剑勇传奇忍者龙剑传z 好玩吗

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爽快砍僵尸 剑勇传奇:忍者龙剑传Z分析
  第1页:剑勇传奇:忍者龙剑传Z好不好玩  [(,)在线键鼠频道原创]  大家对于忍者龙剑传一定耳熟能详,里面的主角—隼龙一直都是备受大家喜爱的游戏角色,一身冷酷的黑色夜行衣斩妖除魔给人们留下了深刻的印象。最近又有一部关于忍者龙剑传的游戏出现了,不过本款游戏的主角并不是隼龙,而是隼龙的死对头,一名叫做“刃”的忍者。  他原先被隼龙所杀,现在被复活,自然将追杀这位忍龙正统系列主角隼龙。过程中出现了众多的僵尸,我们霸气的男主角自然要一路砍劈僵尸,最后实现自己的复仇。剑勇传奇:勇者龙剑传Z  游戏采用虚幻引擎3打造,本作虽然是一部僵尸题材的作品,不过与其他烂俗的僵尸游戏不同,采用了独特的动画渲染的方式,拥有很多动作场面,包含了机器人,僵尸和忍者的奇葩无双风味。下面就让我们看看这款游戏品质如何。  第2页:剑勇传奇:勇者龙剑传好不好玩  进入游戏后,我们便可以感受到满满的漫画风格,水墨泼洒风格的红色字体冲击力很强。进入主菜单,便可以看到一大批的僵尸正在朝我们走过来……很有气势。剑勇传奇:勇者龙剑传Z开始菜单  游戏共有简单、普通、困难三个难度,通关后会开启地狱难度。载入动画依旧犀利,游戏一开始是一个水墨动画风格的开场动画,讲述的是两周前刃与隼龙的决斗,虽然过程华丽,但是最后我们主角还是跪掉了……随后被改造为半机械人。从此开始了自己的砍翻僵尸之路。刃与隼龙对决看似华丽 最后还是跪了改造完成  游戏中,玩家可以用刀、机械手以及镰刀三种武器攻击僵尸。整个画面卡通风格浓厚,打斗过程也非常的爽快,另外将敌人的血量打到一定地步后还能发动特写攻击,每场战斗后均会有评测以及奖牌。用户在场地中也能搜集各种要素。用来提升自己的体力、武器等等。剑勇传奇:勇者龙剑传Z游戏画面剑勇传奇:勇者龙剑传Z评分截图  整个游戏的体验还是非常爽快的,不过由于很多玩家对于忍者龙剑传变成漫画风格,而且主角也发生了变化表示很不适应,其实游戏的爽快度还是非常不错的,特写杀敌镜头也很拉风。还是值得一玩的。下面就让我们看看有哪些适合玩这款游戏的外设。  第3页:推荐装备 精灵雷神宙斯游戏键盘  精灵雷神宙斯游戏键盘是精灵最新推出的背光机械键盘,有着极为炫丽的灯光效果,现京东售价为168元,同时参与满减,价格仅有153元。喜爱这款绚丽游戏键盘的玩家可千万不要错过了。  精灵雷神宙斯键盘(图片来自)  虽然宙斯游戏键盘相比较于其他的键盘增加了多媒体按键区和掌托,比一般的键盘要宽出一点,但是总体与普通键盘保持一致,外设玩家们日常使用的时候是不会出现占用面积较高,不方便鼠标移动的状况的。宙斯键盘的设计采用欧式布局,对于刚刚开始使用的玩家来说,入手后还是要一定的时间去适应的。不过,原本就使用过雷神系键盘的玩家就无需担心这点了。精灵雷神宙斯键盘  雷神宙斯键盘,外观大气,触感出色。在夜晚使用时,它的七彩渐变背光非常的美丽,对于对视觉享受非常在意的朋友们,这款键盘完全能满足玩家的需求。精灵雷神宙斯键盘  编辑点评:精灵宙斯背光机械键盘,效果华丽。外表时尚、大方,手感也能很好满足游戏玩家的需求,很值得入手。  第4页:推荐装备 血手幽灵B540机械键盘  血手幽灵B540机械键盘是血手幽灵最新推出的产品,可以说是之前机械键盘的集大成者,依旧采用了炫酷百变背光,同时还附带有掌托,视觉效果很是出色,目前售价仅有474元。