八位堂 FC30 Pro 体验:多平台、手感好的无线蓝牙手柄丨数字尾巴
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一年多前写过 8bitdo(八位堂),从那时开始就对这个品牌留下很深刻的印象。如果你问我为什么会留下这么深刻的印象,可能还是因为情怀吧,但这是一份属于游戏人的情怀,而不是产品或品牌本身。
游戏是我最大的兴趣,从小学初次接触游戏到今天已经过去了二十年,这期间游戏行业也变化巨大,玩游戏时的心态、喜欢的游戏类型等等,都因为现代生活的压力产生了变化。但是,对游戏的那一份热爱和情感,即便是随着时间的推进也不会有任何的变化。
▲ Wii U 的 GamePad 太大就不出镜了~NGC 手柄不知道丢哪去了。
都说老玩家普遍都有怀旧情结,这种怀旧的情结并不是说我一定要在 2015 年的现在,去玩通某一部经典作品。所谓怀旧,我想可能是购买一款过去一直想入手,却因为资金问题而没有购买的正版游戏,当看着自己收藏的那些经典作品时,我想那份怀旧的情感也会随之浮现;打开某一款经典作品玩上一会,回味一下当年玩游戏的乐趣,尽管心态变了,但是那份回忆始终不变。
对于我自己而言,不管是收藏正版游戏或硬件,还是偶尔点开某款游戏简单玩玩甚至可能忍不住还玩通关,这都是我内心的那一份对于游戏的怀旧之情。其实,某些时候仅仅只是看着当年玩过的那些游戏的画面,或某款许久没有新作的游戏公布了续作,自己都难免会陶醉在过去当中。
复古的设计总是很容易让人产生怀旧之情,这大概也是为什么 FC30 向红白机(ファミリ?コンピュ?タ)致敬的复古外观造型尤为让我倍感亲切,轻易就让玩家产生共鸣。当然,只是卖情怀肯定行不通的,一款手柄是否出色不能仅仅只是看外观设计,唯有按键手感才能真正判断一款手柄的好坏。FC30 在手感方面的表现足够出色,大概是因为产品设计团队本身就有真正热爱游戏的老玩家参与的缘故,这让我想起了 Razer 那句 “始于玩家,赋予玩家” 的口号。
当然,每一款产品都肯定会有这些那些不尽完美的地方,FC30 对于我来讲依然留有一些遗憾。
首先是外观造型,红白机手柄的外观是 20 多年前,在设计上并不如后来任天堂其它主机平台的手柄那般成熟。尤其是过于方正的造型,不适合长时间持握。FC30 的外观刚好和红白机相近,同样存在着这个问题。
其次是按键数量太少,ABXY 加上 LR 两个肩键,这使得这款手柄所能够对应的游戏比较局限,当然对于手机游戏来讲已经足够。只是如果你想玩 PS 平台之后的模拟器游戏,手柄的按键就明显抓急了。
想必 8bitdo 团队也了解到用户有这个需求,因此他们前不久在淘宝众筹结束的 FC30 Pro 项目,便是希望满足那些有进一步需求的玩家。从众筹结果来看,8bitdo 这次筹得的金额比原先的预期超出两倍之多,足以看得出这款产品确实足够吸引玩家。
当然,无论结果如何,在我看来这类产品由始至终都是定位小众,毕竟国内玩主机游戏、掌机游戏的玩家本身就是小众的,网游、手游与页游才是国内玩家的主流选择。而 FC30 与 FC30 Pro 虽然设计初衷是面向智能手机用户,但是手机游戏的特点是摆脱手柄的束缚,全部都是触摸屏就能操作的游戏,怎么说呢,我就没见过有人会在大众场合上用手柄玩手机游戏。
不说别的,仅仅只是用手柄玩某部分手机游戏就足够折腾,尤其是 iPhone ,因为 FC30 Pro 并不是 Apple 的 MFi 认证周边,所以必须越狱才能和那些经过 MFi 认证的手柄一样原生兼容 iOS 平台的手机游戏。另外,还有一些手机游戏本身就不对应手柄,你还需要进行触摸屏按键映射,这得多折腾才行呀,在我看来不如直接买部 3DS 完事。
归根结底,手机游戏为触屏而生,无论你再怎么折腾,你始终会觉得少了点什么,哪怕你是用物理按键玩,你也无法忽视一个很现实的问题,绝大多数手机游戏可玩性很有限。手机游戏的用户多为休闲玩家,用手柄玩手机游戏对于打发消遣心态的休闲玩家来讲本身就是冲突的,因为它让这一过程变得复杂。
