魔兽世界3.35兄弟辅助9个年头了,还有一起走过的兄弟么

中国网游和玩家们一起走过的20几年!中国网游和玩家们一起走过的20几年!哈哈游戏百家号曾今你是否也在网络游戏的世界里,打过架,约过战,骂过人,装过逼,甚至谈过恋爱,结过婚,当你一定也曾拯救过“世界”……网络游戏陪伴我们度过了那些懵懂的青葱岁月,甚至时至今日还会偶尔玩起,渐渐老去的网游玩家们一起见证了一个网游时代的发展,但到最后更多的人选择了默默的离开,选择关上曾今那个令我们向往的游戏世界的大门,时代变了,我们也变了,唯有硬盘中的几款游戏,却怎么也不忍卸载……回顾一下中国网游及玩家们一起走过的20几年!网游鼻祖,原来是个“脑洞大开”的文字游戏?今天,各种各样的网游充斥着我们的眼球,国内网游百花齐放,繁盛至极。但是多少人相信,网游的鼻祖却是一个纯文字游戏,这得追溯年,那时一款叫做《侠客行》的文字网络互动游戏,揭开了网游发展的序幕,那时候这种游戏叫MUD或被叫做“泥巴”,游戏过程都是文字,通过文字发出指令,系统同样通过文字给出回应,就这样,很多玩家进入了这个“脑洞大开的”游戏世界中,可以说,游戏完全靠想。而《侠客行》在当时的地位和影响确是无法想象的,相信很多玩家和我一样,同样没有经历过那个年代,因此,对此或许并未有太多的感触,有的更多的只是不可思议。图形网游雏形初成,走上商业化网游的发展尤为迅速,这不得不归功于网游这个领域的巨大商机,网游商业化慢慢起步,网游研发的投入也自然增多,2000年第一款中文网络图形Mud游戏《万王之王》来临,在当时那个历史的转折点,由文字游戏转为图形游戏所带来的影响比开发商想象的还要大,《万王之王》成为中国第一代网络游戏无可争议的王者之作。两个月后智冠也随之推出《网络三国》与《万王之王》分庭抗礼。回合网游称霸,外挂孕育而生《石器时代》或许是很多玩家接触的第一款网游,可以说从这里开始,网游真正的走进了玩家的生活中,《石器时代》同时也是回合制游戏的开山之作,是网游发展史上的一座璀璨的里程碑,宠物养成,日漫风格画面,回合制的轻松玩法成为了那时青少年们极为喜欢的网络游戏,甚至曾称霸一时,石器时代也是很多老玩家的回忆,游戏里,结识了很多朋友,甚至拜把子成兄弟,还有许下约定成为情侣……那时候大家都还年轻,那时候游戏真的可以是另外一个世界。但是好景不长,越火爆的游戏就存在越大商机,《石器时代》不仅是网游史上的旅程碑,更是“外挂”的间接缔造者,这或许有些言重,但却是不争的事实,外挂成就的是更多的就业岗位,但是却让网游失去了原本的平衡和公平,甚至变得更加的商业化和利益化,时至今日依然如此。《石器时代》最后死在了外怪之上,这个理由或许更愿意被喜欢它的玩家接受,而之后,渐渐被另外一款同类型的游戏《魔力宝贝》所取代,但是外挂的问题同样是这个游戏的致命伤。韩游来袭,横扫中国网游市场谁都不曾想到,中国的网游市场有一天会被韩国游戏所统治,2001年,韩游进入中国市场,来势汹汹,光01年上半年就有三款韩国网游《龙族》、《红月》、《千年》同时降临中国,而且三款游戏都以优美的画面和各具特色的全新玩法,迅速俘获了网游玩家们的心,瞬间席卷了整个网游市场,这是很多玩家都不曾预料到的,但是又不得不承认,当时韩游的水平无论从设计和画面上都已全面超越了国内的网游,这是用实力赢来的胜利,无可厚非。