时”
& && && && && && &&&将Int00改为600,Int01改为-700,自己看效果吧
------------------------------------------------
意见征集,请说出本说明中你常用的文件和具体参数,我将在更新中作适当标注,以方便大家查阅!!
------------------------------------------------
本说明涉及了三国群英传7 Patch.pck压缩包中Setting文件夹下几乎所有ini文件,但由于时间和技术所限尚有缺欠和错漏。还望各位朋友不吝赐教,指出错误,提供建议。我希望把它打造成三国群英传7修改用的工具手册。其实斑竹能把它收入&&精华宝典 我就偷笑了o(∩_∩)o
此说明涉及的技术大部分来自网上,少数是鄙人自己学习研究的心得。在此特别感谢:在游侠论坛中分享交流自己的技术经验的各位热心会员和版主。
本说明仅供个人学习研究之用,请勿用于其它用途,否则后果自负!!(装一把高手,各种物品从天而降。。。 大家下手不要太狠&&)
祝愿大家改的快乐,玩的开心
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
《常用ini文件参数说明》
《士兵特殊攻击.xls》
[ 本帖最后由 长风吹云 于
08:23 编辑 ]
高端大气上档次
感谢发表精华文章!
总评分:&金钱 + 165&
三国英豪难胜数
长风吹处烟云消
把唯一精华挂在屁股上[嘿嘿嘿]
~§一满盒的月光§~呼??雨 召?法?天?道 俗家弟子
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看到了非常的强大的东西
楼主辛苦了
整理的很全面,很详细~~~
支持一个啊~~~
?,井上的木?
?,地?上??,山川?也.?根(古人????山石中?生)?翻雨覆(比喻反?不定)
水,??之寒??水.五行一曰水.星名,水宿.?也.北方之行.象?水?流,中有微?之?也.凡水之?皆?水.
羽,羽?三百六十,而??之?.羽族(泛指??)羽翔(首翼色青的??)
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终于发出了, 自己先坐沙发休息一下,真得很辛苦,我都是熬夜干的,白天还要上班的。
其实最初也想出个XXXX修改版,可以做起了才发现工作量太大了,自己的技术也还不到家,所以退而求其次,出了个说明希望对各位玩家有所帮助。
我现在经常从各大大的改版中拆出自己喜欢的元素加入到自己玩的版本中 也许在遥远的将来(出群8之后吧 )出个修改精华烩饼版,哈哈梦想以下而已,我现在是没时间弄了。
三国英豪难胜数
长风吹处烟云消
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太恐怖了我连自己的沙发都没坐到
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长风吹处烟云消
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慢慢修改嘛~~
支持长风吹云兄弟出一个修改版啊,呵呵
这个我偷走放我的宝典里了&&呵呵~~~
?,井上的木?
?,地?上??,山川?也.?根(古人????山石中?生)?翻雨覆(比喻反?不定)
水,??之寒??水.五行一曰水.星名,水宿.?也.北方之行.象?水?流,中有微?之?也.凡水之?皆?水.
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睡觉了,再次祝愿大家元宵节快乐
同时抗议gaoqi143斑竹强了人家的沙发
现在可是后半夜了。。。。。
三国英豪难胜数
长风吹处烟云消
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先把这个弄全吧 我的时间有限!!
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长风吹处烟云消
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~§一满盒的月光§~呼??雨 召?法?天?道 俗家弟子
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原帖由 长风吹云 于
01:13 发表
先把这个弄全吧 我的时间有限!!
支持做全啊,辛苦了~~~
节日快乐~~~
有这么好的东西想做沙发,呼呼~~
做板凳去吧~~o(∩_∩)o...哈哈
?,井上的木?
?,地?上??,山川?也.?根(古人????山石中?生)?翻雨覆(比喻反?不定)
水,??之寒??水.五行一曰水.星名,水宿.?也.北方之行.象?水?流,中有微?之?也.凡水之?皆?水.