当然,如果你是冲着玩手机游戏而来,那么 FC30 Pro 原生支持众多 Android 手机游戏算是还是挺不错的吸引点,因为它完全遵循 Google 的规范,所以你完全可以轻松用 FC30 Pro 畅玩这些支持手柄的 Android 游戏。至于 iPhone……正如前面所说的,你只能越狱了。
在这次的体验文中,我并不想聊太多 FC30 Pro 玩手机游戏的内容,诚然它可以实现,但是在我看来 FC30 Pro 真正的价值绝对不是用来玩手机游戏,而是手机平台上那些模拟器应用,其背后可是拥有着海量经典怀旧作品。即便是放在 2015 年,这些经典平台仍然有着诸多伟大的作品值得重温。
在一部移动设备上玩模拟器游戏,这是很多年前游戏人的梦想。几年前索尼推出 XPERIA Play 时,我彷佛看到了希望,但很遗憾的是,虽然这部手机有物理按键,但操控体验极其糟糕,加上当时移动处理器性能比较有限,这一想法最终也破灭了。而如今 Android 上那些骁龙 801 的旗舰机,连 PSP 都能流畅模拟,SFC、MD 以及 PS 这些旧机型更是相当完美。
“用模拟器重温那些脍灸人口的经典作品。”
因此,FC30 Pro 所适合的人群,应该是那些 Android 手机、平板或电视盒子的用户,因为 Android 平台用 FC30 Pro 玩模拟器游戏会非常方便,只要下载小鸡模拟器或其它全能模拟器应用就能直接开始游戏。而对于 iPhone 平台来讲,前提始终是你越狱了,这款手柄的价值才能得到发挥。
▲ 在智能电视或电视盒子上玩模拟器游戏。
那么,这就是 FC30 Pro 的一切吗?显然,这款手柄的强大之处连我自己都有点觉得不可思议,因为它不仅兼容 Android 和 iPhone,还可以和 FC30 一样被识别为 Wii Remote,直接玩 Wii 上的部分游戏。
“兼容性:可能是支持平台最多的第三方手柄之一。”
如果你喜欢玩 PC 游戏,那么还有一个挺有价值的功能点。在最新的固件中,FC30 Pro 可以被 PC 识别为 XBOX 360 手柄,得益于键位的增加和双类比摇杆的加入,用来玩 PC 上支持手柄操作的游戏不需要经过任何适配。另外,因为 FC30 Pro 可以被识别为 XBOX 360 手柄,所以它不仅可以畅玩 PC 桌面游戏,甚至是 Windows 应用商店那些支持 XBOX 360 手柄的游戏,都可以将 FC30 Pro 作为你的手柄进行游戏。
如果你是 Mac 用户,FC30 Pro 还可以通过 OpenEmu 这款软件直接玩模拟器游戏,只是相对于 Windows 来讲模拟的平台实在非常有限。
在功能方面,FC30 Pro 具备了非常强悍的表现,独立的协处理器和 Flash 芯片可以让这款手柄不断学习模拟其它手柄的特点。目前,它虽然支持 Wii ,但并不支持 Wii U ,不过假以时日只要官方去适配,那么说不定未来某一天它能够被识别为 Wii U 的经典手柄,甚至是 PS4 手柄等等。
功能强大的背后,也让这款手柄的复杂性成倍增长。首先,这款手柄具备多种模式,意味着你想用某种模式的时候,就需要在开机时按住某种组合键才能进入该模式。举个例子,我想让手柄被识别为 XBOX 360 手柄,那么就必须在开启手柄时,按住底部的电源键加上 R1 才能进入该模式。如果是面向 Android 平台的蓝牙摇杆模式,则是开启手柄时按住电源键 3 秒。
模拟触摸屏模式则是按住底部的电源键加上 X 才能进入到该模式,所谓模拟触摸屏模式是指一些手机游戏本身不支持手柄,但它有屏幕虚拟按键,可以通过该模式来映射虚拟键位到手柄的物理按键上,这一模式是需要越狱或 Root 才能实现。
“多模式虽强大,但学习成本高。”
如果你只是用 FC30 Pro 玩某一种或两种模式,那么我相信这样的适配方式应该还不算复杂,但如果是多种模式的话,恐怕在某些时候你会记不住开机组合键是怎么按。未来如果能够有一款 APP 直接选择手柄的连接模式,接入相应设备就进入所选模式,相信会大幅降低手柄连接设备的学习成本。
