梦幻2008区5开2大唐1神武狮驼和五庄1化生1五庄(力)怎么样

梦幻西游里的大唐,龙宫,五庄,狮驼,化生这些该怎么加点-中国学网-中国IT综合门户网站-提供健康,养生,留学,移民,创业,汽车等信息
> 信息中心 >
梦幻西游里的大唐,龙宫,五庄,狮驼,化生这些该怎么加点
来源:互联网 发表时间: 13:00:35 责任编辑:李志喜字体:
为了帮助网友解决“梦幻西游里的大唐,龙宫,五庄,狮驼,化生这些该怎么加点”相关的问题,中国学网通过互联网对“梦幻西游里的大唐,龙宫,五庄,狮驼,化生这些该怎么加点”相关的解决方案进行了整理,用户详细问题包括:RT,我想知道:梦幻西游里的大唐,龙宫,五庄,狮驼,化生这些该怎么加点,具体解决方案如下:解决方案1:
唐4力1敏龙宫4魔1体攻五庄3力1敏1体/.5体化生3体1耐1敏/3力2敏封五庄2体3敏狮驼3;2体1耐2敏/.5力1敏0
解决方案2:
DT百分之60以上的是5L点,5L的一般是做任务号。百分之39.5是4L1M,这个需要带比5L好的 武器,是PK加点。 还有0.5的是3X2N 这就是 血盾DT了, 如果带JP的话,如WJB的话可以考虑。哈哈哈这个加完绝对给力。 LG对灵力要求相当高最好是5魔上去, WZ现在大部分是5L的,如果这样的话想必须4修满,能打能封。 单纯5魔的话只要3修。 ST不用看5L。 HS就如一开始的血盾DT.3X2N 最好。 希望能帮到你。o(∩_∩)o
解决方案3:
唐4力其余一点只要不加魔都合理,或者五魔攻五庄3力1敏1体/,剩下的一点不加魔都可以;2体1耐2敏/3力2敏封五庄2体2耐1敏或其他2敏2耐1体或2敏2体1耐狮驼起码4力,或者全力化生3体1耐1敏/,或者全力龙宫4魔剩下一点不加敏都合理
解决方案4:
大唐和狮驼全力,龙宫全魔,力五庄就4力1敏,化生传统加点是2体2耐1魔,希望能帮到你!采纳吧!
解决方案5:
大唐全力加点 龙宫全魔 五庄 1体 3力 1敏 狮驼岭 1体 4力 花生2体 2魔力 1敏捷
1个回答1个回答1个回答1个回答1个回答1个回答1个回答1个回答1个回答1个回答
相关文章:
时间: 8:51:55 来源: 作者:乐游
《梦幻西游》官方今天进行了维护更新,之前很牛叉的五庄观这次成为了此次修改的受害者,五庄清心羽客的经脉"无忌"被削弱,你怕不怕!
《梦幻西游》官方今天进行了维护更新,之前很牛叉的五庄观这次成为了此次修改的受害者,五庄清心羽客的经脉&无忌&被削弱,你怕不怕!门派技能调整:化生寺“拈花妙指”调整附加的速度上限从技能等级*0.3调整至技能等级*0.7。天宫“浩然正气”调整:附加的法术防御上限从技能等级*0.3调整至技能等级*0.4。普陀山“莲华妙法”调整:附加的法术伤害上限从技能等级*0.3调整至技能等级*0.4。狮驼岭“变身”调整变身后,提高伤害力额外增加技能等级*0.5。普陀山“五行学说”调整:技能等级&70级时,五行法术对npc不再有额外伤害加成。盘丝洞“移形换影”调整:技能等级&70时,“天罗地网”对npc将不再有2倍加成。女儿村暗器伤害加成调整:队伍里“女儿村”门派数量&=3时:暗器对NPC加成的伤害加成倍率从1.3调整为2.1-0.3*女儿村数量。人物、宠物修炼每有一个≥人物等级*0.1,可以额外提高0.1的加成倍率(最大不超过1.3)(仅包含物理修炼,法术修炼,防御修炼,抗法修炼,攻击控制力,法术控制力,防御控制力,抗法控制力)暗器伤害加成调整:修正固伤加成对暗器作用错误的问题。召唤兽内丹调整“慧心”调整:基础几率从6%-&8%。法宝调整“失心钹”调整:失心钹调整为被动“防御”类法宝,效果为降低来自召唤兽的伤害,佩带后起效。