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浩瀚宇宙等你来! 10款最佳太空类PC游戏推荐
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浩瀚宇宙等你来! 10款最佳太空类PC游戏推荐
  导语:当前,市场中有很多的太空题材类游戏可供用户选择,它们有的可以让玩家进行酣畅淋漓的太空作战,有的则可以让玩家探索无穷无尽的宇宙。其中,《Elite》可以说是太空探索类游戏的“鼻祖”,它发布于1984年,而《星球大战:帝国生死斗》(X-Wing versus Tie-Fighter)、《星际争霸》(Starcraft)、《银河飞将》(Wing Commander)等游戏的相继到来则让太空题材类游戏的粉丝们过足了瘾。
  2000年之后,太空类游戏惨遭“滑铁卢”,它们是否能够东山再起仍然是一大疑问,但是独立革命无疑会成为它们重新回归的助推器。今天,我们为大家总结了十款最为值得一玩的太空类游戏,具体如下:
  《坎巴拉太空计划》(Kerbal Space Program)
  《坎巴拉太空计划》是由Squad开发的一款拥有极高自由度的沙盘风格航空航天模拟游戏,在这里玩家可以扮演Kerbals航空航天工作者,设计、建造并发射自己的火箭、航天飞机以及亚轨道飞行器,将航天器送入轨道,并探索整个行星系。
  如同班主任喜欢把自己装扮成Kanye一样,《坎巴拉太空计划》更像一款教育游戏。虽然它的游戏角色有些具备兔子般萌萌的特性,但是当你探索星系时,《坎巴拉太空计划》就像是一个硬核物理模拟器,甚至还可以从地面发射火箭飞船(但是我从来没有成功过)。
  在游戏中,你必须用NASA所提供的部件去建造火箭飞船,并且在飞向太空的过程中压力很大,必须保持Kerbals不熄火。不过,即便是失败也没关系,因为你可以进行多次的尝试。
  一旦在轨道上启动之后,你需要考虑重力、其他障碍物以及速度问题。如果你想让这些可爱的Kerbals安全地回到地球或者降落到Mun,就更要慎重考虑了。
  《星战前夜》(Eve Online)
  我还记得MMO Eve公开测试版在2003年发布之后,我第一次进入其中的感觉。我记得,我跳过了教程环节,因此迷失在星际之中,花费了三天的时间在一艘首发飞船中寻找同样迷失在星际中的朋友。即便如此,MMO Eve公开测试版给我的印象仍然很美好,既复杂又不可思议。
  如今,它改变了很多。Eve的空间布局已经经过了高压演变,开发商CCP勉强只能算是名义上的持有者,因为有聪明的人在经营其强大的派系:征服空间,背叛对方,并定期引发战争摧毁游戏中价值数千美元的飞船。
  尽管已经发布很久,但是Eve看起来仍然很惊人。CCP定期对其发布升级,每天的注册玩家数量都保持在2.5万到3.5万之间。如果你在寻找一款社交、智能游戏,并且打算在未来十年将自己90%的业余时间都用来打游戏,那么《星战前夜》将是你的不二选择。
  对了,如果你有VR头盔,那么你应该体验一下《Eve:瓦尔基里》(Eve:Valkyrie),这是一款VR星战游戏。
  《断裂空间》(Fractured Space)
  在Born Ready的太空游戏之间真的很难作出抉择,《强袭装甲零号》(Strike Suit Zero)作为一款立体空间的动作冒险游戏被广泛接受,而玩多人联机在线竞技游戏《断裂空间》就像与你的队友玩《太空堡垒:卡拉狄加》(Battlestar: Galactica)。
  在《断裂空间》中,你控制一艘主力舰,在一个布满小行星的3D空间中战斗。除了3D背景之外,就5V5团队和基于客观的战斗方面而言,它更像是《坦克世界》(World of Tanks)或者是《战舰世界》(World of Warships)。开出一艘专门的船到小规模DOTA中战斗,结果却是激烈的射击风格的战斗。
  不过,我们这里推荐《断裂空间》,还因为它的游戏界面非常地华丽。在恒星之间飞跃的时候,你还可以看到绚丽漂浮的星云和巨大的空间站,这也是所有太空游戏原本就应该呈现的样子。
  《家园重制版》(Homeworld Remastered)
  毋庸置疑,已经发布15年的《家园》系列是最棒的实时战略太空类游戏,(下面介绍的《哥特舰队:阿玛达》(Battlefleet Gothic: Armada)是现代的2D配置),Gearbox Software去年买下它的版权并且重新发布,这是一件令人高兴的事情。
  母舰Pride of Higara不仅拥有建立其他船舰的能力,也是你几乎灭绝的种族的幸存者。在漫长的旅途中,它的主要作用就是帮助你挖掘资源,建造船舰以保卫母舰。在行进过程中,你可以在旗舰舰队周围收获舰队。
  最棒的一点是真正的3D战斗,它允许你利用轰炸机舰队去攻击护卫舰顶部形同虚设的装甲,还可以将自己隐藏到气体云的背后。精湛的音乐,无与伦比的视觉效果以及改组后的UI,使得《家园重制版》可以带来令人愉快的体验。
  《银河文明III》(Galactic Civilizations III)