FC30 Pro 的按键手感对于长时间接触任天堂平台的我来讲相当亲切,它的 ABXY 按键手感非常像 Wii U GamePad 和 Wii Remote ,L1、L2 和 R1、R2 四个肩键的手感则和我熟悉的肩键体验不一样,没有***键的感觉,而是类似 3DS 的肩键一样。加上肩键方面的布局不是前后,而是左右,和 Wii 经典手柄一样,如果用来玩一些 PC 游戏,刚开始可能就会和 XBOX 360 手柄的肩键产生混乱,比如我在玩的时候,RB 和 RT 究竟是对应 R1 还是 R2,有时候就傻傻分不清楚。
由于 FC30 Pro 的肩键没有***键的感觉,如果你在 PC 上玩赛车类游戏,或射击类游戏,很难找到那种按键的快感。
“按键手感表现突出,轻巧便携却是把双刃剑。”
对于在手机上玩模拟器游戏来讲,FC30 Pro 的按键手感已然足够突出,毕竟它是专门为移动设备而设计。正因此,FC30 Pro 的便携性超过了绝大多数手柄,相当轻巧,体积也不大。但是,如果你和我一样长时间接触主机游戏,那么你会觉得这样的手柄始终还是太小了,太轻了。手柄过小会带来一个握持感的问题,没有那么舒服。太轻又会觉得没有分量,缺乏了那种厚实感,这对于习惯了主机手柄的我来讲确实觉得少了点什么。
要轻薄便携,还是握持感更加舒适的体验,还真的是鱼和熊掌难以兼得。
从最开始接触街机,再到后来玩 FC、MD、PS、SS、DC,以及 PS2、NGC、PS3、Wii、XBOX 360、Wii U,这一路过来摸过的手柄确实相当多。DC 的手柄可以说是射击和赛车类游戏的最佳体验,在当时那个时代来讲,类似***键的设定后来也影响了 XBOX 手柄的设计。
PS 系的手柄也接触过很长很长一段时间,虽然玩动作或射击类的游戏没有 XBOX 360 手柄舒服,但是如果非要在两者选择其一我还是会倾向于 PS 系。
任天堂系从发明十字键、类比摇杆和振动反馈,再到推动体感操作等等诸多革命性的,任天堂对于游戏手柄乃至游戏行业的贡献超过任何一个品牌,NGC 手柄极为出色的摇杆体验和握持感至今仍然让我印象深刻。
“手柄,是每一位玩家手中的武器。”
对于玩家来讲,手柄是我们手中的武器,随着游戏的不同,它所扮演的角色也大不同,这也是为什么一些手柄相当适合玩射击类游戏、赛车类游戏却不适合玩动作游戏。
FC30 Pro 对于喜欢玩模拟器游戏的玩家来讲,我觉得它适合玩 PS 之前所有类型的游戏,而在 PS 包括 PS 之后的平台,如果需要频繁利用到肩键,比如赛车游戏的油门,射击游戏的***,那么 FC30 Pro 所带来的体验并不是那么出色。而对于大多数横版过关游戏,RPG 之类的作品,FC30 Pro 则可以轻松应付,它的十字键体验做得很好,用来控制角色移动等操作都可以提供舒服的体验。
最大的不足始终还是握持感,如果官方能够推出加厚的握把配件,相信能够改变这一方面的体验。用来玩一些支持手柄振动的游戏,由于体积过小的缘故,FC30 Pro 很难再放下一个振动马达,这也使得习惯了手柄振动的我一时间有点纠结,当然了,毕竟这是一款针对移动设备所推出的产品,这也就更好理解了。
总而言之,正如文章最前面所说的,FC30 Pro 是尤为适合那些想在 Android 或越狱 iOS 设备上玩手机游戏,或在手机上玩模拟器游戏的玩家。而像支持被识别为 XBOX 360 手柄,Wii Remote 手柄等这类功能,则是这款产品的附加值。也就是说,它属于锦上添花的功能,并不是这款产品的核心所在。如果你是抱着想玩 PC 游戏的想法,那么我个人并不推荐 FC30 Pro 。但如果你想在手机,平板或者一些 Android 电视盒子上玩游戏,那么 FC30 Pro 会是相当不错的选择,至少,比起很多 Android 电视盒子的手柄,FC30 Pro 比它们优秀太多了。
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