amd a10 6800kk能玩鬼泣4??他们说它的核心显卡还可以我运行鬼泣4时都是黑屏怎样回事?

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玩鬼泣4死机!!请高手帮忙分析一下!
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郁闷中,请高手帮忙分析一下,玩鬼泣4死机的问题。先说我的配置(2周前配的):CPU:AMD 羿龙 Phenom II X3 Black Edition 720, 2800 MHz(散热器不是原装重新配的,型号忘了)& 主板:GA-MA790XT-UD4P显卡:索泰 GeForce GTX 260+ 首发版:DDR3& 2Gx2 1333MHz硬盘:西部数据WD鱼子酱 640G电源:Tt 金刚 kk600p& 额定500W机箱: TA-M鬼泣4玩一段时间(有时十几分钟有时1个多小时)必定死机,就是画面定住,声音卡住,十几秒后声音消失,机子没有任何反应,只有重启。玩的时候我用监测软件随时查看,发现CPU 显卡 主板包括硬盘温度都不高,最高的显卡也才刚到50度。我在winXP和win7下玩都是一样的情况,玩一会就死,显卡驱动换成最新的也还是照样,又把主板BIOS刷成最新的也没有解决问题。其他大型游戏我只试过《失落的星球》,基本上没有出现死机的情况。我现在不知道是电源问题,还是硬件兼容问题,再或者是某个硬件有质量问题。
我知道,电脑有问题。要解决了问题才没有问题。
你这种问题,基本和我问题的相似,我现在已经解决了,原因是PCI-E的问题,在PCI-E x16的情况下玩会儿。基本时间和你的差不多就死机黑屏,但是在PCI-E x8的情况下一切正常了,我很郁闷为什么在x16情况下不正常,在 x8的情况下就正常了,有人能告诉我是什么原因啊
试试更新驱动咯
驱动更新到最新也是一样的&& 郁闷的是找不到原因&&这个游戏版本我以前用我的旧电脑玩都没事的
和我以前出现的情况也很像......玩3D游戏一段时间就死机。。
&&后来我把显卡换了一个插口。。我的主板是SLI&&有两个PCI..换了以后就没有出现死机。。。
&& 和2楼的一样原因。。
对&第5楼&jinlei2002&说:=========================请问你的主板是技嘉的吗?
对&第6楼&karisuzw&说:=========================不是。。映泰的。。以前一直以为是显卡问题。。
在试试其他的3D 游戏吧,看看到时是不是硬件的问题
对&第8楼&leon20181&说:=========================那我玩魔兽一小时左右死机也是这个原因吗?
我的主板是捷波X-BLUE P43。
我的PCI-E x8 在机箱下方 下面是硬盘 显卡放不下了 郁闷啊&&请教高手有什么办法补救吗?
继续求助 ,晚上弄了半天,把下面硬盘的支架都拆了,换上那个PCI-E x8 的插槽,结果玩游戏依然死机,现在玩孤岛惊魂2也出现同样的问题了,我想是不是显卡有问题啊,后者别的哪个硬件有问题,郁闷啊,请高手们帮帮忙吧!!
帮自己顶一下,太郁闷了
今天用同事的显卡(9800GT)玩了一下,玩了大概一小时没死机,然后去装机那换了显卡还是这款,回来装上玩,依然死机。。。。是电源的问题吗???&&
游戏跟硬件的驱动不兼容吧。。。。。。。
我的机器 E2200/ P31/ 9500GT 玩鬼泣4&&一点儿事也没有。早晨10点开始一直玩到下午3点。
对&第16楼&gingko000&说:=========================换成最新驱动依然死机。。。我现在怀疑是电源的问题。。。500W够吗?
应该不是电源的问题,你可以把机器拿到买显卡的那店里。让他们用别的显卡给你试试。别拿这款了 换个别的牌子的260 。如果还是死机,肯定是驱动问题。
对&第17楼&karisuzw&说:=========================现在问题解决没?
你换了显卡插槽也一样死机?