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这个帖子很强大,强烈支持,真是好东西
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很小,很强大
需要的时候再用,先下了再说,谢谢
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实在太强大了,绝对的好东东,支持搂主啊!
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很好,很强大。
可惜的是,没有Variable的参数,我对这个比较感兴趣
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我也想知道variable的参数,希望LZ能放出来
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武秀才 校尉
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回复 #1 长风吹云 的帖子
可以称之为:修改宝典啊!
是修改必备之佳品啊!
我只玩单机游戏
游戏网站:http://221.130.201.41/luntan/index.php
/forum/index.php
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今天有脸见人了,自己顶一个,庆祝
我是铁杆云迷,赵云万岁!!
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长风吹处烟云消
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原帖由 mjygundam 于
10:29 发表
我也想知道variable的参数,希望LZ能放出来
variable的参数我会尽快发出,但是不会比143版主的宝典多多少,你先去看看143版主的
[ 本帖最后由 长风吹云 于
13:06 编辑 ]
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蜀 越骑校尉白银圣斗士?仙王座?星云锁链
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同上,赵云万岁!
我也素云迷啊...........
宝典啥的都要了
关羽镇荆州,有女二人,一名嫣,一名容。孙权遣使求亲。关羽甚喜,然未知二女取舍,踟蹰未决。使者再三催之,关羽召二女于前,曰:“汉吴联姻,国之大事,汝谁可任之?”嫣时十四,有乃父之风,慨然出步应承。羽大喜,遂语于使者曰:“吾女嫣,能嫁权子。”
& & 使者惊而未发,回转江东,具告孙权:“关将军辱之太甚,傲之太甚,竟言虎女焉能嫁犬子。”孙权怒,遂北降曹魏,合兵袭荆。
& & 关羽,字云长,河东解县人也。时燕赵之地,与江南方言钜异。北滞于沉浊,南失在浮浅,互不能通,多有听谬而错悖者。
UID1597935主题阅读权限40帖子精华0积分524金钱2291 荣誉2 人气5 在线时间754 小时评议0
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这个不错,有些刚学修改的兄弟不去看宝典,总是问些问题很让人懒得回答,兄弟这个直观一些,希望能对宝典没有提到的内容进行补充
武者 修? 妙法千五村正二?之秀才?契?者
UID1847959主题阅读权限40帖子精华0积分752金钱2892 荣誉9 人气4 在线时间841 小时评议0
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夫君子之行,静以修身,俭以养德,非淡泊无以明志,非宁静无以致远。
勿以恶小而为之,勿以善小而不为。惟贤惟德,能服于人。
老骥伏枥,志在千里;烈士暮年,壮心不已。
大头像勋章
永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
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& 三国群英传7
三国群英传7特殊地点怎么开
提问者:&&unhappy821&&|&&&&悬赏分:70&&|&&浏览次数:&&次
