不祥之刃 卡特琳娜上单 (KT) 可以上单吗

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不祥之刃卡特琳娜
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不祥之任卡特琳娜
曙光女神雷欧娜
既然喊出德玛西亚
无敌三路的神话
四世皇子说嘉文
上单又见草丛轮
如果赵信杀超神
定把三路全打沉
诺克萨斯伸出手
遇见打野的小丑
下路大嘴深渊巨口
张嘴他就吐一口
上单狗头逆转乾坤
虚空恐惧把人吞
就算无敌的潘森
怎能打过我VN
上单兰博太猖狂
打跑嗜血那头狼
如果上单遇蛮王
怎敌蜘蛛这女皇
一代暴君雷克顿
巧遇瑞文放琢刃
就算我刀下饮恨
怒送1 血在谈论
暴力中单乃皎月
安妮闪现送一血
既然打野已胆却
早已成名于撸界
雷霆咆哮看门犬
全屏支援暮光眼
无双剑姬太危险
抢我人头你不要脸
既然三路被打废
既然下路被打跪
就算上单是刀妹
最猛还得看EZ
无极剑圣又偷塔
却遇战争人头马
没有支援被孤寡
这团战可怎么打
脆皮克星说男刀
挖墓者说轮铁锹
只要死歌放大招
残血全得打弯腰
光辉女郎一出手
大招定秒人头狗
如果遇见寒冰射手
不放闪现你别想走
皮城女警捕兽夹
打野忙僧小飞侠
就算稳把一血拿
也要把这一塔拔
齐天大圣孙悟空
九尾狐狸抢我中
既然这事已发生
中单乌鸦必打崩
虚空行者瞎乱闪
卡牌gank来的晚
蒙多菜刀乱特么砍
一撸就是一整晚
既然我选卡兹克
菜B你想往哪撤
小龙被拿谁的错
谁知寡妇哪出没
男***女***没辅助
凯南单杀一条路
诡术妖姬太恐怖
怎奈又遇风暴怒
傻逼挂机打酱油
辅助A兵还抢人头
问君能有几多愁
五黑四坑二十投
唱的像屎一样
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不祥之刃卡特琳娜中单攻略:暴力可以解决一切
不祥之刃卡特琳娜中单攻略:暴力可以解决一切
 不祥之刃卡特琳娜是我非常非常喜欢的一格英雄,早在S2的时候就已经领略到了这位***殴打小朋友的风采,于是早早入手。后来拳头进行了一次丧心病狂的削弱,大概内容是Q少了一根菊花棒的基础伤害,W少了一根大棒的基础伤害和9%的速度加成,E技能也砍了免伤百分比和持续时间,直接导致卡特从中路消失。过了很久很久,中路砍了一圈又一圈,而卡特则一直被加强,经过这次补丁的加强后,卡特已经可以重出江湖了。据NG另一位水友所说,此次BUFF使卡特lolking胜率由48%提高到51%了。
拳头的定位很明显,如果说螳螂是一个具有POKE能力的收割英雄的话,那么卡特则是一个在收割之外还能造成成吨伤害的收割英雄。优点:  无消耗  灵活  成吨的伤害  强大的收割能力  chua chua chua的刀片声很悦耳  缺点:  脆皮收割英雄需要思考切入时机  如何放出一个完美的大招  嘲讽脸,对面5双眼睛都在盯着你。  召唤师技能:  闪现--追杀逃跑还是闪现到合适的放大位置都很有用。  点燃--杀人越货必带,以及最快时间烧死对面,刷技能CD。  其他技能如屏障、传送,也不是不能带,只是点燃对卡特太重要了,很可能少了个点燃,对面就有一个脆皮没死掉,然后卡特没刷成技能,然后对面一群血皮活了下来团灭己方,GG.符文天赋:  红穿 黄甲 蓝魔抗/法强。因为卡特的技能双加成,对自己没有信心或者符文页多的话可以进行AD向调整,方便前期补刀对拼等。移动速度符文也是一种玩法。  天赋21/9/0 因为卡特对减CD、BUFF、回蓝都不是硬性需求,所以通用没必要点。  因为卡特的被动以及无蓝条,所以一般打野都不会把蓝BUFF给卡特(至少我打这么多局打野都是不给的)。因此蓝BUFF不必强求,可以让给更需要的人。  