5.4魔兽世界魔兽英雄副本cdd

&& 魔兽世界各版本副本CD机制普及
魔兽世界各版本副本CD机制普及
看到不少人说现在的副本CD机制好混乱,有的10人和25人共CD,有的又不共CD。有的可以合作刷前面的BOSS,自己单刷后面的BOSS,有的又不可以,自己退队进去单刷发现没BOSS了。
鉴于这种情况给普及下现在的副本CD机制,这是我自己整理的,如有差错欢迎指正。
60级和70级的团队本,团队成员共享副本CD,就是只要在一起打过一个BOSS,那么这个副本的CD就是共通的。
就算你打完一个BOSS后退队,等其他队员打完后面的BOSS后,你自己再进本也是没有BOSS的,无法单刷。(当然进战斗后BOSS倒地之前炉石的BUG方法属于非正常情况)
80级和85级的普通模式团队本,团队成员之间是独立的CD(英雄模式当然是共享CD的),一起打完前面的BOSS之后自己可以退队单刷后面的BOSS。
但是10人和25人模式共享CD。由于这样的模式就出现了打ICC前面的BOSS打10PT,到最后巫妖王切25H刷无敌。
90级的普通模式团队本,团队成员之间是独立的CD(英雄模式当然是共享CD的),并且10人和25人模式也是单独的CD,不共享。
啰嗦了这么多是否晕了?不怕---看下面的图表就清晰明朗了!
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看到不少帖子,说现在的副本CD机制好混乱,有的10人和25人共CD,有的又不共CD。有的可以合作刷前面的BOSS,自己单刷后面的BOSS,有的又不可以,自己退队进去单刷发现没BOSS了。
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但是10人和25人模式共享CD。由于这样的模式就出现了打ICC前面的BOSS打10PT,到最后巫妖王切25H刷无敌。
90级的普通模式团队本,团队成员之间是独立的CD(英雄模式当然是共享CD的),并且10人和25人模式也是单独的CD,不共享。
?嗦了这么多是否晕了?不怕---看下面的图表就清晰明朗了!
15:06:32 上传
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恩!&&很好& &
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浅谈:对魔兽世界6.0机制与CD改动的认识
来源:17173
发布时间: 11:51:19
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     在过去下副本的玩家大体有3中组队模式:
  亲友团:这些玩家打魔兽完全是图个乐,与自己的好友混在一起下副本就等于是全世界,他们才不顾什么谁坑谁不吭,也从不在乎进度快慢与否。这样的团队组建的相对封闭,对于和不认识的人打本这种事他们很难接受。5.4版本出现的弹性副本机制解决了这些亲友团成员们的后顾之忧,组建一支副本团队不一定要10人或者25人,灵活的弹性难度让亲友团们即体验了故事的走向和发展,也得到了与小伙伴一起玩耍的快乐,最终还拿到装等一般的装备。之后暴雪又连续推出了弹性跨服自由组队机制,把弹性副本机制推动的更加自由,更加人性化。
  公会团:这种团队往往是以公会为单位,以副本进度为目的,在世界频道有针对性的打广告招募特定的玩家。不像亲友团那样,公会团会更看重出勤率和副本中玩家们的表现,从高到低的定义每个玩家在公会团中的位置和出场时间,而公会团的玩家更看重的是通过公会团来学到更多的东西。一旦有了优胜略汰就总有人去替补,总有人打不上本,也总有人因为时间关系晚来被先到的玩家占了位置而去尴尬替补,这样就造成了许多玩家cd被黑,cd烂掉的问题出现。
  精英团队:由公会团队中的一小部分人组成的为了挑战副本极限而存在的特别团队。这样的队伍更加看重个人的表现,追求装等的高低,更加要求副本的成就和速度。在5.4版本中有不少为了组建精英团的玩家苦于人数不够而离开自己的公会,甘愿到大公会去充当一名普通玩家,相信这样的例子不在少数。
