剑灵什么药加命中命中重要么

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《剑灵》快速完成成就--1次副本10次命中
更新时间: 19:37:06  来源:斗蟹游戏  编辑:斗蟹  浏览:6
&&&&大家都知道,在没更新之前,各职业补刀有着相当苛刻的条件,比如说灵剑(我玩的就是啦)使用技能"天禧流光" 击杀 "药皇陆孙、火炮兰、火炮兰的爷爷"分别10次。由于分别10次就等于要打倒它10次,"药皇陆孙"丢一边去不谈,至于"火炮兰和其爷爷冬天霸"就有些棘手。&&&&混野队去补刀,难免不会出现别人也要补刀,这样就有些麻烦,至于为什么麻烦自己去想吧!有朋友固然好,最好是其他人愿意帮你打完10次,除去"药皇陆孙"的10次,就剩下"兰兰和冬天霸"加起来20次,有些无语。&&&&由于上次CH已经明确的说,原来的补刀(击杀)更改为"命中",那么我们就可以减少很多麻烦,进一次"雷域"、"雪人洞"、"分裂迷宫"就可以让全队人完成补刀成就。请看下图:&&&&不好意思,由于我基本不做声就,也玩的很少,所以将就着看吧!&&&&大家可以看到对于之前用成就兑换的第一个天禧流光技能秘籍后出现的可以两次天禧流光!这个很快的,也就是说别人补刀10次的CD,你只需要5次的CD即可完成!&&&&这里给大家送上我喊的野队,在加他们怎么一次搞定10补刀的方法后,就一直没退过组,从"雷域"到"费列迷宫"大家看到图之后应该知道这么做了对吧!没错,我们就是利用这个"命中",所以,只要你用"天禧流光"(按各职业指定技能)打到指定的BOSS的身上,就视为一次补刀成功。当然除非你连飞,出现闪避等,没打到~~~~具体就是:&&&&到了BOSS那里之后,每人上去用各职业相应的指定技能打BOSS之后就跑开,不要去打它了,直接等CD好了之后再去来过,以此类推!&&&&除了"雷域"有小怪需要清理之外,"雪人"、"分裂迷宫"就需不需要"脱离卡死一次"。&&&&为什么?因为有时间限制会狂暴,就算你没补刀完成了,也没有多余的时间给你去消灭BOSS不是么?所以这里需要两次。&&&&第一次补刀到提示BOSS还剩多长时间狂暴,第二次直接上去干死BOSS即可。相关阅读& & &&&&
游戏语言:简体中文
游戏类型:角色扮演
游戏大小:1.26 GB
操作系统:Vista/winXP/win7/win8
开发商:NCSoft
共 329 人评分
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属性选择重洗牌 论剑灵冷门属性崛起
作者:十字月MgRay    09:49
本文将着重于讨论剑灵新版本属性调整情况下,主流属性以外的一些潜力巨大的属性。
  5日的更新无疑对整个游戏造成了巨大的冲击,无论是经济、战斗还是奖励活动。撇开那些不小心被教做人喊着弃坑的玩家,本次更新还是比较让人愉悦的,因为白青版本被莫名其妙地限制的属性回归了他们本来的样子,于是怎样堆属性这个问题重新被摆在了大家的眼前。本篇帖子将着重于讨论主流属性以外的一些潜力巨大的属性,为大家提供一些新的思路
  先谈一谈最为主流的属性:暴击
这张图是更新以后暴击值与暴击率的关系(新)
这张图是过去白青版本暴击值与暴击率的关系(老)
  通常大家的大号都会有大地一套,即使是新加入的玩家们也可以通过紫色牌子将暴击堆到5000以上,所以大众暴击率应当维持在左右。
  这样的话,更新以前大家的暴击率平均42%,而更新以后大家的暴击率平均为58%,有16%的提升。这16%的提升带来的结果首先是总体输出效率的提高,同时也让许多职业的技能连续性和战斗流畅度大幅度提升,此外以暴击为基础的宝石效果也得到了显著的提升。总体而言,新版本你的战斗力得到了大幅度提升,并且战斗快感也显著提高。