奇经八脉调整综合调整89级玩家可以学习14个乾元丹大唐官府:浴血豪侠“铁臂”调整原效果:每次物理类攻击伤害(包括普通和法术)结果增加3/6/9点。新效果:每次物理类攻击伤害(包括普通和法术)结果增加5/10/15点。“勇力”调整原效果:使用横扫千军时,每次攻击伤害结果增加4/8/12点。新效果:使用横扫千军时,每次攻击伤害结果增加6/12/18点。“执念”调整原效果:增加人物12/20/28/36点命中。新效果:增加人物12/24/36/48点命中。“目空”调整原效果:使用特技攻击时无视对手1%/2%/3%的防御。新效果:使用特技攻击时无视对手3%/6%/9%的防御。“开阖”调整原效果:普通攻击时有30%/50%/70%几率增加一个溅射目标。不会选择被催眠的目标。新效果:普通攻击时有33%/66%/100%几率增加一个溅射目标。不会选择被催眠的目标。无双“护盾”调整原效果:增加人物10/15/20/25点防御。新效果:增加人物8/16/24/32点防御。“丹心”调整原效果:战斗中,自己在接受恢复气血类药品时,效果提高12/24/36点。新效果:战斗中,自己在接受恢复气血类药品时,效果提高16/32/48点。“爆杀”调整原效果:狂暴时额外增加30/60/90点伤害,结果处增加。新效果:狂暴时额外增加100/200/300点伤害,结果处增加。“勇武”调整原效果:后发制人进行攻击时,额外增加目标防御值*9%/18%的伤害结果。新效果:后发制人进行攻击时,额外增加目标防御值*18%/36%的伤害结果。“长驱直入”调整冷却回合数从“6回合”调整为“4回合”“历战”调整原效果:一回合中,每损失22%的气血,下一回合的治疗效果提升1%/2%/3%/4%。该效果可累积,持续到下一回合结束,但若当回合已死亡该效果被清除。新效果:带有“安神诀”时,受到的法术伤害降低20%。“破军”调整原效果:使用横扫千军时每次攻击时有50%/100%的几率额外增加一定的伤害结果,数值为受击目标气血最大上限的1%*攻击次序+100。新效果:使用横扫千军时每次攻击时有50%/100%的几率额外增加一定的伤害结果,数值为受击目标气血最大上限的1%*攻击次序+200。化生寺:护法金刚“渡劫金身”调整消耗调整为40点SP,持续时间调整为2回合。 女儿村:花雨伊人“饮鸩”调整原效果:被百毒不侵解除中毒效果时可以恢复200/300/400的气血。新效果:被百毒不侵解除中毒效果时可以恢复人物等级*2/3/4的气血。五庄观:清心羽客“无忌”调整增加的封印命中率当力量点数≥等级*3时不起效。方寸山:拘灵散修“无忌”调整增加的封印命中率当魔力点数≥等级*3时不起效。五雷正宗“不灭”调整原效果:增加救命毫毛在每场战斗中可以发挥的次数上限1/2/3,每次救命毫毛复活后法术伤害力提升15/30/45点。新效果:增加救命毫毛在每场战斗中可以发挥的次数上限1/2/3,每次救命毫毛复活后法术伤害力提升20/40/60点。“批亢”调整原效果:处于分身术状态时,所受所有伤害降低1%/2%/3%。新效果:处于分身术状态时,所受所有伤害降低2%/4%/6%。 天宫:镇妖神使“无忌”调整增加的封印命中率当魔力点数≥等级*3时不起效。普陀山:无调整龙宫:无调整狮驼岭:嗜血狂魔“刚背”调整原效果:增加4/8/12点格挡值。新效果:增加8/16/24点格挡值。“注目”调整原效果:增加人物12/20/28/36点命中。新效果:增加人物12/24/36/48点命中。“护心”调整原效果:增加人物10/15/20点法术防御。新效果:增加人物8/16/24点法术防御。“宁息”调整原效果:魔息术的持续回合增加1/2回合。新效果:回合结束时若自身处于死亡状态,变身的剩余回合数有25%/50%几率不会减少。