属性强化堆到多少合适自然越高越好咯,起码要堆到88的属强加多少的伤害

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日期:日 13:37&&来源:
&& 作者:伦敦的暮秋
  经常可以看到这样的回复:&属强到88收益就低了,堆独立吧&;&怪都是有属性抗性的,属强收不好&;或者有人问骷髅和暗强左槽哪个好&当然是骷髅,有魂链加成&...之类的回复。特别是那个88的说法,在网上非常普遍,不知道是怎么来的。
  总结出来两大结论:
  1、属强堆到一定数值后收益变低。
  2、独立由于魂链加成20%所以比属强划算。结果真是这样吗?
  首先说明下什么叫边际收益递减
  通俗来讲就是消费者消费某一样物品数量越来越多时,其新增加最后一单位物品消费获得的效用(及超级效用或边际收益)通常会呈现越来越少的趋势。
  举个现实的例子,假如你一天没吃饭饿的头晕,这时候有人给你送一个,鸡蛋吧。不管三七二十一先塞进去再说,这时候你的幸福感max,再没比这个鸡蛋更好吃的东西了。然后他又给你个鸡蛋,这时候还是很好吃,因为没吃饱。但是感觉没有第一个那么幸福了。然后那人一个一个的塞,当你吃掉10个鸡蛋他还给你而且必须吃下去的话,已经撑得吃不下的你开始会对鸡蛋产生厌恶情绪。这时候鸡蛋对你边际效应已经逐步减到负值了。
  或者再举一个,某人工作第一个月拿到薪水的1000,肯定会非常的激动;一段时间后加到2000,还是很激动,但比第一次好多了;加到3000,开始变得很淡定;4000,已经麻木了;等加到5000就会想:怎么才这么一点啊。可以说几乎所有事物都遵循边际收益递减,至于有没有例外,有!比如dupin,那是什么玩意相信都了解
  咳咳,扯远了。既然如此,那属强肯定也是边际收益递减的,但不是从88点开始,而是1点。当从0变成1的时候收益是最大的,相当于增加了总伤害的1/220(关于抗性的问题,有属抗自然有负属抗,而且负属抗要多的多,方便起见还是按0计算)。
  再增加1点,因为总伤害已经变成1+1/220,分母大了增加的伤害就会少,这时候增加的伤害变成1/220除以1+1/220。数太小不好算的话取整数,假如属强0,某技能伤害1000,那么当属强22的时候,伤害变成1100,增加幅度10%;属强从22增加到44,伤害会变成1200,增加幅度()/1100也就是9%左右。
  既然属强边际递减,那么独立呢(独立还是以1000为基础)?独立又不是dupin当然也会递减。至于属强88再往上堆就没用了的言论纯粹误导新人。
  PS:属强只有对应属性攻击才有作用这点都知道吧...
  然后是魂链对伤害的影响了。比如增加100独立,由于魂链的影响实际上进图独立增加120,所以比22属强好。乍一看没啥问题,事实上真是这样吗?首先要了解独立和属强分别是怎么增幅伤害的。
  固伤技能可以看做人物独立*xxx(比如一级死亡之舞抓轰等于独立*242),独立越高技能面板越高;属强则是直接作用于最后数值,相当于增加人物面板属强/22的伤害。
  从上面可以看出来,独立越高,技能伤害越高,那么属强影响的伤害就越高。同样的,属强高了,最后伤害就高,相当于独立乘以的那个数值增大了。
  总而言之,由于二者相互影响,作用于最后伤害的增幅效果是相乘的。假设独立1000属强0的伤害是100%,某人进图独立1500,属强110,那么伤害就是()*(110/22)=225%。另一人独立1600,属强88,伤害160%*140%=224%。同时可以看出进图独立和属强增幅越接近伤害越高
  然后说说魂链效果。拿***1500独立和110属强举例,这时候如果独立增加100,进图的话独立变的1600+(1600*20%)=1920,进图伤害变成192%*150%=288%;附加不变,属强增加22,进图独立1500+(1500*20%)=1800,进图后总伤害180%*160%=288%!
  从上面可以得出结论,有没有魂链其实都是一样的,堆独立还是堆属强看***属性就好了。***独立收益比属强低就堆属强,反之亦然(这里没有计算武器锻造,误差大概相当于10~12点属强)。
  实际情况是一般固伤职业武器锻造7后***独立达到了1600左右,镇魂或者80SS的话独立1800甚至1900,这还是没有首饰附魔的情况。相对应属强应该有132或者176...很明显没几个人能达到。比如LZ现在***独立1900,带骷髅左槽(61独立)收益大概3.2%;***属强130,一夜八次哥哥左槽(暗强左槽)收益3.7%。
