豹女重做要重做了?

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31日pbe更新 机器人W重做 豹女终于被砍
发布时间:15-03-31 13:59
责任编辑:悠木
在今日的PBE中,机器人的W得到了重做,豹女惨遭削弱,另外还更新了新的召唤师图标,并完善了莫甘娜的技能特效。
星界游神巴德
攻击范围:550 -& 500
(恢复到正式服水平)
蒸汽机器人布里茨
W【过载运转】
加速持续时间:8秒 -& 5秒
移动速度加成:16/20/24/28/32% -& 70/75/80/85/90%
[新]现在移动速度加成会在持续时间中不断衰减。
[新]现在过载的持续时间结束后,布里茨自身会减速30%,这个效果持续1.5秒。
祖安狂人蒙多
R【背水一战】
冷却时间:全等级75秒 -& 75/65/55秒
寡妇制造者伊芙琳
W【暗黑狂暴】
[新]增加了一个被动:每次法术命中敌方英雄都会在3秒内提升伊芙琳4/8/12/16/20点移动速度,这个效果最多叠加4次。
潮汐海灵菲兹
Q【淘气打击】
AP加成:0.5 -& 0.3
(恢复到正式服水平)
扭曲树精茂凯
被动【吸元秘术】
生命恢复:7%最大生命值 -& 5%/6%/7%最大生命值(被动效果在7级、13级时提升)
狂野女猎手奈德丽
基础生命值:541 -& 511
每级成长生命值:90 -& 75
E【野性奔腾】(人形态)
冷却时间:12秒 -& 16秒
虚空遁地兽雷克塞
Q【女王之怒】(地表形态)
AD加成:0.3 -& 0.2
E【挖掘隧道】(地底形态)
重复使用单个隧道的冷却时间:全等级10秒 -& 10/9/8/7/6秒
召唤师图标
加入了全新的GPL召唤师图标
黑色荆棘 莫甘娜
现在Q技能有了新的特效
新读取背景的VS字样被移除,以下是全新的读取背景图
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时间:14-06-18 11:41  来源:52PK整理 作者:FT 编辑:沸腾
LOL正式版本豹女重做数据
美服4.10正式版本,也就是国服下一个版本,狂野女猎手奈德丽重做归来!!!
有着压迫性标***伤害和像猫一样敏捷身姿的她,一直依赖都是一个风险性很低,互动性很差的英雄。特别是,老版本的奈德丽的使用通常都围绕着一个问题&我应该标到何时为止?&,而这个问题的***一般都是&永远&。
为了解决这个问题,我们在这次改动中的目的是降低一些奈德丽的这种挫败感,同时增加她一切除了丢标***之外的选择余地。我们还认为这是一个加强奈德丽作为一个可以变身的狩猎者身份的好机会,也就是说让她的人形态和美洲狮形态可以更紧密的联系在一起。此外,在美洲狮形态进攻性的放面,她现在需要在逃生能力和追击猎杀脆皮目标中做出平衡(是跳走还是跳到对面脸上?)和一发入魂的标***相比,需要突进到后排的美洲狮形态显然有更多被克制的余地(也增强了她在团战中的表现力)。
LOL美服正式版本豹女重做技能介绍
更美观-所有的技能都有了新的图标
更清晰-增加新的效果来区分&被狩猎&的目标
更清晰-标***投掷的视觉效果调整以更容易被判断
更清晰-丛林伏击地面效果变得更容易被发现
更像一只大猫-现在奈德丽美洲狮形态下所有的技能都受到大招等级的加成
被动技能-寻觅
在草丛中穿梭会提高奈德丽的移动速度10%,持续2秒,如果是朝5500码内可见的敌人移动,那么这个移动速度加成提高到30%。
受到标***投掷和丛林伏击伤害的敌人,会被触发狩猎效果4秒,奈德丽会获得他们的视野并且提高奈德丽向这些目标移动时30%的移动速度加成,同时增强她对目标的下一个推倒、猛扑和挥击技能
Q技能-标***投掷