“爪印”调整原效果:每次攻击敌人后,在敌人身上留下爪印,每个印记使得自己在下次攻击对手时增加24/48/72点伤害值。每回合只能给每个单位增加一次印记,印记也只有在每回合的第一次攻击中有效,印记持续4回合或至对手死亡,印记可叠加,最多叠加5个。 持续回合效果可被刷新。新效果:每次攻击敌人或被敌人攻击后,在敌人身上留下爪印,每个印记使得自己在下次攻击对手时增加人物等级*0.5伤害结果。印记只有在每回合的第一次攻击中有效,印记持续5回合或至对手死亡,印记可叠加,最多叠加10个。 持续回合效果可被刷新。(只包括被敌人物理攻击)万兽之王“失心”调整原效果:增加门派法宝失心钹6%/10%/14%的成功率。新效果:增加门派法宝失心钹1%/2%/3%基础效果。魔王寨:平天大圣“炙烤”调整原效果:当身上带有牛劲效果时,有15%/30%/45%的几率抵抗驱散效果。新效果:你的牛劲有70%的几率抵抗驱散效果,且附加感知状态。盖世魔君“震怒”调整原效果:身上增益状态被驱散时,本回合法术伤害效果增加7%/14%/21%。新效果:身上增益状态被驱散时,本回合法术伤害效果增加15%/30%/45%。阴曹地府:六道魍魉“骨爪”调整原效果:百爪狂杀在增加攻击目标数量时,伤害降低率由原先的每增加1个攻击目标降低17%伤害变为降低16%/15%/14%/13%。新效果:百爪狂杀在增加攻击目标数量时,伤害降低率由原先的每增加1个攻击目标降低17%伤害变为降低16%/14%/12%/10%。盘丝岭:风华舞圣“迷瘴”调整原效果:使用含情脉脉命中目标后,吸取目标5项属性中最高项所对应的主能力1%/2%/3%/4%给自己(同时对手减少这些能力),持续至本回合结束。新效果:使用含情脉脉命中目标后,吸取目标5项属性中最高项所对应的主能力2%/4%给自己(同时对手减少这些能力),持续至本回合结束。“情劫”调整原效果:瘴气的持续回合增加1/2个回合。同时带有瘴气的目标在解除瘴气时获得的气血恢复受瘴气影响。新效果:瘴气的持续回合增加1/3个回合。同时带有瘴气的目标在解除瘴气时获得的气血恢复受瘴气影响。“多情”调整原效果:迷障所降低对手的属性持续回合增加1/2个回合,可叠加,分别计算回合。新效果:迷障所降低对手的属性持续回合增加2/4个回合,可叠加,分别计算回合。“冷酷”调整原效果:迷障使自己吸收的属性持续回合增加1/2个回合,可叠加,分别计算回合。新效果:迷障使自己吸收的属性持续回合增加2/4个回合,可叠加,分别计算回合。凌波城:九天武圣“护心”调整原效果:减少受到的物理伤害4/8/12点。新效果:减少受到的物理伤害8/16/24点。“强魄”调整原效果:增加人物12/20/28/36点命中。新效果:增加人物12/24/36/48点命中。“叠峦”调整原效果:使用消耗战意≥3点的技能时,则有15%/30%/45%/60%概率刷新自身碎星诀或镇魂诀状态的回合数为初始值。新效果:使用消耗战意≥3点的技能时,则有25%/50%/75%/100%概率刷新自身碎星诀或镇魂诀状态的回合数为初始值。“天神怒斩”调整原效果:1、消耗15%的当前气血进行攻击,对目标进行一次腾雷攻击,如果目标的当前气血&施法者 当前气血,则额外提升5%/10%的物理伤害进行攻击;2、额外造成当前战意点数*150/200的伤害;3、对鬼魂额外造成60%伤害;4、消耗2点战意。新效果:1、消耗15%的当前气血进行攻击,对目标进行一次腾雷攻击,如果目标的当前气血&施法者当前气血,则额外提升5%/10%的物理伤害进行攻击;2、此技能额外增加20%/40%暴击几率;3、该次攻击不消耗战意,但使用后会附加状态“力竭”,持续2回合,造成的所有伤害减少20%,且无法通过技能获得战意。4、冷却时间10/8回合,消耗50点魔法。