为什么镜之边缘进游戏ie总是提示停止工作作。

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镜之边缘停止工作问题常见解决方法
镜之边缘是一款非常优秀的科幻跑酷游戏,虽然游戏已经发售好几年了,但依然有很多玩家非常喜欢该作,不过也有很多玩家在重温这款游戏时出现镜之边缘停止工作的问题,而且大多出现出现在win7、win8系统。接下来小编就给大家简单提供几个镜之边缘停止工作解决方法,希望能对各位玩家有所帮助。
是一款非常优秀的科幻,虽然游戏已经发售好几年了,但依然有很多玩家非常喜欢该作,不过也有很多玩家在重温这款游戏时出现镜之边缘停止工作的问题,而且大多出现出现在win7、win8系统。接下来小编就给大家简单提供几个镜之边缘停止工作解决方法,希望能对各位玩家有所帮助。经常出现镜之边缘停止工作的问题镜之边缘停止工作问题常见解决方法:方法1:将Mirror's Edge\Binaries\PhysXLocal文件夹下的PhysXLoadar.dll放到Binaries文件夹中,注意是复制,不是剪切。然后在将Mirror's Edge\Binaries\MirrorsEdge.exe的兼容性设置中禁用视觉主题勾上,然后再进入游戏。方法2:在用户文档下找到Documents\EA Games\Mirror's Edge\TdGame\Config,打开其中的TdEngine.ini,用记事本打开,Ctrl+F搜索rexX和resY,将对应后面的数值做相应的更改即可,然后保存,就可以正常进入游戏了。比如这里的分辨率是,那么resX后的数值则改成1440,resY后面的数值改成900。以上就是目前常见的镜之边缘停止工作解决方法啦,不知道是否会对于大家有效果呢?如果大家还有其他更多镜之边缘游戏问题的话,请关注我们。
类别: 动作冒险 &&&大小:4.44G
&&&语言: 中文
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类型: 动作冒险
大小: 1.02G
语言: 中文
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win7无法游戏,停止运行找到解决办法了
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本帖最后由 vivilisi 于
02:13 编辑
我的系统是win7旗舰版,前几天重新安了镜之边缘就是玩不了,只有一个问题停止运行(在女主角的图片那里),大家给了好多的办法都不行。
于是我决定卸载掉。我卸载的时候没有关虚拟光驱,里面还有镜之边缘的镜像,于是神奇的一幕出现了。
对话框:正在卸载请等待。出现女主角的图片,和运行游戏时一样,接着屏幕黑了,进入游戏了,点了开始新游戏,居然能玩 。我反复试验了好多次,如果我不卸载,如果没有虚拟光驱都不行,必须同时运行,就能进入游戏了,有那位达人能告诉我这是什么情况?
现在我已经通关了,由于***时放在电影分区了,我决定换个盘放,于是剪切复制,然后游戏直接就能玩了,什么都不用,顺利进入,正常游戏(无语)。所以如果有朋友和我一样,***完停止运行,那么你直接把他复制到别的盘就能玩了。
废话多了,希望能帮到大家。
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真的吗?&&你下的什么版本。为什么找不到免***的啊。
我下了个硬盘版发现装不进。错误无法复制。
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我也是一张图片后停止运行,用了LZ的方法不行啊
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brian_lu 发表于
& & 禁用桌面视觉元素……然后就神奇的可以了
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明显是因为楼主把游戏***在中文目录下了吧
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还没试过&&我新装的WIN7&&试试先
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改一下兼容性就可以了
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本帖最后由 75tiantian 于
17:27 编辑
镜之边缘遇到停止工作一般是游戏初始分辨率和屏幕分辨率不同的造成的
去找到 Documents\EA Games\Mirror's Edge\TdGame\Config 里的TdEngine.ini,用记事本打开,搜索resX和resY,对后面的数值做相应修改就行,然后保存,就可以正常游戏了。
例如:我屏幕分辨率是1440 x 900,就把 resX 改为1440,resY 改为900 就行了。
Powered by社区昵称:紫鸢陌璃殇血梦
Steam下载后运行,即显示已停止工作,x64 win7
头像被屏蔽
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
社区昵称:紫鸢陌璃殇血梦
Help!!!!
社区昵称:紫鸢陌璃殇血梦
已解决把Mirror's Edge\Binaries\PhysXLocal\PhysXLoader.dll放入Binaries,复制,不剪切
贴吧里看的解决方法
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03:20, PE: 0.058937s , QE: 65, Gzip On.《镜之边缘:催化剂》Close Beta简测:一个陷入平台动作游戏老问题的续作
帖子14538&精华&积分28013&激骚度2657 &爱车&主机&相机&手机&注册时间&
首先1代我是玩过的,但因为时间久远(8年前),所以很多记忆可能不准,不用深究
引擎从虚幻3换成寒霜3,但因为1代的美术已经登峰造极,所以2代除了人物大幅进步之外在画面上很难给人留下什么印象
按键配置不太合理,左手负担重,右手又太闲
发售前的宣传着重强调战斗,让我有点担心,但实际玩起来还好,跑酷关里的敌人和大金刚或者索尼克差不多,用无需停下的技能就可以击倒他们,至于真正的打斗任务,真打起来也不差,很有星际传奇(Riddick)的感觉,最大的进步在于加入了步法,兜圈子更简单,更爽快
