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慎&&暮光之眼
定位:坦克、辅助、近战
释放消耗:60 点能量值
施法距离:475
对敌方目标造成60 / 100 / 140 / 180 / 220 (+法术伤害*0.6)点魔法伤害。该单位会在5秒的持续时间内流血不止,友军单位在攻击该单位时,会在3秒内持续恢复 6 / 10 / 14 / 18 / 22 +(1.5*最大生命值)点的生命值。
释放消耗:50 点能量值
施法距离:
慎针对敌方英雄的攻击或法术进行防御,能够在3秒的持续时间里,增加20/25/30/35/40护甲加成,吸收70 / 115 / 160 / 205 / 250(+法术伤害*0.75)点(法术或物理)伤害(对来自炮塔的攻击无效)。当【W佯攻】被激活时,每次攻击所减少的气合斩冷却时间会从1.5秒提升至3秒。
释放消耗:120 点能量值
施法距离:600
慎向目标区域猛冲,并对行进途中的敌人们进行嘲讽,使他们被迫攻击慎 1.5秒。命中一个敌人恢复40能量,然后每多命中一个敌人额外恢复40能量。会对英雄造成50/85/120/155/190(+0.5*法术强度)点伤害。【E影袭】现在会使慎从被嘲讽的目标身上获得50%的物理伤害减免。
释放消耗:0
施法距离:250000
并肩作战在友军英雄目标和慎身上各施放一个能吸收 250/550/850(+法术伤害*1.5)点伤害,持续5秒的护罩(慎的护罩只吸收该数值的一半)。在吟唱3秒后,慎将传送至友军目标处。
释放消耗:
施法距离:
每过9秒钟,慎的下一次攻击就会造成4 + (4 * 等级) (+慎10%额外生命值)的伤害。慎每攻击一次,冷却时间则会降低1.5秒。慎会在使出气合斩的同时获得10/20/30点能量值。
+100生命值+8生命回复/5秒+5护甲唯一被动:格挡6点来自敌方英雄的普攻伤害。
+450生命值+45护甲唯一被动:对周围敌方造成每秒40点魔法伤害。
+50护甲+30魔法抗性唯一被动:你的英雄死后会原地复活,恢复30%的最大生命值和最大法力值(冷却时间5分钟)。
+250生命值+20护甲+20魔法抗性唯一光环—军团:周围的友方英雄获得10护甲,15魔法抗性和10生命回复/5秒。这个光坏对友军小兵的效果提升50%。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+25魔法抗性唯一被动—强化移动:+45移动速度唯一被动—韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。
+500生命值+70护甲唯一被动—寒铁:被普通攻击击中时,减少攻击者15%的攻击速度和10%的移动速度,持续1.5秒。唯一主动:减缓周围敌人35%的移动速度,持续2秒,每200点护甲和魔法抗性都会延长该效果1秒的持续时间(冷却时间60秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
8(0.55/每等级)
释放消耗:60 点能量值
施法距离:475
对敌方目标造成60 / 100 / 140 / 180 / 220 (+法术伤害*0.6)点魔法伤害。该单位会在5秒的持续时间内流血不止,友军单位在攻击该单位时,会在3秒内持续恢复 6 / 10 / 14 / 18 / 22 +(1.5*最大生命值)点的生命值。
释放消耗:120 点能量值
施法距离:600
慎向目标区域猛冲,并对行进途中的敌人们进行嘲讽,使他们被迫攻击慎 1.5秒。命中一个敌人恢复40能量,然后每多命中一个敌人额外恢复40能量。会对英雄造成50/85/120/155/190(+0.5*法术强度)点伤害。【E影袭】现在会使慎从被嘲讽的目标身上获得50%的物理伤害减免。
释放消耗:50 点能量值
施法距离:
