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天天酷跑暗黑审判是否值得抽 暗黑审判得分能力实战评测
来源:安趣网&&&
作者:一米&&&发表于
&天天酷跑暗黑审判是黄金奖池第14期的最大奖,暗黑审判具有两段式技能,这里小编为大家介绍暗黑审判是否值得兑换!&☆满级属性技能☆&满级130级、磁铁时间8.9s、飞币爆率89%、巨人时间8.9s、冲刺时间3.3s、浮梯时间8.9s、金币+76%、表现+77%&技能冷却时间38秒、持续时间9秒&角色技能:&1、拥有2段冲锋技能(3秒内有效),三段跳加滑翔&2、“魔眼”随时间恢复,滑翔时自动消耗“魔眼”获得磁铁效果,落地后获得魔眼飞币&3、发动技能,角色巨化冲锋并变化金币,短时间内,可再次发动----速度提升,破坏加分,但变化金币的概率下降&☆多人对战☆&一段冲锋:600*(2.5+0.38)=1728&二段冲锋:600*(2.5+0.66)=1896&踩加速带开技能,加速带的+0.2倍速度会加上去。&钻火圈开技能,火圈加速会和冲锋速度叠加,有专属宝物的二段冲锋1.66+0.3=1.96倍,会是2.96倍。&开技能冲锋再钻火圈,火圈应该是无加速的。&☆搭配测试☆&1、暗黑审判+地心战熊+冰火之神+蚁熊&2、暗黑审判+皇家狮鹫+冰火之神+绿巨熊&3、暗黑审判+觉醒糖白虎/觉醒肥羊+冰火之神+钢手战熊&☆总体评价☆&暗黑审判的技能比较多样,得分点也很多,可以搭配战熊、炼狱暴龙组成巨化流,可以搭配九色鹿组成飞星流、可以搭配皇家狮鹫组成破坏流,搭配觉醒糖白虎、小肥羊组成超级奖励流,主要依靠大家目前手上拥有的坐骑以及宝物来选择分数最高的阵容,多人对战目前还是不能超过暗黑大圣,推荐已经拥有暗黑大圣的玩家可以不必入手!&以上就是小编带来的天天酷跑最新内容,更多资讯攻略内容请关注安趣专区。
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天天酷跑三周年媒体专访 6亿注册用户背后的故事
来源:作者:小葵
近日,《天天酷跑》三周年庆跑步盛典&活动在北京奥林匹克体育中心成功举办,人气主持李响、明星代言人陈伟霆与亚洲飞人张培萌参与活动,活动后两位嘉宾与腾讯娱乐单晖先生、腾讯酷跑市场总监张戈先生接受了媒体群访,就《天天酷跑》三周年的相关内容进行了相关的解答。
主持人:各位嘉宾,各位媒体老师,大家中午好,我们今天邀请四位重量级的嘉宾,从左是腾讯娱乐单晖先生、亚洲飞人张培萌、天天酷跑领跑人陈伟霆以及腾讯酷跑市场总监张戈先生。
记者:对天天酷跑这个游戏的印象,以及谈一下这个主题曲的背景?
陈伟霆:首先谢谢天天酷跑邀请我作为他们的代言人,其实这一次的合作不是通过有合作认识天天酷跑&&因为本身这个游戏很火,我相信大家也知道,记得那时候我还在剧组公司,我特意研究了一下天天酷跑,为什么会这么火。当时我一想到这个问题,当时剧组放饭,有15分钟吃饭。我就看到摄影师灯光师,他们一收工就玩游戏,我想看一下是不是在玩天天酷跑这个游戏,果然没错是!一放饭就围着一群人比赛,当时我觉得这个游戏真的很火,谢谢他们的邀请。关于酷跑主题曲,其实我一直想做的一个比较正能量的歌,但是没有适合的合作伙伴,当时他们(酷跑)说我们可以合作出一个主题曲,我就说好啊,我觉得酷跑这两个字非常有意义,我发现现在年轻人都越来越很喜欢运动,尤其这一届的奥运会。可能是网络发展的原因,或者是大家更留意运动的关系,奥运会比以前更受大家关注了,很多年轻人都在关注这个盛世,我觉得这是个很好的理由和契机去做一个比较正面的歌曲。自己一路以来,也是靠我自己的意志力,从我小时候到现在,每做一个事情都通过自己的坚持,才达到成功,所以我想把这样的理念放在酷跑的主题上。我们中间开了好几次会,有一些歌词的改动,但是没有很大的改动,最后基本上完成就通过这一次的歌曲,无论是歌词,还是音乐的部分。
主持人:好的那我们看接下来还有那些老师有问题?
记者:张戈先生,你上次提到了&酷跑+&的计划,目前效果是什么样的?
