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放开那三国吴国武将吕蒙优缺点评测 吕蒙怎么样
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吕蒙是一个非常特别的存在.三围95,82,95.
比较中庸的武将,不算出彩也不算废柴。
吕蒙一共有3个武将羁绊,2个宝物羁绊,其中二个攻击加成,合计加成57%;三个生命加成,合计加成86%,;一个防御加成32%;以上羁绊当前版本已开放。从羁绊上来说吕蒙偏防御向,攻击加成在两攻击羁绊武将中属于略好。
+4的破蜀,对蜀国伤害加20%,算是以后抗蜀的小资本。
亮点是+6天赋
+6的回天6,怒气攻击造成伤害的30%转化为己方其他武将的生命。
对于这个技能有几点说明:
①加血是加给除吕蒙以外的其他武将,吕蒙本身不享受加血;
②对手的防御,技能MISS了,都会降低该技能的加血效果。从实战上来说,这个天赋是属于锦上添花型,很难做到雪中送炭,也就是说这个天赋不太可能对战局产生决定性影响。在中后期连奶都很难奶上的场合,期望三回合一次的天赋起到决定性作用并不现实(怒气技能触发)。
+7的闪避8,闪避率+24%,作为+7天赋个人觉得不算很出彩但还算实用的技能,加上本身武将的闪避率,可以理解为4次攻击以内就可以闪避1次。
吕蒙更像是吴国中的辅助角色,虽说有着不错的防御向羁绊,但是其先手完全不能展开优势,6号位非你莫属啦!
从输出上说,吕蒙的怒气技能的单个武将伤害也就是周瑜群伤的水平,不过周瑜秒6个还带特效;怒气技能的降怒效果则太看脸,而在PVP向怒气降1基本可以无视。但由于吕蒙羁绊的契合度极高,放弃吕蒙基本不可能,因此在配阵上,+5以前的吕蒙也是可以考虑放在前排当肉,+6的吕蒙可以考虑在PVP时放在6号位最大程度增加首回合加血的效果。
优点:说他特别有两个原因:一是吕蒙身为一个法师,三围却十分的均衡,且羁绊+86%血量,+32%防御,却只+57%攻击.二是吕蒙的特殊天赋:+6怒气攻击伤害30%转化为全体回血,+7可以得到24%闪避.这样的设定让吕蒙变成了类似于WOW中圣骑士一样的存在,能坦能打能加血,非常非常的平衡,也正是这一点为吕蒙赢得了理所当然的主力位置.后期火拼中很多人都不带治疗,此时吕蒙的回血就变得弥足珍贵,足以改变整个战局.因为大家都知道,把一个人秒残跟秒杀,完全是两个不同的概念,残血武将还可以吸收一轮火力输出,这是非常关键的,吕蒙可以为团队提供良好的续航能力,同时自己非常非常的肉,可以一直用怒气技能减怒恶心对方.同时在PVP中,抗魏10%破蜀20%也能赢得足够的优势.
缺点:吕蒙的缺点也是显而易见的,输出不高,而且怒气技能比较鸡肋.50%减怒非常的看脸.不过跟他特殊的天赋和羁绊比起来,这缺点并不能撼动他的主力位置.
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