慎针对敌方英雄的攻击或法术进行防御,能够在3秒的持续时间里,增加20/25/30/35/40护甲加成,吸收70 / 115 / 160 / 205 / 250(+法术伤害*0.75)点(法术或物理)伤害(对来自炮塔的攻击无效)。当【W佯攻】被激活时,每次攻击所减少的气合斩冷却时间会从1.5秒提升至3秒。
释放消耗:60 点能量值
施法距离:475
对敌方目标造成60 / 100 / 140 / 180 / 220 (+法术伤害*0.6)点魔法伤害。该单位会在5秒的持续时间内流血不止,友军单位在攻击该单位时,会在3秒内持续恢复 6 / 10 / 14 / 18 / 22 +(1.5*最大生命值)点的生命值。
释放消耗:50 点能量值
施法距离:
慎针对敌方英雄的攻击或法术进行防御,能够在3秒的持续时间里,增加20/25/30/35/40护甲加成,吸收70 / 115 / 160 / 205 / 250(+法术伤害*0.75)点(法术或物理)伤害(对来自炮塔的攻击无效)。当【W佯攻】被激活时,每次攻击所减少的气合斩冷却时间会从1.5秒提升至3秒。
释放消耗:0
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并肩作战在友军英雄目标和慎身上各施放一个能吸收 250/550/850(+法术伤害*1.5)点伤害,持续5秒的护罩(慎的护罩只吸收该数值的一半)。在吟唱3秒后,慎将传送至友军目标处。
释放消耗:60 点能量值
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对敌方目标造成60 / 100 / 140 / 180 / 220 (+法术伤害*0.6)点魔法伤害。该单位会在5秒的持续时间内流血不止,友军单位在攻击该单位时,会在3秒内持续恢复 6 / 10 / 14 / 18 / 22 +(1.5*最大生命值)点的生命值。
释放消耗:60 点能量值
施法距离:475
对敌方目标造成60 / 100 / 140 / 180 / 220 (+法术伤害*0.6)点魔法伤害。该单位会在5秒的持续时间内流血不止,友军单位在攻击该单位时,会在3秒内持续恢复 6 / 10 / 14 / 18 / 22 +(1.5*最大生命值)点的生命值。
释放消耗:60 点能量值
施法距离:475
对敌方目标造成60 / 100 / 140 / 180 / 220 (+法术伤害*0.6)点魔法伤害。该单位会在5秒的持续时间内流血不止,友军单位在攻击该单位时,会在3秒内持续恢复 6 / 10 / 14 / 18 / 22 +(1.5*最大生命值)点的生命值。
释放消耗:50 点能量值
施法距离:
慎针对敌方英雄的攻击或法术进行防御,能够在3秒的持续时间里,增加20/25/30/35/40护甲加成,吸收70 / 115 / 160 / 205 / 250(+法术伤害*0.75)点(法术或物理)伤害(对来自炮塔的攻击无效)。当【W佯攻】被激活时,每次攻击所减少的气合斩冷却时间会从1.5秒提升至3秒。
释放消耗:0
施法距离:250000
并肩作战在友军英雄目标和慎身上各施放一个能吸收 250/550/850(+法术伤害*1.5)点伤害,持续5秒的护罩(慎的护罩只吸收该数值的一半)。在吟唱3秒后,慎将传送至友军目标处。
释放消耗:50 点能量值
施法距离:
慎针对敌方英雄的攻击或法术进行防御,能够在3秒的持续时间里,增加20/25/30/35/40护甲加成,吸收70 / 115 / 160 / 205 / 250(+法术伤害*0.75)点(法术或物理)伤害(对来自炮塔的攻击无效)。当【W佯攻】被激活时,每次攻击所减少的气合斩冷却时间会从1.5秒提升至3秒。
释放消耗:50 点能量值
施法距离:
