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LOL深渊巨口克格莫大改 ADC重做计划之大嘴改动详解
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来源:斗蟹游戏 编辑:啊飒飒
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LOL深渊巨口克格莫大改,ADC重做计划之大嘴改动详解。LOL英雄联盟在近战战士诺手、德玛等英雄重做之时就宣布了ADC也即将迎来重做,那么具体的情况如何呢?下面就是斗蟹攻略带来的ADC重做计划之大嘴改动详解。 深渊巨口 克格莫 当某人说起克格莫时,&超后期CARRY&一词从来不会被抛诸脑后。他已经是最有策略明确度(四保一)的射手之一,而我们正在让他超越极限--无视攻速上限、敌方阵容和敌方感受。有得必有失,因此当克格莫忙于朝着敌人喷吐酸液(和其它东西)时,他会无法
挪动,以免中断他无与伦比的伤害激流。一个得到周全保护的克格莫将带走任何地点上的任何人,但如果队友把他晾在一边的话,他就只是一个会自爆的虚空怪物而已。 综合 推荐装备更新 基础生命值:546 &&& 517 成长生命值:87 &&& 82 基础攻击力:52.04 &&& 54.46 成长攻击力:3 &&& 2.41 基础攻击速度:0.665 &&& 0.625 成长攻击速度:2.65 &&& 1.5 基础法力值:298.88 &&& 322.2 成长法力值:41 &&& 40Q-腐蚀唾液 被动攻速加成:10/15/20/25/30% &&& 15/20/25/30/35%W-生化弹幕 在激活期间,克格莫获得额外攻击距离,使所有来源的攻速加成提升100%,并将攻速上限提升至5.0。 持续时长:8秒 &&& 6秒 消耗:40法力 冷却时间:17秒(施放时开始算)&&&13/11.5/10/8.5/7秒(状态结束后开始算) 攻击距离加成:130/150/170/190/210 &&& 90/120/150/180/210 在激活期间,克格莫对非小兵单位的所有伤害减少55% 基于目标最大生命值的额外魔法伤害的收益方式:每100总攻击力+1.25%,每100法术强度+0.75% 现在会使克格莫的攻速上限翻倍,并在激活期间使施法时间减少50%R-活体大炮 消耗:40法力 &&& 50法力 伤害:80/120/160 &&& 70/110/150 法术强度收益系数:0.3 &&& 0.25 额外攻击力收益系数:0.5 &&& 0.65 视野持续时长:4秒 &&& 2秒 法力增耗持续时长:6秒 &&& 10秒 不再对英雄造成100%额外基础伤害 [新]对生命值在25%到50%的敌人造成双倍伤害 [新]对生命值在0%到25%的敌人造成三倍伤害
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游戏语言:简体中文
游戏类型:即时战略
游戏大小:757.20 MB
更新时间:
操作系统:w7,wxp
总评:9.6分
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深渊巨口 克格莫
Q的被动攻速加成转移到了W上。W现在有一个最小伤害。
现在,作为联盟中标志性的&玻璃大炮&,克格莫有点过于脆弱了,导致对线期十分难受,后期发力的幻想也更难实现。我们的首要目标是整理克格莫的技能加点,减少选择陷阱并帮助克格莫完成从&下路提款机&到&超强力后期&的转变,而不是塞给他一张免费入场券(实际意义上的额外属性)。(豆知识:你知道之前升级W的话对你的伤害提升是没有帮助的吗?非常抱歉。)
Q生化弹幕
不再被动地为克格莫提供攻速加成
W生化弹幕
[新]现在被动地为克格莫提供15/20/25/30/35%攻速加成
[新]现在全等级都会造成至少15额外魔法伤害
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S3赛季大嘴心得 深渊巨口克格莫出装对线浅析
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来源: 依然爱你熏@dw
S3赛季大嘴心得 深渊巨口克格莫出装对线浅析:在这里技能就不做介绍,因为我之前出过好多次大嘴的攻略,本帖仅写出一些对出装的一些看法。
*论坛长期活动:写日记得LoL英雄、皮肤* 天赋我就不多说什么了,直接装备介绍 大嘴比较脆弱一般情况补双过渡,劣势可补3,顺势1即可 然后补增加线上恢复能力,接下来的装备是,然后升级 接下来就是当前最牛B的切糕者,再下面就是远程的神器,最后现在你的输出就非常恐怖了,如果还需要继续出输出装的话那就出这个把这个将没有保命抓装备 当然还有其他的打法,下面是我自己根据经验,因为很难测试,只能凭经验给大家说一说】、 线上还是选择多兰过渡,1把2把3把都是看情况,老规矩补增加线上恢复能力,当你回家有1650以上时直接如果没有就,如果你的攻击相对而言够了的话就直接转,不怎么够就然后直接转,然后就是转,,你懂的最后一件装备在 同样的,你将失去出保命装备的位置 哦你说鞋子当然是附魔喧哗的鞋子,鞋子也是可变的但是附魔喧哗是一定的! 下面介绍一些保命装备,常出的装备一般就是这3种装备 而这3种装备一般在什么情况下出呢 在有木木,哨兵,花女等等先手控制的情况下,当然这些情况也是可以的 在石头人,安妮,妖姬的情况下出,主要是防AP 瞬秒,对于石头人,主要是防止击飞 减速减攻速的DEBUFF 任何情况下的可以出的装备,在很多情况下不如效果好 这里需要看情况了 后期神装:1. 2. 鞋子不是一成不变的,也需要变通当对面AD较多是的作用足以让你立于不败之地 对面双AP 控制各种多这个可以为你带来意想不到的收获但是切记都要附魔喧哗 团战:一般大嘴的嘲讽度非常高,所以团战要猥琐一些,无脑点贴脸揍你的人,但是如果对方ADC APC 在你的射程范围内,或者他们技能丢完而你有闪现时&&你可以闪现向前,进行点民 大嘴的输出没有W很伤,团战时W的运用基本关系一场团战的胜利,所有团战前的消耗,W谨慎使用
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