血手幽灵B540机械键盘(图片来自京东商城)  血手幽灵B540机械键盘采用标准104键位布局,用户上手轻松。采用国产黑轴,手感与Cherry黑轴极为相似,键盘采用红色背光,同时拥有六种背光模式以及两组自定义设置。内置极速响应技术,可以让玩家在游戏中快人一步,同时键盘还带有连发按键,可以为用户节省很多时间。血手幽灵B540机械键盘血手幽灵B540机械键盘血手幽灵B540机械键盘血手幽灵B540机械键盘背光细节  编辑点评:474元能够买到一款如此出色的机械键盘并不容易,舒适的手感、扎实的做工让血手幽灵B540机械键盘成为同价位中极具竞争力的产品。  血手幽灵 B540快步炫光全机械键盘  [参考价格] 474元  [ 经销商 ] 点此购买  [报价查询] 键盘产品报价血手幽灵产品报价  第5页:推荐装备 雷柏V700机械键盘  雷柏V700游戏机械键盘是雷柏推出的一款超值中端产品,从外观上可以看出是经典机械键盘V5的升级款式,目前这款键盘正在进行促销,价格降到了499元,比原价便宜100元,很值得入手。  雷柏V700 机械游戏键盘(图片来自京东商城)  雷柏V700 机械游戏键盘采用了全尺寸造型设计,机身加入了大量的棱角与直线元素,视觉上较为时尚,并且上面板采用了红色涂装,视觉上非常新颖,键盘带有一体式掌托,可对用户的手掌进行支撑,保证长时间的无疲劳使用。雷柏V700 机械游戏键盘  雷柏V700 机械游戏键盘采用了CHERRY MX黑轴打造,内置的V-Power芯片可保证键盘稳定运行与高反应速度,键盘内置板载内存,用户的配置文件可以保存在内,便于在任何地方使用,键盘左上方带有四个快捷按键,并且具有背光功能。  编辑点评:  雷柏V700机械键盘最强大的地方在于支持全键盘自定义设置,可以给用户省去很多不必要的麻烦,再配合不错的价格,让这款机械键盘的性价比变得很是超值。  点此购买  第6页:推荐装备 新贵GM500机械键盘  新贵红魔GM500机械键盘整体采用细腻的磨砂材质,触感舒适,键帽为常规的ABS材质,同样采用了磨砂材质,但是比键盘主体要粗一些,保证有着不错的摩擦力。新贵红魔GM500机械键盘采用Cherry原厂红轴,采用红轴的机械键盘价格相对来说要高一些,但是手感非常的出色。相对于常在游戏机械键盘中见到的黑轴来说,红轴同样为直上直下的设计,没有任何段落感,但是触发压力更小。更加的轻便快捷。京东售价499元。  新贵GM500机械键盘(图片来自京东商城)  新贵红魔GM500机械键盘内部还采用了强化钢板结构,可以提供更及时稳固、出色的手感,也保证了键盘的稳定性。新贵红魔GM500机械键盘底部设计有四枚长条状橡胶防滑垫,可以提供非常出色的摩擦力,有效的防止键盘在光滑的桌面上出现位移的现象。打开撑脚后,撑脚上也做了防滑处理,让用户在使用时,键盘的摩擦力更强,更不易打滑和出现偏移。新贵红魔GM500机械键盘新贵红魔GM500机械键盘新贵GM500机械键盘  编辑点评新贵红魔GM500机械键盘简单低调的外观,扎实的做工以及Cherry原厂红轴设计让这款键盘拥有极高的性价比。而且在价格上也是非常的实惠。对机械键盘感兴趣的玩家不要错过了。  新贵 GM500(KB-5000)机械键盘  [参考价格] 424元  [ 经销商 ] 点此购买  [报价查询] 键盘产品报价新贵产品报价  第7页:推荐装备 富勒G450游戏键盘  富勒G450游戏键盘是富勒最新推出的采用“独有金刚套”技术的一款产品,细腻的做工以及出色的使用手感,让这款键盘一经推出便得到了用户的信赖,目前这款键盘的价格降到了99元,非常值得入手。