  针对这样的三种情况暴雪在新资料片《德拉诺之王》中对副本模式进行了进一步,更加人性化的改动。5.4版本弹性模式的成功,让暴雪这个保守的娱乐公司开始大胆起来,在全新的随机难度到英雄难度的副本中都沿用了弹性模式人数和boss难度的调整机制,在目前的6.0.2前夕版本中就已经实装,这样玩家人数在1-30人的弹性变动内可以满足亲友团和公会的需要。公会团的成员们可以在普通难度和英雄难度中将多收进公会的会员,一部分替补的会员,和晚来的会员统统照顾到,从而一起展开30人庞大规模的副本boss战斗,让玩家多少有点回忆起从前魔兽世界国家队的空前副本规模。而全新20人的史诗模式,让精英团员们不再因为找不到人而发愁,人数的减少更是对副本难度的提升,相信精英玩家们会更感兴趣。
  德拉诺之王团队副本boss机制
  从目前在测试服开放的两个团队副本悬垂堡和黑石铸造场来看,新团本boss战的机制大多是为了考验团队在复杂场地中的走位和移动输出能力而设计的。如独眼双子恶魔见剑士和盾卫的boss战中,盾卫的全场落石AOE范围会越来越大,而剑卫士烈焰召唤出的火焰会在硕大的场地中任意的游荡玩家既要风骚的走位躲避这些技能照顾治疗,又要在移动当中不停的输出;另一些boss战的特点则是在本就狭小的空间内由于boss释放的技能使得空间更加狭小。在卡加斯拳刃的战斗中,四根东南西北的火柱将竞技场牢牢围住,火柱会定期升到地面在它的范围内喷射十字形火焰,在竞技场的观众席钢铁部落的战士会向场地中投递毒药和炸弹,加上场地内的老虎陷阱让本来就狭小的场地变得更加狭小,同时还要规避卡加斯的冲锋等一系列combe技能,在未来的史诗模式中对玩家风骚走位和移动输出的能力就会更加看重。当然在新团本的众多boss战中也不乏简单粗暴型的boss,如黑石铸造场的一号格鲁尔,技能不多但是招招都简单粗暴,也许在普通和英雄模式中玩家可以轻松木桩过,但在史诗模式中完全就如换了一个boss,简单粗暴发挥到极致也是非常可怕的。在6.0的众多团本boss战中暴雪让分摊伤害机制再次回归到了新团本中,如悬锤堡的屠夫就是这样一种机制。整场boss战有点像雷电王座的四区一号boss铁穹的分摊机制,团队分成两队,分别集合分摊boss的伤害,待伤害叠加到一定层数则分散,另一小队重新集合分摊;当然也有比较麻烦的分摊boss战,如黑石铸造厂的吞噬者奥基格尔,它的分摊机制是比较难搞的,相信测试服玩家在这个boss上也灭了不少次。此boss的酸性洪流技能需副T开减伤吃掉,如果副T减伤开的好吃的伤害多那么团队其他成员吃的伤害就会很少,这就要求近战最远距离输出boss,副T站在主T和近战之间的距离。当然还有其他的一些boss战机制在这里就不多做说明,留给玩家在新资料片上线后去亲身体验吧。总之这次暴雪关于团队副本战斗的设计,特别符合了德拉诺这个蛮荒世界的故事背景的。
  各人拾取模式和不同难度团本CD独享
  普通,英雄,史诗难度每周不再共享CD,这项改动着实让副本狂魔和金团狂魔们惊喜万分。这些玩家可以肆无忌惮的在副本当中游走,更快体验各种难度的boss战,同时也能结交更多的小伙伴。金团狂魔们那就更加乐不思蜀,原本一个号一周只能打一个CD的金团,现在则变成了多个CD的金团,如果你有许多待提升的小号那就更加快捷方便,前提是只要你能坚持不打吐。关于各人拾取机制在随机副本中体现的价值最大,因为普通,英雄和史诗大多都是公会团有目的性的团长分配,而从前的随机团队可能会因为出现自己想要的装备而roll不到的因素,如今有了各人拾取机制,会让随机装备的分配变得更加公平,除非是你自己脸太黑摸不到装备,这可就不能怪别人了。
  好了以上就是笔者关于6.0新团队副本改动的一些分析杂谈,希望能为大家征战德拉诺提前做些准备,不足之处勿喷。
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我昨天打了英雄冠军试炼 到现在还是么有更新cd
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
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参考资料

 

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