张戈:酷跑+是去年提出的,酷跑的名字的一个跑字是我们产品最核心的要素。在这个要素之上,我们从品牌的角度去出发,认为它不能只是指单纯的跑步,我们要赋予这个跑更丰富的精神内涵,和更年轻的产品形象,更酷炫的这样的品牌精神,因为我们用户群体还是相对比较年轻的。因此我们提出酷跑+计划,同时我们邀请了陈伟霆这样类型的代言人,当然我们还有许多品牌合作都赋予这个跑更年轻、更酷炫的品牌印象。酷跑大概有超过6亿的注册用户,在这个注册用户里面,我们从8岁到80岁的用户都有。在这样的跨用户群里面,我们认为作为这么一个产品,我们有自己的社会责任。关于社会责任我们想强调两点,用户不仅仅可以在游戏里&跑&,更可以在线下,为了自己健康而跑,这正是我们酷跑所倡导的一点。另外我们希望酷跑用户是有爱心的用户,这些用户因为自己积极举动,把跑的行为跟爱心做关联。于是我们跟腾讯公益合作,为山区孩子捐一些书包等用品,还为身体有残缺的孩子进行捐赠。最后赋予酷跑的意义是年轻、酷炫、有爱、健康。酷跑+通过品牌合作、明星,用户、公益、线上线下跑的连接,让我们整体的品牌形象被更多的用户认知和认同。我们酷跑+到现在,用户的认知度已经超过80%,酷跑+品牌的满意度、美誉度已经达到了60%以上。所以在整体这种效果下,影响力都是非常好的。我们希望把酷跑+的品牌继续下去。
记者:现在我们已经创立了3年了,我们提出了经营3年的计划,对上线3年,2.0、3.0,产品、发行有什么进步呢?
单晖:从1.0、2.0、3.0差不多一年一个升级变化,整体的发行就不说了,发行线他们的领导更多、把握这样一个标准。我自己从产品来看,随着这样一个发行标准的升级,更多把资源投入产品,让好的产品得到更多的支持,让好的产品能够更好。除了项目组,版本的努力之外,在3年之间我们不断的发现,酷跑有一个上升曲线,这是一条比较好的路线。我们基本上可以认为这样一个策略和我们支持的升级给我们了带来非常大的帮助。
记者:天天酷跑在腾讯整体的游戏扮演什么决策呢?
张戈:天天酷跑从注册用户量、这么多年走过来,是跑步品牌中做的最好的。腾讯在整个的休闲品类、跑酷品类有很多这样的产品布局,希望给到跑酷、运动的爱好者不一样的产品体验。
记者:张蓓萌先生,我们知道比赛中你的最好成绩是10秒,你训练的时候有没有突破这个最好的成绩,最好成绩应该是多少?
张戈:训练没有用电子,只用来参考,没有什么参考价值。运动员在训练有很多超过10秒。
记者:昨天是中秋节嘛,想问一下两位你们中秋节怎么过的、喜欢吃什么馅的月饼呢?
张培萌:这次中秋节是跟家人在一起吃饭,我比较喜欢吃什么月饼是椰蓉。
陈伟霆:昨天跟同事订了一个餐,在酒店里面吃的龙虾。我最喜欢吃双黄白莲蓉月饼,也是粉丝送给我的,如果没有他们送我,我也没有月饼吃。
记者:想请问二位你们在游戏中个人的最佳记录是什么呢,你从什么开始玩天天酷跑游戏的呢?
陈伟霆:最佳记录就不好说了,不要影响大家对代言人的印象哈哈哈。
主持人:很多都是消遣、娱乐一下。
陈伟霆:我比较幸运,我不用花钱去买威廉学长,因为我知道威廉学长是不太便宜的,它的速度比较快。但是我想可以不可以把威廉学长的速度再加快一些,有一次粉丝说网上他们PK有一些慢,我希望威廉学长可以再快一些。 单晖:威廉学长作为我们的代言人有一些好处,是没有问题的。
张培萌:自己的角色加到里面时我以为是可以选择的,后来知道是被追赶,知道之后我去追赶,觉得可以追上的,但是追了很久,发现自己无数次的牺牲,觉得他是永远追不上角色。其实还是挺有快感的游戏。
记者:张培萌先生,今天天气很热,你对今天参加的年轻人有一些什么跑步的建议、注意事项吗?
张培萌:大家真的喜欢跑步的话,还是从基础慢慢做起,不要上来给太大的难度、强度,身体不适应而出现一些危险,还是要慢慢来。
记者:天天酷跑第三个年头,天天酷跑在三年时间内一直保持自己强盛生命力?
单晖:我们也可以看到为什么我们天天酷跑能有这么强大的生命力,是跟它的体量有关系,我们现在用户超过6亿了,那么我们每天的活跃用户也在千万数量级以上。没有什么错误的话,这么大的体量可以很稳定的运营下去。现在游戏市场的变化很快、各种各样新的游戏不断出现,我们也面临很大的挑战。传统的做法、一层不变的做法,并不适应这个行业,玩家对游戏的要求越来越高。包括我们自己的研发团队、运营团队都在努力做不同的游戏玩法升级,并对玩家的社交关系进行不断的与时俱进的更新。我们推出酷跑+,把酷跑这样的概念延伸到公益和运动,这样的概念在玩家中受到很大的认可,也增加了我们游戏的生命周期。我觉得我们除了我们项目组在版本不断的更新之外,与时俱进的品牌策略是保持酷跑生命力最大的秘诀吧。

参考资料

 

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