潮汐海灵怎么玩 (鱼人 )怎么入手

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潮汐海灵菲兹
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英雄名称:潮汐海灵 菲兹
英雄俗名:lol小鱼人
英文名称:fizz英雄定位:刺客,战士,近战
背景故事: 几个世纪以前,一个古老的水栖种族在大洋中海地山的山脚下建立了一个隐秘的城市。他们有自己的敌人,但这座城市保障了他们的安全,它是一个不可穿越的要塞,也因此,他们渐渐自满。菲兹,与众不同,他充满好奇心,自然不甘守在此处一生。他对危险的诱惑没有抵抗力,所以他的爱好就是溜出城去找点麻烦。经历过许许多多的冒险后,他成长为一个出色的战士,凭借灵活的头脑,任何危险都能轻松避开。有一天,菲兹回到城中,却发现这座城已经被抛弃了,所有人都消失了,一点线索也没留下,全部消失了。既然人去城空,菲兹也没什么好留念的了。他从废墟中打捞出了一把附过魔的海石三叉戟,然后就独自出发了。 菲兹在大海中流浪数年去寻找他的人民,用他在冒险中学来的本领生存。最终,菲兹到达了比尔吉沃特港口。他被那的水上的生活迷住了,情不自禁的去探索这片岛。由于他无限的好奇心,他不经意间插手了岛上人民的事件,而且他的存在也引起了关注。他的顽皮惹怒了许多岛上居民,以至于最终他们想要抓住并杀死他。菲兹发现自己走投无路,他准备回到海里,不管他有多么的想留在比尔吉沃特。当他站在码头时,一只巨大的龙鲨袭击了港口,菲兹用他的智谋与对生物弱点的掌握击败了那怪兽。他赢得了人们的尊重和感谢,菲兹决定留在比尔吉沃特。为了更好的为他的新家服务,他加入了联盟。 菲兹在战斗中能让比尔吉沃特最资深的水手也像个晕乎乎的没见过海的人一样,所幸的是他在我们这边。赏金猎人厄运女郎
潮汐海灵菲兹 TOP10
潮汐海灵菲兹 攻略 天赋新手提示:
游戏中按住TAB键可以观看战斗计分板。
如果出门不知道如何买装备,不妨先买一双草鞋和若干血瓶。
游戏中按字母Y键可以切换视角。
有些装备是有主动技能的,按对应的数字键就可施放。
战斗中建议多多看看小地图,其他线路的敌人若不见了,就要小心了。
每天的第一次胜利是有额外的奖励的,包括人机模式。
游戏中左侧队友的图标上各有一个小圆点,当小圆点呈绿色时,表示此队友大招可施放。
在附近草丛插眼可以有效的防止自己被敌军偷袭。
击杀野区的红蓝BUFF怪物可获得相应的BUFF加成。
看过电玩巴士攻略再去打LOL的胜率一般都会提高百分之八十。
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lol潮汐海灵怎么玩 s4小鱼人出装加点全攻略
作者:佚名 来源:互联网  发布时间:03-06 17:12
  虽然新赛季到来后官方削弱了大部分刺客英雄,但是&&小鱼人依然十分的受欢迎,不少玩家就问lol怎么玩?今天小编就为大家带来lol s4小鱼人出装加点全攻略帮助大家熟悉s4小鱼人玩法!
潮汐海灵&&小鱼人菲兹
  1.s4小鱼人技能加点介绍
  小鱼的加点方式是主E副W,不过随着W的削弱也有玩家喜欢主E副Q,因为E技能加成高,本身也是小鱼的神级,升级慢了可以减少不少冷却时间,而小鱼是个刺客需要前期的爆发,E技能可以有效的推线保证不会因为推线慢而被对面法师托在线上!