但是蓝BUFF的20%减CD可能会触发非常关键的机会,而不祥是个特别能把握机会的英雄,所以自己跟打野商量吧。另外蓝药的那点加成也不要小瞧。技能介绍:  弹射之刃[ Q ]  卡特琳娜投掷匕首,造成 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (法术加成 0.45)点魔法伤害。匕首弹射最近的4个敌人,每次弹射造成的伤害降低10%。受到攻击的敌人将被标记4秒。卡特琳娜的基础攻击或技能会消耗印记,额外造成 15 / 30 / 45 / 60 / 75 (法术加成 0.15)魔法伤害。  冷却时间:(百度百科不知道多久没更新了,我很清楚记得1级Q有10秒CD,大概是10/9/8/7/6的CD吧。百度百科有误。其他数据我都改成当前版本了)  施法距离:675  不祥之刃[W ]  卡特琳娜对身旁所有敌人投掷匕首造成40 / 75 / 110 / 145 / 180 (额外攻击力加成 0.6 / 法伤加成 0.25)魔法伤害,如果命中敌方英雄,将在1秒内提升移动速度15 / 20 / 25 / 30 / 35% 。  冷却时间:4 秒  施法距离:375  瞬步[ E ]  闪击到目标位置,若为敌人则对其造成 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (法伤加成 0.4)魔法伤害,闪击后1.5秒内受到的伤害减少15%。  冷却时间:12 / 10.5 / 9 / 7.5 / 6 秒  施法距离:700  死亡莲华[ R ]  卡特琳娜进入忘我境界,高速向最近3个敌方英雄投掷匕首,在2.5秒内造成400 / 575 / 750 (额外攻击力加成3.75 / 法伤加成 2.5) 点魔法伤害;匕首会对目标施加重伤效果,使其受到的治疗效果降低50%,持续3秒。  冷却时间:60/52.5/45秒 配上攻击系的4%CDR,实际上11级基本上就能做到杀三人刷新大,16级带个蓝BUFF可能杀两人就刷新了。  施法距离:550  虽然W满级只有180的基础伤害,但Q技能的10秒CD更加令人捉急,真要拼起来甩一个Q的CD差不多能放出3个W了,而且主W清兵只要4秒,主Q妥妥的时间翻倍。所以加点主W副Q一点E。技能用法与技巧:  基本连招:QEWR。  Q技能:没什么好说的,基本起手式。因为E得距离比Q要稍远一些,所以一般不必担心Q到E不到。  W技能:如果用W击中对方英雄,会获得一个很明显的移速提升效果,可以利用这个加速效果来追杀、走位或者逃生。  E技能:不要忽略E的伤害。带有1.5秒的15%减伤,有一定利用价值。跳眼逃生或追杀。可以通过E极限距离W然后后撤,无损耗血。  R技能:如果有必要,可以使用闪现闪到合适的位置放大。R只有硬控、沉默和强制位移可以打断,定身啊束缚啊都不行,比如木木的大就不能打断。引导R时可以使用点燃,不会打断R的施放。卡特的R需要在原地站着不动2.5秒,而对面肯定会想方设法往外跑。这2.5秒双方距离会拉得很开,如果没有跳板刷CD的话,R就是卡特能给对面造成的最后一次伤害了。所以点燃尽量不要省,看对面3个血皮跑掉,自己手里还捏个点燃那真是欲哭无泪,这种情况我这几天出现过太多次了。如果当时能给个点燃带走一个人刷掉技能CD,妥妥的三杀。出装思路:  出门装鞋子4红最好。多兰盾一血也不是不行,只是一个血瓶容错率太低。  因为卡特QWE屎一样的加成以及大招神一样的基础伤害,我推荐先做三穿。因为大招惊人的AP加成,而三穿的法强比较少,所以在三穿或者双穿之后要迅速帽子开始堆法强、  第一件可以直接法穿鞋,对面中单这时候顶多就出根黄棒子,对卡特这种灵活性极高的英雄,差45速度打起来真心舒服,配合打野不管是中路杀人还是四处游走都异常给力。然后是小面具,属性完美契合。  