武魂2国战王者礼包这游戏的国战如何?

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  【武魂官网】目前,网易旗下首款电影级动作武侠网游《武魂》国战正在火爆公测中。为了保障玩家能够获得更为优质的游戏体验,《武魂》全面升级了打击感,近一步优化了多人战斗下的受力反馈和强曝光特效,保证让多人强对抗的国战中,也能体会到“拳拳到肉”的快感。
  【全面升级 拳拳到肉PK更给力】
  自上市以来,《武魂》一直以优秀的打击感和画面表现著称。而这一次当国战来临时,玩家们也不禁有些担心,当同屏上百人作战时,《武魂》是否还能一如既往的提供优秀的打击感呢?满屏幕的技能同时释放,我是否能够清晰找到自己的位置呢?而在国战开始1个月后,我们高兴的发现《武魂》对打击感的全面升级,完美的解决了这些问题,无论是多人对抗下的不同受力表现,还是大规模技能释放下的层次感,《武魂》可谓都做到了极致,让玩家在百人以上的大规模同屏作战中,也能产生身临其境的代入感,体会到拳拳到肉的打击乐趣。
《武魂》国战多人PK下,每个角色因受力不同而倒向不同方向
  【优质引擎 超流畅动作体验】
  作为一款电影级画面的动作武侠网游,《武魂》动作的流畅度和操作性一直备受好评。众所周知,画面表现往往是限制动作流畅性的关键因素。为了让玩家在大规模多人对抗下,仍能体会到操作的乐趣,《武魂》国战全面优化了引擎,削弱了强曝光特效,保证玩家在多人对抗下,可以连贯的释放招式,毫无尴尬的卡顿感。
《武魂》国战在多人同屏多技能同时释放下仍能清晰呈现每个技能细节
《武魂》国战中清晰的大场面厮杀
《武魂》国战中,玩家利用操作进行配合歼灭敌军
  告别集体式群殴,以生死定义新国战,快来到《武魂》全感官动态国战现场,与小伙伴们一起体验力量所带来的逼真震撼,获得巅峰极致打击感吧!
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  【武魂攻略】武魂新版国战玩法解读:皇城是要看实力的。
  国战调整
  ?周六晚国家城池争夺期间军队预备成员也拥有优先进入权
  ?将军无法取消针对自己的撤职操作
  ?练兵战场结束的提示更加明显
  ?没有设定国号的服务器玩家不允许报名奇袭
  ?掠夺辎重任务增加回国技能的指引
  ?勋章淬炼、升级、重铸界面增加指引性文字
  ?增加一战成名成就,完成成就后可获得一战成名永久称谓奖励
  ?装备限时全额退款功能(仅在名剑风流服务器测试)
  ?部分装备在玩家从系统商店购买一定在线时间内可以出售给系统商店获得全额退款,包括金钱、道具以及数值代币,退款所得金钱以及道具均是绑定的
  ?只有直接从商店购买得到的装备才能限时全额退款,装备升级、装备转换等途径得到的装备均不能限时全额退款
  ?购买得到的装备,进行升级、装备、强化、重置九转属性、伏魔、打孔、镶嵌宝石、强化转移、精炼等操作之后将无法进行全额退款操作
  ?能够进行全额退款操作的装备可通过装备以及商店物品描述中查看
  ?游戏内提供分享游戏截图到官方论坛的功能
  ?通过点击微博分享界面“发布到官方论坛”按钮可呼出发帖界面,若未截图则无法分享至官方论坛
  ?玩家首次发帖需要绑定官方论坛昵称
  ?60~70级主线任务和每日名气任务杀怪数量减少
  ?攻击模式击杀玩家获得荣誉增加
  ?攻击模式下杀人:被杀者周围一定范围内的“开启了攻击模式的己方联盟玩家(指击杀者的联盟)”能分享获得一定量的荣誉奖励
  名气杀怪数量减少了,这是个好事情,以前确实是杀怪数量过多,不过本次减少具体减少到多少,还得等游戏以后。
  ?节日活动称号附带技能可以在帮会领地使用
  ?10级体力指引任务道具【路路通】现在改为【残破的开元通宝】,已有的玩家可以即时完成已有的指引任务,任务奖励增加体力药剂
  ?乾坤道大区的玩家无法在战场和擂台训练赛中遇到其他大区的玩家
