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导读:手游全民英雄;全民英雄船长值得培养吗;全民英雄地穴刺客值得培养吗;全民英雄船长和地穴刺客怎么加点;
问:全民英雄船长和地穴刺客值得培养吗?怎么加点?
答:***了去,送的东西能好?船长你看技能好了?培养他直接删号的感觉,地刺看起来是有点小流浪的感觉,但是一技能有内置;
小强的一技能的确很给力,伤害高还带集火,可美中不足的是居然有内置cd。。。公认是5秒,至于技能等级提高会减少cd,这有待数据帝的考究了。。。至于三技能,小伙伴们看到那鸡肋的技能描述,估计也不会点了。。。但在此我要澄清下,其实小强的三技能描述是有误滴,实际的眩晕时间跟技能的等级一样,换言之就是点到四级就能随机晕四个敌人4秒,这是经过亲自的实践证明滴,虽然小编只是点到了三级。。。由此可见,高级的三技能确实很不错,可缺点就是也存在内置cd,估计是5至7秒,具体数据还得麻烦数据帝了。。。但如果一三技能点高了,配合使用还是不错滴~,小强是一个比较吃技能卷的英雄,技能最好304左右吧。
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《全民英雄》英雄阵容装备搭配详解
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许多全民英雄新手玩家都不知道如何对英雄的阵容装备以及培养等相关知识进行搭配。今天就来为各位玩家指点迷津,从英雄的介绍到装备的搭配以及其他新手必须知道的小知识都在这里为各位玩家送上,相信你可以学到很多。
全民英雄分三种类型英雄,力量、敏捷、智力。三种类型特点,用处,值得收集的卡牌,如下:
一、力量英雄
1、力量型英雄介绍
力量英雄,力量英雄在全民英雄里就是所谓的Tank,Tank又分为主T和副T,怎么区分呢?通俗来说,主T就是挨打最多的英雄,副T就是挨打次多的英雄。游戏时卡牌分别站位在左上和右上。
2、力量型英雄推荐
一般情况下,有了基友的帮助,你只需要发展一个强力的T,那么这个T的选择。有很多新手都不明白,那么我告诉你,最终,紫小小才是你主T的不二人选,如果你没有,那么死骑也可以;多人QQ会员有了熊猫,熊猫目前当主T通关是没问题的,各方面还是赶不上小小和死骑。所以,小小就是力量英雄最好培养对象。
二、智力英雄
1、智力英雄介绍
智力型英雄在全民英雄里定位就是输出,有控制和集火技能多两种。控制好的有小Y,谜团(谜团打后排技能打BOSS好用)等;集火高有萨尔,沉默等。
2、智力英雄推荐
对于小Y、谜团、萨尔这些英雄新手但你千万不要沉迷于其中的一种,这些英雄,都是可以根据你的需要做适当调整的。其他的智力型英雄,如先知(不是死亡先知),精灵龙什么的,建议前期不要浪费金钱培养他们。游戏20级送死亡先知是不错的过度英雄,在第二部分游戏流程中会有介绍。新手玩家接触较多的智力英雄是火女,火女AOE技能不错,但是由于我们主角还是推荐小小。
三、敏捷英雄
1、敏捷英雄介绍
敏捷英雄,顾名思义他们都是移动最快的英雄,在全民英雄里移动速度快的卡牌先出手。
2、敏捷英雄推荐
说实话,根据经验,这一类的英雄成长都不错,DPS,速度各方面,问题是目前他们的设定更多的偏向PVP。但是值得说的是剑圣,一个BUG般的存在英雄,就是剑圣!剑圣为什么牛逼 ,因为他的技能,群攻群加血,牛B不牛B谁用谁知道。所以终极目标是剑圣。其他敏捷型英雄推荐隐刺,应当适当的培养一个,不要大面积培养,为PVP做点准备就够了。刷图过关主要还是靠其他英雄。这里还有一个需要提到的敏捷英雄就是小黑,他有一个被动技能是全体加攻击的,第一级10%,用着也不错,当然,也是在你有剩余的金钱和魔钻的前提下才去培养。