&  潮汐海灵的敏捷性使他可以无视单位体积(进行行走),并减少来自普通攻击的伤害4/6/8/10/12/14点
  点评:1.这个技能在对线时可减少对面AP利用普攻磨血的伤害。
  2.也可减少你因为冲进对面兵堆里揍别人吸引小兵仇恨伤害
  3.追杀时不会因为卡兵而减慢自己的移动速度。
  总结:这个被动的作用。让本人感觉不痛不痒。因为很多时候它的作用都不是直观的。不像是一个技能打出来看得见伤害。
  但是没关系。因为菲兹很强。这个被动算是锦上添花把。
&  菲兹冲向目标,造成普通攻击附加10/40/70/100/130(+0.6*法术强度)点魔法伤害。此攻击可触发武器特效。
  点评:1。Q是一个神奇的技能。假如你和目标现在面对面。如果你和目标位置稍远。你Q过去落点会在目标的面前。如果你和目标位置稍近。
  那么你Q的落点就会在目标的背后。至于这个远近问题。你可以看Q的施法范围。在范围外就是&远&。在范围内就是&近&。
  聪明的看官就发现了。有时候可以利用Q来逃跑。也是非常出其不意的。
  2。需要注意的是Q是触发攻击特效的。会触发类似黑切。三项。巫妖等特效。Q的瞬间就会触发。
  3。基于上面的那点。所以Q很多时候都是搭配W来使用。开着W然后Q过去。可使你瞬间的爆发更加高一些。
  有人问这有什么用?
  我Q过去再开W追着打不是一样吗?不一样。首先很多时候你的W是不能全额打完伤害对面英雄会跑会用护盾技能等来抵消。
  另外一个就是心里压迫。对面一看你冲过来伤害这么高。也许就吓得不敢还手。这样一来就占尽了先机。
  总结:Q可突进。可逃跑。可追杀。小爆发。很多时候可以拿来打先手。
  被动: 菲兹的攻击撕裂敌人伤口,在3秒内造成30/40/50/60/70(+0.35*法术强度)附加目标缺失生命值的4/5/6/7/8%魔法伤害。 (对小兵最多造成300伤害)
  主动:5秒内,菲兹每次攻击造成额外10/15/20/25/30(+0.35*法术强度)点魔法伤害,持续期间降低目标生命回复和治疗效果50%。
  点评:1.菲兹的核心技能。因为W被动效果。使得小鱼人很多时候跟对面残血对拼的时候都能获得胜利。也是它能与坦克单挑的资本。
  2.W主动效果的减少生命回复和治疗效果在对付某些英雄时有非常好的效果。例如乌鸦。。吸血鬼。
  总结:拼的时候就开启W的主动效果。拼完之后就靠W的被动效果给对面带来噩梦吧!
  菲兹腾空而起,使自己变得不可被瞄准0.5秒。落地造成70/120/170/220/270(+0.75*法术强度)点范围魔法伤害,
  并减速敌人40%,持续2秒,如果激活技能将立刻落地只造成伤害,不触发减速。
  点评:1.菲兹的神技。菲兹用得好不好。就看你对这个技能的把握了。此技能的强大当属10大神技之一。
  2.使用后&无敌&0.5秒。非常强大。可能躲避很多技能。需要注意的是。它并不是&绝对无敌&
  严格来说E是&不可被瞄准&而不是大家常说习惯的&无敌&。E的瞬间可以躲避瞬间施法的技能。却无法规避持续施法的技能。
  关于这个E还是很有必要说说的。例如像的R。一刀斩下来。非常的快。但是小鱼人的E可以躲避。而且R出来了还会进入CD。
  至于平时火人的。瑞兹的这种需要弹道飞行距离的技能。更不用说。
  看它快&飞&过来的时候。是肯定能躲掉的。
  那么。E不能躲那些技能呢?像末日的。乌鸦的。这类&持续在作用&的技能。
  只要它打在你身上。要么是等到它施法结束。要么是你逃离了它的施法范围。不然这类技能会一直作用下去。
  理论上在末日的W和乌鸦的Q的瞬间。E是可以躲开的。但是它们非常非常之快。快到连施法动画都没有。等你反应过来就已经打出来了
  3.E的隐藏技能&二段跳&。使用E后。若不做其他任何操作。菲兹会在0.5秒后在原地降落。此时造成落地范围内一个小范围减速和伤害。
  若使用E后再次点E。菲兹便会再跳一次。瞬间落地造成小范围伤害但不造成减速。值得一提的是。二段跳造成的伤害范围比一段跳的范围
  要小一点点。。一段跳多数是用来减速好追杀敌人。而二段跳多数是用来逃跑。或者是对方太远的时候用来突进的。
  4.E的方向控制。E的跃起方向是会朝向你鼠标悬停的位置所位移一段距离的。二段跳也是。理论上你可以E过去再E回来原地。
  但是要记得移动鼠标。当然也可以在原地跳两下。。卖萌总结:E可追杀可逃跑。可控制。可&无敌&伤害不俗。杀人越货必备。但是轻的交出E。会使得你英年早逝。后面本人会说E的使用时机。
  菲兹向区域投掷一条幽灵鱼,可以锁定附近的敌方英雄,锁定后造成50/60/70%减速。未锁定目标则停留在原地,
  附近敌方英雄经过时将会被锁定。1.5秒后召唤巨鲨,对范围内敌人造成200/325/450(+1.0*法术强度)点魔法伤害,
  击飞目标英雄并减速附近其他敌人50/60/70% ,持续1.5秒。
  点评:1.不会被小兵挡住的鲨鱼。基本你R抓中了对面很容易死翘翘。。
  2.施放技巧。多练习。需要一定预判。横着放比较难中。最好是竖着放。所谓竖着放就是。面对面的时候放。或是看着对面的PP来放,
  然后就。鲨鱼!!
