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魔兽世界1-90级练级攻略汇总
来源:本站原创
在本篇攻略开始之前,作者想强调以下几点:
1.本攻略只针对新手玩家;
2.如果你想直接叮到90级的话,本篇攻略对你无用;
3.找代练什么的同上。
好了,言归正传,其实作为一名老玩家来说,写这篇练级攻略其实我开始是拒绝的,你不能让我写我就写,魔兽世界资料那么多,练级方法又多,你让我说哪种?所以我决定,还是把本篇攻略定义为,让玩家发掘魔兽世界的魅力这点作为出发点吧。
魔兽世界从2004年发行至今,依旧有如此多的玩家追捧,自然有它自己的魅力!2004年,那个还徘徊在砍挂切菜的泡菜网游时代,魔兽世界的问世无疑将网游带到了一个新的纪元,游戏中的一切,看起来都是那么的新鲜,5人组队的副本,宏伟的地图构造,史诗般的任务等等,都让人爱不释手。但作为新手来说,当时也确实有很多问题让人苦恼,肯定有也不少萨满因为找不到图腾任务地点而换职业,因为牧师打怪太难而放弃,但坚持下来的玩家,都找到了属于自己的快乐。
时至今日,魔兽世界也已开始简化,对于新手可以说是相当的友好,游戏内自带任务提示,任务难度也变低,各种全新系统,也是让新手在练级时更加便捷。
选好种族、职业,建立好你的职业模型,取个响亮的ID,开始奇幻的冒险吧!
在60级前,由于选择的种族不同,所以练级的路线会有很多分支,而作者也不想强X玩家们的意志,设定一条练级路线让玩家来遵循,所以我不会告诉你去哪里练级,做什么样的任务,那样就失去了游戏本来的乐趣,我只想告诉大家,做什么能够帮助你更有效率的升级。
玩家会根据种族,在不同的地区诞生,根据NPC的提示,接取并完成相应的任务,可以让你快速的升级(在魔兽世界早期的版本,作者也尝试过杀怪练级,主要原因是受泡菜游戏的模式侵蚀),魔兽世界中有很多任务是连锁性质的,在你探索完一小部分区域后,会有任务让你到达新的地方,在那里接受更多的任务,当你到达15级后,会提示你随机副本的系统就可以使用了,你可以根据自己的职业,选择适合自己在副本中的定位,与其他4名玩家一起冒险,副本提供的经验奖励也是非常丰富的,是你练级过程中必不可少的一个环节。
这里有点小提示:副本的职业构成模式是1坦克、1治疗、3伤害输出,所以如果你是一名坦克或者治疗职业的话,排起来可能会快很多,甚至是秒排,这样的话可能会耽误你在世界地图的任务进度,最好的选择是,当你打完一个副本,并完成副本内的任务后,就可以考虑不用在排了,虽然有额外的随机副本奖励,但比起在世界地图做任务会慢很多,而且魔兽世界地图这么大,想要更好的看看这个世界的话,还是做任务更加便捷。
当你完成一个地图的主线任务后,会有相应的提示让你去往下一张地图,按M键打开大地图,右键后可以查看你所在大陆所有区域的名称,以及适合的等级。根据地图的等级,选择你下一个需要到达的区域。
在20级左右的时候,玩家就可以考虑学习两个主要专业技能了,因为专业技能升级所需要的材料,也是伴随玩家所在的地图区域获得的,如果你想同时进行的话,那么建议你提前学习,但是切记不要死磕在专业技能,而耽误了练级的脚步,毕竟你也可以在满级以后再练。
35级对于新手玩家来说是一个分水岭,因为你将要面临的是去往争夺中的领地,在那里,你将会碰到对立阵营的玩家,如果是PVP服务器的话,那么你将首次体会到PK的快感,作者犹然记得,在60级的那个年代,当我第一次击杀对手的时候那双颤抖不已的手。
40级时,你就可以入手一匹所谓的千金马了,100%的移动速度提升,可以让你在艾泽拉斯大陆畅快的驰骋,帮你省却了很多的点卡时间。
随着随机副本,以及任务的历练,前60级很快就过去了,在你的等级到达58级之后就可以去往一个全新的区域,那个魔兽世界到达巅峰的区域:外域。 () () () () () () () () ()
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此前《魔兽世界》的全部服务,包括安全令牌、付费更名等,在过渡期后还会保留吗?
