剑侠情缘手游不花钱3,准备玩,还在下载,什么职业好玩点,不花钱,只是花点时间自己玩的,最好是玩剑的!

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访问量:4263发布日期:15年09月15日 10时57分
第一步:建号,把号带到88级、89级。
我徒弟试过开小号做任务到15级,然后我带着依次刷了藏剑小怪、灵霄峡、无盐岛、荻花前山、龙门(两个点)、,然后他自己做了一些任务,5天毕业。如果没有师父,要从头开始练级,是不是意味着就耽搁赚钱了?不,只是增加麻烦而已,其实赚的钱更多,你可以同时建2~3个号,以卖帮会资金的名义加入一个帮会,然后双开做任务,虽然慢一点,但两周左右就能有2、3个临近毕业的号,留下自己的小号,把另外两个空白号以精力号的名义卖掉吧,同时记得找你的帮主要钱。这个我没实践过,我路痴怕做任务,但是以前一个唐门发帖介绍自己的发家史是这么开始的&&第二部:卖精力
因为我是直接代练的88级,所以我要卖精力赚原始资金;卖两周精力,有5500金左右收入(电一长安)。
如果有亲友,可以借5000金;如果是自己做任务到88级的,身上差不多也有5000金不止了,都可以跳过这一步。第三步:从5500金到2W金
有5500金之后,我开始学习生活技能,挖石头缝包包砸钥匙之类。这些都很费时间,但是可以挂机做,可以挂机做,可以挂机做。重要的事情说三遍。(比如我挖红铜,就是晚上睡觉的时候挂机挖。)而且可以后台运行,不影响我玩大号、逛淘宝。
这里要详细介绍一下各种技能的收益:
1:挖红铜,4点体力,2~3个红铜的概率居多,一个红铜3~6金左右。理论上,3000体力收入3000金左右。但是,铜矿刷新很慢!我一晚上也挖不到几组~所有,这只是我初期舍不得花钱买红铜时候的办法!
2:庖丁碎肉,4点体力,2~3个碎肉,有其它比如杂碎一样没人买的垃圾货随机产生。优点在于体力消耗快,在扬州郊区半小时能庖丁掉1500以上体力,而且碎肉的销量稳定,价格稳定;缺点,不能完全挂机,差评。
3:缝包包,这是我这个阶段赚钱的大头,也是为什么要攒初始资金的重要原因~~因为要买布料买配方冲缝纫70级然后做挂件包!具体冲级的方法就不详细说了,网上有。挂件包的利润浮动很大,活动期间能够达到一个包包(消耗20精力)150金纯利润的地步,平时的话一个包包也能够至少有50金左右的利润。并且!缝包包的同时还能够升级缝纫技能!
4:砸钥匙,这是我这个阶段赚钱的主要渠道,因为包包需求量毕竟不多,所以更多的精力是用来做钥匙。主要是青铜钥匙。红铜的价格浮动不算小,如果红铜便宜我就直接交易行买,如果红铜贵我就挂机挖,然后砸钥匙,4个红铜可以做8把钥匙,消耗8点精力,扣掉NPC那里买的材料成本,(以4金买红铜,4金卖青铜钥匙为例,这个价我卖得比较多)利润差不多为30金/8点精力。但是,一定要注意,是红铜价格浮动大,钥匙的价格浮动也大,卖钥匙之前一定要算算账,自己亏了没!