法穿鞋+小面具之后,可以考虑深渊,但深渊毕竟适用面比较小,没用处就直奔大棒,视情况转沙漏帽子或者冥火。  出了法穿棒之后没格子了小面具可以卖掉,也可以升成大面具打POKE玩,毕竟卡特的Q技能距离远能弹射,聊胜于无。像我这种有不卖装备强迫症的玩家,什么都不说了=。=  如果队友比较给力的话出件春哥甲,非常适合卡特(沙漏同理)。技能全甩干净后躺地上等队友杀人,然后爬起来再继续甩技能。  巫妖之祸根卡特的相性也不错,只是这件装备需要高法强做基础,并且格子可能不够了,自己挑选。  对线技巧简述:  Q补刀顺便蹭血。  极限距离W补刀。  随身带眼方便E走/E小兵逃生。  对面扔技能可以考虑放E免伤。  清兵的话,前期Q远程兵,W所有兵然后A近战兵,第二个W收干净,用时4秒。  利用出门装的优势、W加速、E的位移和免伤,卡特很难被GANK,不作死就不会死。  以上为基本技巧。  怎么磨血:给对面挂上Q,然后E到一个离对方英雄有一小段距离的敌方/我方小兵身上开W(趁对面补刀的时候更好)。这个W能刮到敌方英雄并触发Q的印记完成磨血。这时候不祥带着E的减伤和W的加速迅速后撤。  根据我的经验,对方很难在卡特后撤到安全位置前反应过来,只能回敬一次平A打掉20多点血。即使对方反应良好回敬了一个技能,因为E的减伤以及4血瓶出门,换血基本不会亏,而且W的加速也使对面难以跟进反打。  6级之后有大招了。我举个例子,AP塞恩,典型的前期强势英雄。他开盾了,卡特QEWA一套破盾。塞恩晕卡特的话,卡特直接开大,下他一半的血,1分钟之后就能杀了。塞恩如果不放晕,那就是被卡特白白消耗了一波。塞恩推线要等几秒炸盾,卡特同样花4秒时间就能推回去。思路大概就是这样,利用好无消耗短CD高灵活性的优势。  配合打野:6以前卡特优点是有突进有加速,如果线在中间,打野只要来中路GANK就一定不会无功而返;缺点是卡特打完QEW就只能走A没法留人,第二个W要等4秒,对面肯交闪现就能活命,因此6以前配合打野能做到要闪现和压血线的结果就挺好。  而6以后有了伤害满满的大招,大家都懂的。卡特2V2比较强势,在前期打野双BUFF时间,卡特的QEW点燃平A配合上打野,2V2站撸能够迅速杀掉一人刷CD从而杀掉另一人。另一方面,卡特的E免伤和W加速基本可以保证是对面先死人。前期小团战与游走:  这是卡特的黄金时期。按下路4V4打麻将来说,一般都是下路互相打起来,或者一方打野配合主动开战。这种情况下,辅助以及打野的控制技能肯定会第一时间丢出去。  不要说什么专门给卡特留技能之类的话,带到具体场景中想想:  对面锤石辅助,打起来了Q过去放一个灯笼然后发呆;  对面皇子打野,打起来了慢慢走过去只平A不EQ。  真要这样了我觉得卡特不上都能打赢对面。  ADC是没有硬控的。  至于中单英雄,有突进的没硬控,比如小鱼和劫;有硬控的没突进,比如塞恩火女;狐狸两样都有但只能E到插眼的辅助。  所以大多数情况下卡特能够瞬间E到合适位置甩完技能不被打断。  而对方中单有突进的突上来,会发现伤害拼不过卡特;有硬控的等到他控住卡特,卡特大招起码都读完一半了,说不定小技能都刷了两次。就算被套上虚弱,10吨的伤害乘上70%也还有7吨呢。  卡特非常适合中野双游的思路。首先卡特清兵快,不耗蓝,CD短,伤害高,灵活,鞋4血出门。只要己方打野从中路路过,卡特就能跟着打野一起出去溜达一圈,完全不用考虑什么血线蓝量兵线走得慢之类的限制。同时卡特作为一个有突进有加速有伤害有收割的英雄,把握机会的能力非常强,同时擅长小团战打麻将,很容易帮下路带出优势。  我这些天大多都是打野路过中路时抓一波中路顺便清兵,然后跟着打野一起走,入侵野区或者帮上下路队友建立优势。能给ADC和上单的人头就让下,因为收割英雄是需要他们帮忙打开局面的。至于打野的人头能抢到就一定要抢,大多数情况下人头给打野用处很小。