  总结:放得准很容易结果对面。放不准的话。也没关系。鱼人不是靠大招吃饭的。但是你会损失一个伤害加成高达1.0的伤害技能。损失惨重。
数据库 站内搜索您的当前位置:&&&&&&潮汐海灵菲兹
菲兹&&潮汐海灵
定位:刺客、近战、战士
释放消耗:50 / 55 / 60 / 65 / 70 点魔法值
施法距离:550
菲兹冲向目标,造成普通攻击附加 10 / 40 / 70 / 100 / 130 点魔法伤害。此攻击可触发武器特效。(AP加成0.6)
释放消耗:40 点魔法值
施法距离:
被动: 菲兹的攻击撕裂敌人伤口,在3秒内造成 30 / 40 / 50 / 60 / 70 (法伤加成0.35)附加目标缺失生命值的 4% / 5% / 6% / 7% / 8% /魔法伤害。(对小兵最多造成300伤害) 主动:5秒内,菲兹每次攻击造成额外 10 / 15/ 20 / 25 / 30 (法伤加成0.35)点魔法伤害,持续期间降低目标生命回复和治疗效果50%。
释放消耗:90 / 100 / 110 / 120 / 130 点魔法值
施法距离:400
菲兹腾空而起,使自己变得不可被瞄准0.5秒。落地造成 70 / 120 / 170 / 220 / 270 / 点范围魔法伤害,并减速敌人 40% / 45% / 50% / 55% / 60% / ,持续2秒,如果激活技能将立刻落地只造成伤害,不触发减速。(AP加成0.75)
释放消耗:100 / 100 / 100 点魔法值
施法距离:1275
菲兹向区域投掷一条幽灵鱼,可以锁定附近的敌方英雄,锁定后造成 50% / 60% / 70% / 减速。未锁定目标则停留在原地,附近敌方英雄经过时将会被锁定。1.5秒后召唤巨鲨,对范围内敌人造成 200 / 325 / 450 / (法伤加成1.0)点魔法伤害,击飞目标英雄并减速附近其他敌人 50% / 60% / 70% /。范围:1275。
释放消耗:
施法距离:
灵动疾行的敏捷性使他可以无视单位体积进行行走,并减少来自普通攻击的伤害 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14 点。
+80生命值+15法术强度+3法力回复/5秒被动:每击杀一名敌方单位,你的法力值就会回复5点。
+15法术穿透唯一被动—强化移动:+45移动速度(法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害。)(同名的唯一被动效果不叠加。)
+50护甲+30魔法抗性唯一被动:你的英雄死后会原地复活,恢复30%的最大生命值和最大法力值(冷却时间5分钟)。
+450生命值+450法力值+60法术强度被动:你的英雄每分钟增加20生命值,20法力值,2法术强度(最多+200生命值,+200法力值,+20法术强度)。唯一被动—英勇奖赏:英雄升级时,会在8秒的持续时间里回复总共150生命值和200法力值。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+120法术强度唯一被动:法术强度提升30%。
+80法术强度+250法力值+5%移动速度唯一被动—咒刀:施放一次技能后,下一次物理攻击将附带50(+75%法术强度)的魔法伤害(冷却时间2秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
30(1.25/每等级)
7.0(0.7/每等级)
6.15(0.45/每等级)
释放消耗:90 / 100 / 110 / 120 / 130 点魔法值
施法距离:400
菲兹腾空而起,使自己变得不可被瞄准0.5秒。落地造成 70 / 120 / 170 / 220 / 270 / 点范围魔法伤害,并减速敌人 40% / 45% / 50% / 55% / 60% / ,持续2秒,如果激活技能将立刻落地只造成伤害,不触发减速。(AP加成0.75)
释放消耗:40 点魔法值
施法距离:
被动: 菲兹的攻击撕裂敌人伤口,在3秒内造成 30 / 40 / 50 / 60 / 70 (法伤加成0.35)附加目标缺失生命值的 4% / 5% / 6% / 7% / 8% /魔法伤害。(对小兵最多造成300伤害) 主动:5秒内,菲兹每次攻击造成额外 10 / 15/ 20 / 25 / 30 (法伤加成0.35)点魔法伤害,持续期间降低目标生命回复和治疗效果50%。
