关于剑网3的画面设置问题,如何设置最适合我的画质。_百度知道玩家交流群:
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细节爆表极清画质 剑网3重制版画面首曝
作者:电玩巴士 来源:本站原创 发布时间: 16:51:10
侠士们热切关注的《剑网3》重制版正式公开实机画面,预计将于2017年公测。
8月28日,《剑网3》七周年发布会在珠海开幕。侠士们热切关注的《剑网3》重制版正式公开实机画面,预计将于2017年公测。游戏基于DX11的次世代引擎,采用PRB真实物理渲染技术打造,并近乎苛刻的还原了游戏的经典画风!重制版采用的SSS材质的人物肤质更显白里透红,肌肉纹理自然美型,更有行业领先的黑科技,将侠士目视所及的光景映射在眼神光中,营造出前所未有的明眸美目。
【跨世代重制所有材质 实装数据首次公开】
从远景到近景的极清世界
《剑网3》重制版将带给侠士一个完全极清化的武侠世界,所有美术资源全部替换。人物模型提升至16000面,是现行版的4倍,采用6层材质贴图,精度是现行版的2倍,骨骼结构提升1倍达到4link,进一步减少穿插。模型精度提升5倍,最高达到30000面,模型贴图精度提升4至8倍!
熟悉的景物全部高清化
同时,重制版地图有效视距从400米提升至4000米,单张地图场景面积扩展了4倍,保证了视线内皆为无边江湖。
原本幕布背景进化成巍峨远山
&&& 当侠士走进纯阳宫,原本2D的卷轴式远景已经实体化成巍峨的远山,道观隐于白雪皑皑的群山之间,视界从未如此宽广。
【用PBR技术打造原汁原味的《剑网3》世界】
重制版采用的PBR物理光照的过程渲染,实时计算光线的折射与反射,让整个画面焕然一新,阴天、晴天、室内、夜间,景物和光照都能得到真实正确的表达,传统游戏中常见的过曝和荧光色成为历史;一并引入的TXAA电影级抗锯齿技术,不仅让每一个物件的边缘保持圆滑过渡,同时解决了动态画面闪烁的难题,让平行的阶梯、摇晃的树叶更显真实细腻;环境光遮蔽和软阴影的加入,让物件的空间感更为立体。
极度细腻的画面表现
《剑网3》重制版也解决了PBR难以渲染半写实半手绘画风的难题,通过对引擎的精心调试,结合高规格绘制的多层次贴图,将一个广大侠士熟悉的,拥有传统东方韵味的大唐江湖再度重现。本次曝光的纯阳场景清丽雅致,不失道家风貌。 【一切为了颜值 《剑网3》重制版人物表现解密】
一直以来,《剑网3》就以独特的人设画风备受侠士的喜爱,重制版采用SSS材质打造人物肌肤,模拟皮下血流对肤色的真实影响,对于女性角色呈现出白里透红的清透观感,对于男性则偏向健康的小麦色。
暗光不减颜值
皮肤的纹理,一方面在精细度上达到可见毛孔,一方面尽可能的采用侠士喜爱的健康光滑的肤质。自然的曲线,配合精心勾勒的每一块肌肉轮廓,塑造出符合江湖人身份的健美身材。当然以往备受关注的手指一样焕然一新,不仅芊芊玉指指节分明,对于指甲的质感也绝不妥协。
7层渲染过程打造真实眼神光
重制版的脸型可平移继承侠士已有的数据,同时引入了大量黑科技提升颜值。例如,基于解剖学结构,用7层材质渲染过程打造了完整的眼球!虹膜、瞳孔、眼白、晶状体一应俱全,其中视差原理打造的瞳孔深邃而真实,眼白部分较粗糙,对光线起散射作用,虹膜光滑,能够镜面反射眼神光。这一切的目的是将角色的“目视”所及映射于眼中,更显生动!