  ?在候选人列表中的联盟首领在非投票周时可退位(即当且仅当在投票周的时候,联盟首领不能退位)
  ?非联盟首领的候选人,转服后自动离开联盟首领候选人列表
  ?密语聊天界面替换新界面
  ?好友列表中玩家如果是托管登录,则记上托管登录标记
  ?减少70联盟地图凛风谷的怪物数量
  ?极速模式调整
  ?极速模式提醒界面增加最小化功能,最小化后会在功能按钮栏显示极速模式图标,玩家可以通过点击图标选择是否进入极速模式
  ?选择进入极速模式后在功能按钮栏也会显示极速模式图标,玩家可以通过点击图标选择是否退出极速模式
  ?鬼市改成安全地图,无法开启攻击模式以及杀戮模式
  ?新增部分与国战有关的成就
  ?鬼藏身增加一个特效
  ?皇城争霸地图中不再允许使用逸灵丸复活
  ?腰饰长相忆和孔雀翎图标替换
  BUG修复
  ?修复袖箭无法在暗器合成处合成的问题
  ?修复联盟结盟后无法对友方联盟玩家使用辅助技能的问题
  ?修复师徒面板师父分页师父记录一直显示已出师的问题
  ?修复联盟首领和禁卫的称号减伤效果在70联盟地图无效的问题
  ?修复从未鉴定的神威布甲和铁血布甲开出的鬼魅手腕没有插槽的问题
  ?修复升10级时的手机绑定的指引信息地图描述错误的问题
  ?修复自由冰晶无伤害的异常问题
  ?修复接不到掠夺辎重任务但在可接列表能看到的异常问题
  本次更新的内容并不是很多,但对游戏还是有一定影响性的,国家做了部分细节上的调整,大致的有预备成员也拥有优先进入权(终于有了特权能进了),将军无法取消针对自己的撤职操作(擦以前得多坑撒),没有国号的服务器玩家不能参加奇袭(不知道那些还没有霸主的服务器该怎么做),永久性成就(不知道么样子的)。
  游戏内也修复了部分大大小小的任务等等,也增加了装备回购等功能,不过也有一定的要求,大部分只是针对新手买错装备而推出的功能,不知道装备升级能保留打孔什么时候出现啊,另外游戏分享增加了论坛分享,也可是对论坛的重视程度。
  好友列表中玩家如果是托管登录,则记上托管登录标记,应该是对安全上的优化吧,防止被骗呦。
  60~70级主线任务和每日名气任务杀怪数量减少,这可是是实实在在的优化,不知道现在多少个,希望是能少就少。
  攻击模式也做了较大的调整,主要增加玩家PVP共享。
  皇城争霸地图中不再允许使用逸灵丸复活。这个更新对于那些塔下无限复活的玩家可算是一个不小的打击,以后皇城可真是要看实力了,不过还是没有退出针对皇城挂机的设置,小有遗憾,小编觉着KFZ却是有必要弄出针对皇城挂机的一些设置。像皇城基地有着跟联盟塔一样的BUFF,防止堵城门,皇城基地内占位一分钟的玩家自动弹出等等,当然也可以增加器械等等,都可以进行尝试。
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扫描二维码《武魂》发布CG揭秘全感官国战 10月18日正式开启 - 网易游戏官网_游戏热爱者
《武魂》发布CG揭秘全感官国战 10月18日正式开启
  今日,网易历时4年打造的电影级动作武侠网游《武魂》,发布了“全感官”国战CG预告片。据悉,《武魂》为此条CG投入巨资,以鬼魅为第一视角向玩家展示了《武魂》国战的“全感官”刺激。同时,《武魂》还通过CG首次曝光了新职业鬼魅的技能。
  《武魂》“全感官”国战CG视频:
  《武魂》范冰冰全新形象站:
  《武魂》国战全面解析专题:
《武魂》代言人范冰冰cos新门派鬼魅
【偷袭或斩首  鬼魅的国战这么玩】
  《武魂》此次的国战CG以新门派鬼魅为主角,向我们展示了鬼魅在国战这样的大型战场中最擅长的作战方式:潜行到敌后,对敌方将领实行斩首行动;或者突破敌人封锁后,利用移动快速的特点对重要据点发起偷袭。而这样的作战方式,也意味着《武魂》必须慎重对待鬼魅的技能设定,过于强势,则先手高爆发的鬼魅在1V1中或许会近乎无敌;而过于追求平衡性,又可能会让鬼魅的操作者感受不到神出鬼没中取敌人首级的职业特色。