  先说明一下灵魂猎者的效果:独立+20%,指的是基础独立部分(附魔武器装备等等),是不包括锻造部分,锻造部分的独立越高,收益率越低。
  灵魂猎者的收益率:(面板独立-锻造独立)-乘以-20%-除以-面板独立--乘以-100%
  按照楼主的说法,是假设了没锻造的加成,实际上,大家不可能没锻造吧&&
  同样以1500独立和110属强计算,1500独立,当前满锻造镇魂和异魔都是273,那么假设里面存在273的锻造独立
  增加100独立:1600+()*20%=%*150%=279.75%
  增加22属强:1500+()*20%=*160%=279.92%
  那么两者就不是相等的关系了。虽然只是差一点点,那么,我们拿比较实际的例子来看看吧。
  拿锻7镇魂或者异魔的独立基本都能达到1850,属强继续默认110
  增加100独立:1950+()*20%=%*150%=342.75%
  增加22属强:1850+()*20%=%*160%=346.4%
  &&两者差距变大了。不过,由于变量只有一个,实际上,由于个人的人物属性不同,会有可能出现独立比属强大的情况,相关的举例因为我嫌麻烦,所以不写了。
  上面的证明,请当作是楼主在有灵魂猎者的情况下,又有武器锻造,两者关系的补充。
  结论:存在锻造独立的时候,又使用灵魂猎者,那么独立和属强就不一定是相等的关系。
  建议各位看客:一切要由自己的实际情况去考虑和计算,切勿盲目相信。
  继续是老掉牙的公式:
  独立收益率:增加了多少独立-除以-增加前面板独立-乘以-100%
  属强收益率:增加了多少属强-除以-(增加前面板属强+220+怪物属性抗性)-乘以-100%
  注:由于收益和收益率所指代的事物会有不一致的情况,收益不一定是百分率,而收益率则一定是百分率,避免被人理解错误,我的叙述里面收益一律写作收益率。
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腰带25力徽章*2,上衣10力量徽章*2,下装10力量徽章*2,戒指25力量徽章*2,上衣下装附魔38力量,鞋子44独立。腰带和护肩等礼包的30技能宝珠。首饰12属强。右艹属强。称号魔女或者骄子,最好附魔新年15属强
所有职业走属性强化都比走独立好,〔灵魂猎者+200独立魔法石等极限独立除外〕 衣裤5件装备一般加不了什么属性强化也没什么好的,辅助装备70骷髅骑士效果第一〔追求面版的土豪可能不喜欢吧〕魔法石50属强,手镯米有加属强的好货目前建议买冰淇淋6...
属性强化一般在70左右效果最大化,堆高不划算,独立在1500左右效果最大。谢谢求采纳
红眼的话、建议力量、独立、属强是要都有的、力量2000的话、80CC红字+10、首饰也是一样、不选择CC的话、假紫2力1暴击外加红字也可。一身下来破2000L狠轻松,独立主要是看武器的等级、和锻造等级、而且独立的高低对属强也有浮动、独立越高对属强...
属性100或者150 200
属强猛堆即可,在不影响属强的情况下,尽量堆高独立,主要是通过武器锻造和左槽以及防具的附魔来堆,就差不多了,属强通过首饰的附魔、右槽、称号、宠物及宠物装备来堆,88一点都不高,如果你舍不得花钱就算了,称号30+右槽50+附魔60+...
日流动测速
狂战评判不能从单单这几个属性来评判;还要看你有没有黄字伤害,白字伤害,暴击伤害;还要看你有没有异界套(或者不错的SS散件或者传说散件等等)
火强上到88,独立1500以上。带个灵魂猎者进图独立 300.春节称号必须买,右槽搞个火强石,首饰2张35独立,1张11火强。戒指避火,武器锻造7.这样的装备也不贵,杀真野猪不用2分钟可以搞掂。
首先是堆力量不堆物理攻击,其次首饰堆属性攻击或独立攻击,武器有攻击属性,首饰就堆属性攻击,反之没有就堆独立攻击,很详细吧!
理由非常简单,为了更高的实际伤害收益。很多玩家都不太明白,其实人物的实际战斗伤害并不只是人物面板上的物理/魔法攻击数值,或者独立攻击/力量智力值,实际伤害还受到你人物的属性强化值影响。比方说如果你无属性强化,打怪一下1000血,那么...

参考资料

 

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