雪人骑士-努努
购买价格: 1000
定位:坦克 近战 打野 新手 控制
热门程度:6
07-18 02-22 01-24 11-18
努努几乎可以跟任何英雄搭配,他具有非常强大的打野能力和野区骚扰能力,出众的前期gank能力,团战时一个位置良好的大招绝对是个巨大的威胁。
他不是很能抗也没有巨大的攻击力,爆发力不足。大招的释放需要一个非常好的环境,大招一旦被打断团战中就很难提供伤害。
吞噬可以让努努呆在线上对抗敌方远程英雄。如果有对手即将跑出射程,你可以早点打断绝对零度造成部分伤害。等对方放完控制后再放大招是有好处的。
努努的物理攻击力不高。努努的大招无比恐怖。永远要记得给他留个控制技能打断他。女妖面纱就能极有效地对抗努努。
伤害51.6(+3.4 / 每等级)
攻击速度0.613(+0.95% / 每等级)
生命值437(+108 / 每等级)
法力值213(+42 / 每等级)
护甲值16.5(+3.5 / 每等级)
法术抗性30(+0 / 每等级)
生命回复7.05(+0.8 / 每等级)
法力回复6.6(+0.5 / 每等级)
攻击距离100
移动速度315
推荐配合英雄
说明努努希望队友能提供一些控制,帮助GANK。或者提供一个安全的环境,让他能把大招读完。莫甘娜的魔法盾以及加里奥的大能保证努努的大招读满。赵信和库奇配合努努轻松追人三条街。
这些英雄的控制技非常让努努无奈,面对他们的时候很难有机会来读完大招。团战中努努的大招伤害不够,队友的压力会非常大。野区努努碰到稻草人则更多是无奈,努努没打断。。
法术幻想(被动)
说明 努努每攻击8次,下个法术不消耗法力
分析 没蓝的时候你得掐着点儿使用好这个被动技能。
说明 雪人吞噬一个小兵,造成真实伤害并回复自己的生命值。
分析 前期用来秒杀野怪,恢复效果也非常不错。这个技能还可以用来吃:安妮的小熊,提莫的蘑菇,大头的炮塔,玛尔扎哈的虚灵,小丑的盒子。关键时刻逃生的时候别忘了它的回血效果。
说明 增加一名友军单位的攻击速度和移动速度,持续15秒。如果施放在友军身上,努努自己也会获得热血沸腾的效果。
分析 可以不间断使用的技能,别忘了给队友使用,你也可以获得效果,团战前务必保证远程DPS有该技能效果,尤其是中后期。
说明 努努向一名敌方单位投掷冰球,造成伤害,并且减少其移动速度和攻击速度,持续4秒。
分析 gank的主力技能,也是努努可以横行无忌的保障,基础伤害很差,主要用处就是控制,毕竟满级后60%的减速效果谁挨着都不好受。
说明 努努召唤一阵北极风暴3秒,极大减缓敌人的速度,风暴结束时对范围内所有敌人造成魔法伤害,自行打断造成部分伤害
分析 伤害大,效果好。但是读条得3秒!除非对手极度缺乏控制,或者开大时机极好,不然很难打出满额伤害,后期伤害也不再那么恐怖。
通用加点方案
说明 仗着自己的Q技能抢对方野怪,用E和W减速对方加速自己走掉。
说明 四处游走,控制野区就是这一阶段的主要任务,另外你的carry开始成形,一个血沸对他们很有帮助
说明 越到后期,努努就越加乏力,偏向于辅助的角色。
说明 前期升级无极剑道也可以帮助你更容易拿到FB和补刀。
说明 阿尔法突袭可以用来逃生,对最远的目标使用技能,然后逃之夭夭。
说明 净化+狂战士之怒,对不自量力的Ganker说再见。
说明 打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。
说明 打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。
说明 打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。
推荐常用出装
分析 布甲出门可以让你打野有一定的免伤,或者带上一个眼,2瓶红骚扰对方打野英雄。
分析 如果是混线的努努,多兰戒指撑血回蓝。可以让你在线上呆很久很久,无限QE恶心对方。
分析 前期利用移动速度的优势可以灵活走位,压制敌人,追杀成功率将会非常高。骚扰对方野区推荐选择。