灵霄斗士“战诀”调整原效果:对自身使用碎星诀时,25%/50%/75%/100%几率获得1点战意。新效果:对自身使用碎星诀和镇魂诀时,25%/50%/75%/100%几率获得1点战意。“辅星”调整原效果:使用碎星诀时,有33%/66%/100%几率额外作用一个目标,优先选择伤害高的目标。新效果:使用碎星诀和镇魂诀时,有33%/66%/100%几率额外作用一个目标,优先选择伤害高的目标。“魂聚”调整原效果:对自身使用镇魂诀时,33%/66%/100%几率获得1点战意。新效果:每次使用消耗战意的技能,有33%/66%/100%几率增加3点愤怒。“辅诀”调整经脉名称改为“雷附”原效果:使用镇魂诀,有33%/66%/100%几率额外作用一个目标,优先选择伤害高的目标。新效果:被腾雷攻击,且被附加上致死状态的单位若在2回合内死亡,你有12%/24%/36%几率回复一点战意。“煞气”调整原效果:法宝天煞的魔法回复效果额外增加7%/14%/21%。新效果:对自己使用碎星诀和镇魂诀时,额外提升10%/20%/30%/40%效果。无底洞:幽冥巫煞“心韧”调整原效果:增加6/12/18/24点法术防御。新效果:增加8/16/24/32点法术防御。“涌泉”调整原效果:地涌金莲HP回复量增加武器伤害*6%/12%/18%/24%点。新效果:使用地涌金莲时,增加武器伤害*24%点治疗能力。“由己度人”调整由己度人回复HP由地冥妙法等级*2/4调整至地冥妙法等级*4,HP上限由地冥妙法*3/6调整至等级*6。“持戒”调整原效果:惊魂掌命中率变为原先的150%/200%/250%/300%(无视命中率上限),但持续回合上限变为2回合,目标受好友保护几率减少为原来的 75%/50%/25%/0%。新效果:惊魂掌命中率变为原先的300%(无视命中率上限),但持续回合数上限变为2回合,目标将无法受好友保护。摄魂迷影“健体”调整原效果:增加人物4/8/12点体质。新效果:增加30/60/90点气血。“御兽”调整原效果:自身携带的召唤兽(及孩子)进入战斗时,如果速度&=召唤兽等级*3,则增加 召唤兽等级*0.4/0.8/1.2/1.6的速度, 并减少 召唤兽等级*7的HP上限。(含初始进场及召唤进场)新效果:自身携带的召唤兽(及孩子)进入战斗时,如果速度≥召唤兽等级*3,则增加 召唤兽等级*1.6的速度, 并减少 召唤兽等级*7的HP上限。(含初始进场及召唤进场)“化骨”调整原效果:提升自身9/18/27的法术防御力。新效果:增加8/16/24点防御。“风墙”调整原效果:法宝妖风傀儡可为自己抵挡 lv*4/6/8 点伤害。新效果:带有金蟾状态时,可额外抵挡人物等级*4/8/16的伤害。“自愈”调整原效果:HP小于 50%时,门派特色恢复的自身HP增加 40%/70%/100%。新效果:当前气血≤气血上限*50%时,宝烛恢复的气血增加200%。“反先”调整原效果:摧心术首目标额外减少 魅影妖法等级*0.1/0.2/0.3/0.4 点速度。新效果:摧心术的目标额外减少魅影妖法*40%点速度,同时减少5%封印命中率、物理暴击率、法术暴击率。“暗潮”调整原效果:SP在90以下时:每回合结束时有 33%/66%/100% 概率获得2点SP。新效果:SP在90以下时:每回合结束时获得8点SP。神木林通天法王“藤甲”调整原效果:增加5/10/15点耐力。新效果:增加5/10/15/20点耐力。“风灵”调整所需乾元丹数量调整为1点。“曼舞”调整原效果:增加6/12/18点法术伤害力新效果:增加5/10/15/20点法术伤害力“魔身”调整原效果:人物魔法上限增加2%/4%/6%新效果:人物魔法上限增加2%/4%/6%/8%“追击”调整原效果:当风灵层数≥1时,“尘土刃”有7%/14%/21%/28%的几率对另外一个目标造成伤害,伤害值为“尘土刃”正常伤害的50%。