  以看出从暴击达到6000以后,暴击率增幅开始变得不那么明显,我们假设大家堆到极限暴击8000(67%),而平均暴击6000(60%)。67/60=1.12
  而更新以前%),%)。50.8/43.85=1.16
  也就是说新版本,高暴击阶段的暴击率增幅效率并没有更新以前那么强力,反而变得和水月版本高暴击的增幅效率类似。同时大幅度提高的暴击率也让暴击红玉,拔剑状态这类过去弥补暴击的辅助手段变相削弱。
  所以本喵认为大家没有必要去可以地追求极限暴击,反而可以把节省下来的属性点放到其他一些收益更大的属性上,毕竟低属性阶段属性的涨幅是非常显著的
  我们再来看一下命中属性:
  这是本喵的标准pve装的命中(5大地3生存),在更新前大概108%多一点,现在居然涨到了夸张的123.6%。实测这样的命中打修罗王miss率远小于5%,从头到尾4分钟左右的输出时间中,总共miss了3次左右。
  也就是说如果你有大地一套,面对任何非玩家目标,你都不需要进行命中补充。
  pvp核心属性,暴击防御:
  首先本文重点在于讨论pve时辅助属性的选择,因为pvp你面对的敌人各种各样,没有怪和boss那么单纯,他们的某些装备会让堆非主流属性的小伙们被虐出翔。所以pvp还是建议主流的爆防和防御
  更新以前可能有小伙伴会担心暴击的提高会不会让pk更加没有技术含量。不过大家可以放心地看到,爆防就是暴击青梅竹马一般的堆属性,没错,暴击多少爆防就多少。个人建议堆到3000就ok,堆到3500更像是野战爆防,就是那种“只要不是必出黄字,你一个随机黄字都别想看到!”
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BNS最新属性改版 命中和暴击防御属性解析
BNS最新属性改版 命中和暴击防御属性解析
  感谢本文作者十字月MgRay的友情分享,转载请注明作者。
  一起来看一下命中和暴击防御属性在改版前后都有什么变化呢,改版后应该注意哪些属性。
  剑灵2月属性改版各类属性探究: 命中
  看一下命中:
  这是标准pve装的命中(5大地3生存),在更新前大概108%多一点,现在居然涨到了夸张的123.6%。实测这样的命中打修罗王miss率远小于5%,从头到尾4分钟左右的输出时间中,总共miss了3次左右。
  也就是说如果你有大地一套,面对任何非玩家目标,你都不需要进行命中补充。
  这是pvp装的命中,1200的命中就能达到114%以上的命中率(更新前至少2200+命中值)
  如果你没有大地一套,随便堆个1500雪玉宫这样的命中限定副本你也可以随便推。
  因此,命中属性已经不再是致命的属性了,如果你的命中不是低到令人发指,没有必要进行太多的关注...
  剑灵2月属性改版各类属性探究:暴击防御
  下面说一个pvp核心属性,暴击防御:
  首先本文重点在于讨论pve时辅助属性的选择,因为pvp你面对的敌人各种各样,没有怪和boss那么单纯,他们的某些装备会让堆非主流属性的小伙们被虐出翔。所以pvp还是建议主流的爆防和防御
  更新以前可能有小伙伴会担心暴击的提高会不会让pk更加没有技术含量。不过大家可以放心地看到,爆防就是暴击青梅竹马一般的堆属性,没错,暴击多少爆防就多少。个人建议堆到3000就ok,堆到3500更像是野战爆防,就是那种“只要不是必出黄字,你一个随机黄字都别想看到!”。
  看了命中和暴击防御的更改后各位玩家都有些什么想法呢~一起来探讨吧!
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