剑网三团队小告示3 25人团队 卡的要死 各种漂移

剑网3现阶段25人团队本各职业DPS测评数据指南
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  由于各个BOSS打法的差异,各职业DPS会有一定起伏,同样,由于站桩和走位的变化,越水的玩家起伏越大。在此,不对各个BOSS单独说明,仅做泛讨论。
  根据坑爹的25人英雄本要求最低DPS来说,秒伤低于6000的选手一般都属于不合格之列。
  这里以一般性单体BOSS为例,不包含群怪等额外加成,不包含橙武
  和尚(HS):
  需求指数70分,评语:小强你给我起来继续揍~速度舍身~
  虽然和谐之光照耀,HS的DPS依然较为出色,这是一个永动机并且信春哥得永生的职业。高端橙武HS秒伤妥妥上万,无橙武则逊色很多。
  优秀:
  良好:
  合格:
  七秀(XX):
  需求指数90分,指挥语录:你给这队打蓝~赶紧战复~
  站桩,尤其是可近身的BOSS,XX拥有不俗的输出。尽量保证3重急曲的存在,以及剑神无我的额外伤害,是高端冰秀输出的不二法门。并且你还要知道,在坑爹的25人本中,远程队拥有一个冰秀是多么幸福的事情。
  优秀:
  良好:
  合格:
  万花(WH):
  需求指数:100分,指挥语录:来个碧水~上好春泥~
  吞海流称王,阳明指超神般的输出让WH成为最简易的超高伤害打击者,豌豆的打击亦有非常出色的表现,已然稳稳进入了DPSER的尖端行列
  优秀:
  良好:
  合格:
  剑宗纯阳(JC):
  需求指数:100分,指挥语录:吞日月!~爆无敌!~
  依然DPS榜上有名的近战不败之魂,叠刃的保持代表了一切,奈何持续能力是限制其发挥的关键。坑爹的吞日月蓝耗,木有人给回蓝就是废。
  优秀:
  良好:
  合格:
  气宗纯阳(QC):
  需求指数:80分,指挥语录:立无敌!~补气场!~
  没落的70远程王者,伤害加成的不足和高蓝耗限制了其发挥能力,同时,高效的气场和老牌镇山河让这个职业获得了新的称号:辅助打击者
  优秀:
  良好:
  合格:
  藏剑(CJ):
  需求指数:70分,指挥语录:上好探梅开干~
  无论夜雨或是映波,这是这个极度需求操作感的职业,手法好坏对DPS的影响非常巨大,同时,也是DPS起伏最大的职业。
  优秀:
  良好:
  合格:
  天策(TC):
  需求指数:60分,指挥语录:开山定军!
  PVP的强力意味着PVE的弱势?总之一报还一报,没有起伏,没有波澜,稳定的生存能力代表了一切,这个职业的亮点在于倒T之后。
  优秀:
  良好:
  合格:
  五毒(WD):
  需求指数:50分,指挥语录:套个凤凰~
  吉娃娃说新出的职业必须强力,所以我们看到了一个无脑的优秀治疗;但是由于各种各样的限制,毒经的站桩并不代表能在团队副本中打出较高的输出,虽然其输出本质已经接近神般的WH。这是一个挺悲哀的职业,没有其发挥的空间。但是,你绝对无法忽视其强大的单体输出能力。在团队本中,毒经要么不要,要么就附带个补天,不解释。
  优秀:
  良好:
  合格:  (首先申明,本帖内容参考了NGA上一些关于网络问题精华帖,在我教育网时代,网通上电信区的时代,给了我很大帮助。)
  关于“卡”的问题,一般情况下只有以下几种原因。
  1.“网络问题”
  这个一般是最大问题。关于网络问题,游戏运营商替电信网通背了太多的罪。
  比如“9C,5区又红了”,“网易你不是双线服务器么”,“金山又漂移了”。
  服务器有那么容易卡的么?其实大多数时间是自己网络服务商的问题。
  我当时喷过一个人,说:自己县里有线电视信号差,怪**的电视台。
  言归正传,那么“网络问题”引起的卡有什么特征?
  基础现象是:网络延迟高、飘黄、飘红。
  网络延迟是什么?游戏里的介绍是:显示客户端和游戏服务器通讯的平均时间,如果延迟一直很高(红色),请检查你的互联网连接是否有问题。
