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浅谈DNF80级版本狂战几大技能的优劣
10:46:52发表 | 来源:本站原创 | 作者:xiao348 |
试过各种方式,都各有所长。现在来谈谈红眼几个比较受争议的技能吧。
血气唤醒:
总所周知,血越少攻越高,就是指这个技能的加成。80改版后,力量加成更加明显。19级血气唤醒最高增加500多力,是个低的数值。但是很多人会说与另一神技&死亡抗拒&所冲突。其实不然,新版本红眼的&嗜血&技能改动很大,聚气越久,提升的力量,物理攻击越高,但是每0.5秒掉5%的血量,&嗜血&配合&死亡抗拒&的话,可以很好的控制自己的血量在40%左右,也就是200+力量的持续加成,其性价比还是很不错。
加满推荐程度:★★★★☆
PS:为什么我不说强化-血气唤醒??加了不是60%就能出效果的了吗??
在这我只能说,谁加谁傻。5TP只是为了这20%的上限,各种不值。
噬魂之手:
80版本的改动,使得&噬魂之手&技能焕然一新,在开启&嗜血&的情况下,能持续抓取敌人,组队情况下,会是一大强力控制技能,又能造成不错的伤害。单时,高等级的噬魂之手力量加成比同等级所能提升的&之手&力量加成高,还能考虑投入强化TP,虽然强化TP对技能攻击的加成不大,但是对力量的附加还是很可观。
加满推荐程度:★★★★☆
血气之刃:
此技能只能说好坏参半吧,优点小范围爆发不错,CD也不是太长,属于中距离的爆发技能;缺点僵直时间长,攻击范围小。但是相比之下,80版本的菊花刀比70版本的面板攻击高出2倍多,各有所好。
加满推荐程度:★★★☆☆
血狱魔刹:
80版本觉醒改动很大,3&6&9各等级都会有所强化,红眼觉醒属于一个强力的爆发技能,70版本基本上都属于必满,但是80版本,SP各种伤不起,很多人都想着只要点6级就足够了,6级的效果是增加持续的时间,原本觉醒的持续时间为50秒,6级时增加15秒,也就是65秒的持续时间,感觉很鸡肋的一个强化,到了9级,增加强化出血的伤害,在这我推测一下,所谓增加强化出血的伤害应该是指释放技能后造成的20段攻击的那20次强化出血伤害,如果是这样,那么伤害加成不会太高,如果是.....普通攻击所造成的。好吧~绝对是我想太多了。所以,觉醒的要么加满,要么不加。200sp一级可不是闹着玩的,80版本的两大ex技能就让sp很吃紧了。
加满推荐程度:★★★☆☆
然后说说强化类技能吧:
强化-基础精通:TP消耗1
个人情况吧,一般都会满,也有些不满主要输出靠其他技能的。
强化-十字斩:TP消耗1
很多人都说sp不够,已经放弃十字斩了,也有加了十字斩的不知道加不加的。个人推荐不加,新版本其他技能都不够用了,哪来TP加这个。
强化-崩山击:TP消耗1
推荐满,范围大,攻击高,实用价值高。
强化-死亡抗拒:TP消耗2
必满不解释。
强化-血气唤醒:TP消耗5
TP消耗太多,效果适用性不强,果断放弃。
强化-暴走:TP消耗2
80版本的强化-暴走不再增加技能持续时间,每一级增加10%的力量、速度,减少的防御增加10%,攻击时附带出血效果。强化的力量是指暴走本身,而不是人物,10%的力量=50+左右,10%速度=1%。附带的出血效果等级是随着暴走技能提升而提升的。推荐只加1级。
强化-怒气爆发:TP消耗2
必满神技。80的怒气强化,让红眼的瞬间爆发增强数倍。每增加1级,攻击次数+2,伤害+10%。有什么道理不满?配合鲁莽三件套,6秒的CD各种疯狂。推荐加满。
PS:推荐理想装备:鲁莽三件,暗之血迹6件或远古3+怒气攻击和怒气次数双属性,70粉辅助(加强化怒气),无影或屠戮(可以试试75领主粉短),以上总结起来怒气的攻击次数是19段。-。-
强化-噬魂之手:TP消耗2
此强化对技能的伤害增幅不是很大,但是所提供的力量加成非常可观,推荐加2-3级。
强化-血气之刃:TP消耗2
10%的伤害加成对血气之刃是质的飞跃,满血气之刃,每一级的加成能提升4000+的面板伤害。如果满血气的话推荐加1-2级。
强化-崩山裂地斩:TP消耗2
红眼经典技能,每级增加10%伤害,此技能属于瞬间的超高爆发(个人认为伤害比觉醒高)。没道理不加满。
总结,80的红眼增强了许多,不管是众人所推的觉醒,还是次数没边的怒气,或者坑人要命的嗜血,都是让人又爱又恨。
最后祝大家新年愉快!!
