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魔兽世界6.0敏锐贼输出手法 天赋 雕文 属性选择
作者:紫琴来源:本站原创评论(0人参与)
潜行者是近战刺客职业,使用潜行,毒药来终结你的敌人。我这里不会提高如何从你的潜行者点点滴滴中压榨DPS(高玩可能会喷我什么都没说),但是我下面列出来的信息是当你作为一个新手并想成为中等偏上的潜行者所需牢记的最为重要的信息。
这些是你会想要放到技能栏里的主要技能。我们会在下面的&基础DPS循环&章节告诉你如何使用他们。
核心技能:
主力连击点产生技能(如果在目标的旁边或背后):潜行下的伏击,或是背刺
主力连击点产生技能(如果在目标面前,或是你需要切换目标):出血
主要终结技(花费连击点数):切割,割裂和刺骨
需要保持的Buff和Debuff:
在你身上:切割:极大的提高你的自动攻击速度,这是你伤害的大头。
在你目标身上:割裂:不光是其伤害有用,其对你目标施加的动脉破裂debuff也有用
在你目标身上:动脉破裂:主要伤害爆发,当你的目标带有流血效果时激活(由割裂,出血或猩红风暴激活)
在你目标身上:洞悉弱点:当你使用潜行下的技能后目标身上出现的debuff(比如伏击);尽量保持这个debuff激活是区分一个一般敏锐潜行者和高玩敏锐潜行者的主要因素。
在你目标身上:出血:在补丁6.0.2之前更重要;现在只需要在切换目标时对还没有动脉破裂的目标使用(因为它还没流血)
大招:
暗影之舞:改变游戏性的大招,在激活时你要用伏击代替背刺。
消失:给你额外的机会使用伏击。
伺机待发:给你额外的机会使用消失。
6.0敏锐贼输出手法
&&&&&& 单目标
以下这些都假设你天赋选择的是预感,因为它会使你的循环简单得多。
相对于其他两个专精,敏锐的有着最为复杂的技能,buffs/debuffs刷新和大招使用。因为这只是一个基础性的指南,我们会让他看起来简单(相对于说而言)。
不像刺杀和战斗,敏锐没有&循环&,而是有优先级。
获取连击点:
当你处于潜行状态或是激活暗影之舞时,使用伏击。
当你不处于潜行状态或未激活暗影之舞时,使用背刺(只要你不在目标正面)。
如果你必须要在目标正面(或是你没装备匕首),使用出血:但请记住它比背刺弱得多。
消耗连击点:
切割有着最高的优先级,在切割剩余时间少于30%时用5连击点刷新。(如果你上一个切割用的是5连击点,也就意味着大约是12秒或更少;如果你只用了1连击点,那就意味着大约是3秒或更少。)
割裂也很重要(只是稍弱),在割裂剩余时间少于30%时用5连击点刷新。(如果你上一个割裂用的是5连击点,也就意味着大约是8秒或更少;如果你只用了1连击点,那就意味着大约是3秒或更少。)
如果你有5连击点或更多,且不需要刷新切割或割裂,施放刺骨。
使用大招:
暗影之舞是你最强的DPS大招。每次你用的时候,你要从用背刺切换到用伏击全程产生连击点数。(伏击是个高伤害技能,外加它能施加洞悉弱点debuff,能够更进一步提高你的伤害。)
消失也有价值,因为它给你一次额外的机会使用伏击(并施加洞悉弱点)。尽量卡CD使用,但不要在开启暗影之舞时使用。
伺机待发可以用来周期性的给你一个消失;但要考虑到使用它会打乱你的其他基础技能使用。
在与不止1个目标战斗时的注意事项:
在大多数的团队战斗情况中,你会想要继续保持你的单体循环:即使边上有很多小怪。
对于敏锐来说,这是因为他们没有有效快速制造多目标伤害的手段。因为这是基础指南,我们不会特别提到多目标伤害,因为这影响很小,且你很少能在重要场合用到它。
药膏是潜行者职业特有的技能,毒药可以涂抹到你的武器上来极大的提高你的伤害输出,并提供很实用的技能。
你同时只能激活一个致命毒药和非致命毒药,毒药持续1小时,所以要顶着计时器,在效果消失前重复施放他们。(让你的毒药在战斗中途小时是一个很?的错误。)
对你的致命毒药来说,总是使用致命药膏。你的非致命毒药通常影响不大;不同的非致命毒药可以在不同的团队战中发挥特定的作用,但这超出了本片指南的范畴。
防御技能
我们潜行者的一大优势就是规避伤害。我们比其他职业都好是因为有了以下技能。
暗影斗篷:好好计划使用,可以帮助你免疫受到的法术伤害,甚至是致死伤害。
闪避:当有人在打脸时给你几秒的生存。
佯攻:用在高AoE伤害即将命中你之前来降低伤害。
嫁祸诀窍:当坦克需要你帮助拉小怪时以坦克为目标使用,或是在你想让小怪停止攻击残血的治疗时使用。