(先找未处在法术减免(罗汉,太极护法,法防,龙龟卡)状态下的,然后按速度降序排序,速度最快的优先被打到)新效果:当风灵层数≥3时,“尘土刃”有12%/24%/36%/48%的几率对另外一个目标造成伤害,伤害值为“尘土刃”正常伤害的50%。(先找未处在法术减免(罗汉,太极护法,法防,龙龟卡)状态下的,然后按速度降序排序,速度最快的优先被打到)“冰锥”调整原效果:使用“冰川怒”时,若目标已触发过“高级神佑复生”“神佑复生”效果,则伤害结果提高10%/20%/30%。新效果:使用“冰川怒”时,若目标已触发过“高级神佑复生”“神佑复生”效果,则伤害结果提高20%/40%/60%。 巫影祭祀“护盾”调整原效果:增加人物6/12/18点防御值新效果:增加人物8/16/24点防御值“魔晶”调整原效果:增加人物4/8/12点法术伤害力新效果:增加人物4/8/12/16点法术伤害力“咒术”调整所需乾元丹数量调整为1点。“祈愿”调整原效果:使用星月之惠时有33%/66%/100%获得状态“祈愿”,持续3回合。状态消失时随机产生下列效果之一:1)对对方气血百分比最少的单位造成最大气血10%的伤害。(最大使用者等级*12)2)恢复己方气血百分比最少的单位最大气血10%的气血。(最大使用者等级*12)3)自身获得20点愤怒。(重复使用效果不叠加不刷新、该效果不会被驱散)新效果:使用星月之惠时有33%/66%/100%获得状态“祈愿”,持续3回合。状态消失时随机产生下列效果之一:1)对对方气血百分比最少的单位造成最大气血15%的伤害。(最大使用者等级*12)2)恢复己方气血百分比最少的单位最大气血15%的气血。(最大使用者等级*12)3)自身获得70点愤怒。(重复使用效果不叠加不刷新、该效果不会被驱散)“凋零之歌”调整未带雾杀的单位附加雾杀效果由14%/28%的几率改为必定使2/3个附加状态。冷却时间由8/5回合调整至10/8回合。
这篇攻略对我有用
这篇攻略给0名玩家带来帮助
读完这篇文章后,您心情如何?
类型:角色扮演
类型:角色扮演
50M1.30G435M265M73.6M
35.16G1.56G2.05G2.63G1.19G
周月热门攻略
周月总单机排行榜
评分:10.0(0好评)
评分:7.7(6416好评)
大小:38.6M
评分:10.0(0好评)
大小:2.36G
评分:10.0(0好评)
大小:364.9M
评分:7.4(6726好评)
大小:2.34G
评分:5.0(3193好评)
评分:10.0(0好评)
大小:19.7M
评分:10.0(0好评)
评分:7.5(447好评)
评分:10.0(0好评)
评分:10.0(0好评)
大小:13.6M
评分:10.0(0好评)
评分:7.7(6416好评)
大小:63.7M
评分:7.9(22843好评)
大小:10.3M
评分:10.0(0好评)
评分:7.5(447好评)
大小:38.6M
评分:10.0(0好评)
大小:2.01G
评分:8.0(3251好评)
大小:635.9M
评分:6.7(12904好评)
评分:10.0(0好评)
评分:7.7(14854好评)
大小:63.7M
评分:7.9(22843好评)
大小:13.6M
评分:10.0(0好评)
评分:8.1(162好评)
大小:52.3M
评分:7.7(5551好评)
大小:2.34G
评分:5.0(3193好评)
大小:59.4M
评分:1.7(124好评)
评分:7.7(6416好评)
大小:2.01G
评分:8.0(3251好评)
大小:364.9M
评分:7.4(6726好评)努力加载中,请稍候...