那些特殊地点都这么开
还有用秘籍怎么开霸王的隐藏关
我按照网上说的 开不了
我来帮他解答
您还可以输入999字
一共有15个特殊地点是需要开启的,其他的山寨和练级点都是随时可以去的。1 蓬莱岛 UJ仙人 在此以UJ好人卡作货币购物,游戏时间的第十五年开启2 瀛洲岛 五彩神石 可以在此打宝,游戏时间的第十五年开启3 尸洞 同时占领徐州和下邳三个月后开启4九泉之渊 可复活死去的武将,攻破尸洞后开启5 桃源仙乡 占领2/3的城池(含武陵)开启6 火焰山 影朱雀 占领交趾三个月后开启7 朱雀塔 朱雀 攻破火焰山后开启8 兽神洞 影麒麟 占领襄阳三个月后开启9 麒麟塔 麒麟 攻破兽神洞开启10 猛虎穴 影白虎 占领江州三个月后开启11 白虎塔 白虎 攻破猛虎穴后开启12 大雪山 影玄武 占领平原三个月后开启13 玄武塔 玄武 攻破白雪山后开启14 毒龙潭 影扛龙 占领建业三个月后开启15 青龙塔 青龙 攻破毒龙潭后开启后面附一个游戏大地图,自己看吧。因为7代的大地图跟6代的一摸一样,所以附的是6代的大地图,做的很不错,看着很方便。后面再加一个介绍吧。至于开隐藏关卡就是在***文件夹里找到S***E文件夹,打开Option.ini文件,把里面那个Winnum=0改成Winnum=1就可以了。妖兽据点各个妖兽据都有妖兽座镇,首次战胜他们后都会得到相同的物品,如下表。其后所得的物品是随机的(不过都不是好东西)。妖兽据点除了打物品外,最重要的是他是练功最好的地方,不用等,每次都可以打一支五个近千兵的队伍。地点 占据者 首先攻破可得宝物1 地心眼 血焰火蚁 缩地秘典2 灭泉 噬人巨熊 熊骨饰3 万蛇坑 黑玉妖蟒 艾草香囊4 黑泉 黑玉妖蟒 蛮宝带5 哑泉 金甲妖龙 翔鹰羽6 柔泉 太岁 UJ好人卡7 龙丘 鬼面蜘蛛 狮蛮宝带8 龙魂井 金甲妖龙 兽面铁甲9 荒漠废营 先秦尸将 邪刃秘录 <==练功好地点10 金牛山 赤夜叉 猛牛角11 豹子林 大花豹 豹皮腕12 子午谷 白狼王 恶狼牙13 先秦地监 先秦尸将 UJ好人卡 <==练功好地点14 瘴气林 鬼面蜘蛛 虎面具15 大夏泽 太岁 UJ好人卡16 罗刹谷 青罗刹 玉屑金丹17 紫金废矿 血焰火蚁 UJ好人卡18 景山洞窟 UJ好人卡19 先秦古墓 先秦尸将 铁骷髅 <==练功好地点20 九幽洞 太岁 军师授印21 先秦荒冢 先秦尸将 UJ好人卡 <==练功好地点22 百草林 青罗刹 琼浆玉液23 云梦泽 赤蟒 UJ好人卡24 瘟神谷 先秦尸将 灵山妙药 <==练功好地点25 铁门峡 尖牙鬼虎 七星刀26 虎啸坡 尖牙鬼虎 虎面具27 疫鬼洞 赤夜叉 化气术诀28 无名地穴 噬人巨熊 熊骨饰29 碧水地穴 太岁 水龙旗30 映月幽潭 黑玉妖蟒 回春石31 沧冥礁 青鳞水妖 UJ好人卡32 凤凰岭 金甲妖龙 行军方略(附加行军特性,行走陆地超快,强烈推荐)33 大渚泽 金甲妖龙 八宝灵灯(附加技回特性,强烈推荐)34 海?泽 金甲妖龙 甘露宝瓶(附加体回特性)35 玄冰窟 巨雪熊 气疗金珠(附加军师技气疗大法,练功时必备,当然后期大家习得就...)36 绝人岭 白狼王 雪山灵芝37 青鬼岛 青罗刹 童子御守38 浮冰岛 巨雪熊 UJ好人卡39 赤鬼岛 赤夜叉 姬御守山寨可以前往寨前送礼,每一千金加三友好感度。当然你身上要有金钱,不然是没有「送礼」按钮的。友好度过低的话,你在其劫力范围内作战,可能会加入敌阵。相反若友好度高的话,除了有机会得到他的助战外,还可能得到他的送礼物(当你有城池在他的管辖范围内),我就收过两只赤兔马。但是友好度0,他也有机会为你战..汗...部分城池会在两个山寨共同势力之内。各山寨势力所及的城池还在统计中,希望各位讨论。寨名 首领 势力城池(持续统计中)1 天王寨 难楼 陇右2 虎头寨 褚飞燕 天水、下卞、祈山、阳平3 黄沙寨 于氐根 西凉、街亭、陇右、安定4 飞凤寨 碧月 汉中、梓潼、成都5 百兽寨 吐悉尼 武陵、交趾、建宁、云南6 黑风寨 郭大贤 长安、洛阳、虎牢关、五丈原、? (感谢streetdog提供)7 翻江寨 雷公 临江、白帝、长阪坡、涪陵8 纠云寨 申雄 邺、界桥、壶关9 巨熊寨 塔郎 江陵、零陵、桂林10 大兴山 管亥 许昌、汝南、宛11 天柱山 李大目 新野、汝南12 洞庭坞 区星、郭石 乌林、赤壁、卢江、长沙、湘潭13 九里山 昌稀 谯、陈留、小沛、定陶14 百花坞 玲玲 赤壁、江夏、夏口、南昌15 白狼寨 洪达 昌黎、南皮、襄平、北平16 偃月坞 兰兰
