热血三国刷野地兵力G的兵力

 很多朋友都注意到了,野地也会有些属性很不错的历史将领,可以在排名中查看是否无主,并从客栈中打听到具体位置

虽然花元宝就能打听到,但是真正抓获还是觉得不太容易,很多朋友经常在讨论怎么这么抓,但是真正抓住的却不多,难点如下:

1、野地兵力不多,如果大军压上,那么野地兵根本不战斗,不仅浪费元宝,而且抓不到;

2、距离太远,无法侦查,随便派些兵力又消耗时间长,偶尔还遇到其他玩家不懂的,又把将弄飞了;

或者迁城抓,却白白消耗元宝;

3、即使发生战斗,却往往抓不住;

我谈谈我抓野地将的心得:

1、能侦查到的,侦查1小时内的,4399侦查,根据野地兵力派遣占领兵力,并在校场中演习(民夫、斥候等非战斗兵种不进入演习的内容);

2、派遣的兵力生命总和不得大于野地兵力生命总和的一半,否则绝对逃跑,一般在1/3~1/2之间;

对于不能侦查到的野地,很远那种,方法如下:

1、出兵城的野地控制数量必须满,比如10级官府必须出兵前控制10野地;

2、使用“占领”命令(为什么看第3条);

3、如果遵循1、2条,即使兵力过多,野地兵不跟你战斗,但是你同样无法占领野地,这种情况下,野地将不会离开原驻扎的野地!!!!

我也是偶然发现这个诀窍的,机缘巧合,我验证这个方法3次了,每次都有效!

因此很远的野地将抓获方法,派多批轻骑出征,由多到少,总会有跟你战斗的机会,而战斗抓获武将的呢,不是100%,估计只有50%,是否抓得住,看你运气了

不过,少奉献点元宝,多抓几个武将,都是所有玩家的梦想!

对税收的控制是初期到中期都很重要的部分,因为税收多少决定了黄金的多少,黄金的多少又对初期发展和中期攀科技有决定性影响。

以下为个人意见,不需讨论。

1,初期24小时收100%税,因为你不出保护别人打不了你,民心0也不会被占领。前提是你房子够多够高级,不然民心低赋闲人口减少,到负数的时候,会使资源产量大大降低。

2,中期人在线收100%税,每15分钟安抚一次,这样每小时只掉4点民心,人不在线则收20-40税,以保证天赐多与天灾。前提是你农田造的合理,不然粮食不够安抚用。

也许有的人就说啦:造那么多田做什么?其实不管中期后期,只要造兵,就对粮食有很大需求,多田是必须的。或者你想以后改也可以,改一个城能累死你。

1.1,按任务走,拿奖励才能保证第一天多做建筑,不然一会就没资源了。500声望和驾驭技能的任务可第2天做。

1.2,主城4田4木2石2铁开局,每升级官府添1木1石1铁,石铁添到6个开始全田。

1.3,招贤馆招第一个将要选内政60+的,能多加成些资源产量,招前要造客栈放将。

1.4,每个城里都要造12到14个民房,以提供人口,避免负数赋闲人口,和提供造兵所需人口。

1.5,每个城里都要造8-10个兵营用来爆兵。

2.1,选距离老城近的开分城,运资源方便

2.2,开新城要带各种资源(包括黄金)1W,其中粮食要多带,至少要够运资源的兵派遣回家

2.3,从老城运资源给新城,保证新城不停发展。

2.4,开新城所需声望请参考官网游戏资料-内政建设

2.1,占领别人的城需要最后一次占领使对方民心0才可以占,占领时带好粮食,避免兵饿死。

2.2,对方民心大于0需要占领策略,战斗胜利可减对方声望0-10不等,比对方声望越高所减民心越少,过大则减0民心。

2.3,当你比对方民心高很多时,可以先清掉兵,然后分批占领,增加他的民怨,使对手民心不会上升以达到占领民心0需求。

武将选择:要选择单项高的,1级70以上算好,80以上极品,招贤馆高的话能吸引更高级的武将,这样的武将挑选先看最高一项,计算最高项还原到1级时数值,一般选取1级60以上,其他淘汰。再看其他2项,都超过50为好,2项都低于50很难洗点。最后招募后洗点。