5:挖宝:体力用不完又不想浪费,花点时间挖宝收益也很高,不过,楼主自己不喜欢挖宝,没时间。第四步:从2W金到10W金
其实,在没毕业之前,攒钱真的不难。难的是毕业之后买装备买石头买附魔的同时还要攒点余钱。
当包包里面有2W金了之后,买便宜材料就比较充裕了,这个时候可以游刃有余的看看材料价格波动情况,遇到红铜、轻容纱、方棋绫之类的低级材料降价,不妨多囤积一点。为提供即时游戏比价信息,币比价查询,是游戏出货的最佳外服。囤上一小点材料,至少保证自己接下来的一、两周做生活技能不会缺材料;或者留点余钱,保证自己接下来一、两周做生活技能的时候有钱买材料,就可以将剩下的钱投入交易行,倒货赚钱了。
刚开始倒货,手里钱不多,我建议选择青铜宝箱、锡制宝箱、以及对应的钥匙;因为这两种箱子和钥匙的价格波动虽然不算大,但是购买门槛低、销量大。如果胆子大,可以试试素银宝箱和鎏金宝箱,这两种箱子低价高,卖的人少,价格很容易形成大的波动。楼主曾经2500左右买了100个素银,当天下午2800卖掉,扣掉税赚了一万五左右。
买箱子和钥匙一定一定要注意价格波动的正常范围哈,不要一看到跌价就急匆匆的买,一定要知道是不是到了近期比较低的价位,还是比近期平均价高、只是比最高价略微下降。另外就是,箱子的价格很容易受到工作室操控,如果遇到价格暴跌,要考虑及时丢货。90年代有一段时间箱子价格掉了十几倍,楼主及时止损也亏了十几万。除了倒货,这个阶段还有一个重要的赚钱方法,就是开锡制宝箱。以龙虎最近的市场行情为例,箱子加钥匙18金,消耗体力10金,3000体力开箱子的成本是5400金,开出一个四级垃圾五彩石是1800金,四级五行石40个左右,三级五行石100个左右,差不多5500金,剩下的二级五彩石里面怎么都有一两个极品吧,合成四级五彩石,按合2个、2500卖一个算,5000金入账。扣除成本,利润6900金。上面的例子很粗糙,请不要跟我较真说你开了3000体力没有出四级垃圾五彩石,或者四级五行石只有20个之类的话来反驳我。我只能根据我长期开箱子的概率来说一个大概的情况,但是,我保证这是一个保守的估算,因为我的箱子大部分是7金时候囤的,钥匙是9金时候囤的;我开箱子极个别情况下也会一个垃圾五彩不出,但是最多的时候一管体力出了8个垃圾五彩;四级石头,运气好的时候能出60多个,运气差的时候我还真没见过只有20多个的;我合极品四级,很多时候也就2个,但是会剩三级用于下一次合四级。获取游戏工作室 最新赚钱方法、出金思路、内部项目。收听
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相关游戏游戏名称:剑侠情缘3游戏类型:角色扮演
运营方式:基础免费
目前状态:OB官方网站:
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对《剑网3》如今不温不火的一些看法
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  对如今不温不火的一些看法!
  本人玩剑侠3有些日子了。说实话作为国产游戏。剑侠3确实还算不错。而且采用点卡收费。让我们穷人也能接受。但是就这样的游戏为什么现在火不起来。个人总结一下6条。供大家研究研究。只代表本人个人意见。
  一:客户端
  剑侠3客户端对电脑的配置要求很高,这是世人皆知的事了。这让很多电脑配置低的玩家望尘莫及。我做过简单的调查。两年前买的电脑几乎连中画质都打不开,真是暴汗,希望官方能好好优化一下。真不明白JS怎么想的。对于普遍的玩家机器配置来说。两年前的机器远远多于最近一年新机型。 其次剑侠3的宣传做的也不够好。别的地方不敢说。至少在我去的网吧==地方。剑侠3的宣传力度很小。远远要被梦幻诛仙、龙、创世西游游戏领先。 我感觉JS也算中国网络大公司了。既然说是N年的研究成果。就不能在花点钱宣传一下嘛? 开始回归游戏内容正题。