淮安、区阿、徐州、盱眙、小沛17 龙王坞 管承 豫州、鄱阳、南海、鹿耳门18 血蛟坞 雷绪 ?坞;、扶风
00411132002
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三国群英传7,VARIABLE 文件
[VARIABLE]
Name = 防御塔 - 编号
EnumName = TowerID
Int00 = 8 (共可以建造8种防御塔)
Int01 = 52 ----(对应Soldier.ini中的有Special属性的OrderNo,52为拒马***)
Int02 = 48 ----***箭楼
Int03 = 49 ----长弓楼
Int04 = 50 ----雷火台
Int05 = 51 ----飞石台
Int06 = 68 ----滚檑台
Int07 = 14 ----元戎神***
Int08 = 12 ----机铁箭楼
这个设置很有修改潜力可挖,可将其他设置加进防御塔中,然后在下面的金钱设置中设置金钱
[VARIABLE]
Name = 防御塔 - 建造金钱
EnumName = TowerMoney
Int01 = 180 (对应上面的设施所需的金钱)
Int02 = 550
Int03 = 550
Int04 = 650
Int05 = 650
Int06 = 650
Int07 = 1000
Int08 = 1000
Float00 = 0.3 (拆掉防御塔后可得原价的30%的金钱)
Float01 = 100&&& (这个比上面那个价钱略少,是不是有什么情况下可以打折啊?)
Float02 = 250
Float03 = 250
Float04 = 450
Float05 = 450
Float06 = 450
Float07 = 750
Float08 = 750
[VARIABLE]
Name = 防御塔 - 位置 - 城池
EnumName = CityAddrNum
Int00 = 5--城池一边有5个防御塔
Int01 = 1(防御塔分布位置)
Int04 = 10
Int05 = 13
Float00 =&
Float01 =&
Float02 =&
Float03 =&
Float04 =&
Float05 =&
Float06 =&
Float07 =&
Float08 =&
Float09 =&
[VARIABLE]
Name = 防御塔 - 位置 - 港口
EnumName = HarborAddrNum
Int00 = 4---港口一边4个防御塔
Int04 = 13
Float00 =&
Float01 =&
Float02 =&
Float03 =&
Float04 =&
Float05 =&
Float06 =&
Float07 =&
Float08 =&
Float09 =&
[VARIABLE]
Name = 防御塔 - 位置 - 关卡
EnumName = FortAddrNum
Int00 = 6---关卡一边有6个防御塔
Int04 = 10
Int05 = 13
Int06 = 19
Float00 =&
Float01 =&
Float02 =&
Float03 =&
Float04 =&
Float05 =&
Float06 =&
Float07 =&
Float08 =&
[VARIABLE]
Name = 小兵水上加成
EnumName = SoldierOnWet
Int01 = 45
Int03 = 20
[VARIABLE]
Name = 比武大会时间间隔几年
EnumName = Arena
Int00 = 10 (10次比武大会后出现打圣兽,改成0,第一次比武就会出现圣兽)
Int01 = 1 (月份)
Int02 = 1 (日期)
Name = 自设阵型能力值
EnumName = CustomFormat
Int00 = 10(10年后阵型的强化提升到2项)
Int01 = 20(可以3项都强化)
Int02 = 1 (攻击加成限制)
Int03 = 1(防御)
Int04 = 1(速度)
[VARIABLE]
Name = 山寨事件 - 乱入
EnumName = VillageAid
Int00 = 30
Int01 = 100
Int03 = 30
Int04 = 50
减少山塞勒索!