释放消耗:50 / 55 / 60 / 65 / 70 点魔法值
施法距离:550
菲兹冲向目标,造成普通攻击附加 10 / 40 / 70 / 100 / 130 点魔法伤害。此攻击可触发武器特效。(AP加成0.6)
释放消耗:40 点魔法值
施法距离:
被动: 菲兹的攻击撕裂敌人伤口,在3秒内造成 30 / 40 / 50 / 60 / 70 (法伤加成0.35)附加目标缺失生命值的 4% / 5% / 6% / 7% / 8% /魔法伤害。(对小兵最多造成300伤害) 主动:5秒内,菲兹每次攻击造成额外 10 / 15/ 20 / 25 / 30 (法伤加成0.35)点魔法伤害,持续期间降低目标生命回复和治疗效果50%。
释放消耗:40 点魔法值
施法距离:
被动: 菲兹的攻击撕裂敌人伤口,在3秒内造成 30 / 40 / 50 / 60 / 70 (法伤加成0.35)附加目标缺失生命值的 4% / 5% / 6% / 7% / 8% /魔法伤害。(对小兵最多造成300伤害) 主动:5秒内,菲兹每次攻击造成额外 10 / 15/ 20 / 25 / 30 (法伤加成0.35)点魔法伤害,持续期间降低目标生命回复和治疗效果50%。
释放消耗:100 / 100 / 100 点魔法值
施法距离:1275
菲兹向区域投掷一条幽灵鱼,可以锁定附近的敌方英雄,锁定后造成 50% / 60% / 70% / 减速。未锁定目标则停留在原地,附近敌方英雄经过时将会被锁定。1.5秒后召唤巨鲨,对范围内敌人造成 200 / 325 / 450 / (法伤加成1.0)点魔法伤害,击飞目标英雄并减速附近其他敌人 50% / 60% / 70% /。范围:1275。
释放消耗:40 点魔法值
施法距离:
被动: 菲兹的攻击撕裂敌人伤口,在3秒内造成 30 / 40 / 50 / 60 / 70 (法伤加成0.35)附加目标缺失生命值的 4% / 5% / 6% / 7% / 8% /魔法伤害。(对小兵最多造成300伤害) 主动:5秒内,菲兹每次攻击造成额外 10 / 15/ 20 / 25 / 30 (法伤加成0.35)点魔法伤害,持续期间降低目标生命回复和治疗效果50%。
释放消耗:90 / 100 / 110 / 120 / 130 点魔法值
施法距离:400
菲兹腾空而起,使自己变得不可被瞄准0.5秒。落地造成 70 / 120 / 170 / 220 / 270 / 点范围魔法伤害,并减速敌人 40% / 45% / 50% / 55% / 60% / ,持续2秒,如果激活技能将立刻落地只造成伤害,不触发减速。(AP加成0.75)
释放消耗:40 点魔法值
施法距离:
被动: 菲兹的攻击撕裂敌人伤口,在3秒内造成 30 / 40 / 50 / 60 / 70 (法伤加成0.35)附加目标缺失生命值的 4% / 5% / 6% / 7% / 8% /魔法伤害。(对小兵最多造成300伤害) 主动:5秒内,菲兹每次攻击造成额外 10 / 15/ 20 / 25 / 30 (法伤加成0.35)点魔法伤害,持续期间降低目标生命回复和治疗效果50%。
释放消耗:90 / 100 / 110 / 120 / 130 点魔法值
施法距离:400
菲兹腾空而起,使自己变得不可被瞄准0.5秒。落地造成 70 / 120 / 170 / 220 / 270 / 点范围魔法伤害,并减速敌人 40% / 45% / 50% / 55% / 60% / ,持续2秒,如果激活技能将立刻落地只造成伤害,不触发减速。(AP加成0.75)
释放消耗:100 / 100 / 100 点魔法值
施法距离:1275
菲兹向区域投掷一条幽灵鱼,可以锁定附近的敌方英雄,锁定后造成 50% / 60% / 70% / 减速。未锁定目标则停留在原地,附近敌方英雄经过时将会被锁定。1.5秒后召唤巨鲨,对范围内敌人造成 200 / 325 / 450 / (法伤加成1.0)点魔法伤害,击飞目标英雄并减速附近其他敌人 50% / 60% / 70% /。范围:1275。
释放消耗:90 / 100 / 110 / 120 / 130 点魔法值
施法距离:400