我这几天走中野双游的套路,被打野抢了不少人头,严重影响了我的KDA,在此表示强烈不满。  卡特越塔能力出众,有免伤有加速,伤害特别高,以及杀人刷新CD立刻E出塔,当真是事了拂衣去,深藏身与名。当然,不要去越塔杀石头人之类的作死就好。中后期团战:  此时上单下来参团,开始打5V5。  团之前如果有大面具,就用Q来POKE。反之就跟稻草人一样,选个旮旯角蹲着等机会。  一定要耐得住气,不要一开团就风风火火冲上去然后被控住秒掉。要上的话一定要等对面控制交干净再上,这点在均势时做到是比较容易的。  这个时候卡特的问题不在于或者说不仅仅在于如何读出一个满大,更重要的是如何出现在一个合适的位置,在QEWR一套连招的3秒时间之后仍然存在战斗力。  这个是比较困难的。对比螳螂这种打POKE的收割英雄,卡特的定位是一个打伤害的收割英雄,因此卡特如果自己什么事都不干,去等队友给她打出一群残血再上去收割,这是碾压局,没有什么讨论意义。  所以团战时,卡特先要想办法先把大招的伤害打出来,然后保证自己在3秒的站桩时间里没被对面打成筛子,这样才有命打收割。  第一步,把大招的伤害打出来。关键点就在于耐得住气。我方兄贵突对面后排,对方辅助的控制要交掉吧?对方兄贵突我方后排,对方兄贵的控制也要交掉吧?中单如果捏着控制打断不放----比如酒桶不放大,伤害要少一大截;比如狐狸不放E,技能都扔不准;比如安妮攒了晕不放技能,这就一点输出都没了。因此只要沉得住气,读个满大真没难度。  有人说机器人克制卡特,按一个R就清静了。实际上,机器首先是一个需要冲前面勾人的炮灰,很容易就被不知名AOE打死了,就算没死,剩一点血也是被卡特QEW直接带走当跳板用。以前AP剑圣流行的时候,都喜欢拿宝石,说是有硬控可以打断剑圣加血。实际上,要是辅助把控捏手里不放,都不用收割英雄进场,光上单一个人就能把他们ADC搞得不要不要的。  第二步,活下来收割。按QEW 0.5秒,R2.5秒算,卡特有3秒的时间是深入敌后当靶子被对面集火的。  克制卡特有两种方法,一种是前期打爆卡特的队友,队友崩太厉害了就不好找机会了。还有一种就是控制不用留,卡特敢进来放大,直接用成吨的伤害带走她。大部分情况下,卡特就2K血。我遇到的一些情况,就是控制已经全躲了,但是大还没放完就被对面集火打死,或者放完大已经没有足够的血量完成收割了。  我给出的建议,一种是保守点的办法,打前排。  卡特在三穿已齐的情况下,对方前排只有一件大腰带系列,QWR一套能打前排至少1500的真实伤害。而对方前排是主动送过来打的,所以甚至可以省掉E用来做别的事情。  有ADC分担仇恨以及辅助的控制,卡特不用担心安全,也不用担心不能放出一个满大。再者卡特的伤害非常高,是一个杀前排比较迅速的AP。杀掉两个前排之后,再随便蹭死一个辅助,大招的CD又好了。  这次的加强很关键,最多3个人头就能刷新大了,以前是4个,相对以前版本的卡特,这意味着对面多死了一个人,而且死3个变死4个等于死了一个CARRY位。这么理解是否够??  当卡特拥有蓝BUFF、蓝药的情况下,34%的CDR,这意味着路上耽搁下,可能杀掉两人就能再次放大了。  之后按照大家前排全死的情况,一个全技能的卡特+ADC面对一个没技能的AP+ADC,强弱悬殊高下立判。  第二种建议,就是卡特的精髓,牵制。  卡特跟己方ADC互为犄角,让对面很为难,有一种杀了卡特会被ADC团灭,杀了ADC会被卡特团灭的感觉。  事实上这种感觉是没问题的,给我一个卡特,对面5个人要是伤害控制刚刚用完血线也不太满,五杀就在眼前。而一个发育正常的ADC,自然也有这样的威慑力。  具体来说,一种是卖队友:敌方一波技能砸过来,我方被敌方追得到处跑,敌方阵型追散了,卡特找到机会趁着这波技能真空期直接隔墙闪到他们后排QEWR,大逆转。  