我现在玩魔兽也是会死机,概率比较高,也大概1、2个小时左右就会死机。
玩其他的游戏会不会死,还需进一步验证。
对&第19楼&jxjayun156&说:=========================换显卡插槽也是死机,今天用同事的显卡(9800GT)玩了一下,玩了大概一小时没死机,然后去装机那换了显卡还是这款,回来装上玩,依然死机。。。。我现在怀疑是电源的问题
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& >&决战OpenCL APU异构计算性能对比测试
决战OpenCL HSW/APU异构计算性能对比测试天极网硬件频道 06:00
1决战OpenCL APU异构计算性能测试
  随着融合处理器这一新型态产品理念的诞生,怎样能够更加有效的提升计算性能成为了重要的设计需求。异构计算技术主要是通过GPU进行联合计算,来让处理器整体拥有更强的数据计算能力,而这种技术在融合时代中是一种最为有效的解决方案。
  由于APU等处理器的目标是将GPU模块与CPU模块进行完美的融合设计,因此两者之间的数据交换将可以直接通过缓存进行,无需通过速度较慢的模块,可以说核心融合的设计为异构计算打下了基础。而且3D建模等计算需要更大的浮点运算,因此在计算性能方面GPU要比CPU具有很大的优势,使用GPU来辅助运算能够达到非常好的整体性能,这也是异构计算的最终需求。
APU异构计算Open CL技术测试
  作为业界首次提出异构计算理念的产品,APU提供了对OpenCL技术的支持,并且不仅在游戏中的表现优秀,而且在通用计算方面也达到了理想的。以APU系列最新产品为例,至尊A10-6800K的异构计算性能有多强?下面的来告诉你。
2什么是异构计算?Open CL技术详解
  什么是异构计算?Open CL技术详解
  Open CL技术,主要是一个为异构平台编写程序的框架,此异构平台可由、GPU或者其他类型的处理器组成。Open CL技术由用于编写kernels的语言和一组用于定义并控制平台的API组成。在控制方面,OpenCL提供了基于任务分割和数据分割的并行计算机制。
Open CL技术详解
  在框架组成方面,Open CL技术由以下几个方面组成:Open CL平台API、OpenCL运行API、Open CL编程语言。在计算程序方面,Open CL采用了如下的方式:即首先定义上下文的宿主机程序,即分配CPU与GPU两个Open CL设备。接下来计算定义了命令队列,一个是面向GPU的有序命令队列,另一个是面向CPU的乱序命令队列。然而宿主机程序定义一个程序对象,经过编译后将为两个OpenCL设备生成内核,并最后将命令放入命令队列来执行这些内核。
APU异构计算主要由CPU和GPU组成
  在全新的OpenCL 1.1标准中,提供了更多的新功能,并且对性能进行了大幅度的改善。比如说:1、支持新数据类型,如3D矢量和新增图像格式;2、支持处理多Host指令以及跨设备Buffer处理;3、改进驱动和控制指令执行的实践应用;4、通过连接Open CL和事件,高效共享图像和Buffer,改进与OpenGL的互操作性。
融合架构处理器成为异构计算的硬件基础
  因此我们通俗来讲,Open CL技术就是通过将数据进行分离,让数据分别由GPU与CPU一起负责运算,从而达到加速通用计算的目的。而Open CL技术,则主要针对了APU等处理器内置融合GPU核心设计的产品进行优化,对硬件的支持度也非常不错。
3Open CL终极之战:APU/HSW通用计算性能测试
  Open CL终极之战:APU/HSW通用计算性能测试
  作为2013年年度重磅产品,至尊A10-6800K成为了APU产品线中新的性能顶峰,不仅强劲的独显核心带来了优秀的游戏性能,还打造了最为优秀的异构计算系统。下面我们的,则主要针对至尊A10-6800K的异构计算性能,同时以酷睿i5 4670K+GT630独显平台作为参考值。
  Open CL性能测试:Photo Shop
  作为主流图片设计软件,Photo Shop则是用户使用最多的一款。在全新Photo Shop CS6版本中,我们可以看到它也提供了对Open CL异构计算技术的支持。
