模拟人生3电视机mod中的电视的频道有哪些

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中央电视台综艺频道节目表
10:18 -2017-11
11:50 -2017-69
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电视猫 版权所有 [鲁ICP备号-1]   3是EA的“模拟人生”系列最新续作。但是在所有现在公布的新闻、前瞻、访谈中,究竟隐藏了多少关于的确实消息呢。以下是从所有相关信息网页中整理出的一个摘要。
  模拟世界 - 社区
  无缝式社区,不再区分社区地点、旅游景区等多种社区用地。
  在社区内移动时将不会再出现读取画面。
  模拟市民可以探索一个规模完整的小镇,包括邻居、商店和娱乐场所。
  在模拟市民去上班的路上,玩家可以跟随他们。
  现在运行模拟小镇的引擎可以和“模拟城市”的游戏引擎相媲美,但是功能更加强大。
  游戏中将体现四季变化,同时新增了“风”这一元素!
  小镇中将有近90所房屋,每一栋房屋内都有一个独立的家庭。
  可以让家庭模仿电视剧集内容生活,让他们过的像“绝望的主妇(Desperate Housewives)”或者是像“黑道(Sopranos)”。
  游戏发售时只拥有一个社区,但是开发者们计划随后发布一个插件工具,让玩家可以添加更多社区。
  小镇中的每个居民,年龄都是同步增长的。
  已经确定游戏会包含的社区地点有:游泳池,公园,小酒馆,服装店,市政厅和书店。
  婴儿 – 到期日是什么时候?(这句实在是不理解…… -_-|||)
  “特征(Traits)”将让模拟市民拥有确定的人生目标,比如模拟市民是愿意接受高等教育,还是愿意结婚。
  “特征(Traits)”是可以遗传给孩子的,同时,母亲在怀孕期间的行为也会影响到孩子将获得的特征。
  外观(创建人物) - 模拟人物的外观改变了!
  现在创建人物时将可以选择亚洲肤色。
  与模拟人生 2不同的是,模拟人物的鞋子将不再是和套装捆绑在一起的了。现在鞋子被分类出来,可以单独选择。
  体重和身材将由滚动条来进行控制,模拟人物将随着滚动条的移动而渐渐的长胖或者长出肌肉。
  手臂和腿可以用滚动条单独设置。
  服装可以在“创建人物”界面中进行自定义。
  工作和家庭 – 可以在工作和家庭中进行的事情
  全面改进的蔬菜种植区域,可以长出任何你喜欢的食物
  2个确定的职业:厨师和科学家
  情感和表达- 以一种全新的形式表达生活中的喜怒哀乐!
  游戏中将不再有“快乐”,“难过”,或者“”这样单纯的字眼,模拟人物会以一种全新的形式来表达情感,他们的情感会变得更加具体。情绪条的概念在模拟人生 3中被舍弃了,取而代之的是一套小图标。这些小图标被称为“moodlets”,将由它们来显示模拟人物的感觉。
  青少年获得了初吻后,模拟人物在几天内都会保持梦幻的快乐感觉。
  如果模拟人物被开除,则几天内都会情绪低落,甚至可能一直持续到他找到新工作为止。
  “moodlets”系统中也包含一些特殊的情绪,例如尴尬和郁闷。
  互动行为的选项将不再是固定不变的(例如聊天或讲笑话),选项将会根据即时的情绪或者人物的特征(Traits)来选择性出现。
  模拟人物可以做梦了。比如,你的模拟人物看见他的邻居有一台大电视,他就可能会在梦里也得到一台。
  其他 –这些事情很酷,而你可能还不知道!
  模拟市民的财产目录改进了很多,并且与2代相比,将会在游戏中扮演更重要的角色。例如,可以为模拟市民存储私人物品等。
  模拟市民需要集中精力于许多新的技能。于2代不同的是,技能将不再是固定不变的了。
  自定义内容将变得非常重要。不用购买资料片和物品包,玩家也可以不断扩充游戏内容。
  人工智能的改进使得模拟市民的自主行为更加合理与完善。
  模拟市民的喜好会变得更加具体,比如食物,颜色,音乐等等。
  玩家可以使用一系列图案来自定义服装和家具,也可以自由添加更多图案!
  会成为常规技能,并且是一个十分重要的技能。
  一组多样化的编辑器集合使玩家可以自由编辑一切物品,不论是壁,家具,还是头发和衣服。
  每个模拟市民创作的绘画都会是不一样的,具体的绘画内容决定于人物的个性和当时的情绪。
  这些内容包括吗? YES – 你想要在游戏中添加的功能实现了!
  游戏中设置了全新的自定义工具。
  玩家可以用鼠标直接移动或放置垃圾或者书本了。
  这些内容包括吗? NO – 很遗憾,这些元素不会出现在游戏中
  不可以多人同时游戏
  当模拟市民去工作或是去学校时,你仍然看不见他们,不过你可以在上班的途中跟随他们。一旦他们到达了工作场所,他们就会消失在建筑中,直到工作时间结束,玩家才可以重新控制他们。
  这些内容包括吗? 也许吧 – 这些是仍然不确定的元素
  在很多媒体中都提到了车辆,虽然知道在游戏中应该会包含这个元素,但是现在还不能确定是否在基础游戏中就会有,还是在资料片中添加。
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