骑马与砍杀汉匈战争全面战争密集咋用不了!?

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奉劝某些人,不要拿【骑马与砍杀】来压【汉匈全面战争】。
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说这个话,我不是无的放矢,也不是简单的头脑发热的爱国主义思想在发作。
昨天晚上临睡前,我在某个帖子里说到,汉匈与原作没有一毛钱关系,结果就有的人坐不住了,崇洋媚外的心态暴露无遗。
他们说来说去,无非是因为汉匈是MOD,是基于原作框架之上的作品,其核心关键技术,游戏引擎和游戏程式是原作者的……
呵呵,那么如果这个逻辑能成立的话,世界上就不存在什么个人成就了。
因为人类迄今为止,所有的科学发明和科技进步,都是建立在人类日积月累的知识经验上一步一步向前推进的。
如果说没有骑马与砍杀就没有汉匈全面战争的话,那么没有中国人的火药,西方人就不可能发明火***……
看到我上面说的,也许马上就有人要反驳了,中国人发明的是黑火药,西方人发明的是黄火药,两者没有传承关系。
呵呵,那么我就要反问了,那么汉匈和骑马与砍杀有什么传承关系?难道仅仅因为游戏引擎一样,游戏程式一样?
没有中国9世纪黑火药的出现,西方人怎么可能知道火药的存在?怎么可能在17世纪下半叶发明出黄火药?
我想强调的不是中国的黑火药诱发了西方人的黄火药,而是黄火药的成就,恰恰与咱们中国人无关……
黄火药就是现在俗称的TNT炸药,是现在军事上的专用火药,这一点是无可辩驳的事实。
同理,现在我之所以会玩汉匈全面战争,完全是因为它是一款以中国历史为背景的第一人称古代战争模拟游戏。
对原版,对欧洲中世纪的故事背景,毫无兴趣……装机之后,一星期不到就删了的玩意……
有位超级版主说了,没有骑马与砍杀原作,就不会有这个论坛,就不会有百度贴吧,不会有汉匈全面战争这个游戏……
呵呵,我只能说,这个版主明显是先玩的原版,后玩的汉匈……对原版有感情,无可厚非。
但是,我必须说但是!你恰恰搞不清楚的是,也有许多人只钟情于汉匈,对原版完全无感!我和我的两个小伙伴就是如此!
我们喜欢汉匈全面战争,就是单纯的喜欢它的中国元素,就是向往当年汉唐盛世,英雄辈出的热血时代!
我们不喜欢西方的历史,也没有必要去了解西方的历史,更加不会为了它们的历史而去骄傲和自豪!
玩游戏是一件很主观的事情,不要跟我提什么虚构的历史背景也会有很好的销量~
那么按照这种说法,射击游戏就应该是CS排名N0.1啦,在它之后所有的射击游戏都是在模仿CS……没有超过CS的好游戏了!
汉匈之所以吸引人,恰恰是在于它赋予了一个游戏的灵魂,中国人的历史魂!
玩骑马与砍杀的中国人原本就不多!为什么偏偏大家都偏爱汉匈?难道这不说明问题么?
也许你们会说,喜欢汉匈的人再多,也比不上喜欢原版的人多~
但是,我想说的是,喜欢原版的人,会喜新厌旧……但,喜欢汉匈的人,一辈子都喜欢!绝不会变!
我爱汉匈全面战争,我为中国人的辉煌历史而骄傲自豪,我感谢西方人发明了游戏,但与中国无关的游戏,我随时可以不玩……
再次谢谢豫章游侠,谢谢汉匈全面战争游戏制作组!
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逻辑思维0分,不予辩驳,你自便吧。
你@尚史轩制作组,制作组都不会站在你这一边。
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我就不信制作组会有你这种想法,盲目自大,极度偏激,毫无逻辑
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挺挺挺挺挺挺挺挺挺挺挺挺挺挺挺挺挺挺
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秦校长 发表于
逻辑思维0分,不予辩驳,你自便吧。
你@尚史轩制作组,制作组都不会站在你这一边。
呵呵,制作组什么想法,我不用在意。
我感谢制作组是因为他们制作了汉匈全面战争。
而不是因为他们是否爱国……
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wosyec 发表于
我就不信制作组会有你这种想法,盲目自大,极度偏激,毫无逻辑
呵呵,你有逻辑,你有崇洋媚外的逻辑,是吧?
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这是什么怪言论,能换位思考一下吗?如果你设计制作了一个很好的游戏引擎框架,别人拿去做一个别样风格的MOD,然后它的支持者说别管官方,我们是自己的风格,我们玩我们的。。。
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汉匈追逐校尉 发表于
这是什么怪言论,能换位思考一下吗?如果你设计制作了一个很好的游戏引擎框架,别人拿去做一个别样 ...