我们的目标是最可能多地继续提供这些服务。但是,由于过渡工作的开展,可能有必要更改甚至取消其中某些服务。我们将随着过渡工作的进展提供更多信息。
我是玩欧服的,WLK开了这么久,低等级的物资价格:符纹布:10-15G一组,瑟银:60-80G,价格有波动,太阳草:35-40。其他价格主要练技能的物资张价比较快,而且价格平稳,火星物资价格基本不变,北极物资刚开始爆涨,后期一天一个价,基本都是持续下跌,现在价格趋势稳定,出产不如地球快,因为毕竟资源有限,采集赚钱人数越来越多所导致。个人建议,想赚钱,WLK开了之后用70号在固定出产瑟银,太阳草,这些地方守点,趁大家都忙着升级的时候赚上WLK第一桶金,毕竟DK开了试玩的人不在少数,而且技能是从0开始练习,如果是欧服早点去打北极资源也许会暴赚,但是国服的情况,如果是我应该不会考虑。如果囤积资源,推荐廉价低等级用处多的物资为主例如大量出产的草药,矿石,有朋友会问大量出产还用囤积么?那我就告诉你供不应求,不信的就当我没说,火星资源暂不考虑。
应该是巫妖王阿尔萨斯 天灾军团BOSS
本来巫妖王是耐奥祖
官方小说的阿尔萨斯已经被巫妖王的灵魂附体了
应该是他 上面那些都不清楚魔兽历史吧
先是耐奥祖酋长被基尔加丹欺骗 然后耐奥祖识破……
速度把点卡用光,然后AFK,静观其变,最稳妥,保证不吃亏,咱们是玩家,要保护自己的利益,不要相信任何公司。
xmjxmj216216 对您的评价:最好的解决办法。确实不知道到底会不会清零,即使9C肯吃下现在的点卡,也是会转移去其他游戏使用,网易是肯定不会买单的
先,战场3个黑色坐骑(科多 龙 狼),霜狼号角一共4个PVP的(4)
鱼片(也就是虚空鳐)所有颜色的全买一共是5个(9)
虚空龙(其他的现在可以在岛上买到)一共是6个(15)
塞那里奥角鹰兽1个(16)
哈兰的羊 一共是2个(18)
玛格汉的羊一共是8个(26)
安其拉的虫子 (组4个人就能刷了)一共3个 (红的黑的我算稀有~~呵呵)(29)
部落都能骑的\&驱风者\&(也就是双足飞龙) 大大小小一共是 7个(36)
兽人崇拜的狼 大大小小一共是6个(42)
牛头人自己的科多(这可不要求崇拜哦) 大大小小一共是5个(47)
47!目前牛头能拿的就那么多了,但是如果你有稀有坐骑的话那还是很简单的~~~(本人有幸有红虫子 老虎 无头马 祖阿曼熊 美酒节羊 5个~所以很容易就完成了~小炫耀下哈哈 ) 目前连上奖励的白龙一共是 53种~~
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MT拿这把弓臭显摆,不如给LR发挥作用来的更好,LR可以拿这把弓一直用到80级中后期,你拿着弓DPS还是抗怪啊?看了LR拿是不是眼红啊,一点价值观都没有,也不为别人考虑考虑,简直自私到了极点啊。只要这LR是你们工会的人,不论在什么工会制度下都应该把弓给LR,反过来说风剑给LR合适吗?一个理性点的人都应该站在LR这边的
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燃烧的远征
巫妖王之怒
日常任务
新成就
新增职业:死亡骑士
[]
死亡骑士:天赋技能
死亡骑士三系技能、天赋
(以下技能描述中带有$50458h%字样的,属于正常情况,是泄漏的信息不完全的表现,但是不影响我们对技能的了解)
冰霜系(这个系作用主要是加强死亡骑士的坦克能力,冰霜系可以增加死亡骑士的仇恨能力和降低死亡骑士受到的伤害。)
饥饿之寒:一股寒风吞食大地的热量,冻结锥形范围内所有敌人,造成每符文之力$s2%点伤害。每10点符文之力将使地面持续结冰1秒并使任何试图穿越的敌人冻结。
冻土潜伏着:对受到寒冰之触、寒冰链、嚎叫疾风或者饥饿之寒效果影响的目标造成的伤害提高10%。
墓地寒气:增加寒冰之触、思维冻结和冰霜攻击的暴击奖励伤害$s1%,同时增加冰封坚韧持续时间$/1000;s2秒。
适者生存:当被法术击中时,有15%的几率提高该法术系的抗性15秒。可叠加3次。
冰霜攻击:下一次攻击造成武器伤害加上75,同时有一定几率冻结目标。冰冻符文剑效果获得额外伤害。
无情战斗:攻击生命低于20%的目标时,每一级获得忽略18点护甲的效果。
冰霜符文专精:当你冻结一个目标时,有一定几率使接下来5秒的冰霜符文刷新时间减半。
