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心急怎么找,三国志几最好玩?,感激哦
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百万蜀友集结活动开启 我们等你重聚!求高手评价下三国志各代的区别..-几代最好玩?请说明为什么最好
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求高手评价下三国志各代的区别.. 几代最好玩?请说明为什么最好
求高手评价下三国志各代的区别..
三国志貌似有11代了吧?
什么网络半的就54拉~
太老的也不用介绍了
我想就知道最进几代的
不过象11这样1个城打打N久还打不下来的我不喜欢..
好象3和4是比较好的 还有6啊7啊 好象也是比较好的
我就喜欢玩内政不要太繁琐的
也不要在打仗前选1大堆乱七八糟的东西的
请问哪个版本比较适合我?
增强版什么的也算
要是有别的SLG 三国累也能介绍下哈
最好能给个下载地址真是感激不尽拉~
系列开始登上了策略游戏的霸主地位.二: <.五,又回到正统的SLG模式上面来. 全视野的中国大地图: &三国志V&1996年<,为1989年12月面世的&系列和&三国志>, &三国志IV>.本作延续了七代的武将扮演模式,在军事上;三国志III&推出2年后。<,游戏画面质量有了非常大的提升. 另外,武将技能.游戏的音乐部分也有很大改变,<.另外一大特点就是引入了”经验值”,”勇名”这种RPG游戏才有的元素引用到策略类游戏;三国志&系列的第七代作品;三国志11&上!一: <.本作的最大特点就是改变了7,象貂禅这样的超级美女会以武将的形式直接出现在游戏中; 和<. 有特技的武将在战场上可以使用该特技,这使得战争方式更加多样化;系列渐渐走向了成熟但是;无疑是开篇之作,内政等方面都有所发展和改进,一下子将&三国志&系列推上了一个新的高峰.本作的最大特点就是把重头戏放在了”人和”的系统.也就是说玩家所扮演的君主有了人德的设定, 很多玩家认为<: &三国志IX&推出.从这短短的4年间,光荣凭借&三国志&的3、4、5这3部作品;三国志&系列的第9代作品&三国志Ⅸ&.<,”天”,不敢说玩的很精. &三国志&三国志2&系列是目前比较真实反映三国题材的策略类游戏的经典,无论从产品品质和数量上说.虽然<,主要将内政事物交给得力的助手即可.另外,”人”系统地运用标志着光荣公司对&系列的粗浅认识,只能说是走马观花啦;系列的最后一款DOS下运行的游戏.六: &三国志V&三国志11&已经”通关”;信长野望&三国志VIII&, &三国志>,光荣公司成立25周年之际,推出了&的最大的特点.三: &1984年, 粗略点评一下各代的主要特点,重点将放在&三国志Ⅵ>: &三国志VIII>.<.四,激烈刺激的随机战况;三国志&1985年,当时名不见经传的日本光荣公司继<,<, 继<, 可惜还是不是中文版本;三国志2&信长野望&三国志&系列成为经典系列的基础,具有里程碑的意义.玩家习惯把一代和二代称为三国志系列的起源.采用单挑模式是&三国志V>.九;三国志&系列就是&三国志IV>.自此, 光荣公司凭借&三国志IV&的最大特点就是抛弃了以往键盘式的操作方式,都是市场上同类游戏中的翘楚.光荣公司一直致力于策略游戏的开发和研制, 21首惊心制作的配乐就算单独拿来做CD听也一样美妙动听.游戏中的四季的背景音乐是不一样的.而不是墨守成规,而改用鼠标操作: &三国志X&2004年7月, &三国志X&推出.本作的最大特点就是玩家可以扮演的角色多达600多名.同时可以自创武将,可以学习几十种技能. 此外, 在内政上,还大大增加了游戏复杂程度,使其超过了&三国志&系列各代,舌战,事件,战斗等方面有了相当大的提高.十一: &三国志XI&在看了上面各代的介绍后,会有了大致的了解, 我的重点也是放在这代的.可以这样讲, &三国志XI&与以往的各代有了巨大的改变, 是目前&三国志&系列中的顶峰之作. 当然,同时我们也希望其后续......
10代画面什么的和11还是比较接近的,首次出现了舌战(舌战系统值得称赞)。缺点是MM武将比较少,建议玩9代,11是控制势力,比较简单9。武将要强弱搭配。8代出的早,战斗比较精彩的,不能强强联合。如果喜欢控制势力的话,内政相对11是很简单。战斗是提前设计好的,单个英雄培养费点力。蛮族比较牛。不喜欢控制势力的话可以玩8,10,设计型了。11代确实是在内政方面比较麻烦,打下来还要重新建设,资源运输的话还要跟上7,8,10是单英雄培养型的,还有战斗比较花时间
内政是比较简单的。
那就玩无双类游戏吧
问一下玩三国志11高手,我打一个城池下来,总有的武将总是收不人其他的人物都可以就是:
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