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&&新天龙八部玩家浅谈个人理解的丐帮:普通玩家比较适合选择三修新天龙八部玩家浅谈个人理解的丐帮:普通玩家比较适合选择三修 首先都提到输出低需要多修,感觉打造还是3修比较合适,3修不一定有人家双修输出高,主毒是肯定的,副火也是要的,毕竟这两个比较高,个人认为再加一个玄比较好,毕竟没人抗。 至于所谓的连击段,个人感觉没什么用,有的用最好,没有也没什么,难道狗头冷却了非要等3段再打过去?而且现在是全4 50W血量(虚数举例)的时代,连击段那几个伤害能有多大差别? 另外狗头冷却到底多久,原谅我读书少不知道,有人说18s,有人说15,也有人说点满修炼11,按平常PK的感觉来看应该15左右。 吃个药吊打逍遥武当是真心的,但是横扫时逍遥放大被反秒也是真心的 。 之前有人说说不怕天山不怕唐门不怕天龙,这里有问题了。 天龙唐门之类的.....那输出想秒人是个大工程,还是要横扫,横扫那段时间....指点中冲不说了,风雷十方不说了 。。。。。。 最心累的还是峨眉了吧,只要不是修炼压制什么的,想让峨眉跪真不容易 另外人家提到浩浩,很多人应该都还记得这人,人品什么的不管,就说他的视频。 那会儿他12W分,去年不比今年,更新速度太快,去年真元全橙,强化30还是很多人梦想,今年都是浮云。 浩浩卖号时候属性50W血,6000属性,这属性摆现在也是个比较极限的满4,当然,呵呵! 虽然浩浩一直说自己满4,甚至13年下半年视频还自称4433,但事实是,他号带了十几个5级属性,只有剪抗是3的,算543不为过。 另外抬高自己贬低对手是目前所有视频的通病,浩浩打的那些半数以上是没有更新的号,看资料开起来,还是一排纯剪抗,新石头没几个。 浩浩有备而来,对方基本挂机,措手不及,打的不好真心的 。 其实你看浩浩的视频跟别人本质的区别,他操作真的有多好?关键其实在于宝宝 。 一个80圈圈住人,再打宝宝,对等修炼3秒内你想弄死克你属性的宝宝很难,圈没了,箱子的速度太快。另外还有打傻子,视频里没见过天山吃药,来着横扫峨眉快没血了满怒在那跑,对比不再多说。虽然浩浩有些作秀意味,但是必须承认,野外带宝宝情况下比校场好的多! 更多咨询请戳58Game 游戏下载请戳《》你可能感兴趣:分享到:相关文章02-0402-0201-2601-2301-16扫描关注58游戏网微信浏览最新游戏资讯本周看点
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12345678910新闻中心新游戏互动中心热门网游精彩图库天龙八部丐帮攻略:组合技能搭配 轻松了解丐帮
让我们从一组数据开始分析:
外攻 7.6 第二 体力 60 并列第二 命中 8 第二 闪避 4 并列第一 会心 1/17 第二
各项主要指标全部在前三,事实上在第十门派出现之前,是成长最完美的门派。
可能数据策划也觉得这个门派设定太BUG了,于是在设计属性攻击和技能时做了点手脚,出现了这样一个尴尬的情况,这是唯一一个多属性的外功门派,唯一一个多属性却没有放大技能的门派,这也成了丐帮一生的痛。
丐帮在1时代就处在一个很尴尬的地位,论攻击不如、,论控制不如武当、逍遥,无数的丐帮前辈在探索丐帮的出路,直到霸刀的出现。
会心是最强的攻击,闪避是最好的防御。我不好评论这种说法是对是错,因为现在的天龙和当时的天龙区别很大。但这种理论对当时的影响了无数玩家,四孔刚开的那个时代,很多打手在“会心是最好的攻击”的影响下选择了打会心石头,代表人物有宿命。很多峨眉在“闪避是最好的防御”的影响下打的双闪避。当时我玩的武当,和一个少林朋友组队时,发现他的血还没我多“我加的是身法点,因为我要闪避和会心”他是这么解释的。
“会心是最强的攻击”,六年后狐狸在这套理论的基础上开发出了第十一门派--唐门。霸刀前辈如果还在关注这款游戏,不知该作何感想。
天龙2时代,棒打狗头和横扫乾坤的出现使得丐帮的地位有所提升,但是依然没有引发质变,给人的总体感觉和少林有点类似,很难打死别人,也很难被别人打死。直到经脉的出现。
中原第一大帮终于有了崛起的势头。
七年天龙在经历了内外功时代、属性时代,迎来了第三种伤害模式--穿刺。
这看上去是个很平等的设计,一点穿刺等于一点伤害,不像内外功和属性攻那样每个门派的门派的成长不同,很公平是不是?