如果说这三款游戏只是让玩家们看到了韩国的游戏实力的话,那么之后一款名动大江南北的韩游来临时,却是塑造了一个传奇,甚至可以说开创了一个时代,这个游戏就是那个年代百分之90的网游玩家的回忆,《热血传奇》也被叫做《传奇》,2001年11月由盛大代理正式在中国上线后,短短半年时间就几乎遍布了整个中国,一跃成为霸主地位,而在那个年代,《传奇》似乎就是不可逾越的大山。《传奇》的成功也直接成就了一个盛大,带动了很多互联网游戏的发展,时至今日,还有很多的“流氓”网页游戏和广告借用《传奇》的图片欺骗老玩家们那早已脆弱的可怜的网游回忆,可想而知在当时,当代玩家心目中的地位。韩游的成功,让玩家们渐渐的喜欢上了韩游,中国的代理商都疯了一样的去抢代理权,毕竟谁都想成为第二个盛大,韩游势头也是一发不可收拾,在之后的几年之内都霸占了中国网游市场。2002年,九城因为一款韩游《奇迹MU》而一跃成为一线的互联网公司,也为之后《魔兽世界》的代理打下了坚实的基础,《奇迹MU》凭借着精美的游戏画面和出色的游戏品质在极短的时间内迅速蹿红,人气直逼《传奇》,而传奇玩家也逐渐分流,那些闪闪发光的武器和耀眼的技能让《奇迹MU》成功的在中国大赚了一笔!韩游压迫下的国产网游在韩游正式进驻中国网游市场之后,尤其是在《传奇》的成功后,很多中国的公司都开始把网游研发的精力转向了代理,每一家公司都梦想着能够拿到一款如《传奇》和《奇迹》一样的韩游代理权,国产网游发展极为缓慢,甚至可以说慢性死亡,但是在这期间还是有大公司投入开发了一些游戏,或许他们认为,韩国能做的自己也能做,或许是因为代理竞争太激烈,或许其他什么原因,网易根据当时网络流行的大话西游自研了一款《大话西游》的回合制游戏,玩法和内容都非常不错,但是在那是个时代,似乎所有的光环都被当时的韩游所笼罩,《大话西游》并未马上取得成功。《大话西游》的颓势让很多的互联网公司越来越坚信代理韩游的想法。国产网游的反击直到2003年,中韩网络游戏运营纠纷由盛大网络拖欠《传奇》运营分成开始,中国游戏才发起了有力的反击,或许是盛大从运营中“学习”到了什么,有了足够的资本开始单干,就在这一年的7月盛大自主研发的游戏《传奇世界》开启测试,测试期间在线人数峰值高达30万,这或许是借了《传奇》的光,而同月发布的还有金山航母级作品《剑侠情缘ONLINE》,一款经典甚至延续至今的“国产好网游”,这年头,能被记住的“国产好网游”不多了。在经历了《大话西游》的颓势之后,《大话西游2》迎来了春天,同时在线人数超过了16W,国产网游也迎来了首次成功,之后网易又推出了一款Q版的回合制游戏《梦幻西游》同样取得了不错的成绩,甚至可以说统治了回合制游戏的市场。网游进入3D时代,《魔兽世界》称霸3D网游的概念虽然早有提起,但是在《精灵》昙花一现之后就再也没有提起,或许都只顾着赚眼前的钱去了,或许技术不够,直到2005年,《魔兽世界》正式席卷中国,才正真的带来3D网游的彻底变革,甚至引领一个电脑硬件升级的潮流(你曾为魔兽世界升级过电脑吗)。在《魔兽争霸》系列RTS游戏的成功之后,暴雪把更多的精力放在《魔兽世界》的研发之上,并在这里继续艾泽拉斯的传说。暴雪凭借着当时先进的网游开发技术,和多年的底蕴,打造了一款享誉全球的MMORPG大作----《魔兽世界》。