连唇彩都相当精细
女性角色的唇釉质感如同涂了YSL的口红;而人物的发丝则使用各向异性和多层半透明技术呈现出的丝丝分明的光泽感。
完美的手部和肌肉细节
【前所未有的极清画面 实时渲染每一片树叶】
&&&& 《剑网3》重制版由原班美术团队打造,尽可能的保留了经典画风,同时为侠士呈现出前所未有的极清画面。
精细的松树
&&&& 纯阳宫的松树极富盛名,又随处可见。对于这样经典的场景元素,美术设计师用了6次迭代精心打造,树形美观,每一根松针都是独立生成,被霜雪染成白色。而不少国内号称次世代的游戏,树叶仅是一片永远正对侠士的公告板。
纯阳宫的水,虽然不多,却多为点睛之笔。除了常规的折射和反射,重制版的水加入了基于物理的流体和波纹,当角色从水中走过时,可带出水花和涟漪,涟漪遇到岩壁还会如同自然界的水一样向反方向扩散,栩栩如生。
惊人的植被精度
基于地表高度的雾效,烘托出场景的层次感;太极广场的地面,由一块一块独立的砖石砌成,源自美术的满满诚意;纯阳宫后原本倒置的三幅仙人画像,终于塑成了3个实体打造的铜像;李慕云和郁清公主跳崖的地方,虽然曾是地图边缘,现在也已经用心修葺……太多的细节已经爆表,只待侠士亲自体验。 【高完成度开放现场公开试玩 所有参会侠士均可体验】
《剑网3》重制版公布计划至今仅仅过去一年的时间,本次响应广大侠士的呼声,在发布会结束后,完全开放给所有参会侠士现场试玩。试玩机由Nvidia和京天华盛提供,采用全新的GTX1080显卡,搭载G-SYNC技术的Quad HD极清显示屏,让侠士畅爽真正电影级武侠游戏的魅力。 同时,《剑网3》重制版也与各大硬件厂商达成合作,实现基于硬件的底层驱动优化,让甜品级配置也能流畅运行!
&&& 《剑网3》官方网站:
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&&&&&&&&&&寻找画质和流畅的平衡点 剑网3画面设置指南
发布时间:14-09-02 11:17
来源:百度贴吧 作者:无夜灬 [][复制链接]
发现身边好多小伙伴都不太了解剑三的视频设置,一说到改画面只会点低级、电影级等游戏默认的视频设置,直接导致电脑配置不是特别好的小伙伴非常纠结,和情缘PVX的时候想画面好看些就要卡成幻灯片,如果想不卡开低效,PVP群架或者帮战攻防就是打名字(屏蔽了人物)。
昨天晚上昆仑城战的时候,同学坐我旁边看,为了不给剑三丢面子,楼主改了些小设置之后,作死没有屏蔽人物,结果楼主发现打攻防的时候不屏蔽人物也~不~是~很~卡~嘛!屏蔽人物和不屏蔽人物打攻防完全是两个游戏好吗!
于楼主是突发奇想,想到开这么一个帖子,也许你以为你电脑很肾亏,其实只是你没有找到平衡流畅和画质的平衡点。
但是楼主还是不得不说一句,电脑的硬件配置真的很重要- -。有的小伙伴跟着楼主的脚步调了设置攻防的时候被卡掉了千万不要仇杀楼主。
在真正的正式开始之前,我觉得有必要给小伙伴们解释一下 卡~ 这个字有关的东西。如果你剑三的画面一卡一卡的,就是卡顿,请不要再黑金山服务器不好了- -
因为画面卡,完全是因为自己电脑硬件因素(笔记本的话有温度因素在里面)。
FPS:帧速率,简称为帧。可以理解成一张一张的画,平时我们看的电视电影基本都是25帧每秒,正常人视觉是24帧每秒(就相当于每秒钟由24张静止的画组成一个连续的动画)。达到这个基本值,就不会有卡的感觉。平时感觉卡的时候看看自己的FPS。
既然说了FPS,那就再说说镜头设置吧。
镜头设置里最重要的一个东西名字叫【广角】(有时候登朋友们号的时候发现,他们压根没改过这个东西所以觉得有必要说一下)。
广角这个东西可厉害啦~
外观党们注意- -!外观党们注意- -! 这个设置也许可以让你的截图更好看。
下面楼主拿两张图给小伙伴们做一个对比。
图一为广角值为0的时候,图二为广角值最大的时候。请注意截这两张图的时候楼主并没有改变镜头的距离。(一组效果可能看不出来,给大家来第二组比较下)
有机智的小伙伴看出什么玄机了吗?其实广角就是【透视值】,楼主也说不清楚,就总结一句,如果你玩PVP,就把广角值开到最大,因为视野是最广的。
如果你是PVX,截图的时候把广角值开到最低,会给人一种临场感,人物会更加突出。没有试过的小伙伴可以直接在游戏里尝试一下,对截图有奇效哦 --
不过平时游戏就不建议把广角开到最小。
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&&《剑网3》玩家分享小秘密 隐藏画质特效全开
《剑网3》玩家分享小秘密 隐藏画质特效全开
11:35小编:追风少年
除非高性能本本和台式机子外,还是不要开的好。
没图,要不你们先试试找个没人的地方
首先在客户端下找到config配置文件。
地址:JX3/bin/zhcn
打开后,按照我说的改后面的数字:
TextureScale=1 纹理等级
GrassAnimation=1 植被动画(花草摆动效果)
RenderGrass=1 植被渲染
AmibentShaderOnly=0 只使用amibent着色器
WaterReflection=1 水面反射