[VARIABLE]
Name = 山寨事件 - 抢夺城池
EnumName = VillageRob
Int00 = 49
Int03 = 30
Int04 = 100
Int05 = 1000
Float00 = 0.(默认是0.17,我改了一堆0.一两年内都不见弹出勒索窗口)
Float01 = 0.(这个也一样)
Float02 =&
Float03 =&
Float04 =&
Float05 =&
Float06 =&
Float07 =&
Float08 =&
[VARIABLE]
Name = 山寨事件 - 送宝物
EnumName = VillageTreasure
Int00 = 50
Int01 = 100
Int03 = 30
Int07 = 28
[VARIABLE]
Name = 预设可习得武将技、军师技 Lv 1
EnumName = 87
Int00 = 4 (自习得的技能编号,分不清将技、军师技~~)
Int01 = 305
Int02 = 282
Int03 = 280
Int04 = 10
[VARIABLE]
Name = 武器经验值
EnumName = WeaponExp
Float00 = 0.0045 (经验值转换武器熟练度的倍率)
[VARIABLE]
Name = ?城市内政公式用
EnumName = CityFormula
Int00 = 5000(这个已证实是城市人口的最低值,如果将其修改为50000,则城市人口就是50000起跳,不会低于50000,改大了就BT了,财源滚滚啊~~~~~)
Int01 = 500--------这两个不知道什么玩意儿,改了也没见效果&
Float00 = 0.8(简单AI城市开发速度倍率)
Float01 = 1(一般)
Float02 = 1.2(困难)
Float03 = 1(改成0.1或更小,俘虏武将几率可达9成以上,不过这个参数是城市开发的倍率,现在改成0.1了比原来慢了10倍,可以在NO = 120那个得到金钱的参数改成5即可,这样依然能得到和原来差不多的金钱数,具体看下面的NO = 120)
Float04 =&
Float05 =&
Float06 =&
Float07 =&
Float08 =&
Float09 =&
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[VARIABLE]
Name = 外交度攻打机率
EnumName = RelationAttackRate
Int00 = 30
Int01 = 50
Int02 = 70
Int04 = 100
Int07 = -100
Int08 = -5
Float00 = 5
Float01 = 1.3
Float02 = 0.1
Float03 = 0
Float04 = -1.05
Float05 = 1.5
Float06 = 0.75
Float07 =&
Float08 =&
Float09 =&
[VARIABLE]
Name = 战后对外交度减少值
EnumName = RelationDecrease
[VARIABLE]
Name = 逃跑机率
EnumName = EscapeRate
Int01 = 30
Int03 = 30
Float00 = 0
Float01 = 20
Float02 = 0
Float03 = 10
Float04 = 1
Float05 =&
Float06 =&
Float07 =&
Float08 =&
Float09 =&
[VARIABLE]
Name = 经验值转换功勋值倍率
EnumName = Exp2Exploit
Float00 = 12
[VARIABLE]
Name = 撤退、战败扣士气值
EnumName = DecreaseMorale
Int00 = -3 (撤退)
Int01 = -6
Int02 = -37
Int03 = -43
Int04 = -37
Int05 = -43
Int06 = -37
Int07 = -43
Float00 =&
Float01 =&
Float02 =&
Float03 =&
Float04 =&
Float05 =&
Float06 =&
Float07 =&
Float08 =&
Float09 =&
Name = 必杀技--连刺?