富勒G450游戏键盘(图片来自京东商城)  富勒G450游戏键盘采用标准的104键位布局,用户上手轻松。双独立内核控制,在指定区域内,30颗按键无冲突,即使您有火箭一样的输入速度,也不害怕,在电脑上都能够一一识别。30颗按键无冲突,数量也是当下达到全键盘无冲突的效果。富勒G450游戏键盘  另外,5000万次的按键寿命,和机械键盘的使用手感,是这款键盘的另一大特色。富勒自主研发的金刚套专利技术,在键轴之间增加一个自润滑的材料,可以免去上油造成的进灰、润滑油使用完后等情况,对键轴的磨损造成按键使用寿命缩短或无法使用。G450采用金刚套技术配合高性能耐磨橡胶胶碗,确保使用寿命达到5000万次。同时金刚套技术还使得键盘具备了机械键盘的手感。  编辑点评:富勒G450游戏键盘作为富勒“金刚套”系列中的入门级产品,在性能以及手感上同样很轻松的满足用户的需求,不足百元的价格让这款键盘的性价比变得很高。  富勒 G450金刚游戏键盘  [参考价格] 84元  [ 经销商 ] 点此购买  [报价查询] 键盘产品报价Fuhlen(富勒)产品报价  第8页:推荐装备 北通阿修罗SE手柄  北通阿修罗SE炫光版有线手柄是北通最新推出的一款热销产品,在目前多平台游戏日益流行的年代,深受广大手柄玩家的喜爱。目前这款产品正在京东商城促销,价格为119元,可以说是TE的有线款,同样支持PC/PS3双平台 。北通阿修罗SE有线手柄  北通阿修罗SE有线手柄采用了XBOX360手柄造型,能给用户提供出色使用手感,侧面的橡胶防滑模块能保证出色的使用体验,避免手汗出现的打滑现象。全新的炫光版设计,通电后按键会有灯光发出,效果时尚绚丽。北通阿修罗SE炫光版手柄特写  北通阿修罗SE有线手柄还支持固件设计,保证体验到最新的功能,并支持PC以及PS3双平台设计,很是强大。北通阿修罗SE有线手柄  编辑点评:北通阿修罗SE炫光版手柄的价格很是不错,对于很多喜欢用手柄玩游戏的玩家是个很不错的选择,虽然是有线版,但胜在价格实惠,也很不错。  北通 阿修罗SE手柄 BTP-2175  [参考价格] 99元  [ 经销商 ] 点此购买  [报价查询] 手柄产品报价北通产品报价  小结:  上面推荐的多款装备,均有着非常出色的按键响应速度,最后一款手柄也能让玩家好好的体验到用手柄玩游戏的乐趣,目前绝大多数产品都在进行促销,非常值得入手。  【感谢您阅读本文,请您点击文章结尾下方的***  “赞”,以便让我们做的更好】
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  文/佛萼千草
  引言:“旺达与巨像”是个奇妙的游戏,广阔的地图上一个杂兵都没有,全程,就是打N个BOSS,然后游戏结束。那么大的地图为啥不设杂兵?制作人就说了,为啥要有杂兵?这就是敢做别人不敢的创新。结果是游戏体验非常流畅。而WOW十字军试炼副本一样没杂兵,却变成刷装备的快餐副本,臭名昭著。为什么会这样,仅仅是游戏类型的差异吗?
  暴雪,何以为战?
  最近我是不是过度夸大了暴雪的一分失败而不提九分成功,导致若干朋友误会我是暴黑,这不对。暴雪最近常让玩家失望,并不无辜。在蒙骗玩家这件事上,有太多厂商比暴雪更善于以次充好,而我之所以单寻暴雪的不是,闭口不提那些更什么什么的奸商,是因为死了的猪,我拿开水去淋它,你觉得它慌吗。
  那,暴雪慌吗?