让你快速升级少走弯路,卡牌,装备,等级,钻石,抽卡一个都不能少。
1、创建帐号选择小小,不选小小的大多都后悔。
首先,小小是能抗能晕的角色,是主坦中成长最高的力量英雄。
其次,小小在副本中很难刷出来,有些玩家因为刚刚开始选错了角色而懊悔的。
再次,小小真心很给力,刚开玩游戏的玩家都会对领导力不够而懊恼。其实刚刚开始能凑够三人阵就足够了。有两个坦一个输出,重要的还是升级。前15级都很好升级的。亲身体验过得玩家都有同感吧?但是没有小小再往后升级的话,有些玩家就会感到吃力了。
2、拿到第二个绿卡神灵、狼人。
很多心细的玩家也发现了游戏里隐藏的福利。那就是死亡后的随机奖励。经过测试,每个帐号只有三次机会能得到死亡奖励。第一次是一只绵羊。第二次给绿色狼人和绿色神灵。第三次给20000金币。第级别时候这几个英雄让你凑够那五人阵,然后雇佣强力的好友才能三星过关。
3、游戏阵容
23级之前用3卡的阵容,23级以后用2蓝3绿,即雇佣(蓝)+小小/火女/影魔(蓝)+60级死亡先知(绿,赠品)+神灵(绿,赠品),不建议将死亡先知进化成蓝色,携带需要的领导力会增加,而且进化后会变成1级,3件赠送的装备也会损坏。
4、游戏升级
前面的副本很好打,一般在副本接近8-10的时候就打不过了。这时候刷经验时候连带装备一起刷,鹰眼指环全民英雄游戏中装备种出初期值得推荐的一个装备,需要圣殿指环与迅捷系带。需要刷智者面罩(5-3副本)、守护指环(5-1副本)、贵族头环(7-2副本)敏捷之靴(4-2 9-1副本)迅捷合成书(9-5副本)。反复刷8-10刷到25级,带上了三蓝一绿一白,这是9-1轻松过关。前期不建议刷金色矿区和经验牧场,初级1次 20体力中级1次40体力对你的提升远没有去刷装备和英雄来得大。PS:远古家族和肉山还是要刷的。
5、抽卡抽紫卡
游戏里登录送钻石,有了钻石怎么办。这时有了两种选择,一种说十连抽,一种说抽装备。楼主在这里有个建议。抽装备吧。原因有以下几点:
第一,装备在游戏中是保值的。最起码前期有装备比有紫卡更有效。
第二,十个十连九个坑。有可能会让你感到天昏地暗日月无光,还不如装备来的实惠。这次有人又要问了。
这么多装备哪个才好?总不能都是等值的吧?你们说对了。装备总是有好坏之分的。有些装备值得抽。有些不值得。那些值得抽呢?我在这推荐两件装备。
第一件是虚灵法杖。俗称绿杖。虚灵法杖上边那个官方解释我看不太懂。但是我知道触发他的技能后。在五秒钟的时间内是所有伤害都只能打掉一滴血。很牛逼的装备啊。主坦必备啊。
第二件装备名字是急速护符。急速护符也有一个效果。三秒内免受一切伤害。三秒内MISS几率100%。你可以想象这个装备的牛逼之处了吧?
教程的首抽是可以跳过的,点左上角的“跳过”就行了,(一心想攒十连抽的同学应该会懂),不执著于十连抽的同学,其实37级之前抽1次英雄就够(手红25级之前就刷出蓝色英雄卡的,一次不抽都没关系。
对于玩家而言,这个游戏都是休闲下来玩的,不要急于求成,那样的话你很快就会对这款游戏产生厌恶了,因为你会发现这款游戏很单调就是不停地刷副本升级搞装备搞紫卡。我叫MT刚刚出来也是什么都没有,但是慢慢的玩下来你再看如今的MT,什么都有了不是么。最后给大家如下建议
1、前期建议合成的装备有: 鹰眼指环,战鼓,活力头巾,先锋者鞋子(相位鞋)
2、不建议十连抽,2600钻拿去买体力,买双倍经验更划算,抽装备也比他划算,紫卡慢慢都会有的,土豪除外。非R玩家,好好利用你的钻,不要手痒去抽卡什么的,老老实实升级,刷绿装,合蓝装,慢慢提升才是王道啊。
3、这个游戏的终极搭配是 小小主T,死骑副T,三个剑圣DPS。(改版另当别论)
4、如果你的T配备了绿杖和急速,那就千万不要再配其他如战鼓魔杖等需要主动触发的物品,这样会占用物品使用的机会。(好不容易放一次物品特效,你希望他出战鼓特效还是绿杖特效?)
