在我面前他们什么都不是 LOL上单龙女攻略
对面高物理伤害
简单的对线
在大多数情况下这是最好的出门装。除非你需要护甲,不然它可以提供你很高的生命回复和防御属性。尤其是在对面有很高的消耗或者普攻消耗时非常有效。
对抗纯物理英雄最好的选择。锐雯和潘森这种纯物理英雄可能会和你拼。对你帮助最大。
多兰剑可以在打简单的对手配合吸血符文使用。
对三个以上的AD
对三个以上AP
可选择的输出装备
可选择的防御装备
注:如果对手没有两个以上的普攻伤害英雄,把换成。
高输出装备
对面高物理伤害
简单的对线
在大多数情况下这是最好的出门装。除非你需要护甲,不然它可以提供你很高的生命回复和防御属性。尤其是在对面有很高的消耗或者普攻消耗时非常有效。
对抗纯物理英雄最好的选择。锐雯和潘森这种纯物理英雄可能会和你拼。布甲对你帮助最大。
多兰剑可以在打简单的对手配合吸血符文使用。
对于这套出装需要特别的说明一下。这套出装更注重你的伤害能力。主要的区别在于。三相可以给予你很高的爆发和机动性。龙女的Q触发耀光的效果可以让你的伤害很高,并且生命值和移动速度配合龙女的W还有被动都很好。唯一的问题就是你浪费了四百块钱在法力值上, 但是这个装备还是很划算,让你对脆皮的伤害非常的高。
防御装上面也受到了你输出装方面的影响。你看我没出日炎和反伤甲,因为我没出***装靠持续AoE来输出。复活甲可以在我伤害很高很受对面照顾的情况下帮助我提高生存能力。兰顿和绿甲也是最好的坦克装可以提供我双抗。有了破败和兰顿我觉得切入对手后排发挥三相的作用没有问题。
对三个以上的AD
对三个以上AP
可选择的输出装备
可选择的防御装备
注:如果对手没有两个以上的普攻伤害英雄,把换成。
通常我至少会出的三件装备是一个攻击装(基本是)和两个防御装,90%情况下都是和因为这两个是时下最强的坦克装备。这三个装备是龙女的核心装,无论什么情况出了就没错。
为什么出不是?
很明显,龙女在攻击速度中收益很大。而智慧末刃对龙女来说是一个相当强力的输出装。但是有一个问题是,大多数情况下我只会出一个输出装备,90%都是还有10%是。这是因为大多数龙女都会出防御装让她在团战中站的时间更久。如果我出了两个输出装其中一个还没有穿透,那我觉得我在伤害里面投入的金钱太多了,还没有穿透效果。比给你更多的生命值,更多的生命回复和更高的魔抗。我曾经不是很在意减CD这个属性,但是后来我发现减CD可以降低你W技能的CD让对面很难阻挡你的突进。这也引发了下一个讨论。
为什么不直接出呢?
看起来大冰锤每次攻击之后的减速效果让对面阻挡不了你。但我发现如果你想切入对手的后排,你需要一直能黏住他们。对手肯定会想办法让你和你想切的人保持距离。一旦你被减速了,冰锤就不太起作用了。而兰顿/破败这类装备就给予你远程减速对手的能力。我觉得冰锤最大的用处就是在边线1v1的时候。那时候这个装备可以让你比其他装备更好的粘死对手。而有些时候如果对面交了召唤师技能,你需要破败来追上他们。冰锤也很贵,因为除了生命值和被动效果它什么都没有。
什么时候我应该出呢?
在某些方面很有用,但是并不是每盘游戏都需要出。一般来说,我只会把它作为我的第一个护甲装备,不会第二个补出来。这个装备中前期很厉害,让你上路对线变得轻松。还可以帮你快速推线,在团战中造成持续的AoE伤害。但是当游戏到了三十五到四十分钟之后,它的效果就开始下滑了。当后期六神装了以后,日炎斗篷就不是一个很好的装备了。所以如果你前期没出,最好就别出了。
那么我怎么判断什么时候出坦克装什么时候出输出装呢?