消失:当你被什么东西选为目标,而你又希望防止它杀了你时使用。
实用技能法术
除了防御技能之外,我们还可以用其他有用的技能。一些需要在满级游戏中使用的技能有:
潜伏帷幕:主要用来帮助你的小队跳过一群敌人,尤其是在挑战模式地下城中。
烟雾弹:你的团队防御技能,大多数用在有组织的团队中。
疾跑:用来快速穿越陆地,尤其是当你不能使用你的天赋时(见下方)。
控制技能
请注意这些技能大多用在低等级副本中。但是让你在这里知道也好,尤其是如果你要或PvP的话。
致盲:用来让一个小怪乱走一会,但伤害会破控。
偷袭:像肾击,但只能在潜行状态下使用(也不消耗连击点)
凿击:大多是用在脚踢冷却时打断施法,但是站位会导致其比较难用。
脚踢:你的主要法术打断技能,你大多是在战斗的特定时机用在特定小怪(甚至是Boss)身上。
肾击:用来快速击晕小怪,比如伊墨苏斯的软泥。
闷棍:类似致盲,但你只能在潜行状态下使用,且目标不在战斗中。
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魔兽世界7.0敏锐贼练级天赋选择心得分享 wow7.0敏锐贼练级选择属性指南
12:29:08 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:渊祭风逝
魔兽世界7.0马上就要开了,小伙伴们做好练级的准备了吗?小编今天为大家带来了敏锐贼的练级天赋和路线选择推荐,一起来看看吧!
专精选择:
敏锐专精无论打击感,打怪速度,续航能力均为三系最优。
优势:
暗影打击附带25码传送自动找背。在没有速度爆发的7.0,这个位移特效显得尤为珍贵。暗打也可用于穿越地形。
敏锐贼天赋抚慰之暗,潜行每秒回复3%生命。全程不用吃喝。
初期优秀的神器特质支持:
1.每点特质增加5%刺骨暴击率(练级时结合圣物最高可增加25%暴击率。上图角色+了20%)。7.0前期绿字属性很高,满级5H阶段即可堆接近50的暴击。6.2毕业的100级人物爆击率也会很高,楼主的盗贼递减到108级时穿蓝绿任务装仍然有30%+爆击,通过神器特质的加持,刺骨爆击率轻松超越50%(实战中,你会发现刺骨总在不停爆击。)
2.免疫掉落伤害,7.0的地图较崎岖,海拔落差大,有了这个特质可以化身跳楼贼,节省跑路时间。
3.点出跳楼特质仅需5级神器。据暴雪最近对神器之调整,前13级神器所耗神器点数非常少。点出5点敏锐的神器特质,不仅物超所值而且丝毫不影响主修其他专精。楼主之前把点数全部加给刺杀了,所以108级时敏锐神器的等级才4级。推荐100级第一时间做出敏锐神器。并将获取的神器点数全部加给敏锐神器直到5级神器。
对比敏锐贼主要的伤害技能
35能量1星3万5伤害,非常差的选择。
40能量1星(选择天赋预谋后为2星)8万6伤害,潜行或影舞状态下才可施放。暗影打击是主要的攒星技和位移技,伤害中等。
35能量(5星以上刺骨通过无情打击支持必回40能量),伤害爆炸!主要的泄星技和伤害技。
夜刃是军团新技能,伤害不俗,但dot和我们效率秒怪练级的思路不吻合。仅在solo精英时使用。
刺骨爆炸的基础伤害,加上神器特质爆击加成,使刺骨成为首选输出技。因此输出思路为,快速攒星并打出刺骨。背刺低星低伤害耗能不低,成为我们不想使用的技能。放弃背刺意味着暗打成为最主要攒星技。而影舞只有3层充能,必须想办法做到影舞全程不断档。
基于前述的思路,进行如下的天赋选择:
1层必选敏锐大师。练级时可以全程覆盖的10%增伤。
2层选择诡诈。续航之保证。
诡诈:脱潜后3s内可继续使用潜行技,100满能量起手诡诈期间可连打3个暗打。用一管能量攒星+刺骨,爆击时可以直接秒怪,这样就不需要消耗影舞层数,而影舞就成为刺骨不爆击时候的后备技,保证了影舞不断档。此外,诡诈延长影舞持续时间2秒,进一步加强了影舞期间的攒星能力。
顺便点评一下夜行者:敏锐天赋下+20%移速,潜行/影舞期间伤害+15%。看似很适合练级,但实战中并不舒服。其潜力有待贼友进一步开发。暗打25码传送的特效,大大降低了20%移速带来的收益;而没有诡诈的支持,潜行/影舞期间的攒星能力大大削弱,攒星能力不足就必须开启影舞弥补,这样影舞层数很快会消耗完,伤害有余而续航不足。夜行者solo精英的能力也很弱。
3层选择深邃诡计或精力均可。