5. 除非对RP极度自信,不然别单抽装备,更别单抽英雄,抽装备建议攒够2700+,抽英雄建议十连抽,就算十连抽也要做好被坑的准备,想抽绿杖最好带够2800,翻牌其实才是最坑的。
6、大家应该刷点啥?
3-5的谜团,切后排利器,别升2技和3技。4-2的敏捷之靴(合成系带用,也可在9-1刷)5-1的守卫指环(合成圣殿指环用)5-3的智者面罩(合成圣殿指环用)5-9的速度皮靴(合成先锋者之靴用,也可顺带刷蓝小小)6-2的力量***(合成护腕用)7-2的贵族头环(合成系带和护腕用)7-6 的魔导师披风(以后合战鼓和空灵用,初期先给智力英雄装备)7-8的护腕卷轴(合成护腕用,顺道刷蓝小牛,能用很久的副T)8-8的攻击之爪(合成先锋鞋用,活力不够就成天跑来刷这个,一大批一大批的刷,直到后排打手拿不下为止)8-10的锁子甲(1500血上限,不建议刷大量的锁子甲给T装备,纯撑血装的性价比不高)
前8关不算挑战,基本就这些了,挑战关我除了每天两次3-5碰运气,其他都没在刷,卡关的同学先把鹰眼做做,然后给后排法师列装攻击之爪/魔导师披风吧~希望对大家有帮助!
挑战2-6 潮汐(蓝) 挑战3-5 谜团(紫)挑战5-9 小小英雄(紫)挑战6-10 死亡骑士(紫)挑战7-8 撼地小牛(紫)挑战7-10 闪避护符(装备)挑战8-10 头巾
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全民英雄地穴刺客与流浪剑客对比
来源:作者:金色梦想
全民英雄地穴刺客与流浪剑客对比,很多的玩家对于这两个英雄也是在心里比较过。下面我们就来看看关于这一块的具体内容,希望大家能够喜欢。
在小强出来之前,很多人都将小强作为能够比肩流浪剑客甚至超越流浪剑客的英雄,小编在前瞻分析中也说道,如果小强不存在CD,那么小强的确比流浪更加好用。
可惜,最终小强放出之后,玩家发现该英雄一技能拥有5秒CD。尽管默认一级技能的控制比流浪剑客多一秒,但是很多人都开始把目光转回流浪剑客的身上,而部分小强控却认为就算拥有CD,小强也不是一无是处的。
下面小编就在PVE环境下对比一下小强和流浪剑客。(此部分对比只限制在PVE内容,推塔、副本、世界BOSS等,并不包含未来的PVP。)
LV120:小强VS流浪剑客
LV120+3:小强VS流浪剑客
LV120+6:小强VS流浪剑客
LV120+9:小强VS流浪剑客
曾经有玩家说到,流浪剑客与小强,一个是力量英雄,一个是敏捷英雄,根本不具备可比性。小编觉得这句话也是有一定道理的,流浪在血量、能抗、技能CD方面都具有优势,而小强在速度、蓝量(技能释放次数)、技能伤害方面有优势。
那我们该如何取舍呢?小编个人更加倾向于流浪剑客。副本的BOSS关卡越来越难打,我们更加追求的是以集火带动控制和输出技能的激发。小强的控制技能带有CD,假如在集火前已经放出技能,小强在集火中是不可能放出控制技能。
这样就容易造成控制上面的断层。而流浪则不一样,他再集火前放出技能,依然有可能通过集火带动再次激发技能,从而保证眩晕控制的延续性。大家留意小强,说白了就是看中地刺默认一级技能就拥有两秒控制,如果地刺有用,可以比流浪少一张二级技能卷轴,还有敏捷英雄的出手速度。但是从集火带动技能的方向来说,使用小强得不偿失。