《魔兽世界》在进驻中国网游市场不久之后,就成为了国内网游的领导者,时至今日它依然屹立于MMORPG游戏之巅,《魔兽世界》承载了很多玩家的回忆、感情和青春,“纵使网游万千,得一魔兽足矣”“曾经为了魔兽,失去了很多,但直到现在,依然不悔,如果能再选一次,***依然不会变”。国产3D游戏也开始兴起,当时以完美时空的首款网游《完美世界》为代表的国产3D网游向玩家们证明了国产网游的实力,而完美时空也凭借着这个游戏一跃成为国内一流的3D游戏开发公司,不仅奠定了地位,而且也赚得盆满钵满。而在当时能够开发精美3D网游的国内公司,少之又少,因此之后一大批2.5D国产网游也开始风行。奇怪的是,虽然这些国产2.5D游戏在技术上似乎不如3D,但是还是受到了不少玩家的欢迎,一大批以武侠为题材的2.5D游戏出现,《天龙八部》、《魔域》、《征途》等等,其中《征途》凭借着“独特”的商城运营体系,曾火爆一时,从此,游戏免费道具收费的国产网游运营模式大行其道。其他一些类型特别的网游盘点除了传统的动作和角色扮演网游之外,在这段时间也曾流行过许多的其他类型的网游,并有着一定的玩家群体,其中被称为键盘杀手的《劲舞团》就曾在网吧火过一把,牵动着少男少女的心,盛大的《泡泡堂》,凭借着那女老少皆宜的休闲性质也赢得了不少玩家青睐。而在线赛车竞技类游戏《跑跑卡丁车》、《QQ飞车》等,体育竞技《街头篮球》等、对战类《澄海3C》、《红警》、《星际争霸》等的游戏也开始快速发展。MOBA游戏逐渐网游化MOBA游戏的概念也是近几年才形成的,更多的人喜欢叫它,类DOTA游戏,而DOTA仅仅是《魔兽争霸3》地图编辑器里的一张不足百兆名为“DOTA”地图而而已。对战平台的兴起,促进了DOTA游戏的快速发展,在2008年之后,DOTA游戏的热度就迅猛发展,电子竞技的热潮终于在中国的土地上开始蔓延,而MOBA游戏也渐渐的被划分入网游的行列,包括现在人气极高的《LOL》、《DOTA2》等,他们也可以算是网游。韩游的复苏,腾讯游戏帝国的崛起虽然腾讯很早就开始涉足网游的的领域,但一直并没有太大的举动,但是2007年,一款《穿越火线》(CF)的游戏却让腾讯成为了网游界的一匹黑马,一举侵占了中国网游的大片江山,那个时候,网吧里随处可见《CF》的玩家,倒出都可听见《CF》的***声,充满浓重韩国风的FPS设计网游,多样的对战模式,方便快捷的注册组队,让那个这款游戏迅速成为了腾讯的招牌,从此网游历史上,多了一个强大的公司----腾讯。同年12月,腾讯又宣布代理了neople旗下2D网游《DNF》,这款横版2D的动作类游戏,没有华丽的画面,也没有酷炫的招式,更没有传奇背景故事,像极了一款本该出现在红白机上的游戏,然而其丰富的装备系统以及职业技能组合搭配,让喜欢滚键盘的操作党和喜欢刷刷刷的游戏玩家们找到了归宿,而属性道具收费,以及QQ会员特权福利的联动让腾讯真正干受到了网游的强大吸金力。《CF》和《DNF》的成功更让腾讯水涨船高,信心十足,势头迅猛的腾讯并未就此止步。2011年腾讯MOBA游戏《LOL》的加入,这款由拳头公司开发,实际腾讯控股超过92%的游戏,成为了腾讯对抗DOTA和DOTA2的利剑,然而这款游戏在公测之后并没有想象中的火爆,甚至不能上线。但是在经过一年多的变革之后,2012年,《LOL》终于迎来了春天,甚至一跃成为超越《CF》和《DNF》的网游,缔造了同时在线人数最高的记录,腾讯游戏三巨头由此确立。从此腾讯游戏横扫网游市场,真正奠定了腾讯游戏帝国的地位。