奈德丽向她的目标投掷标***,飞行中击中目标造成伤害。如果飞行距离超过奈德丽的普攻距离,那么伤害会根据飞行距离提高,最多提高80%的额外伤害。
-受到标***投掷伤害的目标会受到&被狩猎&效果影响,持续4秒
-最大射程为1500个单位(在1300个单位时达到最大伤害)
-造成的最小魔法伤害为50/75/100/125/150+0.4法术强度
-造成的最大魔法伤害为150/225/300/375/450+1.2法术强度
-法力消耗50/60/70/80/90
-冷却时间6秒
-弹道宽度由60下调到30
W技能-丛林伏击
奈德丽对指定位置放置一个陷阱,踩中陷阱的单位的视野将会受到周期性伤害,持续4秒。
-受到丛林伏击伤害的目标会受到&被狩猎&效果影响,持续4秒
-造成20/40/60/80/100+12/14/16/18/20%(每50点法术强度增加1%伤害)当前生命值的周期伤害,持续4秒
陷阱持续时间2分钟
-法力消耗40/45/50/55/60
-冷却时间17/15/13/11/9秒
-每个陷阱只会影响一个目标
E技能-野性奔腾
奈德丽引导美洲狮的灵魂以治疗友方单位,并且短暂提升他们的攻击速度持续6秒。
-治疗量为45/85/125/165/205+0.5法术强度
-提高目标20/30/40/50/60%的攻击速度
-法力消耗60/80/100/120/140
-冷却时间12秒
Nidalee_喵
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设计师:4.10将豹女重做 死歌新模型完成
  大家好,RiotSeb又来和大家谈谈英雄更新的进度问题了。
  死亡颂唱者
  死歌的外形更新正在上线.基于你们的反馈,&我们在上对死歌做出了一些改动,主要集中在模型清晰度和晃动的细节.
  有些人可能已经发现由于颜色的相近导致不能把死歌的技能和其他人的区分开来,而我们从内心上希望能保证玩家能分辨出自己人和敌人的死歌技能的不同(译者:OneForAll模式).我们决定通过给四个的基础技能增加友方和敌方队伍颜色指示器,并且用杀死的方式来测试。因此当你全屏幕都施放着技能时,应该会更加有辨识度了.我们也已经在召唤师峡谷完成了一些有效的改动,而它们当初在频繁使用时有点性能缓慢以及视觉噪音.
  我们也看到了一些全球流技能的改动需要,主要的问题在于死歌的R由于通道施法时间会在敌方身上出现一条很长时间的线,而长时间的全球流技能当你一直听着的时候,很快会让人觉得烦躁(更别说你会死在这个技能下).但是我们实际上还挺喜欢这个想法,所以我们决定增加一个全球流的邪恶笑声,这会让无论你的敌人在哪里斗会产生一种末日降临的感觉
  就像我之前提到过的,我们保证过会一直关注英雄改动上线后的表现,&以确保他们的改动是有效的.对于死歌,我们会一直关注2个地方,
  他疯狂的技能是否会导致视觉上的重叠,以及他更加清晰的Q效果会需要再改进一些.
  水晶先锋
  我们已经研究蝎子一段时间了,除了游戏玩法之外我们还有一些有关他的主题性讨论,包括外形更新和新被动的想法。
  尽管我们仍然在清除蝎子以前的玩法问题,我们希望能够增加他的控制和粘人能力同时保证他能够在队伍落后时持续的做出贡献。Q现在会给蝎子提供叠加的移动速度加成,新的被动会在蝎子被用技能击中一个敌人后提供积累层数&&三层后蝎子的下一次普攻就输出额外伤害和短暂的眩晕。
  蝎子的新被动显然需要一些动画更新,我们决定抓住这个技能给他来一次全面的外形重做。为了吻合这个新被动的粒子特效,蝎子得到了一次材质更新和W护盾的更新。
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