EnumName = SAtk01
Int00 = 60(初学熟练度)
Int01 = 90(进阶)
Int02 = 120(精通)想很快出必杀的就改小点吧。
[VARIABLE]
Name = 必杀技-- 经验值上限
EnumName = SAtkMaxExp
Int00 = 256 (所需武器熟练度上限)
[VARIABLE]
Name = 比武大会奖励
EnumName = ArenaAward
Int00 = 1000 (每场比武胜利奖励金额)
Int01 = 0&
Int02 = 10&
Int03 = 20
Int04 = 30
Int05 = 40
Float00 =&
Float01 = 1000 (胜利一场得1000,以下类推)
Float02 = 2000
Float03 = 3000
Float04 = 4000
Float05 = 5000
[VARIABLE]
Name = 比武大会 - 奖励清单 1-10
EnumName = ArenaAward_1
Int00 = 5 (奖励物品)
Int05 = 36
Int06 = 37
Int07 = 39
Int08 = 41
Int09 = 479
Float00 = 481 (奖励物品)
Float01 = 483
Float02 = 485
Float03 = 486
Float04 = 487
Float05 = 526
Float06 = 527
Float07 = 532
Float08 = 12
Float09 = 578
[VARIABLE]
Name = 神秘商店 - 贩卖清单 1-10
EnumName = SpecShop_1
Int00 = 001 (物品编号)
Int01 = 565
Int02 = 036
Int03 = 563
Int04 = 037
Int05 = 566
Int06 = 038
Int07 = 039
Int08 = 564
Int09 = 040
Float00 = 36000 (价格)
Float01 = 45000
Float02 = 15000
Float03 = 45000
Float04 = 15000
Float05 = 45000
Float06 = 15000
Float07 = 10000
Float08 = 45000
Float09 = 15000
清单后的编号可参照Thing.ini,,,物品编号是对应的。
[VARIABLE]
Name = 蓬莱百货
EnumName = UJShop
Int00 = 50 (出现几率吗???)
[VARIABLE]
Name = 蓬莱百货 - 贩卖清单 1-10
EnumName = UJShop_1
Int00 = 1 (物品编号)
Int01 = 36
Int02 = 37
Int03 = 38
Int04 = 40
Int05 = 42
Int06 = 43
Int07 = 44
Int08 = 47
Int09 = 48
Float00 = 7 (好人卡张数)
Float01 = 2
Float02 = 2
Float03 = 1
Float04 = 1
Float05 = 17
Float06 = 12
Float07 = 12
Float08 = 11
Float09 = 10
[VARIABLE]
Name = 蓬莱百货 - 贩卖清单 11-20
EnumName = UJShop_2
Int00 = 833
Int01 = 850
Int02 = 92
Int03 = 93
Int04 = 94
Int05 = 95
Int06 = 112
Int07 = 113
Int08 = 114
Int09 = 115
Float00 = 10
Float01 = 9
Float02 = 12
Float03 = 10
Float04 = 7
Float05 = 4
Float06 = 14
Float07 = 12
Float08 = 12
Float09 = 10
[VARIABLE]
Name = 蓬莱百货 - 贩卖清单 21-30
EnumName = UJShop_3
Int00 = 116
Int01 = 158
Int02 = 160
Int03 = 162
Int04 = 164
Int05 = 165
Int06 = 205
Int07 = 206
Int08 = 208
Int09 = 209
Float00 = 10
Float01 = 14
Float02 = 14
Float03 = 14
Float04 = 14
Float05 = 10
Float06 = 13
Float07 = 12
Float08 = 11
Float09 = 10
[VARIABLE]
Name = 蓬莱百货 - 贩卖清单 31-40
EnumName = UJShop_4
Int00 = 225
Int01 = 226