后使用快捷导航没有帐号?
只需一步,快速开始
扫一扫,访问微社区
查看: 11373|回复: 23
测试区经鉴定凌波已逆天大唐已灭门
猪宝宝, 积分 22, 距离下一级还需 28 积分
& && &没有错,身为一个频临灭门的大唐,我为大唐喷凌波,顺便代狮驼喷一下。
& && &凌波进入战斗直接加2点战意,满战意(技能+经脉)8点。
& &&&先说活动:2点战意可以直接用2下类似破血的技能,常规任务基本够看,而且凌波还有个技能PK秒1但是活动秒3,按照对方防御值增加伤害,该技能是不需要战意的,从此活动有凌波是不需要变身套狮驼了。为毛?变身浪费时间,哪怕是套装,再说你狮驼才多少伤害?敢和15门派第1师门伤害技能的凌波同1个队伍丢人?
& &&&再说PK:因为还没有帮战,不过擂台凌波已经无敌了,帮战的话应该类似。凌波进入战斗直接加2点战意。首先上来就可以扫2和破血轮流接力。其次,上来砍一下加战意,第2把就可以扫3.可以说扫3是很容易的事。再其次,凌波经脉技能扫3鸟6之后有机会加1点战意。简单来说就是扫3鸟6只消耗2点战意。坦白说连续扫3和鸟6真的很容易。怎么说连续出手次数肯定比要休息的大唐扫3和狮驼鸟6高,不好意思,狮驼还要变身和防破碎。
& & 不要说战意对凌波有限制,进入战斗加2点战意+扫3鸟6后加1点战意+门派法宝回战意。出手那是相当的流畅。然后还有消耗1点战意转换成3点愤怒的经脉。基本已逆天。在进攻节奏连续扫3鸟6实在无压力,中间还可以破血补充下。顺便还要提一下,凌波扫2和鸟3只需要1点战意,以逆天的师门伤害技能加成,力五庄连清BB都没法和凌波比了。
& & 再说下凌波的属性,一般人会说仙族力成长低,没有错,1点力仙族的力成长比人族低0.1,但是耐成长也比人族多0.1、现在基本群P都是力耐流,很少有全力的。综合15门派第1的师门技能加成,凌波属性已完爆大唐,哦当然,技能也爆横扫还降前3刀伤害降成渣的(我情愿要连续4刀不降伤害的平砍,也比三刀降了45%伤害,才补回第4刀5%伤害的4扫强)& &还要休息和受气血上限限制的还要降双抗的大唐几条街了。啊?狮驼?我都不想说,凌波和狮驼伤害相同的情况下,防御是狮驼的2倍,能比么?你能想象一个钢板的暴力鸟6不休息的狮驼么?
& & 最后给大家一个逆天提示。凌波进入战斗前先加满8点战意,你懂的。上来扫3+扫3+扫3+扫3(经脉后消耗2点战意扫3哦亲)好吧,你可以先起个回战意法宝再扫。对面的大唐和狮驼还不删号?自取其辱!
& & 大伙问为什么我说凌波强却不卖号买凌波?这叫梦幻西游不叫凌波西游!相信很多朋友,希望坚持女儿,方寸,地府,盘丝,化生普陀而不是转无底洞,希望坚持力五庄,力地府,大唐,狮驼,而不是因为策划无耻加持凌波而被逼转凌波。哦神木林?笑而不语,当然多少对魔王有威胁。
& &&&不要说什么策划不比你聪明会照顾平衡之类的话.策划要是能照顾平衡的话,之前的12门派也不会在人数,活动,PK方面都会存在人数相差那么大的不平衡了。
& &&&不要说某些门派还有人玩没有灭门。不错那些门派是还没有灭门,也不过是因为还有些无知的新手和无畏的骨灰在坚持,是仅仅还有人在玩而已了!
& &&&为了大唐,狮驼,力五庄,力地府的存在,为了不需要逢迎策划的喜好被逼转门派,坚决喷凌波,求削弱!如果你是大唐,狮驼,力五庄,力地府,为了自己的利益,请不要吝啬一喷。请记住女儿,盘丝,五庄的教训。
战斗前加满8点战意?笑了。进入战斗只会给2.