  说网络:天命所归,时代所指
  暴雪慌,慌得每款游戏都在赶工;玩家怨,怨游戏越来越不好玩了。
  游戏为啥不好玩了?这是我第三次设问。“上篇 魔兽世界怎么了”谈游戏玩家的变化,人不和;“中篇 谁杀了迪亚波罗”谈游戏开发者的变化,地不利;按惯常设定,轮也轮到谈天时了。三国时有个大忽悠叫刘备的,一辈子忽悠了很多人,却被一句话忽悠了一辈子:天时不如地利,地利不如人和。这句尽人皆知的谶言最后成了尽人皆知的国际玩笑。天时最重,天命所归即是时代所指,时代的浪潮不可阻挡,能吞没所有玩家的固执、厂商的恋栈。
  今天,时代已从单机过渡到网络。这种变革,不是一个名词到另一个名词的空洞替换,我们的思维方式和行为习惯都彻底被改观。网络时代,是搜索、是在线、是联机、是云;也是论坛、是google+、是twitter、是非死不可。当游戏再也不是一个人悄悄的干活,玩家对游戏的要求又怎能不变,游戏又怎能不变。
   Warcraft 2 Battle.net Edition(魔兽争霸II战网版)包含两个版本Warcraft 2: Tides of Darkness(魔兽争霸II黑暗之潮)和 Warcraft 2: Beyond The Dark Portal(魔兽争霸II黑暗之门)。
  在脑袋被股东玩坏之前暴雪是很敏锐的,FPS游戏Doom(毁灭战士)率先展现联机对战的魅力,随后暴雪新作WC2(魔兽争霸II)也实现联网,仅比开RTS联网先河的CnC(命令与征服)晚了小半年。自WC2始,暴雪之后所有游戏都附带网络功能,这也是第一代战网battle.net的起点。这是1995年,大陆玩家对这一年的记忆多是“仙剑奇侠传”,两个时代,此刻正隔海相望。
  但,网络时代的游戏,就是把游戏接上网络这么简单?
  领先一个时代的暴雪,在网络时代又做了什么?
  说找人:玩家在变得更聪明,还是更懒
  RPG世界里我们一直在找人,恰似万维网诞生起我们就拿它搜索。能同时证明这两点的,就是每逢WOW加入新内容,网上搜索频率最高的一定是“XX在哪里”。
  那些有钱有闲向往大自然的军需官、商人、训练师,鼹鼠似的藏在郊外各个旮旯,让无数先烈找得泪流满面。生命中最难忘的就是那些带路党,我曾被领着七拐八绕找上烈日石居的高级附魔训练师,带路的大姐头笑说,就算知道这个背时家伙躲在这里,没人带也找不上来。发现这样躲猫猫的NPC每次都让我惊喜,也被我用来跟更新的新人炫耀,但,也就到此为止。同样招数第二次就没用的不止圣斗士,在论坛都标红“请善用搜索功能”后,找人什么的,已经没包袱好抖了。大量NPC因此被藏进副本。每个40级玩家都知道附魔大师在奥达曼,可不组队就去不了。这一度很有趣,但在等级高到足以单刷时,就只有麻烦。那些为冲技能抱着材料一趟趟跑副本刷存在感的往事,不忍再提。存在感过剩的还有冰冠城塞军需官,他就在副本门口,里面门口,不组团甭想刷脸。我一直不太明白这图个啥,估计暴雪也是二到深处覆水难收,后来他们在火焰之地副本大门内外各放了一对军需官。
  游戏好不好玩只取决于游戏性,而真正能让人感念一生的却总是和游戏性无关的东西。比如那个手持国王护卫者护卫国王的背影。
  大灾变后训练师们爽朗地直升大宗师,沙塔斯的书柜都没幸免,这时我们又难免怀念跑副本的日子。其实我一直认为黑翼之巢源质锭大师克里希克才是GTO中的CEO,身怀绝世神功,混迹怪群之中,传授特殊工种,又写教材又当民工。既有难度又有深度,最后随时代结束,活得像个传奇。如今这样的NPC已变成图纸。
  暴雪也看出来,已无法阻止玩家知道,也无法让他们再思考。网络面前传统找人没有秘密,没有惊喜,只有烦人的跑路,和烧点卡的抱怨。玩家集体伸手党,一遇难题便点开网页唤出谷哥度娘零式。把NPC藏得再好,也跑得了和尚跑不了坐标,暴雪决定,让坐标也跑。
  凄凉之地一人一熊请玩家看会飞的科多兽已成经典,纳格兰顾问佐尔布也有了三窟,至于稀有精英则全体遵循定时刷新满地瞎逛的作息,藏不住的人儿纷纷走着。我曾腹诽心谤他们只会玩计时刷新,WOW的天气系统和真实时间都没用上。没想到MOP里面竟真用上了,新稀有不再光死一个刷一个,有的昼出,有的夜行,有的只在特定日期出现,甚至天气都有影响。Pokemon(口袋妖怪)闻讯头顶苍天,决定就是你了!