当今网游,是喜是悲?未来还有什么值得期待时间回到当下,看看我们身边的网游环境,类型越来越多,画面越来越美,而且数不胜数,表面上似乎一片繁荣,或许我们该高兴,毕竟就在20年前,那还是文字网游呢,我么甚至没有选择权利。但是在我们在选择要认真的从头再来玩一款游戏的时候,心底却泛起了淡淡的辛酸,踌躇间却莫名的想问自己什么才是正真的“网游”,越来越差的网游环境,到处充满的欺骗和谩骂,网游世界变得那么陌生,外挂、工作室等等,昔日心目中的网游已是面目全非。那换汤不换药的游戏玩法,那些商业化越来越浓重的网游,似乎让我们感觉到了力不从心。未来还会有什么期待?不敢去想,也再也没有力气去想了。唯有轻轻的说一声,谢谢,那些给我带来过快乐的网游,那些消逝在岁月烟尘中的网游;谢谢,那些年陪我一起升级、聊天、任务度过那段愉快的游戏时光却素未谋面的朋友们……本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。哈哈游戏百家号最近更新:简介:让我们一起游戏一起嗨!作者最新文章相关文章&>&&>&&>&正文
一起走过的这八年 《魔兽世界》的中国史
20:28:16 来源:驱动之家 作者:未知 编辑:以陌 浏览:loading
  《魔兽世界》已经登陆中国内地八年有余,在经过四部资料片的发展和不计其数的修改之后,游戏本身早已发生了翻天覆地的变化。不过,《魔兽世界》在中国的发展也并不平坦,从资料片的审核到代理商的更换,过去的数年时间中《魔兽世界》在中国遇到了各式各样的困难,近日国外WOWINSIDER网站便以美国人的视角盘点一部《魔兽世界》中国史。下面我们就一起来回味一下这款游戏之前所走过的路程。
《魔兽世界》上线,流行歌手和可口可乐助力
  从最早阶段开始,暴雪就没有理由怀疑WOW在中国会大获成功。2005年4月,内测申请开放,仅在第一个小时内就有大约10万人提交了申请。内测最大同时在线人数达到了50万人。
  暴雪选择了上海的九城公司作为合作伙伴运营中文化版本的《魔兽世界》,认为九城公司较擅长本地化、运营和***服务。九城在日正式上线了经典版本的《魔兽世界》。
  可口可乐与九城达成了伙伴关系,开始推广《魔兽世界》。他们的广告中,出现了台湾女子组合S.H.E.、《超级女声》冠军李宇春,还有奥运冠军刘翔,这场跨界推广活动取得了巨大的成功。
  上线第一个月,九城声明,中国有了150万名《魔兽世界》活跃玩家。虽然此前已有很多中国公民在欧美的服务器进行游戏,这个数字在当时依然可算是欧美MMO在中国的一次巨大成功。
  与欧美不同,当时中国绝大多数玩家是在网吧游戏,MMO收费也几乎全部是按点卡进行。刚上线时,《魔兽世界》的cdkey售价30元人民币,游戏点卡一小时0.45元人民币。换算为美元约等于4美元的cdkey,每小时6美分。
  和欧美服务器一样,中国服务器在上线时也同样遇到了问题,漫长的排队时间和可怕的延迟也在中国服务器中蔓延。到了2006年初,玩家对九城的不满愈发强烈,甚至声称要进行抵制。九城表示,服务器表现欠佳是因为与暴雪沟通存在困难。
  但不久后,比起其他玩家更关注的问题,服务器问题已经被挤到了后面。
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