菲兹腾空而起,使自己变得不可被瞄准0.5秒。落地造成 70 / 120 / 170 / 220 / 270 / 点范围魔法伤害,并减速敌人 40% / 45% / 50% / 55% / 60% / ,持续2秒,如果激活技能将立刻落地只造成伤害,不触发减速。(AP加成0.75)
释放消耗:90 / 100 / 110 / 120 / 130 点魔法值
施法距离:400
菲兹腾空而起,使自己变得不可被瞄准0.5秒。落地造成 70 / 120 / 170 / 220 / 270 / 点范围魔法伤害,并减速敌人 40% / 45% / 50% / 55% / 60% / ,持续2秒,如果激活技能将立刻落地只造成伤害,不触发减速。(AP加成0.75)
释放消耗:50 / 55 / 60 / 65 / 70 点魔法值
施法距离:550
菲兹冲向目标,造成普通攻击附加 10 / 40 / 70 / 100 / 130 点魔法伤害。此攻击可触发武器特效。(AP加成0.6)
释放消耗:50 / 55 / 60 / 65 / 70 点魔法值
施法距离:550
菲兹冲向目标,造成普通攻击附加 10 / 40 / 70 / 100 / 130 点魔法伤害。此攻击可触发武器特效。(AP加成0.6)
释放消耗:100 / 100 / 100 点魔法值
施法距离:1275
菲兹向区域投掷一条幽灵鱼,可以锁定附近的敌方英雄,锁定后造成 50% / 60% / 70% / 减速。未锁定目标则停留在原地,附近敌方英雄经过时将会被锁定。1.5秒后召唤巨鲨,对范围内敌人造成 200 / 325 / 450 / (法伤加成1.0)点魔法伤害,击飞目标英雄并减速附近其他敌人 50% / 60% / 70% /。范围:1275。
释放消耗:50 / 55 / 60 / 65 / 70 点魔法值
施法距离:550
菲兹冲向目标,造成普通攻击附加 10 / 40 / 70 / 100 / 130 点魔法伤害。此攻击可触发武器特效。(AP加成0.6)
释放消耗:50 / 55 / 60 / 65 / 70 点魔法值
施法距离:550
菲兹冲向目标,造成普通攻击附加 10 / 40 / 70 / 100 / 130 点魔法伤害。此攻击可触发武器特效。(AP加成0.6)
唯一被动—强化移动:+25移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)
15秒内回复150点生命值。
+15法术穿透唯一被动—强化移动:+45移动速度(法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害。)(同名的唯一被动效果不叠加。)
+200生命值+300法力值唯一被动—英勇奖赏:升级时,英雄会在8秒的持续时间里回复总共150点生命值和200点法力值。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+200法力值+25法术强度唯一被动—咒刀:施放技能后,你的下一次普通攻击会造成相当于你基础攻击力的额外物理伤害(冷却时间2秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+15法术穿透唯一被动—强化移动:+45移动速度(法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害。)(同名的唯一被动效果不叠加。)
+450生命值+450法力值+60法术强度被动:你的英雄每分钟增加20生命值,20法力值,2法术强度(最多+200生命值,+200法力值,+20法术强度)。唯一被动—英勇奖赏:英雄升级时,会在8秒的持续时间里回复总共150生命值和200法力值。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+80法术强度+250法力值+5%移动速度唯一被动—咒刀:施放一次技能后,下一次物理攻击将附带50(+75%法术强度)的魔法伤害(冷却时间2秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+120法术强度唯一被动:法术强度提升30%。
+500生命值+80法术强度唯一被动:技能伤害将减少目标35%的移动速度,持续1.5秒(群体技能与持续伤害技能的减速效果为15%)。