深邃诡计:提高终结技,即最主要输出技刺骨的伤害20%12%(近期补丁遭砍)。起手2个暗影打击后4-5星。而4星深邃诡计刺骨仅略低于5星非深邃诡计刺骨的伤害,所以深邃诡计是更好的选择。
精力:能量上限+50,恢复速度+10%。优点是使输出更流畅,不用等能量可以3暗打+5星刺骨。不喜欢等能量或者对能量把控不好的可选,而且有更多的能量可以用来施放暗打进行位移。必须承认,精力的伤害是低于诡计的,但是低等级伤害爆表阶段选择精力会很舒服。 楼主录制视频2时,点的是精力天赋,说明精力也不弱。
4层选择抚慰之暗。潜行时每秒回复3%生命值。续航的保证。
5层选择暗中出击。暗打使目标昏迷2秒,敏锐专有天赋。同层没有更好的选择,强化生存能力。实际上这个天赋效果非常强大,可以做到无伤杀怪。有用过刺杀或狂徒的同学应该深有体会,经常打2个怪后自己就只有半血了。
6层选择预谋。暗打和偷袭星数+1。符合快速攒星泄星的思路。
7层选择暗影大师或死亡标记均可。
暗影大师:潜行或影舞时回复30能量。是连续作战的保证,solo精英怪时表现优秀。
死亡标记(天赋):立刻获得5星。配合深邃诡计,死标暗打刺骨暗打秒怪更爽快(已更新视频,详见视频1)。死标打普通怪优于暗影大师,打精英怪则不如。
其实不能说是输出循环,因为没有循环,一套技能怪就死了。
暗影大师版:潜行--死亡标记(技能)-- 暗影打击X2或者X3--刺骨。死亡标记(技能)是敏锐的专有技能
与大家熟悉的死亡标记(天赋)同名......
死亡标记版:潜行--死亡标记(技能)--暗影打击-死亡标记(天赋)-刺骨。
刺骨时机。选择深邃诡计时,满能量100,连续3暗打需要等一会能量才能接刺骨。2暗打时给4-5星,若是5星建议直接刺骨。刺骨时机请根据个人喜好以及对怪物剩余血量的判断灵活选择。
背刺仅用于补刀。能量宝贵,背刺35能量1星低伤害实在太蠢。即使补刀阶段,若周围有其他怪且影舞层数高时,我会直接开启影舞用暗打补刀,下一个gcd暗打直接飞到下一个怪背后。所以输出技简单暴力,就是暗打+刺骨。
死亡标记(技能)。耗能35,cd10s。建议每35s使用一次即可,不建议卡cd使用追求起手暗打必爆,因为每次使用死标(技能)以后需要等能量回满,很拖节奏。
遭遇精英怪时,还可以使用1分钟cd的神器技和3分钟cd的暗影之刃。
这套天赋面对群怪的时候也完全不虚,一次打4-5个也是可以的,暗中出击真的灰常强大。楼主曾经在一个有刷怪bug的地方连续打了十几只同级怪,当然技能也是交完了。实在打不过就消失跑吧。
副属性选择爆击和精通(和WOD一样加终结技伤害)。爆击优先,因为刺骨的爆击率很重要,爆与不爆决定了是否可以秒杀怪物;爆击对暗影打击也有加成。次选精通,稳定提高刺骨伤害,这套打法,刺骨伤害比例接近50%。全能也可以接受。不需要急速。
爆击&精通&全能&&&&&急速。
阿苏纳-风暴峡湾-瓦尔沙拉/至高岭
阿苏纳地形平坦任务线明确非常友好,中后期任务奖励1个加刺骨暴击率的圣物。其实风暴峡湾前期任务就可以拿到2个加刺骨暴击率的圣物,但由于地形崎岖,推荐在点出跳楼特质后再来,或者在拿到2个圣物之后转战其他地图。
敏锐贼的暗打还是比较吃武器装等,前期秒怪压力不大的时候,可以留一个奖励圣物的任务先不交。任务奖励根据人物等级动态变化,可以等怪物较难对付以后,再交任务。
清完两张地图以后,可以点出跳楼特质了,去至高岭就没什么地形压力了。
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游戏特色:
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楼上的2位,请问你们,你们是玩贼的吗?除了战斗贼,有哪种贼是不加欺诈的?伪装这技能等于垃圾,谁都知道没用,而欺诈就不样了,他能让你在面对同等级的怪和同的级的玩家时,被发现的几率降到最小,PvP服尤其明显,因为匕首贼要是在野外能偷袭成功,那是对对方的1个致命打击,如果你不加欺诈,很可能在你靠近他,想偷袭他的时候,对方很可能会看见你的,所以,你如果练的是匕首贼,一定要加满欺诈,具体的加法请参照刺杀贼的常规加方法,也是比较普及的一种:21/8/22
如果是战斗贼可以考虑17/34或17/31/3(敏锐的3点也全是加在欺诈上的)
最后祝你装备多多,开心愉快~
其他***(共3个回答)
A没有欺诈高手
B有欺诈高手
没有伪装 。
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