Int02 = 227
Int03 = 228
Int04 = 236
Int05 = 240
Int06 = 352
Int07 = 403
Int08 = 404
Int09 = 405
Float00 = 25
Float01 = 20
Float02 = 19
Float03 = 17
Float04 = 16
Float05 = 15
Float06 = 7
Float07 = 5
Float08 = 5
Float09 = 5
[VARIABLE]
Name = 蓬莱百货 - 贩卖清单 41-50
EnumName = UJShop_5
Int00 = 406
Int01 = 407
Int02 = 408
Int03 = 409
Int04 = 410
Int05 = 411
Int06 = 412
Int07 = 413
Int08 = 434
Int09 = 436
Float00 = 5
Float01 = 5
Float02 = 5
Float03 = 5
Float04 = 5
Float05 = 5
Float06 = 5
Float07 = 5
Float08 = 9
Float09 = 9
[VARIABLE]
Name = 军团扎营一次的金钱
EnumName = CampPay
Int00 = 50
Float00 =&
Float01 =&
Float02 =&
Float03 =&
Float04 =&
Float05 =&
Float06 =&
Float07 =&
Float08 =&
[VARIABLE]
Name = 战场 Camera 移动 x , y, z 的 位移量
EnumName = BFCamerStep
Int00 = 30
Int01 = 15
将这三个数改大,可以加快战场上的镜头移动速度,减少组合技的消耗时间,原本以为必须连VAR.INI里头的也一起改,
后来经试验,只要改VARIABLE.INI就可以生效了,只改VAR.INI则无效
Name = 武将自动加经验值倍率;影响武将未出战时的经验增值参数 Name =武将自动加经验值倍率;影响武将未出战时的经验增值参数
EnumName = AutoAddExp EnumName = AutoAddExp
Int00 = 50;武将经验增长基值,敌我通用 Int00 = 50;武将经验增长基值,敌我通用
Int01 = 10;武将经验增长附加值。 Int01 = 10;武将经验增长附加值。 随MAX(武,智)增加,武将经验增长速率增加(装备后的值)。 随MAX(武,智)增加,武将经验增长速率增加(装备后的值)。 敌我通用 敌我通用
Int02 = Int02 =
Int03 = Int03 =
Int04 = Int04 =
Int05 = Int05 =
Int06 = Int06 =
Int07 = Int07 =
Int08 = Int08 =
Int09 = Int09 =
Float00 = 1.5;困难难度AI获经验相对倍率。 Float00 = 1.5;困难难度AI获经验相对倍率。 是相对於玩家最高经验的武将而言 是相对于玩家最高经验的武将而言
;原来电脑升级速率也与玩家武将的最高级数相关。 ;原来电脑升级速率也与玩家武将的最高级数相关。 此数值愈大,那么当玩家级数高起来时,电脑升级速率更高 此数值愈大,那么当玩家级数高起来时,电脑升级速率更高
Float01 = 0.9;困难难度AI获经验绝对倍率 Float01 = 0.9;困难难度AI获经验绝对倍率
Float02 = 1.2;一般难度AI获经验相对倍率。 Float02 = 1.2;一般难度AI获经验相对倍率。 是相对於玩家最高经验的武将而言 是相对于玩家最高经验的武将而言
Float03 = 0.8;一般难度AI获经验绝对倍率 Float03 = 0.8;一般难度AI获经验绝对倍率
Float04 = 1.1;简单难度AI获经验相对倍率。 Float04 = 1.1;简单难度AI获经验相对倍率。 是相对於玩家最高经验的武将而言 是相对于玩家最高经验的武将而言
Float05 = 0.7;简单难度AI获经验绝对倍率 Float05 = 0.7;简单难度AI获经验绝对倍率
Float06 = 1;玩家获经验倍率 Float06 = 1;玩家获经验倍率
Float07 = Float07 =
Float08 = Float08 =
Float09 = Float09 =
赞,逗游有你更精彩!
????????????????????????
楼主你真是个好人!~ 太感谢你了!~
6456413真好呀
赞,逗游有你更精彩!
话说,无修改不游戏,无MOD不尽欢!楼主我要怎么感谢你?
这是多么标准的十个字
打不开游戏,下面全是脚本

参考资料

 

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