【游久网()责任编辑:二月春风】
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播放:87次作者:佚名DNF80级红眼刷图加点 平民方案_4399DNF
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DNF80级红眼刷图加点 平民方案
作者:4399小编
时间:13-04-01
本文概述:DNF80级红眼刷图加点详解 DNF80级狂战士刷图加点 DNF80级红眼刷图加点
普通技能加点
鬼斩, 等级:1(系统送)
上挑, 等级:1(系统送)
三段斩, 等级:1
崩山击, 等级:满
刀魂之卡赞,等级:1(系统送)
格挡, 等级:1
银光落刃, 等级:1
空中连斩, 等级:1
武器精通, 等级:满
裂波斩, 等级:1
十字斩, 等级:满
转职技能
死亡抗拒, 等级:满
血之狂暴, 等级:满
血气旺盛, 等级:1(必加,小崩开花)
血气唤醒, 等级:满
嗜魂之手, 等级:满
灭魂之手, 等级:满
暴走, 等级:满
嗜血, 等级:满
怒气爆发, 等级:满
血气爆发, 等级:满
嗜魂封魔斩,等级:1(高强巨剑满)
血气之刃, 等级:满
崩山裂地斩,等级:满
主动觉醒, 等级:1
被动觉醒, 等级:1(系统送)
通用技能
重甲精通, 等级:1
后跳, 等级:1
基础精通, 等级:80
狂战士重甲专精,等级:13
物理暴击, 等级:10
蹲伏, 等级1
地裂波动剑,空中连斩,跃翔,格挡,三段,裂波斩,这些都看自己喜好来
二、QP任务技能加点
这个版本,属强和独立大家都知道要堆高,
所以QP优先满:力量,独立攻击力,所有属性攻击,物理暴击,命中率
以上无争议。
其次加这些:体力,HP恢复(减少**消耗),所有属抗,回避。注意全部加满是不可能的,只能选择1-2个加。本人加了11级QP体力,11级QP回血,剩余3点QP。其实看自己喜好。
三、TP特性技能加点
为什么放在最后说呢,因为这个版本TP实在少得可怜,TP技能又非常给力,让人难以取舍。鄙人想说,TP真心要根据自己装备来加点。例如你有鲁莽3甚至暗血6,那么你的EX怒气和EX大崩要加满,用神怒大崩的也一样,用鲁莽的EX抓头可能要舍一舍。如果你是血之泛滥3,EX抓头无疑要加满,悲鸣链+蛇年宠物,双暴很美,但其他的地方舍弃一些。
还是那句话,TP点要根据自己装备取舍技能。
TP点这里给出我的CC套加点,因为是CC套,所以讲究的是均衡,我没有一个技能是满的,大家可以参考帅与俊大神的80版本技能加点视频,他里面的技能数据很详细。
CC套或非远古装备TP加点(不喜勿喷):
TP基础精通1级,TP死亡抗拒1级,TP暴走3级,TP抓头2级,TP怒气3级,TP血剑2级,TP大崩3级。
可以看出,31点TP用完了,但我都没有加到满,但是每个有用的技能都加了,因为穿的是CC套,没有减冷却,没有加怒击的远古,我认为这样加比较中庸,但是怒气、血剑、大崩、抓头谁也没有放弃,都有攻击的加成,暴走也很给力,死抗1级加了200+力量很划算的,0级EX死抗是没有力量加成的。血气唤醒比较费TP没有加,这个自己喜好来。注意EX怒气爆发至少一级,因为第一级怒气增加了攻击段数,4TP加成很划算。
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01-1501-1501-1501-1501-1401-1401-1401-1401-1401-14DNF80级狂战刷图加点和EX技能加点-中国学网-中国IT综合门户网站-提供健康,养生,留学,移民,创业,汽车等信息