我没有办法给你一个100%确定的说明每场游戏应该出什么装备。但是我可以给你一个大概的说明和出装的路线。
先出伤害装是一个非常好的创造优势保持优势的手段
如果我想激进一些我会先出一个输出装备,如果我非常想压制对面我可能会出两个。我非常想专注于1v1的情况并且尽量限制对面的补刀可能是对狗头这样的英雄。无论我怎么做,狗头的后期都会比我强。因为,我的任务就是把尽量的限制狗头的补刀。我的目标是尽量不让狗头补刀,比我补刀还要重要。
但是这并不意味着你完全不需要出防御装。那么做太蠢了。如果你出和这样的装备,在优势的情况下你可以将上路转化成胜势。而先出伤害装备不利的一点是无论如何你到最后都会抱团,但是由于你相对较脆可能在团战中发挥不是很好。虽然龙女天生就比较肉,但是还没肉到可以无视攻击装备的地步。
出坦克装备是最保险的游戏方式
出坦克装备是一个更稳妥的手段,让你在上路刷兵然后把重点放在团战中,越肉你站的时候越长就可以造成更多的持续伤害。你在比赛中很少简单上单先出输出装是因为比赛的节奏非常快。如果你出输出装备在上路占得优势,二十分钟的时候两边就开始抱团,很可能团战的时候你的优势就没有了,因为五个人很快就把你秒了。而上路劣势出日炎斗篷的一方可能在这种情况下更有用一些。
这么出装可能让你上路的优势不会那么大。而且让那些游戏后期成长性非常强的英雄慢慢刷起来可能非常危险。
对于不需要绿甲减CD和被动效果坦克的最好的魔抗装
*很适合对付高AoE魔法伤害
*非常适合远程英雄使用,护盾效果非常有用。大多情况下我会出和作为第二件魔抗装备。但是这个装备可以给你提供它们没有的生命值,这就是它的优点。
*90%的情况下是你的和新装
*高回复性配合E技能对高血量目标很有效果
*主动效果在你单挑/切入后排/分推逃生时都很有帮助
*攻速属性对龙女非常的好
*非常适合追击单独的对手,他们跑不掉的
*这个装备很贵,如果经常抱团我不会出的
*如果你的队友有伤害那么这是团战中非常好的装备。龙女即使***伤害也不低,所以对手需要对付你。有了复活甲你不必担心自己会死。如果对手杀你,那么你的队友就有空间输出对面。然后你有一段时间是不能被攻击的,随后还可以复活。
*另外一个好处就是这个装备可以提供护甲和魔抗,它很全面但是在伤害方面没有办法限制对手
*我觉得我大多数的情况下都不需要护甲穿透来提高我的伤害
*如果你想分推并且打算出这种高伤害装备,那么值得一出
*在伤害方面低一些,但是对队友更有帮助
*总体上来说对AP英雄都不错,尤其是对面有死歌和吸血鬼的时候
*通常就够了。但是当某些控制(尤其是压制)会立刻击杀你的时候你需要出。虽然你被秒的情况不多,但是也有可能。
*对玛尔扎哈的话出。后期玛尔扎哈一套连招可以秒掉任何人,因为他的技能是造成百分比生命值伤害的。
*在大多数情况下是游戏中最好的护甲装备
*一旦你出了这个装备对手在团战中很难限制你
如果你打算长期分推那么这个装备很好,因为它可以帮助你快速清兵,在提高你输出的时候还有不错的回复能力
*让你的Q技能伤害非常高,尤其是配合其他穿透装备或者的时候非常值得出
*在伤害上面低一些,但是对队友很有帮助
*这个装备有一点坑,但是如果你的对手护甲很高那么某种程度上还是不错的
*你还可以搭配或者出
*由于3.16中削弱了这个装备现在它不是最好的魔抗装备了,我会选择女妖作为我的魔抗装
*这个装备如果你的队伍有三个AD英雄那么还不错,而且它还提供了不是很容易得到的减CD属性
*如果你觉得你不需要并且你们在优势的情况下早早抱团,那么还是可以出的
*让你更肉清线速度更快
*非常强力的中前期装备,当carry还没出穿透装备的时候你可以在团战中造成持续的伤害
3.16版的改动让我不再把它作为我的主要装备了。但是还是个不错的装备,但是最近的削弱让它的中前期能力减弱了,而后期这个装备真的有点鸡肋。六神装之后这个装备不再适合出现在装备栏里面了。
*不错的装备,但是让你自身的伤害更高
*如果你们全队都是AD英雄,并且没有其他人出你可以出一个
*和在后期你切对面后排的时候简直是神器。一个有三件护甲装备的上单,如果出了反伤甲就会超过300点护甲,即使对面的carry有也要打你半天。这个装备提供的穿透也可以帮你干掉对面的前排。
*这个装备让你Q技能的伤害出奇的高