  《银河霸主》(Master of Orion)是将Civilizations 4X扩张疆域游戏设置推向太空领域的首款游戏,《银河文明》使其得到了完善。这两款游戏都得到了很好的评价,当第三款游戏悄然发布之后,它令人欲罢不能的多样玩法也让人喝彩。
  在《银河文明III》中,人类已经蜷缩在地球上十年,盼望着Drengin帝国可以在消灭或者征服星系的自由族。现在,一个周游的人族舰队已经从一个小宇宙回归,希望能够首先解放人类,然后解放银河系。
  在倍受青睐的小型多人游戏模式中,从一颗单一的行星和屈指可数的航天器开始游戏。与你对战的外来种族很有魅力也很古怪,他们的帝国反映了他们的个性特征。这里有大量的技术可以研究,可以在太空和地面创建结构,探索多种多样的恒星和异常情况,这款庞大的游戏可以让你花费很长的时间慢慢品味。
  《质量效应2》(Mass Effect 2)
  薛帕德指挥官(Commander Shepard)上次太空袭击最后的效果可能很差,但是Bioware 曲折的太空三部曲创造了引人注目的五年弧度。就人类军事代表站在银河里的那部分而言,玩家前仆后继、谈论以及密谋穿越银河的方式,乘坐着飞船SSV Normandy在星际中穿越。
  《质量效应2》跟着复活的薛帕德指挥官,因为他在寻找太空虫族Collectors的更多信息。很快,你意识到你需要摧毁敌人的基地,但是你需要一个专业团队把它记录下来。整个游戏就像是《十二金刚》(Dirty Dozen),你招了一堆精神病,杀人犯和技术向导,然后赢得他们的忠诚,将他们组建成一个完成不可能绝命任务的团队。
  另一个版本,《质量效应:仙女座》(Mass Effect: Andromeda)将在2017年推出。
  《哥特舰队:阿玛达》(Battlefleet Gothic: Armada)
  没有遥远未来的残忍黑暗,我们不足以谈论太空。《哥特舰队:阿玛达》是一款船队管理游戏,游戏背景设定在第41个千禧年。
  在漫长的单人战斗中,你属于帝国正义的一方,法西斯超人军队掌控的种族净化帝国也可以是正义的一方。你必须捍卫领空,与Chaos舰队(也就是法西斯超人中嗜虐,崇拜恶魔的一支)、Orks舰队(兽族和英国小无赖喜欢打群架)和Eldar舰队(Elves总认为自己是正确的,因此空间内极具紧张气氛)展开战斗。
  战斗(单人和多人玩家)进行得很困难,都采用了坚韧和丰富的战术,你必须管理你的特殊能力和你的舰队,同时保持它们在接下来的战斗中活着。在战斗中,随着你应对的敌人越来越多,你可以慢慢升级和扩大你的舰队。并且,有的故事情节会有些可怕的波折。
  《精英:危险》(Elite: Dangerous)
  很难相信,期待已久的首款太空游戏----1984年的《Elite》的续集是在2014年就发布了。在《精英:危险》中,你探索的是一个巨大的、持续的星系,在行进中可以进行空间站之间的交易,取用空间土匪,开采小行星,并且寻找新的恒星系统等。你也可以登陆行星,乘坐行星地表的车辆去探索它们。
  虽然《Elite》从未开展类似《星战前夜》规模的战斗,但是它采用第一人称战斗,飞跃一系列拥有30多艘船的空间,你可以从微小的Sidewinder斗士变为巨大的Imperial Cutter和Federal Corvette。
  再说一次,《精英:危险》中有一个美丽的宇宙等待你去探索,特别是在VR平台中。
  《FTL:超越光速》(FTL: Faster Than Light)
  2012年的FTL是发布的最有影响力和最奇怪的太空游戏之一。从本质上讲,它是一个凶残的星际迷航模拟器,你的角色是飞船船长,任务是到达自己的舰队,并摧毁敌人的旗舰。
  在途中,你必须跳过不同的地区和分区。在每一块地方,你都可能会面临一场战斗,或者选择你自己的冒险式对话。战斗是极其复杂的,***和导弹都会响起,机器人攻击,还有远程攻击,火灾蔓延,船体也会遭到破坏。
  更重要的是,它配置了由Tom Jubert编程的一些很棒的微型任务道具,它可以解锁隐藏的太空飞船和船员,供你在下一局游戏中使用。
  《自由空间2》(Freespace 2)
  在推荐这款游戏的时候,我们肯定评论中至少会有一个网友询问“哪里有Freelancer”。虽然我们很想介绍Chris Taylor最新的、超棒的空间游戏,但是它并不是每个地方都可以购买到的,因此我还是介绍比较老的、但可能更棒的《自由空间2》。
  在战斗中,玩家作为人类飞行员需要对抗一个神秘的外星种族Shivans。你可以在战斗机的座舱内执行侦察,护航运输和与其他的星球战士战斗,在激战中还涉及主力舰,战斗机和导弹。与Kerbals不同,它不是100%准确的空间物理,所以感觉更像是一个空战模拟器。
  值得注意的是,由于Volition在2002年就为游戏发布了源代码,玩家需要创建《自由空间2》源代码计划,它在过去的14年中增加了一些特性、升级、MODS和图形更新。(完)
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