魔兽争霸发狂的占了矿有星际2农民穿矿为何不挖

在游戏世界里脏人的小套路无处不在,这些套路虽然大部分都不是致胜的关键,但是很多时候却能够让敌人感觉非常恶心,破坏敌人的心态。其实游戏套路就是多个技能或者英雄搭配出来的combo,如果脏多了有时候还是可以影响到战局的,下面小编就带大家了解那些设计师都没想出来的游戏脏套路。

人民群众的力量是无穷无尽的,而玩家的智慧也是这样。有些游戏在玩家的开发下都出现了很多设计师们看到了都要吐血三升然后大呼“想不到”的玩法。今天我们就来看一看机智的玩家们是怎么玩坏设计师的宝贝游戏的。

《暗黑破坏神2》套路:双梦狂热女巫

在传统的RPG里,法师一般都是“远程施法者”这么一个角色,在《暗黑2》里也不例外。但就有玩家把这么一尊“玻璃大炮”改造成了近战的“狂战士”。 双梦狂热女巫的练法建立在几件特殊装备上:一个是头盔和盾牌的神符之语“梦境”,另一个则是武器的神符之语“热情”。

这种练法的女巫的“狂热”技能可以附加被“闪电支配”多次加成的“神圣冲击”,打出可怕的近战闪电伤害。

从帝国时代征服者、星际争霸、魔兽争霸一路玩过来。好吧,貌似暴露年龄了。

那么问题来了,即时战略游戏哪家强?

帝国时代——我觉得很有文化内涵的游戏,那些风格各异的建筑和民族,后来把各个民族文明的历史找来看了一遍。可惜在那个网络和电子竞技还不是很发达的年代,推广没有后来的魔兽争霸、星际2、DOTA这么强

星际争霸——星际1的时候玩过,但是对这种美式科幻题材不是很感冒,可玩性还不错。

魔兽争霸——如果说帝国是利用了现实的文化题材,那么魔兽系列就是根据小说自创的文化的体系了,同时也赶上了网络发达和电竞发展的好时期。



暴雪两个儿子,星际高魔兽一个身位,楼上有说魔兽余热的,可比的是历史地位不是目前影响力啊。
至于说WAR3变数比星际大的……真的玩过星际吗,WAR3比赛,看两个选手用什么种族就能基本确定整场比赛的大体战术,而星际,一个农民都可能决定成败……

就一个英雄也叫RTS,别丢人了好吗……
SC是RTS的霸主没有悬念。
如果SC是科比,那WAR3就是罗伊,火了几年最后让伤病(塔,河南人)毁了
那些说什么SC影响力不如WAR3的,估计都是不满23岁的孩子吧?
我记得当年5年级的时候,网吧最多人玩的只有SC和三国群英传这两个游戏,SC是一群人联机玩的,三国群英传都是通宵的在玩。那时候有毛什么CS和传奇的事,CS和传奇火的时候我都初二了,SC火的时候网络游戏就只有UO和一堆高校的泥巴游戏。
更不说SC培养了中国第一批走出国门的选手,扫马路没多少人知道吧?TS战队MS战队等等都是国内第一批走出国门去打欧韩选手的人。
曾经的中国第一兽族巨大优势不胜男XiaoT不也是因为SC才出名的?
如果要扯地图编辑器扯RPG,SC最早的一幅1V7 RPG图就奠定了防守类RPG的基础。还有很多合作过关。
哦对了,还有人吹WAR3出了DOTA这种类型的RPG。

在星际争霸时代曾有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是DotA类型地图的鼻祖(5对5单英雄的地图),以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的。  到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA.在最早的Eul DotA里,两队都只有5位英雄,而且每个都和正规的一模一样。因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来。可惜,Euls在制作了一个DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)之后,便没有再继续开发DOTA系列地图。  到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图,但是这时候就有许多人开始在TFT创造类似的地图。