A10-6800K轻量级PS性能测试
  在Photo Shop Light轻量测试中,A10-6800K耗时为0.707秒,酷睿i5 4670K耗时为0.98秒,开启了OpenCL技术后,APU平台有了比较大的优势。相较酷睿i5 4670K,至尊A10-6800K性能提升幅度达到了27%。
A10-6800K高画质PS性能测试
  而在高负载环境下,Photo Shop Heavy则代表了用户开启超高分辨率图片并且进行复杂渲染,因此对处理器性能有了非常高的需求。至尊A10-6800K的耗时为1.95秒,酷睿i5 4670K耗时则达到了2.89秒。相对于酷睿i5 4670K,AMD至尊A10-6800K异构计算平台的性能优势达到了32%。
  Open CL性能测试:Office 2010
  办公套件主要是针对处理器计算性能进行测定,同时新版Office也提供了对Open CL技术的支持,因此APU在该软件中有了非常不错的。
A10-5800K OFFICE性能测试
  在PC Mark 8测试套件中的Office性能测试项目中,AMD至尊A10-6800K得分为4501,而酷睿i5 4670K得分仅仅达到了2837。因此在Office性能方面,至尊A10-6800K要拥有58%的较大优势。
  Open CL性能测试:Musemage
   是全球第一款基于GPU 加速的全功能图片处理软件,其用户界面简洁易用并且功能非常强大。正是因为GPU加速, musemage 的速度远超同类软件,同时交互快速友好。
A10-6800K Musemage性能测试
  在Musemage内置的性能测试程序中,至尊A10-6800K得分达到了5561,而酷睿i5 4670K仅为3520。因此,相对酷睿i5 4670K,至尊A10-6800K拥有了高达57%的性能提升。
  Open CL性能测试:Vreveal
  vReveal这款软件是由美国加利福尼亚州圣克拉拉市的MotionDSP公司研发,它的主要功能是修复视频中的诸多常见问题,比如色彩、模糊或抖动等等。值得一说的是,vReveal具备CSI式(Crime Scene Investigation:犯罪现场调查)的超高分辨率专利技术,该技术的原型是执法和情报部门所采用的专用程序,可以让模糊的图像变得更加清晰。
A10-6800K视频渲染测试
  通过Vreveal进行视频全景渲染,来测试两款产品之间的性能差距。AMD至尊A10-6800K耗时仅为51秒,而酷睿i5 4670K则高达79秒。因此相对于酷睿i5系列,至尊A10-6800K则有了54%的性能增强。
  Open CL性能测试:WinZip
  WinZip 是一款功能强大并且易用的压缩实用程序, 支持 ZIP、CAB、TAR、GZIP、MIME, 以及更多格式的压缩文件. 其特点是紧密地与 Windows 资源管理器拖放集成, 不用另开资源管理器而进行压缩/解压缩。包括 WinZip 向导 和 WinZip 自解压缩器个人版本。
A10-6800K压缩性能测试
  在压缩同一文件夹的前提下,AMD至尊A10-6800K耗时仅为69秒,而酷睿i5 4670K则耗时高达115秒。因此在Open CL技术的辅助下,A10-6800K拥有了66%的性能提升。
  Open CL性能测试:转码
  作为市场上最为普及的多媒体影音播放器,暴风影音AMD专版提供了对Open CL技术的支持,并且还内置了影音转码功能。
A10-6800K转码性能测试
  经过同一视频文件的转码测试,AMD至尊A10-6800K耗时为525秒,酷睿i5 4670K耗时则高达677秒。因此在异构计算的辅助下,A10-6800K拥有了22%的性能提升幅度。
  Open CL游戏性能测试:《》
  《DmC:鬼泣》是继《鬼泣4》之后的又一新作,与前作最大的不同是,CAPCOM并未参与本作的直接制作,而是将其交由曾制作过《天剑》的工作室Ninja Theory来开发,并于日正式发售。由于本作中“黑发但丁”的新形象遭到全球玩家的批判与不满,所以其角色形象已经过多次翻新修改。