可是放大技能的存在将本是公平的设计,变的不再公平。
我们先来讲讲什么叫放大技能--逍遥的溪山、峨眉的昭君,天龙的指点、中冲,唐门的风雷 ,就连武当还有个白鹤,虽然效果不大,但起码能装装样子。撇开多属性门派不谈,单属性门派也有很多有放大技能,天山的移花、明教的怒火,少林的韦陀。很多人要说了丐帮没有就没有吧,都那么多年了还计较什么,是的,本来可以不计较的,直到穿刺的出现。
举个例子,一个丐帮穿刺1000,打人附加1000伤害。一个天山穿刺1000打人也是1000伤害,可是移花是可以放大穿刺的,1.不止移花,昭君、怒火,指点、溪山、韦陀都可以放大穿刺,直接拉开了门派间的输出差距,我以前看过一个帖子是关于第一届争霸赛的,当时的全7天山大神蝎尾针在预选赛对阵一个满6毒抗峨眉,试了两次硬是没秒掉,最后靠无限隐身不光彩的赢了。放到现在根本不可能,天山别说石头高一个等级了,就算跨宝石杀人也不是难事。
丐帮核心技能篇
天龙的技能一般分四类 攻击类、控制类、状态类、解状态类。
应该是说丐帮的攻击类技能是不尽如人意的,唯一能拿得出手的就一个冲阵斩将
(附加毒攻1948点),其他诸如青龙出水、震惊百里就是个笑话,攻击间隔太大,伤害也不明显,建议四级以上号就没必要把这些技能拖出来了。
连击段--这是丐帮独有的设定,对应的攻击技能是飞龙在天。
(本文来源:网易游戏频道
作者:奥⑧玛)
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浅谈《新天龙八部》丐帮门派优缺点
17:17:42& &来源:
小丐帮一枚,入手1周。未遇到团战,打过小架。
除了是双属性门派,毒系数差了点之外,丐帮成长还不错。
丐帮优点:
1 面板好看:武当和慕容的面板绝对是最好看的;作为“六边形战士”同属性点,血量,命中,闪避,会心,会防名列前茅,甩武当几条街。
2 必中技能:例如狗头,横扫乾坤。狗头追敌人特好用。横扫乾坤冲进敌阵伤害之和是杠杠的,3-6人打小架15秒内绝对分胜负。所以轮子开出来就稳赚不赔。
3 技能实用:包括免麻痹,免散工的药在内。还能解溪山行旅,昏睡,定身。
4 效果华丽:飞龙在天,龙战于野,潜龙勿用,天下无狗,横扫乾坤,太多太多。。。
丐帮缺点:
1 爆发力太差了点吧?武当虽然输出垫底,只要给武当一个6-8秒的控制,武当能扔上10个技能,还是蛮下血的。丐帮先不说打架,副本堪忧。
2 闪避好像真的很虚,开了龙战于野3W+的闪避,貌似作用不大。天下无狗没伤害啊,貌似就是个减速的技能!
3 豪侠印全满之日,就是丐帮懵逼之时。狗头2秒,泥爪4秒,潜龙勿用4秒,80控4秒,秘籍4秒,暗器4-5秒。接控制会浪费0.5-1秒,连控加大难度。
4 八步赶蟾CD太长了,足足一分钟。天山白驹过隙CD30秒,加速15.5秒,生命中一半多的时间都在加速。狗头虽然CD短,得靠加速机动耗时间啊。。。你 看人家天山加速,隐身,天地,铁锁,冰凝配合得多好。万一失手了没关系,踏雪;失手了没关系,冰凝;失手了没关系,天地;失手了没关系,加速跑。。。。我 感觉丐帮失手了,只能开个轮子拼了。。。
以上是我的浅见,毕竟玩的时间短,欢迎老司机指正。另外还有几个问题,希望解答:
1 飞龙在天,没有CD。砍2刀就能发1个飞龙在天了,算不算丐帮的一个福利技能?
2 那些技能是必中的?我知道的有狗头和横扫乾坤。
3 有没有进阶飞鸿泥爪的,是不是散工12秒?单挑效果如何?
4 有没有丐帮校场套路打法,怎样打出一套行云流水的攻击。
5 群战中,丐帮如何实现自我价值。
6 丐帮穿什么衣服比较好看,或者什么颜色的主调比较适合人物特点。
有点乱,有点多。能回多少我都感谢,叩首。
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