那么问题来了,即时战略游戏哪家强?
帝国时代——我觉得很有文化内涵的游戏,那些风格各异的建筑和民族,后来把各个民族文明的历史找来看了一遍。可惜在那个网络和电子竞技还不是很发达的年代,推广没有后来的魔兽争霸、星际2、DOTA这么强
星际争霸——星际1的时候玩过,但是对这种美式科幻题材不是很感冒,可玩性还不错。
魔兽争霸——如果说帝国是利用了现实的文化题材,那么魔兽系列就是根据小说自创的文化的体系了,同时也赶上了网络发达和电竞发展的好时期。
在游戏世界里脏人的小套路无处不在,这些套路虽然大部分都不是致胜的关键,但是很多时候却能够让敌人感觉非常恶心,破坏敌人的心态。其实游戏套路就是多个技能或者英雄搭配出来的combo,如果脏多了有时候还是可以影响到战局的,下面小编就带大家了解那些设计师都没想出来的游戏脏套路。
人民群众的力量是无穷无尽的,而玩家的智慧也是这样。有些游戏在玩家的开发下都出现了很多设计师们看到了都要吐血三升然后大呼“想不到”的玩法。今天我们就来看一看机智的玩家们是怎么玩坏设计师的宝贝游戏的。
《暗黑破坏神2》套路:双梦狂热女巫
在传统的RPG里,法师一般都是“远程施法者”这么一个角色,在《暗黑2》里也不例外。但就有玩家把这么一尊“玻璃大炮”改造成了近战的“狂战士”。 双梦狂热女巫的练法建立在几件特殊装备上:一个是头盔和盾牌的神符之语“梦境”,另一个则是武器的神符之语“热情”。
这种练法的女巫的“狂热”技能可以附加被“闪电支配”多次加成的“神圣冲击”,打出可怕的近战闪电伤害。
那么问题来了,即时战略游戏哪家强?
帝国时代——我觉得很有文化内涵的游戏,那些风格各异的建筑和民族,后来把各个民族文明的历史找来看了一遍。可惜在那个网络和电子竞技还不是很发达的年代,推广没有后来的魔兽争霸、星际2、DOTA这么强
星际争霸——星际1的时候玩过,但是对这种美式科幻题材不是很感冒,可玩性还不错。
魔兽争霸——如果说帝国是利用了现实的文化题材,那么魔兽系列就是根据小说自创的文化的体系了,同时也赶上了网络发达和电竞发展的好时期。
在星际争霸时代曾有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是DotA类型地图的鼻祖(5对5单英雄的地图),以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的。 到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA.在最早的Eul DotA里,两队都只有5位英雄,而且每个都和正规的一模一样。因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来。可惜,Euls在制作了一个DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)之后,便没有再继续开发DOTA系列地图。 到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图,但是这时候就有许多人开始在TFT创造类似的地图。
在星际争霸时代曾有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是DotA类型地图的鼻祖(5对5单英雄的地图),以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的。 到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA.在最早的Eul DotA里,两队都只有5位英雄,而且每个都和正规的一模一样。因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来。可惜,Euls在制作了一个DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)之后,便没有再继续开发DOTA系列地图。 到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图,但是这时候就有许多人开始在TFT创造类似的地图。
暴雪两个儿子,星际高魔兽一个身位,楼上有说魔兽余热的,可比的是历史地位不是目前影响力啊。
至于说WAR3变数比星际大的……真的玩过星际吗,WAR3比赛,看两个选手用什么种族就能基本确定整场比赛的大体战术,而星际,一个农民都可能决定成败……
打过魔兽没?或者是只打简单电脑?