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DNF80级狂战刷图加点和EX技能加点
来源:互联网 发表时间: 10:11:10 责任编辑:王亮字体:
为了帮助网友解决“DNF80级狂战刷图加点和EX技能加点”相关的问题,中国学网通过互联网对“DNF80级狂战刷图加点和EX技能加点”相关的解决方案进行了整理,用户详细问题包括:RT,我想知道:DNF80级狂战刷图加点和EX技能加点,具体解决方案如下:解决方案1:同上。最好有解释的解决方案2:新的模拟器还没出来,但是根据昨天加点的情况来看,新的加点系统很坑爹,很乱,而且sp严重不足,虽然取消了很多前置技能要求,但是觉醒等技能需要的sp变多了,暂时不敢乱加,先把以前的好用的技能都加满,其他的留着观望。
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京ICP备号-1 京公网安备02号 职业:狂战士 等级:80
总SP:9570 已用SP:9485 剩余SP:85
总TP:31 已用tp:31 剩余tp:0
总QP:3688 已用qp:3655 剩余qp:33
空中连斩:1
短剑精通:22 《无影短剑,屠戮太刀》
裂波斩:1
十字斩:1 《十字砍这个版本来说无影屠戮死对头,现在用于连招,如果你拿加13冰龙巨的请看别的文章》
崩山击:36 《出血技能必满》
狂战士重甲专精:1
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经营许可证:皖ICP备号-1 7k7k新闻网讯 3月1日消息,DNF更新80版本后,大部分职业均有所变动,狂战士的装备以及技能搭配改动较大,近日有论坛玩家针对80版本狂战装备及技能选择发表攻略,建议玩家装备屠戮之刃并在4级强化崩山裂地斩。相关文章:
该玩家称,大部分玩家在满级角色时应拥有19级崩山裂地斩(无契约可点18级,时装1级),4级强化崩山裂地斩。装备的选择方面,只带0强0锻造时的屠戮之刃(独立攻击力一共为1218,武器物攻551,22级太刀精通增加物攻28.6%)作为参考。
锤击的百分比按照此时的属性估算为固伤(由于此攻击在大崩总伤害中所占的比例很小,即使有所误差也不会影响最终的结果):551&(1+28.6%)&577%=4089。大崩岩浆攻击次数为6,所以大崩总伤害为:4089 + 49195 + 34445 & 6 = 2599545。
另外,异界装备增加多段攻击次数时,伤害为(这里暂时不考虑伤害减少):
4089 + 49195 + 34445 & 7 = 294399
4089 + 49195 + 34445 & 8 = 328844
4089 + 49195 + 34445 & 9 = 363289
4089 + 49195 + 34445 & 10 = 397734
4089 + 49195 + 34445 & 11 = 432179
4089 + 49195 + 34445 & 12 = 466624
翻页查看大崩套具体效果
需要说明的额是,一般大崩套为防具5件+手镯,或者将腰带换成真野猪腰带,厄运之忆九件套属性的大崩攻击力:4089 + 49195 & (1 + 100%) + 34445 & (1 + 20%) & 6 = 350483。总伤害加成比率为:954-1 = 34.83%。