无尽寒冬:寒冰之触的减速效果增加5秒,寒冰链的冻结效果增加2.5秒。
午夜之日:降低受到的寒冰和暗影伤害$s1%。
寒冰恐惧护甲,当你在冰霜仪容状态下受到攻击,有$50458h%的几率使敌人移动速度降低10%,攻击间隔增加10%,持续5秒。
嚎叫疾风,一阵寒冷强风冲击目标,击退并有一定几率使其冻结3秒。
符文之力专精,提高符文之力法术和技能的伤害(还是降低消耗?)$s1%
永久冻土,寒冰之触和思维冻结获得寒冷效果,降低30%移动速度6秒。
冰河腐烂,寒冰之触、思维冻结、冰霜攻击和饥饿之寒对带有疾病的敌人造成15%额外伤害。
死亡之寒,对$a1码范围内所有敌人施放寒冰之触,每个敌人受到每点符文之力$s1的伤害并造成大量仇恨。
寒冷灾星,寒冰之触和思维冻结产生150%额外的符文之力。
多彩符文专精,当鲜血、寒冰或邪恶符文激活时,有6%的几率转化成1个多彩符文,这个符文可被当作鲜血、寒冰或邪恶中的任何一种。持续10秒。
兵刃勇气,增加近战武器的命中率5%。
冰霜符文剑,使你的符文剑充满冰霜之力。每次攻击造成$/77;8026m1到$/25;8026M1额外冰霜伤害,具体数值以武器速度而定。慢速武器的每击造成更多伤害,持续10分钟。
冰水鲜血,增加法术暴击率$s1%。
黑冰,增加冰霜和暗影法术伤害$s1%。
坚韧,增加从装备上获得的护甲值$s1%。
冻伤,寒冰之触和思维冻结有$s1%的几率冻结目标$12494d秒。
鲜血系(这个系作用主要是加强死亡骑士的伤害输出能力。)
符文剑乱舞,召唤一把自行攻击的符文剑,持续每10符文之力1秒,造成与你相同的伤害。
鲜血吞噬,当生命高于75%时任何近战武器造成额外$s1%的伤害。
心袭,一次立即的野蛮攻击,造成武器伤害加上300,以及每个疾病效果额外的伤害,同时消耗掉这些疾病效果。
恶毒攻击,提高鲜血攻击,心袭和瘟疫攻击的暴击奖励伤害$s1%。
大墓地意志,当生命低于35%时,总护甲值提高$s1%。
鲜血符文专精,当击中一个感染疾病的目标,有一定几率使接下来5秒的鲜血符文刷新速度减半。
突然死亡,鲜血攻击有$h%几率使下一次$50466d秒内施放的死亡缠绕不消耗符文之力。
歇斯底里,引导一个友方目标进入30秒的狂乱状态,增加其20%物理伤害,但是使其每秒受到最大生命值1%的伤害。
鼠疫,当你的疾病造成一个能获得经验值或者荣誉值的敌人死亡时,其尸体有30%的几率产生3-5个鲜血昆虫。鲜血昆虫会攻击你的敌人,造成的伤害转化为你的生命,持续15秒或被杀死。
血腥复仇,当近战攻击、法术或者技能造成暴击后,你将获得$20050s1%的额外物理和暗影伤害,持续$20050d。这个效果可叠加$20050u次。
邪恶系(这个系主要包含了召唤、疾病、PVP向的内容,邪恶系的天赋可以增加死亡骑士的攻击速度和减少死亡骑士的技能公共冷却时间。)
邪恶凋零,不洁的昆虫环绕施法者10码范围内。所有被虫群击中的敌人受到120点伤害并感染可叠加3次的疾病。每10符文之力持续1秒。
瑞文戴尔之怒,你的技能对受到疾病影响的目标造成的伤害提高10%。
游荡瘟疫,当你对敌人施加的疾病造成伤害时,有15%的几率使目标周围8码内的所有敌人受到该伤害。这个伤害不会打断受到伤害的目标的施法。
挽歌,当你通过疾病杀死一个可获得经验或荣誉的目标时,将有5%的几率复活一个自由的食尸鬼。同时最多拥有2个食尸鬼。
召唤石像鬼,石像鬼投入战场后将对目标进行暗影系的攻击。石像鬼将一直存在到符文之力用完。
邪恶符文专精,当你施放退化,死者复生或者召唤石像鬼时有一定几率使你下5秒的邪恶符文刷新速度减半。
地穴狂热,你或者你的食尸鬼造成的每个疾病也会降低敌人6%的属性。
不洁,你的攻击强度的20%转化为你的法伤。
白骨护甲,施法者被4片白骨围绕。每片白骨降低下次法术或者近战伤害40%,同时被消耗掉,持续5分钟。
强化死亡契约,你的死亡契约每次最多牺牲3个仆从,包括石像鬼或者死亡军团。每个仆从牺牲后提供更多的治疗量。
尸爆,使一具尸体爆炸,对$r1码范围内所有敌人造成每10点符文之力$s1的伤害。
死亡之影,当你死亡后会变成一个食尸鬼继续战斗15秒。
死尸之碑,利用邪恶能量变化成亡灵$d秒。在亡灵状态下,免疫魅惑、恐惧和变羊术,同时你的恐惧面容降低生物对你25%的命中。
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