  二:职业
  对于现在剑侠3的5个职业。可以说还算比较平衡。至少下FB是各行其是,但是PK方面TC和WH要略强于其他3职业。注意只是略微,纯属个人感觉。我想要求的就是金山迅速开放新职业。这样有利于带动老玩家重新练级的热情。同时可以帮助各区内新手的练级欲望。绝对的双赢。 其次就是在技能方面在做的突出一些。把没个职业的分工做的更明确一些,谁是主T。谁副T。主治疗 主辅助。主输出。这样岂不是更好? 双向路线很容易越来越乱。
  三:副本
  说实话现在的FB绝对是鸡肋。难度BOSS难度太低。外加大量BUG。每天的5个英雄本犹如日常任务。我们队5人固定 每天7点40打坐结束开始下本。11点30准时结束5个英雄本。耗时4小时+。这有意思吗?我感觉没有。希望金山改动一下副本的难度。让我们玩家玩的有点激情。其次希望该动FB的次数。不是马上又要开4个英雄本了嘛。那样一共就9个英雄本了。干脆干成一天只能去其中两个。难度加强。让没个FB的时间超过2小时。这样过了BOSS也能有点成就感。不想现在跟做日常一样。 我感觉大多玩家应该跟我想的一样吧。为什么要下副本?不就是要那种团队配合 共同作战,辛苦做掉BOSS之后。拿到一件装备的感觉吗? 现在这样一天5趟真有意思嘛?但是前提是要把装备分均。所有职业需求的装备在所有英雄本都有爆率。这样就完美了
  四:装备
  现在的装备过于复杂。两种心法配合两套装备还算勉强接受。但是装备的来源太多了。让我们玩家一头雾水。帮贡装。声望装 门派装 威望装 缝纫装 FB装。来源是不是太多了?玩到现在谁能告诉我什么才是最好的装备? 我们天天在追求的又是什么?
  其次装备的选择有点撞衫。目前除了阴阳性装备之外。其他装备都是同时两种职业都有需求。经常同队玩家互相抢。就算表面某人让出来,但是人家心里能不别扭嘛?谁玩游戏不想要好装备? 为什么不能给每个职业一套装备呢。删减掉那些鸡肋装备。这样不是更好? 如果能做到明确装备的佩戴。明确装备的作用。给大伙一个明确的追求。然后时间性的更新。玩家们是不是更能接受?
  五:任务
  剑侠3现在的满级任务个人感觉有点少。除了5英雄本。外加每日的15个日常。是不是没事做了?生活技能早晚有练到头的时候。那让某些有的是时间的玩家去干什么呢? 目前最后的选择是离线挂修为!暴汗了。金山难道不在乎在线人数吗?
  为什么不能开一些另类任务或FB。例如金钱FB。材料FB。给那些有的是时间人一点事做。这么说有人会说那样游戏会不平衡。某些玩家将变得有钱或有很多材料。 不过我希望你闭嘴。这肯定是上班族。难道你去上班赚钱的时候。所有玩家都给等你嘛? 你去赚现金的时候。还不能让不上班的赚点材料? 游戏不可能做到平衡。就算不开金子 材料FB。不照样有人天天玩命刷材料吗? 既然不能阻止他们刷。干脆把他们组织起来。有秩序的去刷。不是更好吗?
  六:阵营
  现在很多人都有意见。说什么浩气恶人不平均。别的区不敢说。我们区确实这样。恶人PK浩气。3:1的比例还算少说了。
  这样确实不好。但是也不能全怪金山。玩家要入浩气还是恶人怎么能让控制的了?但是不能控制个人。可以控制集体啊!控制帮会建立。举例就是恶人浩气帮会数化=号。这样两边都收人。估计人数不会差太多了? 别要求恶人浩气55开。不可能的。但是控制帮会建立。你恶人的帮会收不了人。自然中立就去浩气了。虽然手段下流。但确实可以拉近阵营人数对等。
  最后总结:剑侠3要想获得国产NO.1的名号,赶紧降低客户端对电脑的需求。继续加大游戏的宣传, 装备FB任务做些改动。给上班族和无业组都找点事做。 人少的区赶紧合掉。等宣传收到成效后。可以再来个正式公测。哈哈。
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