猪武士, 积分 393, 距离下一级还需 107 积分
自娱自乐。UID
叶子钱1464
专门上线顶一下。
?????哭,??笑,???得??足。
猪行者, 积分 252, 距离下一级还需 48 积分
军委会班长UID
叶子钱1275
无底洞V5好吗
猪行者, 积分 106, 距离下一级还需 194 积分
人人都水,不水才怪~
猪立业, 积分 61, 距离下一级还需 39 积分
小乳猪, 积分 8, 距离下一级还需 -6 积分
155LG 161 渡劫DT 没时间玩有人帮我玩吗 有大号和骗子不要M& &好好玩的以后可以一起玩可以租,赚的钱你拿走,我只要经验 要的加我腾讯大红区带装备宝宝。
猪侠客, 积分 696, 距离下一级还需 104 积分
叶子钱4417
听起来好像很牛& &
猪宝宝, 积分 41, 距离下一级还需 9 积分
搞笑.一个进入战斗只有2点战役的你想做什么?新门派所谓的什么连击.什么鹰击.都是伤害递减的.有个鸟用
天篷元帅, 积分 2089, 距离下一级还需 911 积分
哦。& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&
猪武士, 积分 478, 距离下一级还需 22 积分
叶子钱3410
我大唐真的要灭绝了么&&我只想告诉你3个字:& &不可能
叶子猪人气王
论坛人气分数高的会员。玩游戏赚钱|网络游戏工作室赚钱项目攻略!
当前位置: >>
>> 正文
日 16:17:14&&分类: 游戏工作室
网易的梦幻西游一直是职业玩家与游戏工作室游戏赚钱的长期稳定项目,但有很多朋友都抱怨,说是网易的商业牟利封号太厉害。赚钱好难。专业玩家网小编为了研究梦幻现在还能不能做下去,与一位游戏工作室的朋友成为了好友,用一个小号获得了这个梦幻工作室的信任,截获他们的一些信息!简单先介绍一下这个的配置,这是一个用2五庄1天宫1化生,外带一个盘丝的的阵容,垄断新区老区,地煞生死劫的团队,收入就他们说的那样 三千万一场的生死劫,一周9场,新区梦幻钱还贵,一组号月收入上万有余。五庄封的特性就是杀1封9结束战斗,所有战斗,干掉主怪之后,日月乾坤全部封上结束。杀生死劫大概就是1~8 20分钟30分钟 1~9不到一小时的样子。梦幻工作室的做法就是边投资边赚钱,一边赚钱一边投资,这个游戏工作室目前有20组这样的号,一月保守估计20万的收入,同区有竞争对手,就用超低的价位打压直到消灭对手,恢复原价,正常玩家想借接生死劫的方法赚钱,都被他们挤压转行。垄断利益不言而喻。别说五庄封印命中率低,那只是相对于不点技能不点修的号来说的,满技能满修,现在对于一个封系,应该算是最起码的要求吧,看图片上,那梦幻工作室的五庄号都亲口承认,命中率确实不低。怎么样?没有不赚钱的游戏工作室,只有不赚钱的人,看到这专业玩家网小编辛辛苦苦搞来的这些信息,有什么感想?希望,做梦幻工作室的朋友们能从中得到启发,不在商业牟利,每月收入几万元,哈哈。&
本文来源:(游戏工作室赚钱项目网站)原创文章,转载请保留出处,谢谢!
标签:&&&&
昵称(必填)
记住我,下次回复时不用重新输入个人信息
◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。
【相关文章】 16:17:41 16:3:42 17:3:29 16:13:52 16:34:10 17:49:26 16:33:10 16:22:21 16:36:25 16:47:29
好玩又赚钱_网上赚钱的网络游戏
专业玩家网_猜你喜欢
专业玩家网_本年最热文章
专业玩家网_本月最热文章
Powered By
- 玩游戏赚钱 | 网络游戏工作室赚钱项目攻略!

参考资料

 

随机推荐