A10-6800K鬼泣5游戏测试
  在《鬼泣5》测试中,AMD至尊A10-6800K的平均帧数达到了47.596帧,而酷睿i5 4670K平台则仅为35.211帧。因此相对于酷睿i5独显平台而言,至尊A10-6800K也拥有了35%的性能提升幅度。
  Open CL游戏性能测试:《》
  《古墓丽影9》由Crystal Dynamics开发,Square Enix发行。新作聚焦于劳拉年轻的时期,摒弃了前几作女超人的设定,玩家可以在游戏中看到更真实的劳拉形象。由于引擎的升级,本作相比之前的作品会有更优秀的画面,是《古墓丽影》系列最具变革性的一作。
A10-6800K古墓9游戏测试
  在《古墓丽影9》benchmark测试场景中,AMD至尊A10-6800K融合平台的平均帧数为32.8,酷睿i5 4670K平台仅为26.3。因此我们不难看出,A10-6800K也得到了24%的性能增强。
4测试总结:异构计算的未来将会更好
  总结:异构计算的未来将会更好
  Open CL技术旨在如何将与GPU进行活用,从而让计算性能有非常明显的提升,因此异构计算也成为融合处理器时代中的最佳解决方案之一。APU作为业界第一款支持Open CL技术的处理器产品,它在异构计算方面拥有了绝对性的优势,而这样的优势不仅仅是软件方面,而是将软硬件进行有效结合。
  在APU发展至今,AMD至尊A10-6800K继承了之前架构产品在异构计算方面的优良传统,并且在支持Open CL 1.1标准之后也有了更广泛的支持以及更强的性能。今天我们的测试中,至尊A10-6800K就凭借这一优势全面领先酷睿i5 4670K+GT 630的独显平台,在异构计算方面,至尊A10-6800K同样可以做到一个顶俩。因此我们可以断定,至尊A10-6800K在Open CL异构计算方面,确实是当之无愧的最优秀产品。
APU代表了异构计算的未来会更好
  在产品方面,使用APU处理器的一体等产品也有着非常明显的优势,因为它能够拥有更强的3D性能、更低的功耗,以及更实惠的价格。因此使用APU等融合处理器平台,将会有更好的性能与强劲的异构计算。
  在处理器融合潮流愈发重要的今天,可以说异构计算已经是PC的进化方向,不仅能够充分利用PC的硬件资源,还随着此类硬件的普及使软件优化更加完美。因此,APU的未来将会走得更好。(作者:深水之下责任编辑:李炎)
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软件数码办公IT新闻全新Kaveri架构!APU旗舰A10-7850K评测
 作者: 张云霄 编辑:
  【IT168 评测】近年来的发展似乎都奔着“核显”而去的,不停的在加强内建核显的性能,而针对CPU部分的提升却非常少,无独有偶,近年来的APU也将融合之路推的越来越广,从2011年的Llano到2012年的Trinity再到2013年的Richland,每一代的性能提升都非常明显,如今,正式发布了第四代APU——“Kaveri”核心。  首发的第四代APU A10-7850K基于Kaveri核心,其CPU部分采用了代号“压路机”的x86 CPU架构,而图形核心上,更是引入GCN架构,要说性能,那绝对是让人眼前一亮的“革命性”产品了。 新一代APU采用FM2+接口的处理器,保留了AMD一贯的向下兼容传统,方面,全新AMD A88X/A78正是为了Kaveri而生,不过FM2+接口的其他比如A75、A55等也依然可以支持Kaveri。  话不多说,今天笔者就带各位一起来看下这款产品的详细评测。  AMD推出的Kaveri APU其口号就是为“计算新时代推出”,同时它也是AMD首款支持HSA技术的APU,可以提供12个异构计算内核(由4个CPU内核+8个GCN GPU内核组成),运算能力可达856 GFLOPS。此外,Kaveri APU还提供了对于PCI-E 3.0规范的支持,以及AMD TrueAudio和MANTLE的支持,内部工艺也升级到了28nm。  Kaveri APU内部的CPU单元和GPU单元与前代产品相比都发生了革命性的改变。