加了个开放世界的大地图,实际上减轻了关卡设计的工作量,因为很多路线在任务中都是重复的,我做各种支线和主线任务的时候,同一条路已经走了接近10遍了。大地图在自由度方面是肯定比不过其他开放世界游戏的,因为关卡风格的原因,连接区域和区域的通道基本就那么一条,其他游戏的大地图算是一马平川,本作则是独木桥
支线任务里,跑酷类除了任务重复倒还可以接受,问题在于一些非跑酷的任务,比如找鸽子、找高地,这更像是马里奥或者古墓丽影才有的设计,跟系列追求快节奏的宗旨完全不搭调,这就像3D的索尼克用Kuncles找宝石不怎么好玩一个道理,至于揍人拆塔那就更跑题了,完全是刺客信条的逻辑
不过加上联网要素的话,大地图还算有点意义,现在你打开界面就可以看到玩家创造的各种轨迹,这就跟GTA5的编辑器差不多,虽然游戏是单人游戏,但下载玩家自创轨迹还是需要联网,从这点来说,本作比《正当防卫3》那种只能比成绩的游戏设计思路要高明不少
当然,这点小聪明算不上什么质的提升,至少没几个人觉得变成开放世界是这个系列应有的方向(相比较而言,当年狡狐大冒险从单线变成沙盘给人的感觉就是必然的进化方向),感觉DICE已经陷入其他平台动作游戏前辈曾经陷入过的问题了,2代这个样子没什么持续发展的前途,反正他们也不是正经的平台动作游戏开发商,如果不能搞出真正的创新,那估计就没3代了
另外就是一些Demo版的特点,虽然我玩过1代,但依然觉得教程有些不友好,提示很明显,然而对于操作的要求似乎比后面4个正式任务还高一些,是我的错觉么?另外这Demo的量很厚道,厚道的过头了,估计能有正式版将近35%的内容
[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于
02:29 编辑 ]
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posted by wap, platform: SONY Z1
问题是有些动作要花技能点解锁
没去过小黑屋
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这游戏无需停下攻击的想法不错,但是既然是强调高速跑酷,系统设计还是得借鉴男忍或女忍那样的系统才有挑战和追求流畅的动力,要不然很快就会无聊。
另外和敌人战斗还是没什么太大进步,反而简单了很多,两个或以上敌人时,把敌人往另外一个敌人跟前踢,两个人就都硬直了,连续踢就无任何挑战。其实把敌人也设置成跑酷类型,也可以跑酷中重击猪脚岂不是更好
叁伍以变,错综其数。
Broadcast Your Sins
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这个游戏那种干净的风格特别喜欢& &但是第一人称还是没什么好感&&pc一代有改第三人称的&&动作恐怖的一逼
When your life is defined by a single action , you change the concept of time
东方红魔乡
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引用:原帖由 madrista7 于
09:24 发表
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这游戏无需停下攻击的想法不错,但是既然是强调高速跑酷,系统设计还是得借鉴男忍或女忍那样的系统才有挑战和追求流畅的动力,要不然很快就会无聊。
另外和敌人战斗还是没什么太大 ... 不是的
普通敌人和高级敌人不一样
1代专门有敌人也是忍者的关卡
头像:英雄战姬
没去过小黑屋
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10:38 发表
普通敌人和高级敌人不一样
1代专门有敌人也是忍者的关卡我知道你说的,pk unit,对方攻击时侧跳绕后背反击,一波带走,完全没难度
我意思应该大多数敌人都应该都有这样的能力做为标配
本帖最后由 madrista7 于
11:10 通过手机版编辑
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引用:原帖由 madrista7 于
09:24 发表
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这游戏无需停下攻击的想法不错,但是既然是强调高速跑酷,系统设计还是得借鉴男忍或女忍那样的系统才有挑战和追求流畅的动力,要不然很快就会无聊。
另外和敌人战斗还是没什么太大 ... 1代基本就是个单线跑分游戏
2代加的内容越来越多在我看来其实就是把日本平台游戏碰到过的问题又碰了一次,而在核心玩法上也没有太大突破
因为这系列除了把视角变成第一人称之外没什么本质上的创新
没去过小黑屋
帖子3751&精华&积分37484&激骚度579 &爱车&主机74&相机&手机&注册时间&
posted by wap, platform: Lenovo引用:原帖由 @Nemo_theCaptain&&于
12:10 发表
1代基本就是个单线跑分游戏
2代加的内容越来越多在我看来其实就是把日本平台游戏碰到过的问题又碰了一次,而在核心玩法上也没有太大突破
因为这系列除了把视角变成第一人称之外没什么本质上的创新估计这作销量也是堪忧。另外为啥都说是2代,其实催化剂是重启啊
文艺地质鉴毛师
帖子3021&精华&积分16655&激骚度335 &爱车回力车&主机文曲星&相机诺基亚1110&手机&注册时间&
世界观丰富化,对话量增多,脚本增多也是个问题
虽然这是续作化和大作化不可避免的,但是不止一次见到玩家抱怨1代空灵孤寂的独特感觉没有了,自己看下来也确实差了很多。这大概也是花了这么多年才出2的原因,这种游戏续作真是不好做。
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引用:原帖由 quki 于
22:14 发表
世界观丰富化,对话量增多,脚本增多也是个问题
虽然这是续作化和大作化不可避免的,但是不止一次见到玩家抱怨1代空灵孤寂的独特感觉没有了,自己看下来也确实差了很多。这大概也是花了这么多年才出2的原因,这种 ... 1代是那种标准的减法逻辑游戏,没有多余的赘肉,事半功倍
帖子8563&精华&积分32294&激骚度170 &爱车&主机&相机&手机&来自恐怖的tg&注册时间&
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就当是第一人称波斯猴子玩
先主子之忧而忧,后主子之乐而乐,有饭如此厂商何求

参考资料

 

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