慎针对敌方英雄的攻击或法术进行防御,能够在3秒的持续时间里,增加20/25/30/35/40护甲加成,吸收70 / 115 / 160 / 205 / 250(+法术伤害*0.75)点(法术或物理)伤害(对来自炮塔的攻击无效)。当【W佯攻】被激活时,每次攻击所减少的气合斩冷却时间会从1.5秒提升至3秒。
释放消耗:120 点能量值
施法距离:600
慎向目标区域猛冲,并对行进途中的敌人们进行嘲讽,使他们被迫攻击慎 1.5秒。命中一个敌人恢复40能量,然后每多命中一个敌人额外恢复40能量。会对英雄造成50/85/120/155/190(+0.5*法术强度)点伤害。【E影袭】现在会使慎从被嘲讽的目标身上获得50%的物理伤害减免。
释放消耗:120 点能量值
施法距离:600
慎向目标区域猛冲,并对行进途中的敌人们进行嘲讽,使他们被迫攻击慎 1.5秒。命中一个敌人恢复40能量,然后每多命中一个敌人额外恢复40能量。会对英雄造成50/85/120/155/190(+0.5*法术强度)点伤害。【E影袭】现在会使慎从被嘲讽的目标身上获得50%的物理伤害减免。
释放消耗:0
施法距离:250000
并肩作战在友军英雄目标和慎身上各施放一个能吸收 250/550/850(+法术伤害*1.5)点伤害,持续5秒的护罩(慎的护罩只吸收该数值的一半)。在吟唱3秒后,慎将传送至友军目标处。
释放消耗:120 点能量值
施法距离:600
慎向目标区域猛冲,并对行进途中的敌人们进行嘲讽,使他们被迫攻击慎 1.5秒。命中一个敌人恢复40能量,然后每多命中一个敌人额外恢复40能量。会对英雄造成50/85/120/155/190(+0.5*法术强度)点伤害。【E影袭】现在会使慎从被嘲讽的目标身上获得50%的物理伤害减免。
释放消耗:120 点能量值
施法距离:600
慎向目标区域猛冲,并对行进途中的敌人们进行嘲讽,使他们被迫攻击慎 1.5秒。命中一个敌人恢复40能量,然后每多命中一个敌人额外恢复40能量。会对英雄造成50/85/120/155/190(+0.5*法术强度)点伤害。【E影袭】现在会使慎从被嘲讽的目标身上获得50%的物理伤害减免。
+100生命值+8生命回复/5秒+5护甲唯一被动:格挡6点来自敌方英雄的普攻伤害。
+450生命值+45护甲唯一被动:对周围敌方造成每秒40点魔法伤害。
+25魔法抗性唯一被动—强化移动:+45移动速度唯一被动—韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。
+25魔法抗性唯一被动—强化移动:+45移动速度唯一被动—韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。
+450生命值+45护甲唯一被动:对周围敌方造成每秒40点魔法伤害。
+1000生命值唯一被动:每5秒回复1%的最大生命值。
+40%攻击速度+25魔法抗性唯一被动:你的攻击造成42点额外魔法伤害。唯一被动:你的普通攻击会为你增加5魔法抗性,持续5秒(最多叠加4次)。
+500生命值+70护甲唯一被动—寒铁:被普通攻击击中时,减少攻击者15%的攻击速度和10%的移动速度,持续1.5秒。唯一主动:减缓周围敌人35%的移动速度,持续2秒,每200点护甲和魔法抗性都会延长该效果1秒的持续时间(冷却时间60秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+50护甲+30魔法抗性唯一被动:你的英雄死后会原地复活,恢复30%的最大生命值和最大法力值(冷却时间5分钟)。
前期:多兰之盾可以撑血量和生命回复,顺风时推荐出。中期:优先做出日炎斗篷,日炎斗篷不仅提供大量的生命上限,并且可以给周围的敌方单位造成魔法伤害,提升清兵带线速度。水银之靴可以很好的减少敌方英雄的控制效果并且提升自身魔抗。后期:狂徒铠甲直接增加1000生命值和生命回复速率,慎属于坦克型英雄不死才能有输出。智慧末刃提升攻击速度和魔抗,并且在普攻中附带魔法伤害。兰顿之兆提供大量的护甲和生命值,可以减少敌方英雄的移动速度和攻击速度。守护天使不仅附带复活这一技能,更是提供了护甲和魔抗双重抗性。