首先其在CPU部分使用了以低功耗实现高性能的“压路机”x86架构,IPC(每时钟周期处理指令数)较“打桩机”架构提升18%;GPU核心方面,相信大家早就对GCN架构并不陌生,这也是GCN架构第一次使用在A系列APU上,GCN架构的使用可以保证Kaveri APU获得对于DirectX 11.2的支持,同时在并行计算以及游戏性能上也是再次得到提升。  从上图中我们可以总结出,2014年Kaveri APU的革新重点在于全新设计的计算核心,支持HSA技术,CGN架构的引入而带来的一系列特性(TrueAudio、Mantle和PCI-E3.0)。在功耗方面它较前代产品有所降低,TDP会在95W-45W之间,并且支持动态TDP调节功能。  Kaveri APU首发型号会有两款,除了我们本文的主角A10-7850K之外,另一款型号是A10-7700K,它提供了总计10个异构计算核心(4CPU+6GPU),CPU默认频率为3.4GHz,可最高智能超频到3.8GHz,拥有4MB二级缓存,GPU运行频率720MHz,对于HSA、TrueAudio和Mantle同样支持。  此外还将有一款名为A8-7600的APU会在2014年第一季度发布,从规格上看这款APU的TDP将会有65W/45W两个版本,依旧提供了10个异构计算核心性能,默认频率会有3.3/3.1GHz两档,最高智能超频频率也会对应有3.8/3.3GHz两档,而在GPU频率上不会改变,同之前两款带K产品一样也是720MHz。  为什么说Kaveri是一款全新的、革命性的产品呢?hUMA是至关重要的***。异构统一访问(heterogeneous Uniform Memory Access,hUMA),这项新的APU和系统技术有望给AMD的Kaveri在计算和执行效率上带来很大的提升。在CPU的hUMA系统中,GPU和其他的系统处理器在内存池中协同工作,任务会自动分配给更加匹配的处理器完成。但是,完成这个过程需要有专门的软件。hUMA允许CPU和AMD GPU上的CPU组件直接进入同一系统内存,省去复制数据到GPU这一过程,增加了系统延迟时间,反过来也减少了GPU并行处理的一些优点。  hUMA的三大主要特性包括:  1、双向一致性内存(Bi-Directional Coherent Memory):允许所有处理器处理一套数据;  2、可调页内存(Pageable Memory ):GPU可处理CPU处理的分页错误  3、完整内存空间(Entire Memory Space):CPU和GPU都可进入RAM系统和曾和虚拟内存地址空间。  MANTLE技术是AMD专门针对游戏而研发出的新一代图形界面(API)。它可以允许应用程序直接与GCN对话,支持所有GCN架构的,包括Radeon R9/R7和HD7000系列,并且可以使用相应SDK直接便携应用程序或引擎,比如大名鼎鼎的寒霜3。开发者通过使用MANTLE技术,可以提高游戏引擎在GCN架构硬件上的执行效率,从而提升性能。总的来说,MANTLE的宗旨在于提高PC游戏的运行效能,无论对于开发者或是用户,它都是催化剂一般的存在。它的使命是大幅提升游戏效能,在AMD公布的数据中,最多可以带来45%的提升。  TureAudio对于我们来说并不陌生了,它是伴随着Radeon R9/R7系列诞生的一项音频技术,简单地说,TrueAudio是一种硬件加速音频处理技术,显卡也号称“全球第一款支持可编程音频流水线的独立GPU”,主要针对PC游戏音效(不是音乐播放),AMD认为这方面缺乏重视和优化,也不如主机。AMD在新核心里整合了音频DSP(数字信号处理器),专门用来改进音频处理和音效,无需调用系统资源。  介绍完处理器,就让我们来实战,看下APU和CPU+独显的表现如何!首先,还是介绍一下本次测试的测试平台。本次此时我们选择了常规的测试平台,各方面信息请看下表:这次测试平台使用了A85X搭配A10-7850K来做性能测试,同时为了测试是否真的能够“一个顶俩”,我们加入了 Core i5-4670+NVIDIA GT630的性能成绩对比。