*如果分推的话我也可能考虑这个装备,但是分推用更好
如果对面阵容有三个以上的AD可能在是最好的护甲装备
*如果你把这个装备做为你的第三个护甲装备,即使对面有轻语也要打上你一阵。对面还需要出黑切或者让上单一起才能阻止你
*这个装备降低魔抗的效果可以提高龙女的输出
*攻速属性非常适合龙女的技能
*我想这个装备配合三速鞋一起出应该很有趣,它们提供的移动速度可以避免你在游戏中被风筝
*一个非常好的团战装备可以配合你和你队友的魔法伤害
*这个装备配合很好
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上了年纪的大爷大妈准点前来,早出晚归,堪比上下班。
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破败亡者之刃,玩家们喜欢简称“破败”下面鱼玩君也就叫它破败吧。破败这件装备是早在S3新出的一件比较OP的AD装备,中间更改了不少,现在算是比较弱的版本,单还是不少ADC最常用的核心装备之一,总有那么些ADC非常依赖它打出持续输出,还有玩家们很喜欢它的保命作用。
我们先不说哪些ADC很依赖它,先简单分析下这件装备的优势和一个不为人知的隐形属性。
优势:
1、属性比较全面,繁多的装备,既有攻击力、攻击速度和吸血效果,而且还有联盟装备中唯一百分比的物理伤害被动和比较实用的主动减速伤害回血的被动;搭配属性同样繁多全面的三项效果非常的好。
2、适合ADC自保;
3、反杀神器。
4、前期可以先出小弯刀获得这个主动效果,可以在关键的时候救你一命,或者帮助你获得击杀,后期再合成大件,毕竟前期敌方前排生命值还不是很厚,这个百分比的伤害很难体现出来,除非你是VN。
隐形属性:
主动效果的距离是550,相信很多玩家都不是很清楚这个数据。要清楚不少的ADC的攻击距离都小于这个数据比如奥巴马才500,男***才525。
&接下来我们进入主题了&
总有那么些ADC非常依赖破败这件装备,下面就给大家罗列下到底哪些ADC只要一出破败就能够拥有BUFF一样成为超级英雄。
1、首先出场的当然是VN了,不管是哪个版本的VN,都非常依赖破败这件最核心的装备,没有之一,她的W技能也是玩家们必须主加的一个技能,满级W配合破败可以和任何同样经济的敌方英雄SOLO,甚至可以轻松击杀比你装备好的其他ADC(前提你的E是否麻醉对手)。
2、深渊巨口,大嘴,又是一个大后期英雄,这个英雄一般选择三项后再出破败,前期大嘴比较的疲软,一般在25分钟以后发力,他出破败可以更加轻松的打出对面前排很难用装备来针对大嘴的输出,为什么?因为大嘴的W技能是目标最大生命值的额外魔法伤害,而破败是当前最大生命值的物理伤害。两个混搭的话,大嘴的普攻都是混合伤害,这样对手不管是肉还是脆皮都很难扛得住大嘴几次普攻(仅仅是普攻)。
3、英勇投弹手,飞机,和大嘴不同的是,飞机是一个前中期英雄,三项、破败、轻语是飞机最强一波,飞机单挑能力也是ADC当中数一数二的,W近身Q开E平A用破败吸一口可秒任何脆皮。
4、攻速流韦鲁斯,这个英雄本是一个POKE的ADC,最近比较流行中单,但是他也是联盟中可以走下路的ADC,W技能也是一个当前最大生命值的百分比魔法伤害,但是没有大嘴的这么OP,是需要其它技能触发才能够生效的,而大嘴的只需要普攻就可以即可打出这个效果。作为攻速流的韦鲁斯必须选择出破败才能够打出这个小爆发的效果。
5、再就是老鼠,图奇,这个英雄是imp最擅长的英雄,她的核心装备就是幽梦加破败走偷人的路线,这两件装备搭配起来,前期利用自己的E技能加上破败的双减速效果,偷人的速度和伤害让很多对手难以招架。
6、最后就是复仇之矛,滑板鞋了,这个英雄的E技能的存在让她出破败的话可以更加轻松的打掉对手的前排,而且因为自己已经很灵活了,配合破败的吸血减速,她在团战中的生存、单杀和收割能力都会大大的增强,这就是为什么职业联赛滑板鞋的被ban率如此之高的原因。
其他ADC都可以选择性地出破败,比如对手突进英雄比较多且己方保护你的英雄比较少的情况下可以考虑出个破败,提升下自身在团战中的生存能力。
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