《武魂》国战CG首曝鬼魅技能-血腥拷问
【两大技能首曝 鬼魅原来这么偷袭】
  不过巧合的是,在此次《武魂》的国战CG宣传片中,首次曝光的鬼魅两个特色技能:血腥拷问和乱舞,则让我们看到开发组在鬼魅职业设定上所付出的心血。血腥拷问作为一个群体伤害带禁锢的技能,极大的方便了鬼魅在偷袭据点遇见多人守护时,能瞬间伤害并控制多人;而乱舞,则是一个高爆发的伤害技能,当鬼魅潜行到敌后对单个敌将实施斩首行动时,能依靠此技能快速的解决掉战斗,迅速脱离敌方的包围圈。乱舞的高爆发、血腥拷问的群伤群控、配合刺客必然会有的隐匿技能,一个神出鬼没的血腥杀手已然隐隐出现。
《武魂》国战CG首曝鬼魅技能-乱舞
《武魂》国战CG首曝鬼魅技能-乱舞终结无脑国战武魂2国战讲究战略制衡_网络游戏武魂2_武魂2官方合作网站_武魂2客户端下载_新浪游戏_新浪网
终结无脑国战武魂2国战讲究战略制衡
  武魂2 CGWR 得分CGWR:97 位
  国战靠人多一拥而上,好似街头混混在约架?国战比装备,只等高玩来唱收割人头独角戏?在《武魂2》分级国战中,装备实力不足可用策略来搭救,不管是合纵连横还是“围魏救赵”,只要合理运用,以少胜多、小国逆袭再也不是天方夜谭。
分级国战激情实拍
  【奇迹玩法 考验战略布局观】
  奇迹玩法的加入将最终胜利从比拼人头数的局限中解放出来,每个国家都可以和自己实力相当的对手对抗。这样一来,国战的玩法不再是一哄而上打完就散,玩家更需要考虑的是,本国有多少兵力可以投入,能够保证同时开多少个奇迹,是否能出机动部队去打断他国建造奇迹,什么时机派出最好……这样的国战模式实际上在最大程度上还原了真实的国与国战争,每一次谋划,每一场交锋,都将影响着一个国家兴亡。醒掌天下权,醉卧美人膝,这不就是最真实而极致的英雄霸主的游戏体验么?
《武魂2》国战局部城池图
  别看国家奇迹玩法看似简单,却蕴藏着无尽的变数,让《武魂2》国战更加考验参战者的战略布局观。你可以打断别人的奇迹建造,别人同样也可以偷袭你。比起常规国战中一根筋式的双方对推,《武魂2》国战充满了战斗紧张感和不可预测性。因为即使是实力并非顶尖的国家在这种多极战局中,只要把握好策略一样能脱颖而出。
《武魂2》新国战攻守并重,策略非常重要
  【多线开战 实力排布需谋略】
  往往大家对国战的体验是:一张大地图,双方打完收工。而《武魂2》全新国战一次可开启多个战场攻守,这相当考验一支军队的指挥策略实力。是偏向进攻,急速扩张多开点奇迹,还是防御至上,稳扎稳打保证每座奇迹顺利完工……多线开战的新国战玩法让国家之间的对决更具策略性和悬念感,大牛也架不住群狼的围攻,鹿死谁手不到最后一刻都难见分晓。
近战部队战斗瞬间
  除了战略上把控全局外,《武魂2》新增的轻功、翻滚、格挡等三大战术动作带来了战斗的全新升级,如何有效利用兵种作战,如利用轻功的快速位移突袭敌方等,用有效的战术配合赢取单场胜利,也尤为关键。
排兵布阵 多线开打
  《武魂2》的全新分级国战从战略全局到战术运用,层层推进,将谋略指挥的作用进一步放大,胜利者必然是精于谋划全局,善于排兵布阵的绝代兵法大家。无脑原始人的战场已经尘归尘土归土了,新一代国战正火爆酣战中,正所谓善谋者夺天下,《武魂2》全新国战期待你的到来!
  【关于《武魂2》】
  《武魂2》是网易首款全息真实动作网游。游戏采用全息高精建模及射线动态捕捉等技术,旨在为玩家营造极致真实的战斗代入感。以全息标准打造的引擎,使游戏在视听体验、战斗打击感上有飞跃性的升级。
  2014年10月游戏以全息技术全面更新,五重标准打造精致人物造型、立体场景、多样化战斗系统,为玩家提供极致真实的战斗体验。
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