一种是卖自己:敌方千辛万苦终于击杀了交完所有技能的卡特,却发现几秒后被我方VN木已成舟啪啪啪啪啪拿了五杀。  或者二者兼有:卡特冲上去QEW收了个人头,对面立刻转火卡特,然后卡特刷新E的CD立马逃走,对面想追而追不上,回过神来发现上单已经被我方ADC点死了,然后卡特再次刷新E的CD回来收割。  有人可能会说,如果ADC是菜鸟没有CARRY的实力怎么办?  我只能回答,ADC是坑货换啥AP都救不回来啊,用卡特殴打小朋友,顺点起码能把对面打成20投,换个发条之类的刷子拖久点拖到对面ADC起来就更难打了。  下面说具体的对线。具体英雄对线方案:  有三个英雄是必BAN的。发条、卡萨丁、天使。不过发条跟卡萨丁对面也会BAN,所以可以根据自己的感觉再BAN另外的两个,比如稻草人。  发条魔灵奥莉安娜:当前版本的头号AP,坐等被砍。不管卡特玩的再怎么骚,发条不用做太高端的事情,只需要给自己套盾套加速追着A,卡特9红出门都受不了。唯一克制方法就是喊打野无脑蹲她了。  虚空行者卡萨丁:爸爸打女儿,不解释了。  审判天使凯尔:我没用卡特打过天使,但我用天使打过卡特。结果6级前对面被我压了30刀,还回了两次家。卡特敢上来骚,Q中然后开E追着A,起码两瓶红就没了。卡特没控制,天使加W逃跑只能干看着。无敌恰好完全克制卡特的大招。  远古巫灵泽拉斯:最近棺材板人气很旺,出场率很高。不过很可惜,这货在线上被卡特吊起来打,因为棺材板根本Q不中卡特啊,然后卡特多利用无消耗补给足的优势,耗上一会棺材板就只能用Q补兵了。  即使6级之后棺材板能ER稳定晕人,但卡特用E躲掉一炮就死不了了。  棺材板真正恶心的地方,在于打团时能够超远距离控制/输出卡特。  所以卡特要做到比棺材板更恶心。  有一场我用卡特打棺材,我远远就中了棺材的E,然后棺材板的第一个R被我用瞬步躲掉同时突到棺材身旁,棺材板急了,脚底连扔两炮,被我用闪现躲掉,最后一个Q被我用W的加速躲掉。然后我放出了大招,活活秀了棺材板一脸。  皎月女神戴安娜:大家普遍认为皎月是卡特的妈妈。实际上,卡特一点也不怕皎月。  6级前就不说了,皎月又短手又短腿,6级前真心是被卡特各种姿势玩弄。  6级后且不说操作正常的卡特都可以E躲Q秀皎月一脸,即使偶尔被皎月QR打中了,卡特QW带着加速走人,皎月就得面临交不交E的抉择了。  至于团战皎月随手按E打断卡特大招,这种说法很荒诞,一个先手开团英雄的团控技能留着给对面的后手收割英雄放,那这个皎月是上去开团的还是上去送人头的?  酒桶古拉加斯:跟泽拉斯一个打法,这货技能根本丢不中人,前期蓝耗还特别吃紧。因此酒桶会被卡特在线上耗得很惨,然后卡特就有非常充裕的时间跟着打野爸爸一起郊游,想办法去下路打一波麻将或者控酒桶的第二个蓝BUFF。  九尾妖狐阿狸:狐狸的技能还是丢不中卡特=。=  还有火人、黑丝元首之类的瞄准型英雄都不好打卡特。卡特出门一双鞋,W刮到人还加移动速度,E的CD又短,啧啧,是时候展现真正的技术了。  影流之主劫:6级前两个人都有转圈圈技能,但劫W的CD明显是硬伤,而且卡特作为主动方,Q到劫然后E小兵W刮一下,带着加速走人,能够对劫进行太多次的无损磨血。  6级后卡特裸鞋子一套伤害为645+3.75*23+4.35*5=753用时3秒,如果卡特再多活一秒,又是一个W的伤害与加速。  这3秒的伤害我算了下,恰好跟裸戒指的妖姬6级一套相等。加上卡特6级前耗血要比劫更强势点,真拼起来还指不定鹿死谁手。  而且卡特完全可以选择是跟劫拼还是跑路。  因此单论对线的话,劫不难对付。  黑暗之女安妮:第一件出小面具的红水晶。我之前用卡特对过一次安妮,有了这个红水晶,安妮一套带点燃加平A全中没杀掉我,我磕着血瓶E逃走,点燃结束还剩100血。  