很多玩帝国2的JRS没说到一个重点~刚进游戏开始那几下声效绝对是经典,堪比小霸王其乐无穷啊

war3衍生了各种RPG地图,最有名的就是刀塔

星际是经典的大餐,不因时间的推移而改成味道。魔兽是流行的盛宴,你要没吃过,都不好意思和人打招呼。帝国是昙花一现的惊艳,多少历史帝只是因为在电脑前多看了它一眼,至今难忘它的容颜。红警?就像传奇,KOF97,在一个正确时间登陆中国的错误游戏,吸引了非常大的游戏群体,但真的上不得台面。比历史地位未见得比得过沙丘两千,绝地风暴,绝对比不过C&C。

帝国时代昙花一现,星际争霸和魔兽,魔兽的影响力可能更大,但是个人只爱星际争霸,种族平衡做的太好,作战体系更容易实现一些兵法。魔兽太过英雄主义

很多人连穿矿,飞龙聚团,十字空投都不知道的。。。你怎么跟他们讨论。

你玩过DOS版的帝国吗?


你玩过DOS版的帝国吗?

帝国时代昙花一现,星际争霸和魔兽,魔兽的影响力可能更大,但是个人只爱星际争霸,种族平衡做的太好,作战体系更容易实现一些兵法。魔兽太过英雄主义


war3吧,电子竞技这一块,war3目前仍有余温,大小比赛,观众热情尚在。


War3变数比较大不是单纯拼操作的RTS
SC是RTS的霸主没有悬念。
如果SC是科比,那WAR3就是罗伊,火了几年最后让伤病(塔,河南人)毁了
那些说什么SC影响力不如WAR3的,估计都是不满23岁的孩子吧?
我记得当年5年级的时候,网吧最多人玩的只有SC和三国群英传这两个游戏,SC是一群人联机玩的,三国群英传都是通宵的在玩。那时候有毛什么CS和传奇的事,CS和传奇火的时候我都初二了,SC火的时候网络游戏就只有UO和一堆高校的泥巴游戏。
更不说SC培养了中国第一批走出国门的选手,扫马路没多少人知道吧?TS战队MS战队等等都是国内第一批走出国门去打欧韩选手的人。
曾经的中国第一兽族巨大优势不胜男XiaoT不也是因为SC才出名的?
如果要扯地图编辑器扯RPG,SC最早的一幅1V7 RPG图就奠定了防守类RPG的基础。还有很多合作过关。
哦对了,还有人吹WAR3出了DOTA这种类型的RPG。

在星际争霸时代曾有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是DotA类型地图的鼻祖(5对5单英雄的地图),以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的。  到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA.在最早的Eul DotA里,两队都只有5位英雄,而且每个都和正规的一模一样。因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来。可惜,Euls在制作了一个DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)之后,便没有再继续开发DOTA系列地图。  到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图,但是这时候就有许多人开始在TFT创造类似的地图。



很多玩帝国2的JRS没说到一个重点~刚进游戏开始那几下声效绝对是经典,堪比小霸王其乐无穷啊


暴雪两个儿子,星际高魔兽一个身位,楼上有说魔兽余热的,可比的是历史地位不是目前影响力啊。
至于说WAR3变数比星际大的……真的玩过星际吗,WAR3比赛,看两个选手用什么种族就能基本确定整场比赛的大体战术,而星际,一个农民都可能决定成败……

还有cc,其实是一个档次的东西,但在虎扑,目测cc和帝国被爆成渣,理由肯定是电竞啊之类的玩意

暴雪两个儿子,星际高魔兽一个身位,楼上有说魔兽余热的,可比的是历史地位不是目前影响力啊。
至于说WAR3变数比星际大的……真的玩过星际吗,WAR3比赛,看两个选手用什么种族就能基本确定整场比赛的大体战术,而星际,一个农民都可能决定成败……

打过魔兽没?或者是只打简单电脑?



星际是经典的大餐,魔兽是流行,帝国是昙花,


war3衍生了各种RPG地图,最有名的就是刀塔

星际是经典的大餐,不因时间的推移而改成味道。魔兽是流行的盛宴,你要没吃过,都不好意思和人打招呼。帝国是昙花一现的惊艳,多少历史帝只是因为在电脑前多看了它一眼,至今难忘它的容颜。红警?就像传奇,KOF97,在一个正确时间登陆中国的错误游戏,吸引了非常大的游戏群体,但真的上不得台面。比历史地位未见得比得过沙丘两千,绝地风暴,绝对比不过C&C。

参考资料

 

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