唯一被动—屠夫:对野怪造成的伤害提升10%。唯一被动—割裂:普通攻击会对野怪造成10点额外真实伤害。(同名的唯一被动效果不叠加。)
15秒内回复150点生命值。
+450生命值+45护甲唯一被动:对周围敌方造成每秒40点魔法伤害。
+25护甲唯一被动:格挡掉10%的来自普通攻击的伤害。唯一被动—强化移动:+45移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)
+25护甲唯一被动:格挡掉10%的来自普通攻击的伤害。唯一被动—强化移动:+45移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)
+450生命值+45护甲唯一被动:对周围敌方造成每秒40点魔法伤害。
+300生命值+20护甲+30魔法抗性唯一光环—军团:周围的的友方英雄获得10护甲,25魔法抗性和10生命回复/5秒。这个光环对友军小兵的效果提升50%。(同名的唯一光坏效果不叠加。)
+1000生命值唯一被动:每5秒回复1%的最大生命值。
+500生命值+70护甲唯一被动—寒铁:被普通攻击击中时,减少攻击者15%的攻击速度和10%的移动速度,持续1.5秒。唯一主动:减缓周围敌人35%的移动速度,持续2秒,每200点护甲和魔法抗性都会延长该效果1秒的持续时间(冷却时间60秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+50护甲+30魔法抗性唯一被动:你的英雄死后会原地复活,恢复30%的最大生命值和最大法力值(冷却时间5分钟)。
前期:猎人的宽刃刀提高打野的效率,生命药水保证打野消耗。中期:优先做出日炎斗篷,日炎斗篷不仅提供大量的生命上限,并且可以给周围的敌方单位造成魔法伤害,提升清兵带线速度。忍者足具可以减少英雄、野怪普通攻击带来的伤害。后期:符文壁垒由军团圣盾合成,可以为团队提供一个范围buff效果。狂徒铠甲直接增加1000生命值和生命回复速率,慎属于坦克型英雄不死才能有输出。兰顿之兆提供大量的护甲和生命值,可以减少敌方英雄的移动速度和攻击速度。守护天使不仅附带复活这一技能,更是提供了护甲和魔抗双重抗性。
引燃:消耗敌方一定血量后可以考虑用引燃将敌人带走。闪现:突进追杀和逃跑,大招击杀敌方后跑路。
高级活力精华
高级洞察印记
高级恢复符印
高级保护雕纹
大精华成长生命,红色印记法术穿透,***印记固定护甲,蓝色雕纹成长魔抗。
攻击系点出狂怒和巫术,防御系的21点天赋都点满。
狂暴之心凯南拥有强大的爆发能力,只是苦于生命值少,有慎的保护和控制可以打的更激进更有侵略性。
战争之王潘森,本身拥有不俗的输出伤害,并且都属于全球流支援能力强。潘森和慎都有控制技能,轮流控制输出,先手和留人都是不错的选择。
殇之木乃伊阿木木绝望光环是百分比伤害被粘住就会不断掉血,控制技能被你多。大招的控制范围大,时间长是慎羡慕不来的。
入选理由:强有力的突进,能抵挡伤害的三个护盾,并且能够利用技能探视草丛中是否有埋伏,能及时切入战场或逃离。
入选理由:AP剑圣在线上能很好地消耗对方,并且有强大的回血能力。大招的效果也可使Q技能刷新,也是逆天的存在。
入选理由:瑞兹依赖法力值成长。到后期相当于无消耗的英雄,护甲值和血量也高,也有强大的AOE伤害,是法师中的战斗机。
入选理由:薇恩从1级开始单体伤害非常强,在对线阶段利用这个来积累优势。移动是她的优势,没有人可以从薇恩手下溜走。
入选理由:蛮王是目前主力的上单英雄之一,有生存和保命技能,还有W的辅助效果。
入选理由:格雷福斯有大部分主流AD英雄的核心技能,而他们没有的,格雷福斯这儿也有。
入选理由:一旦你死了,你也能造成尽可能多的伤害,并且可以带着更多的HP与充足的魔法重归战场。
入选理由:火人布兰德,一个强势的线上法师,一个可以把对手压得痛不欲生的法师!