之后回到线上,上去QEW一套,安妮不出手就被白白消耗,出手了卡特晕结束直接放大,安妮就怂了。  谈不上谁好打谁,55开吧。  潮汐海灵菲兹:小鱼都是主E的,但小鱼的E明显坐不到卡特。小鱼开W后Q过来,卡特QW加速就可以让小鱼吃灰。总之小鱼拿卡特没办法。  同样,卡特拿小鱼也没啥办法=。=  所以请多用无消耗的优势。以及卡特比小鱼更灵活。  多召唤打野,小鱼如果Q过来开E发现旁边钻出来个打野,肯定悲剧,而不祥用了E后起码还有个W加速可以跑。  光辉女郎拉克丝:光辉的技能甩不中卡特,但卡特也难以击杀手长有盾的光辉。打起来就是互农节奏。在团战中,光辉的盾对卡特非常克制,但光辉本身太脆,是一个击杀点,所以卡特请想办法跳到光辉身边去放个大,光辉必躺。喜爱的队友:  打野:卡特跟瞎子简直绝配好吗,双宿双飞的那种。我一直很怕己方有瞎子,因为己方的瞎子必然坑得扣脚。但自从我玩卡特之后,有个瞎子跟自己配合起来真是太舒服了。具体怎么舒服请大家自行脑补。类似蜘蛛啊、寡妇啊、皇子啊这种灵动的打野配合起来当真是一种享受。  上单:兰博、吸血鬼、天使。具体为啥自己脑补既可。鳄鱼也不错。  ADC:越凶越好,比如老鼠、VN。一定要让对面有种ADC跟卡特放其一必团灭的感觉。  辅助:没啥特殊要求。如果线上不爆的话拿个莫甘娜也有奇效。
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“卡特技能”相关经验
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设计师透露不祥之刃被砍:上单日炎卡特再登场?
  设计师发布了一张关于卡特琳娜改动的图片,让玩家提前预览即将到来的关于卡特琳娜的改动。不过设计师也提醒,目前仍在调整当中,具体落实的改动还需等到正式服更新之时,不过很快就会在PBE上进行测试,同时改动目标是让卡特琳娜更快、灵活性更强,但是爆发更降低。  首先,卡特琳娜的攻速(包括基础攻速、攻速增长属性)有所下调。  Q的技能伤害降低,但是对Q技能击中的敌人的普攻伤害大大提升。  而W的伤害也有所改动,似乎不再包含基础伤害,全部改为AD、AP加成,其中AP加成部分不变,而AD部分翻倍。  E不再对敌人造成伤害,冷却时间也上调了许多。但是减伤机制有所加强,同时技能也获得了一个冷却时间返还机制,能返还80%的CD。  具体改动如下:  基础改动  基础攻击速度:0.658改为0.625  每级提升攻速:2.74% 改为2%  攻击延时:卡特琳娜的普通攻击动作加快46%。  弹射之刃  第一击伤害:60/85/110/135/160(+0.45AP)改为 60/70/80/90/100(+0.3AP)  普通攻击伤害:15/30/45/60/75(+.15AP)改为20/55/90/125/160(+0.4AP)  杀手本能  伤害:40/75/110/145/180(+0.6额外AD)(+0.25AP)改为(0.6/0.75/0.9/1.05/1.2AD)(+0.25AP)  瞬步  伤害:60/85/110/135/160(+0.4AP)改为无伤害  减伤幅度:15%改为 10/15/20/25/30%  修复一个Bug,该Bug导致的减伤持续时间变成1秒而不是1.5秒。  冷却时间:12/10.5/9/7.5/6秒改为15秒  [新]若卡特琳娜在9秒内没有对此目标英雄施放过E,那么会返还E80%的冷却时间。  无论是敌方英雄还是友方英雄,冷却返还机制都能被触发。  如果通过被动重置CD,以上的9秒内限制将会被移除。  [新]现在会重置卡特琳娜的普通攻击。  对于这样的改动,小伙伴们怎么看?

参考资料

 

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