It168 CPU 测试平台信息硬件平台信息CPUAMD A10-7850K / Intel i5 4670主板华擎A88X EX6+ / 微星Z87 MPOWER内存宇瞻&盔甲武士&DDR3-1866 4GB*2显卡AMD R7 / NVIDIA>630Kingston V300 240GBAntec 1000W软件平台信息系统软件Windows 7 64bit sp1测试软件Photoshop CS6office 2013WinZip 16.5 OpenCLBasemark CLChrome 31PowerDVD 11MusemageOpenCL H.264/***C Encoder 2.0Tomb Raider 9《古墓丽影9》鬼泣5Dirt 3  测试过程主要是以游戏实测为主,另外采用了几个比较常用的软件,Musemage,也包括了日常工作可能用到的office 2013等软件。  测试之前有必要提一下游戏设置,测试我们一般会采用主流分辨率,对于测试游戏的选择我们也是进行了精心的筛选,选用了一些能够反映真实性能的主流游戏,包括了DX11,DX10特效游戏,通过这些测试,相信能给您的购买带来有价值的指导。  A10-7850K在基准性能测试环节中,我们使用Superπ、wPrime以及Fritz Chess Benchmark来测试平台的计算性能。在Cinebench中我们着重测试平台的的图形渲染能力。在整机理论测试中,我们选用PCMark 7来测试性能,具体成绩如下:& &&由于改进了微处理器架构,A10-7850K的CPU频率并没有盲目提高,但性能相较于上代产品却有很大提升。  接下来是游戏性能测试部分,前面已经说过,本次测试笔者选择了《孤岛惊魂3》和《孤岛危机3》以及《古墓丽影9》这三款目前的大型主流3D游戏作为游戏测试的项目,分辨率为全高清,特效为低等,NO AA,NO AF。& &&在几个游戏测试中,A10-7850K性能相比上代旗舰A10-6800K有了不小的提升,甚至可保证游戏在高画质下流畅运行,对于一款融合平台,这种性能表现给用户带来的游戏体验可谓是从量变到质变,不用独显也能爽快玩游戏并不是一句口号,而是成为了现实。  至此,有关AMD这款全新的APU的评测就暂告一段了。从前面的成绩测试中我们不难看出AMD A10-7850K凭借全新架构和特性,在性能上有了不小的提升,同时在功能方面则更加丰富,还带来了众多创新技术,着实是一款可以大为称赞的好产品。& & A10-7850K作为Kaveri家族的旗舰级产品,虽然CPU频率较A10-6800K有明显降低,但凭借着“压路机”架构在执行效率方面的提升,仍旧在多数情况下获得了不少性能提升。与竞争对手Core i5-4670K相比,虽然纯CPU运算能力还有一定差距,但在支持GPU协同运算的新应用软件中则有着巨大的性能优势。& && 而在APU一贯强势的3D游戏性能上,CGN架构的加入无疑让Kaveri如虎添翼,A10-7850K全面领先另外三个对比测试平台就是很好的证明。与此同时,伴随着新GCN架构的到来,AMD TureAudio以及Mantle技术的加入也使得Kaveri的附加价值进一步提升,也让选择它的用户今后在游戏时有可能获得更好的音频以及视觉方面的体验。  对于用户而言,我们得到了一款性能更强、功耗更低、功能更丰富的处理器,对于用户来说A10-7850K不仅更强大,还更加简单易用,催化剂、游戏优化中心、OverDrive超频控制中心让AMD玩家不仅拥有强大的硬件,还有齐全的配套软件,轻松玩转APU,挖掘出更大的潜力。除此之外,在未来我们还能享受到更多源自融合理念、异构计算的福利,开启未来之门,引爆视觉革命,2014年将会充满期待和精彩。
CPU频率:3.7GHz
CPU核心:四核
接口类型:Socket FM2+
制程工艺:28纳米
三级缓存:4MB
大学生分期购物销量榜
CPU频率:3.7GHz
CPU核心:四核
接口类型:Socket FM2+
制程工艺:28纳米
三级缓存:4MB
核心类型:Kaveri

参考资料

 

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