西方人有感谢中国人发明了纸么……
黄祸论,中国威胁论……
我们换来了什么?
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这样说,如果汉匈是个类似于骑砍这样的自有引擎,被某个外国制作组加以大量原创修改,然后他们宣称是原创的,于汉匈一毛钱关系也没有,你是支持那个外国制作组咯。那么你又会把汉匈置于何地,自己的引擎被白用了你就说好。
求你别拿你是中国人说事,好像我们都是外国人一样,就你爱国。
我只问你,为什么骑砍出来前没有汉匈?难道我们之前没有优秀的历史供制作组创作?
无知不可怕,可怕的是无知而不自知。
笑看楼主大手子指点我们这些崇洋媚外的
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直系亲属和远房亲戚的关系,没有骑砍这么好的平台,我们就不会萌生制作汉匈的想法。
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云望天河 发表于
这样说,如果汉匈是个类似于骑砍这样的自有引擎,被某个外国制作组加以大量原创修改,然后他们宣称是原创的 ...
没有骑马与砍杀,一样有中国人自己的古代战争游戏。
当年的盛世傲世三国,以及战国七雄,还有三国群英传,以及现在还有一款以全面战争为引擎的汉之殇。
喜欢中国历史的人,必然会碰到许多不同载体的中国元素游戏。
汉匈虽然是依附在骑马与砍杀原作之上的作品,但本质上来讲,大家喜欢的是汉匈的中国背景,而不是原作。
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豫章游侠 发表于
直系亲属和远房亲戚的关系,没有骑砍这么好的平台,我们就不会萌生制作汉匈的想法。
我能理解制作组的心态。
但是,相信我,我们这些钟情于汉匈的玩家,是你们的粉丝,而不是原作的粉丝。
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骑马与砍杀【汉匈全面战争】教你导入导出大法!!
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进入游戏后,最下方有一排“角色”选项就在“部队”左边,点击后会出现玩家有关信息。你会看到左下角有个“统计”,点击后,选择导出玩家角色。然后,找到你游戏的资料夹位置,有一个“CharExport ”名称的资料夹,进去后,有个你角色名字的txt文件(记得,角色名称必须没有汉字,否则则会导致游戏跳出)。按照下面对应修改数值,完后保存。
  charfile_version = 1 等级
  name = M-Blade 人物名称
当前经验值
  money = 46292 当前持有金币数量
  attribute_points = 0 未分配的属性点
  skill_points = 0 未分配的技能点
  weapon_points = 0 未分配的武器点
  strength = 20 力量
  agility = 30 敏捷
  intelligence = 23 智力
  charisma = 12 魅力
  trade = 0 交易
  leadership = 4 统御
  prisoner_management = 2 俘虏
  persuasion = 1 说服
  engineer = 1 工程
  first_aid = 0 治疗
  surgery = 1 手术
  wound_treatment = 4 急救
  inventory_management = 7物品栏理!
  spotting = 0 视野
  path-finding = 6 向导
  tactics = 5 战术
  tracking = 0 跟踪
  trainer = 6 教练!
  looting = 1 掠夺
  horse_archery = 0 骑射
  riding = 10 骑术!
  athletics = 10 跑动
  shield = 10 盾防
  weapon_master = 10 武器熟练!
  power_draw = 4 强弓
  power_throw = 0 强掷
  power_strike = 3 强击
  ironflesh = 5 铁骨
  one_handed_weapons = 134 单手武器熟练
  two_handed_weapons = 299 双手武器熟练
  polearms = 305 长柄武器熟练
  archery = 50 弓箭熟练
  crossbows = 18 ***熟练
  throwing = 47 投掷武器熟练
  firearms = 0 火器熟练9(这个好像没有用!修改了也无所谓!)
  属性最高是99,技能最高是10,武器熟练最高是699,修改过度将导致游戏失去乐趣。
  修改完毕后记得保存。然后进入游戏点击“角色”----“统计”----“导入玩家角色”提示成功后,你就无敌了!【注意啊,导入导出不能修改你的名字,否则很严重!】
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魔球 魔球 - -懂?{:5_135:}{:5_135:}
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zxc662578 发表于
魔球 魔球 - -懂?
这个不用修改器!直接TXT修改!自己动手,丰衣足食嘛!呵呵!
[]: ★Via丶汉殇★集市算卦,堪比孔?嘘枯吹生,日赚 2 枚 金币.
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很不错哦 {:5_119:}
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钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱
[]: 天亮帮关羽卖大枣,赚了 3 枚 金币.
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很好用,学习了
[]: 赤壁大战后?之赫,霆之砉倒卖铜铁,赚 2 枚 金币.
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