+120法术强度+50护甲唯一主动—凝滞:让英雄在2.5秒里免疫任何伤害且无法被选定,但无法移动、攻击、施法或者使用技能(冷却时间90秒)。
前期:鞋子+3血瓶,有移动速度和不错的回复能力。中期:法师之靴提供的法术穿透可以让你对敌人造成更加真实的伤害。耀光在增加法力值的基础上可以很直接的增加菲兹的伤害。后期:时光杖加巫妖之祸是你贯穿整场的核心装备,配合你的W以及Q技能,会有很高的伤害,并为你提供了足够的生存资本。小红帽极高的法伤加成让爆发力极强的菲兹秒人更轻松。冰杖不错的生命加成和法伤加成,让你又肉又有输出。中娅沙漏提高生存率。
唯一被动—强化移动:+25移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)
15秒内回复150点生命值。
+25魔法抗性唯一被动—强化移动:+45移动速度唯一被动—韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。
+80生命值+15法术强度+3法力回复/5秒被动:每击杀一名敌方单位,你的法力值就会回复5点。
+40法术强度
+25魔法抗性唯一被动—强化移动:+45移动速度唯一被动—韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。
+70法术强度唯一被动:你会无视目标35%的魔法抗性。(在计算伤害时,百分比法术穿透会在固定法术穿透之前施加给目标。)
+120法术强度+10%冷却缩减唯一主动:造成目标最大生命值的15%的魔法伤害,并在接下来的4秒里,使他们所受的魔法伤害提高20%(冷却时间60秒)。
+95护甲+400法力值+20%冷却缩减唯一光环:降低附近敌方单位20%的攻击速度。
+76 法术抗性+40 生命回复/5秒+8% 移动速度被动(唯一):每秒回复0.35%的最大生命值
+50护甲+30魔法抗性唯一被动:你的英雄死后会原地复活,恢复30%的最大生命值和最大法力值(冷却时间5分钟)。
前期:鞋子+3血瓶,有移动速度和不错的回复能力。中期:多兰之戒提供法强和生命值,爆裂魔杖提供法术伤害。后期:虚空之杖用来增加输出,冥火增加爆发减CD,冰霜之心和自然之力增强生存能力,守护天使提高自己的存活率。
闪现:更高的机动性,无论是切入还是逃出重围。引燃:增加进攻能力。
高级潜能精华
高级洞察印记
高级恢复符印
高级保护雕纹
红色法术穿透,***护甲,蓝色每级魔法抗性,紫色法术强度。
攻击系:加法伤、法术穿透和增加伤害。通用系:点满回蓝和BUFF精通。
布里茨一人三个控制,被动也相当不错。
泰达米尔和你一样是个近战,都没有控制会被远程打得很伤。
布兰德对你方英雄附近的小兵使用技能点燃他们,再使用烈火燃烧来溅射到你。
入选理由:强有力的突进,能抵挡伤害的三个护盾,并且能够利用技能探视草丛中是否有埋伏,能及时切入战场或逃离。
入选理由:AP剑圣在线上能很好地消耗对方,并且有强大的回血能力。大招的效果也可使Q技能刷新,也是逆天的存在。
入选理由:瑞兹依赖法力值成长。到后期相当于无消耗的英雄,护甲值和血量也高,也有强大的AOE伤害,是法师中的战斗机。
入选理由:薇恩从1级开始单体伤害非常强,在对线阶段利用这个来积累优势。移动是她的优势,没有人可以从薇恩手下溜走。
入选理由:蛮王是目前主力的上单英雄之一,有生存和保命技能,还有W的辅助效果。
入选理由:格雷福斯有大部分主流AD英雄的核心技能,而他们没有的,格雷福斯这儿也有。
入选理由:一旦你死了,你也能造成尽可能多的伤害,并且可以带着更多的HP与充足的魔法重归战场。
入选理由:火人布兰德,一个强势的线上法师,一个可以把对手压得痛不欲生的法师!
入选理由:拥有非常优秀的追杀和逃逸机制,他是最安全的法系英雄之一。
入选理由:EZ更多的时候是需要走着打,边跑边打,在合理的运用E R 绝对是一个令对方很头疼的英雄。
入选理由:强大的farm能力,超群的AOE输出,天生的生存型位移技能,都是库奇本身相对于其他远程CARRY的优势。
入选理由:皮城女警的射程比较远,可以利用平A来磨对方的血量,她的被动可以让她在前期就可以有几次小的爆发。
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参考资料

 

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