  数据从客户端和服务器端之间一来一回的平均时间就是游戏的网络延迟。由于玩家所处的地理位置不同,玩家从自己的网络接入点到服务器端,数据所经过的网络交换节点是不同的。通过更多的交换节点,那么数据的延迟时间就会越大。很好理解。
  同时,玩家有不同的网络接入,比如网通,电信,长宽等,他们之间的相互访问,以及本网络互访经过某些节点时,连接的带宽也是不同的。所以网通连电信会有很大的延迟。
  通常,延迟高,大部分时间不是服务器造成的。游戏用户上线高峰期,延迟变高,不是说明玩家多了才会卡,更多的是因为你所在的网络供应商在该时段的同时在线用户达到了高峰,造成了信息拥堵。
  这种情况下,一般可以通过代理服务器软件,比如金山网游加速器,迅游,还有以前玩魔兽经常用的27代理,GAMECAP等软件解决。
  另外一种情况是网络接入提供商ISP(如网通电信)动态对于主干负载进行调整的结果。
  比如:晚上7点前,你的接入至服务器端的整个数据链路是被电信分配到了几个主干交换设备上,这时候就像在走高速公路,自然网络延迟很高。
  到了9点多,我当时用网通的时候,每天9点就开始卡了,这时由于网络负载增大,部分主干设备负载过大,于是ISP自动调整了路由选择机制,一部分用户被强制分流到了一些小的支线链路,或者到了其他主线链路上,这些被分流的用户,因为路由链路的变化,导致从接入点到连接目标之间的网络延迟发生变化。
  原来我连接服务器只需要经过20个交换节点,现在变成了30多个,延迟自然就会增加。
  这类延迟和服务器没有任何的关系,可以使用代理服务器的方式改善甚至彻底解决。
  还有个解决方法,经验之谈:使用网通或电信等ISP的网络的用户,很多都是动态IP,只要重启下路由器后者重新拔号,这时候会获得一个新的IP,如果幸运被分到了高速公路上,就能解决问题。
  还有种最常发生的,地区网络故障,比如前几天的4.9号全国网络波动,再比方玩魔兽时经常看到的地区线路割接造成的高延迟或瞬断。忍吧。
  如果长期网络延迟过高,首先请拨打“10000”或者“10010”,技术人员可以上门解决。
  如,人在北京,有一个角色在网通叶服,服务器IP是125.39.136.29,我让POZHU截了张图,结果如下:
  通过10个跃点到达制定IP的路由:
  第一行自然是本地IP,用了路由器的;
  第二行124.205.157.49,是北京电信通;
  第三行10.255.43.221,本地网络
  第四行218.241.241.41,北京电信通
  第五行202.99.57.49,北京联通ADSL
  第六行202.99.57.42,同上
  第七行60.28.27.73,天津市联通
  第八行60.28.31.122,同上
  第九个请求超时
  第十个是服务器地址,叶服的服务器地址在天津市联通机房。
  数据其实就是从北京和天津之间走了个来回,只有几十MS的延迟,所以连网通服务器一般情况下都不会怎么卡。
  电信的网测试了下他连接网通叶服的延迟:
  电脑连接叶服他通过了15个节点,分别经过了山东东营电信·山东济南电信·四川省电信省际互联骨干网·中国电信骨干网·中国网通骨干网·天津市联通,长途跋涉跨网游戏延迟近千。
  PS:部分路由会屏蔽TRACERT命令,以至于结果都是“* * * TIME OUT“ ,那么只能放弃尝试了。
事件进展:
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【作者:佚名】&&【文章来源:官方网】&&【编辑:chenhongfei】&&【更新时间: 15:31:48】
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参考资料

 

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