该玩家最后补充道:鉴于很多玩家懒的看数据来分析,因此总结为几点
1、对于纯远2、无一件远3红绿双气息的人来说,最好的搭配是秘境手+其余全部神怒(腰带可以用野猪腰),如果没秘境手,则可以用远3手镯打一次绿色气息来代替。第二件、第三件秘境则完全没必要了,除非你这个部位只有秘境7。
2、全部神怒的伤害加成为57%,远3红绿双气息5件+野猪腰带的伤害加成为82%,两者相差约20%,差距还是很大的。一般来说,大崩双气息散件越多越好,但也有临界点。5件双气息+1件神怒与6件双气息的伤害基本是一样的。
3、是否有必要搞一套双气息
首先,实际伤害还是要看自身属性,如果当前的装备已经足以达到秒杀的程度,再增加伤害是没有任何效果的。因为伤害已经溢出了。对于一个100w血量的boss来说,你的大崩伤害是100w还是1000w是没有什么区别的
其次,2件裂魂+4件神怒时伤害加成为72%
3件裂魂+3件神怒时伤害加成为76%
4件裂魂+2件神怒时伤害加成为78%
5件裂魂+1件神怒时伤害加成为79.5%
全部是裂魂时伤害加成为79.45%
(根据部位不同,伤害会有所差距,这里都取最佳部位搭配)
双气息达到3件之后,再把一件神怒替换为裂魂,提升量已经很小了,其中5件裂魂+1件神怒反而比全部是裂魂时伤害还高一点。因此,3件甚至2件其余用神怒就已经够了。
4、已经有了一件远3大崩红绿双气息的情况下,是否还需要考虑远2秘境散件?
除非这个部位只有秘境没有神怒,否则没必要再考虑秘境了,这种情况下神怒比秘境好
5、凑齐大蹦套需要时间和精力,给运气差、不刷远3的新手推荐一套大崩套的搭配:
遗迹上衣、野猪腰带、将军之意志手镯、神怒腿鞋秘境肩(异界门口npc可换取共需160+140+135=435恶魔结晶,每天最多获得26个需17天
这样的搭配大崩伤害加成约为56%(6件神怒的加成为57%)
6、大蹦套一般来说是打boss的时候换上用来进行爆发秒杀的,平时一般的刷图装备搭配还是很多,比如野猪3+鲁莽3依然是不错的选择
7、由于悲鸣项链和野猪腰带冲突,所以带悲鸣项链的就不用考虑野猪腰带了
8、远3打双气息的选择很多,不一定必须要大崩的红绿双气息,打红气息的血剑和大崩也不错
双红气息大崩血剑的手、衣、腿、肩、鞋、野猪腰提升大崩伤害41.7%,血剑伤害41.7%
双红气息大崩血剑的手、衣、腿、肩、鞋、腰提升大崩伤害35.3%,血剑伤害35.3%
大崩+血剑的综合伤害也还是不错的,毕竟大崩cd40秒、血剑cd20秒。双红大崩血剑的持续性输出比大蹦套好,但爆发力逊色于大崩双气息。
9、关于野猪腰带的问题
带野猪腰带需要你有意识的去抓破招,如果没破招的话,野猪腰就废了,在破招的前提下,猪腰优于神怒和秘境9,然后是大崩双气息腰带与野猪腰带的取舍,只考虑破招时的大崩伤害:
除去腰带这个部位,其他加崩山裂地斩多段攻击次数的装备只有一件或者两件时双气息大崩腰优于野猪腰,多余3件时,野猪腰优于大崩腰:
10、由表格的数据显示:
在***6件神怒的前提下,如果要换一件秘境的话,手镯的提升优于衣、腿,衣、腿优于肩腰鞋,如果要换一件远3双气息的话,也同样是手镯的提升优于衣、腿,衣、腿优于肩腰鞋。
编辑:陈洋
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