  能真正难倒网络时代玩家的,只有另一个玩家。每个人都同样全知全能,在网络面前,人与人之间没有距离。FPS和RTS不必说,连mmoRPG也越来越强调PVP。我们知道屠城的难度仅取决于对方守城玩家的人数和决心,所以国王护卫者的故事才会那么动人。
  人心更加复杂,游戏却在变简单。
  说难易:游戏越来越易,玩家越来越蠢
  有的人,而且不在少数,认为暴雪的颓势始于SC2(星际争霸2)。D3(暗黑破坏神3)被打成筛子那几天,有人直言D3甚至还不如SC2,SC2至少敢说自己是3D版的SC,D3则不能。好个“甚至还不如”,我为SC2一大哭。
  SC2和D3的情况有根本的不同。SC2初期销售很失败,D3则是开张大卖。但D2死忠喷D3,是D3确实把MF系统做砸了,导致endgame一塌糊涂;而SC死忠黑SC2,是因为SC2树立了自己的风格,自成体系。换言之,在游戏品质上,SC2评价甚高,它非但不是滑铁卢,反而是中流砥柱,是正统RTS (Real Time Strategy 即时战略)游戏中硕果仅存者,也是迄今为止最成功的,卖出接近1000万套。最近几年来,唯有SC2能做到这样。这是一款真正暴雪水准的续作,甚至不少玩家认为,在对战上SC2完全超越前作。它凝聚着传统暴雪的不妥协,不向如今大行其道的MOBA(Multi Online Battle Arena 多人在线对战竞技)低头,坚持RTS的正统。SC2或许暂时对不起股东,但完全对得起老玩家。
  趋难也好,趋易也罢,只要是游戏,反复玩,终归会腻,这就是边际效应。暴雪一直在与之战斗,这也是他们的成功之处。求新,求变,可并不如想象中那么容易。
  SC2之殇,基于RTS整体的没落,还因为battle.net。前面说过暴雪战网始于1995年的WC2,18年,杨过能等来小龙女,战网也连通全球(天朝除外),这个霸气侧漏的宇宙终端果断坑了SC2。RTS的式微无非一个难字,入门难,玩好更难。SC2直接上战网,和联众浩方又不同,让低玩却步,让新手出门,没人愿意这么丢人。而MOBA的取而代之正是因为一个易字,上手易,跟着别人一阵乱打,慢慢就会了。lol(英雄联盟)正是藉此吸引了大量女玩家,她们是极少接触对战游戏的新血,被RTS的难度拒之门外,却被MOBA引进门来,又反过来影响了更多其他玩家。RTS玩家感叹,从Dota到lol,岁月逆流成河,玩家越变越蠢。
  蠢是不然,只是越来越不爱动脑子,网络不断吞噬着人们的独立思考能力,复杂的解密和大型的迷宫都销声匿迹。生活越来越难,游戏越来越易,有朋友常敲打我,你得记住网友都是来找乐子的。网上游走的除了骂客,就是嫖客,作为媒体只能跳起来惹骂,或者跪下去求嫖。在自暴自弃之余又带点看破红尘的小清新,类似某些厂商做草包游戏的思路。端出来一大包,打开全是草,这是把玩家当牲口。嫖客不是为端正思想来的,玩家也不用游戏提升修养,他们要什么就该给什么。但,好像哪里不太对?
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