WaterRefraction=1 水面折射
PostRenderEffect=1 后呈现效果
BloomEnable=1 全屏柔光
ShockWaveEnable=1 冲击波效果
HSIEnable=0 水平状态指示器
ModelShadowType=3 阴影模型类型
ModelShadowParams=0....0.0.00..450000
阴影模型参数
MotionBlurEnable=1 运动模糊
CammeraDistance= 镜头距离
CammeraAngle=1.047198 镜头角度
DetailEnable=0 细节开启
WaterReflectEnvironment=1 水面反映环境效果
WaterReflectGround=1 水面反映地形效果
WaterReflectNPC=1 水面反映NPC效果
WaterReflectEntity=1 水面反映实体
UseSpeedTreeLod=0 使用速度树LOD
SampMagFilter=2 材质各向异性过滤器
UseRenderTwiceAlpha=0 透明效果二次混合
GrassAlphaBlend=1 植被混合透明度
bGodRay=1 体积光(神光)很多游戏都有特别是天下三
bSSAO=0 屏幕空间环境遮荫效果
OutputUsedResource=0 已使用资源输出
fBillBoardCloudInureDistance=0000 云层公告牌距离
DefautColorCast0=0....000000
DefautColorCast1=0....000000
DefautColorCast2=0....000000
DefautColorCast3=0....000000
DefautColorCast4=0....000000
DefautColorCast5=0....000000
DefautColorCast6=0....000000
DefautColorCast7=0....000000
EnableRecord=0 开启录像
MultiSampleType=4 多示例类型
MultiSampleQuality=0 多示例质量
TripleBuffering=0 三倍缓冲
VSync=0 垂直同步
ColorDepth=32 32bit景深
EnableDynamicConverMap=1
云在地上的残影CpuSkin=0 cpu皮肤?
NumCpuThread=1 改变cpu分配(双核处理器改成2,四核改成4)
FlexBodySmooth=0 模型平滑柔滑
CpuProcessModelThreadLock=0 锁定CPU处理模型的线程数
EnablePhysics=1 开启物理引擎
MultiTextureRender=0 多重纹理
TerrainDetail=1 地表细节
VegetationDensity=1 植被密度
WaterDetail=3 水面细节
SelectorScale=2 选择器扩展
UseTerrainLOD=1 地形多细节
AniEnableInterpolate=1
AniInterpolateFPS=25
AniMemExpireTime=5
AniLimitMemSize=30
EnableDynamicUnload=1 启用动态卸载
EnableBladesSmoot=1 启用叶片斯莫特值
MaxAnisotropy=16
MeshScale=1
高范围动态光照
bGlobalFog=1 开启雾化(据说有武侠小说效果)
bDOF=1 开启景深
FXAALevel=0
MinSoundRange=10.000000 能听到的声音范围
CurveCMYKEnable=1
CMYK模式校色
ActiveColorCurve=0 配合上面使用,改变画面色调
EnableDefaultDynamicWeather=0 时钟效果,太阳变化导致阴影变化,不过频率很高
fWaterAlphaMin=0.300000 水体最小透明度
fWaterReduHeight=400.000000 水面涨潮落潮高度
nWaterReflTextSize=512 水面反射纹理大小
nWaterRefrTextSize=1024 水面折射纹理大小
EnableNormalMap=0 法线贴图,没有实装
EnableGroundNormalMap=0
EnableSpeedTreeNormalMap=0
EnableTimeOptimizeLog=0
EnableDebugBBox=0
bUseModelBsp=1 使用模型螺纹
bEnableModelLod=0
CameraShake=1 镜头抖动
ForceShaderModel=0
EnableAntiPortal=1
ModelLODSwitchGates=00.000000 模型细节
TerrainLODGates=,22400 地表细节
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