入选理由:拥有非常优秀的追杀和逃逸机制,他是最安全的法系英雄之一。
入选理由:EZ更多的时候是需要走着打,边跑边打,在合理的运用E R 绝对是一个令对方很头疼的英雄。
入选理由:强大的farm能力,超群的AOE输出,天生的生存型位移技能,都是库奇本身相对于其他远程CARRY的优势。
入选理由:皮城女警的射程比较远,可以利用平A来磨对方的血量,她的被动可以让她在前期就可以有几次小的爆发。
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& 2016赛季英雄联盟暮光之眼慎S6天赋、出装、符文加点最新全攻略
2016赛季英雄联盟暮光之眼慎S6天赋、出装、符文加点最新全攻略
来源:互联网 | 作者:克林 | 时间: | 标签:
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背景故事吐槽
艾欧尼亚岛上有一个上古教派,致力于维护万物平衡,(这股浓烈的邪教即视感是什么原因...)。他们认为,规则与混乱、光明与黑暗,万物必须和谐共存,这才是宇宙的真理(这不就是老好人邪教嘛!话说不应该支持正义和光明么...),“正义”这个词显喵觉得很虚伪...因为可以说没有绝对的正义,正义只是相对的,有利于自己的往往就会成为人们嘴中的正义,而光明和黑暗是密不可分的俩个方面,如果没有了黑暗,那么究竟什么是光明也就无从谈起了...(外!菜猫你是不是入教了啊!)。
这个教派名为均衡教派,而他们维护世界平衡的神圣使命则由三个暗影战士来执行(好嘛....偌大个教派,就靠这三个人干活?维护世界平衡啊外!三个人真的够吗?)。慎就是这三名暗影战士中一员,他肩负着观星的神圣职责——不偏不倚地执行裁决(观星....你是诸葛公明吗?连星星你们也要管?)
慎出生于名门望族,该家族世世代代都致力于彰显平衡教派的荣耀。从出生起,慎便是为了要成为暮光之眼(真的不用说明下为什么叫'暮光之眼’么),从而公正无私地采取行动来维持平衡。在他最终荣升成为暮光之眼时,他被迫参加了塔卡奴仪式(这是一个什么奇怪的仪式?当面看自己的亲人被虐)。他眼睁睁看着父亲备受折磨,以此来检验他的决心与能力。慎的任何杂念都会让他立即丧失资格,但他自始至终都没有转移他的视线,甚至连眼睛都没眨一下。作为暮光之眼,慎的使命就是为了平衡的目的而摒弃一切情感(怎么感觉像是培养成毫无感情的机器人)
现在他与同伴阿卡丽及凯南一起携手合作来加强瓦洛兰的平衡。这个神圣的使命自然而然地将这三位暗影战士领进了正义之地。话说他们三人还真是厉害...三人直接代表均衡“大邪教”来维持平衡了...
“暮光之眼看不到受害者的绝望,只看到万物平衡和谐的典雅。”
根据上面的故事我们可以看到均衡教派的一个思想和态度,哪就是他们并不会帮助弱小也不会铲奸除恶,同时也不会持强凌弱,他们认为这些都是上天的一种“平衡”而当某一方过渡的强势或者劣势的时候,想必这时候均衡教派便会出手了。总感觉他们的思想有些像古西方天主教会早起的神学思想.....扯得有点多了...总之就是一个以万物平衡为中心思想的教派。
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