252的魔兽世界世界延迟搞你们想搞那样?

  昨天*风科技举行了战略发布会,明星很多,场面挺热闹。*风魔镜CEO黄总在会上比较激动,排列了一堆数字之后,也给作为“友商”的我们抛出一个非常专业的问题:19ms的延迟是怎么来的?虚拟现实实验室数据:19.3ms延迟的产生过程&  1、首先从头部转动到传感器采样并做模数转换得到数字信号需要1ms的时间(大朋VR一体机传感器采样率在1KHz,也就是说每秒钟可以读取到一千个数据,那么每个数据就是1ms,也就得出了这1ms的延迟);  2、然后数据经由单片机,传输给Exynos 7420处理,并保存至存储器,需要时间不超过1ms。因为它们的接口是不同的,就好像空调的电源插头不能插到小台灯的插座里,需要一些转换工作,单片机就负责了这样的转换。数据从传感器到单片机大概需要1ms。因为前面数据的产生需要1ms,所以如果不在1ms内将这些数据传输完毕,那么后来的数据就会被丢弃。也就是说,超过1ms的延迟时间,画面会变的残缺。  3、在硬件上传输完成后,就是软件算法处理的过程了。大朋SDK提供了TimeWarp算法(这里不对算法做过多解释,百度一下,不是秘密),采用该算法可以基本忽略渲染场景的延迟。TimeWarp可以在3ms以内完成。  4、最后,传输图像到显示屏。大朋VR一体机上采用了Front Buffer Rendering技术,可以直接将渲染内容绘制到显示单元Front Buffer,而不需要等待前后buffer交换。众所周知,大朋VR一体机采用三星AMOLED屏,刷新率超过70Hz,响应时间减少到了微秒级。所以图像显示的时间消耗主要在于屏幕扫描所消耗时间。即便按照70Hz计算,那么扫描一帧图像的时间不会超过14.3ms。  综上,根据实验室数据,大朋VR一体机延迟完全可以控制在1ms + 1ms + 3ms + 14.3ms = 19.3ms。不知道这个回答能不能为黄总解答这个专业问题。&  黄总在会上提到,“友商此前刚刚发布了某一体机,号称延迟19毫秒,我们测试了一下,根本没有达到19毫秒。”19.3ms延迟怎么来的,上面已经给出算法,暂且不提。只想问一句:  “黄总,您的大朋VR一体机从哪儿买的?”  听到黄总这句话,大朋VR测试团队连夜数了三十多遍保险柜里的样机,信誓旦旦保证没被偷走!真心问黄总,您说您检测这台机器跟谁买的,我们保证不打死他!如果您说是目测,那这句话就算没问。  另外,以一个用户的身份还想再问黄总一句:  “黄总,你家的一体机啥时候出来卖?”  半年前*风推出了魔王一体机,然后......然后就没有然后了,半年了,直到昨天黄总在会上提到要发布一体机二代了,大家恍惚想起来,一代呢?&  言行一致是居高位者所必需。无知者可以问,但造谣者还请道歉!&  为了回答“19ms的延迟是怎么来的?”这个专业问题,大朋VR决定专门举办一场【大朋VR一体机19ms品鉴会】  时间:日  地点:上海静安香格里拉大酒店  点击报名↓↓↓↓DeePoon(vr-news) 
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