分3类:智将,战将,政将

智将:做城守的将领智力越高,所在城池研究技术时间越短,目前用途不大,期待公测可开计谋系统

战将:做城守的将领武勇越高,练兵速度提升越大。战斗时,领队的战将武勇越高所带领的兵加成越高,

政将:做城守的将领内政越高,所在城池建筑建造时间越短,产量加成越高

目前来讲,1城必须要有1个内政高的将一个武勇高的将,当然你喜欢一个高勇将调几十个城造兵的话也可以

智力将战斗作用目前不明

1,不论打玩家还是打野地,都要带几个速度快的兵去挡差,比如你有500***,再带1个斥候,1个轻骑,出征设置里设置全部前进,可以使对方远程部队先打你的挡差兵,这样能减少许多不必要的伤亡,如果对方是你的老对手,他也许会更改防守设置,先打你的主力兵,这时你就要换一种主力兵种去打他。这是所谓的一兵流。

2,刷野最佳兵种:弓箭兵

3,目前来看,爆单兵是最强的,就是传说中的单兵流,因为伤害都是平均分配。

1,造资源建筑,造兵,刷野地,与玩家打仗是目前已知的四种增加声望方法。

2,打仗时自身伤亡超过消耗对方兵力所得声望,声望还是会减少。

3,当你有50个城时,才能考虑全田爆兵打NPC。

以上为个人观点,如有不足之处欢迎高手共同探讨。

要教大家的就是怎么在同等兵力或者差不多的情况下战胜对方!

其关键就是先发打击! 怎么样才能做到先发打击?也只有身经百战的才能知道!

首先说下先行动权,轻骑最快,铁骑次是***兵、盾兵、弓兵。

在这里重点说下弓兵,此兵有点逆天行道的意识!射程1200步,不加抛射技巧!

而战场的设置攻击距离是弓的1200步 抛射07073技巧 150步距离!<指掠夺战,跟野地战>攻城另算!

这是实践出来的!现在大家有点明白了吧!先发打击在兵力差不多的情况下!先被打中的肯定会输

而防御方有先行权!如果你们都骑兵,那他的骑兵先动!同样的情况适用与各兵种!

在这里给大家结合实际战例。

比如:双方都有5000弓,都设置成前进,进攻对方弓

那防御方就可以仗着系统赋予的优先行动权,先射到进攻方!

其结果就是双方数量一样,但是进攻方全死,07073防御方损失大概4/1。

所以弓的先发第1回合打击是关键!设置的只能是前进,目标:弓,任何防御或后退都会先挨上一下!

具体应对对方兵种速度,对方轻骑驾御等级8级以上,而你的抛射等级3级以下!

在无间隔情况下,骑兵可以2回合打到弓,

***兵无间隔情况下4回合,

盾兵无间隔情况下,5-6回合,

这就导致拥有远程优势的一方,拥有调动对方的优势!

另如:防御方面8000弓、骑2000、***4000, 弓前进目标弓。骑等待。***前进目标骑;

进攻方面8000弓、骑2000、***4000,弓前进目标弓,骑前进目标弓,***前进目标骑,

各项战斗技能同为0,战场为1350步。

战斗虚拟:第1回合防御方骑兵等待

防御方***前进350步攻击XXX

防御方弓前进200攻击XXX

攻击方弓前进200步攻击XXX

从虚拟的情况看,防御方二次先发打到进攻方,虽然双方兵力一样,但是进攻方实际上已经败拉!进攻方的弓在没有多出防御上50%以上的情况下被先发打击掉,在其他兵力差不多的情况下总是失败一方!

接下来要讲的是骑兵,如何才能不让骑兵成为第1回合的炮灰!其实这根本不是什么秘密!

骑兵一回合跑1000步,07073驾御技巧1级5%,8级驾御40%,

对付4级抛射以下的抛射弓,都是一回合从一头跑到另一头的!

或者拥有远程火力权优势让对方不得不先跑。

你第1回合等待,第2回合前进!

在下面就说到***,***的重要作用,就是在后面保护弓,不被对方骑兵突击!

弓前进先发打击的时候,***因为速度快总是先跑上去的,骑兵突击,突到的就会是***!

其实总的说起来就是四点

第二利用弓先发打击掌握远程优势

下面详细的分析一下热血三国兵种的战斗技巧:

怎么样才能做到先发打击?也只有身经百战的才能知道!

首先说下先行动权,轻骑最快,铁骑次是***兵、盾兵、弓兵。

在这里重点说下弓,此兵有点逆天行道的意识!射程1200步,不加抛射技巧!

而战场的设置攻击距离是弓的1200步+抛射技巧+150步距离!<指掠夺战,跟野地战>攻城另算!

这是实践出来的!现在大家有点明白了吧!先发打击在兵力差不多的情况下!先被打中的肯定会输

而防御方有先行权!如果你们都骑兵,那他的骑兵先动!同样的情况适用与各兵种!

参考资料

 

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