分析生命药水,一定程度上可以增加你的续航能力,保持自己的生命值不被敌人击杀. 出门能多带几个就带几个吧。
分析之所以选择减CD而不是水银鞋是因为有大的努努绝对嘲讽,在必吃控制的情况下,水银鞋的作用有限。当然水银鞋也是个很好的选择
分析必出的装备,作用很明显,就是为了放大的时候抵消掉对方的一次控制技。
分析从物品的名字到图标到属性,都很符合努努。这直接把努努变成了超级减速机器。
分析合成平滑又便宜,对于又需要血量,又需要法伤的努努来说,属性非常合适。
分析它本身就是个非常好的防御装,尤其是用来追人的效果非常好,你还可以先出龟壳来领工资,积少成多。
Rabadon的死亡之帽
分析努努本身不是一个提供输出的英雄,更多的是一种搅屎棍般的存在。前期实在是顺风的话,帽子可以提供大量的伤害。
分析努努在团队中的定位更多是一个提供控制的副坦克,只有当团队中其他4个都是脆皮时才需要出狂徒。
分析同上,当努努需要承担起吸收伤害作用或者对面输出点过多时候的选择。
分析 布甲出门可以让你带5瓶红出去,是初期最优化的打野流方案,可以为线上的英雄让出经验和经济。
分析主升Q的AP流易在前期其实不太强势,在有队友抢掉野的情况下无奈可以出个戒指线上Q几下补补兵。
分析对于主点Q的AP流易来说,鞋子的作用体现在线上压人上,走位风骚的易Q+AA,不是一般的烦人。
分析生命药水,一定程度上可以增加你的续航能力,保持自己的生命值不被敌人击杀. 出门能多带几个就带几个吧。
分析这双鞋子对于AP易大师也很有用,尤其是你的阿尔法突袭。
瑞莱的冰晶节杖
分析对于易大师来说是很好的装备,既能增加生命值,伤害,减速效果对开了大的易追杀也很好。
中娅的沙漏
分析这件装备除了能给你提高极大地AP值外,在你遇到危险或者被集火攻击的时候配合冥想技能可以拯救你的生命。
分析这绝对是一件能让你扭转战局的装备,但是我们通常会在后期才出它,因为它需要大量的AP支持才能发挥最大功效。
梅贾的窃魂卷
分析这件装备如果你只有10点能量的话就是一个笑话,但是如果有了20点能量,那就完全不一样了,但是不要寄太多希望。
分析在对付强力法师队伍的时候很有用的装备,配合你的水银之靴/巫妖之祸你的魔抗将会达到十分理想的水平,同样地配合男巫之靴你也可以获得极高的魔法穿透。
分析对于贫血少蓝的易大师,出一个能让你少回几次家,后期转女妖面纱也很平滑。
分析对方肉实在多的话出一个对于提高GANK成功率很有帮助,但是不要忘了用哦。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
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宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
坦克装方案
召唤师技能分析
说明 降低伤害70%,降低技能和物品的伤害35%;并减缓其移动速度40%持续3秒
分析 你可以在释放大招的时候给对手上个虚弱,让他走不掉。
说明 将你的英雄传送至友军小兵或炮塔前,需要4秒吟唱时间。
分析 快速加入战斗。队友在草丛插眼,努努直接传送+大。
说明 造成420+25x英雄等级的伤害,只能作用于小兵或野怪。
分析 配合Q技能霸气抢野,抢龙,抢buff,抢光他们的怪。
说明 瞬间传送你的英雄到附近区域。
分析 对于努努这样经常在野区晃荡、四处gank的英雄,没有比闪现更好的技能了。容易选择大招位置。
召唤师技能组合推荐
分析 努努反打野必备,扫荡对方的野区。什么也别留下。
分析 游走GANK型努努选择,粘上一个死一个。团战时虚弱一个接大招。
分析 更容易帮助线上,团战时更快加入战斗。
紫色:固定法伤/固定血量
红色:法术穿透/物理穿透
蓝色:成长法伤/成长魔抗
***:成长法伤/成长血/护甲
分析 红色选择法穿或者物穿毫无疑问,看你走AP流或者打野流自行选择。法伤或者血量,魔抗同理,都是该符文位置推荐选择。
肉装努努,当团队中缺少坦克时选择。面对4个脆皮队友你还能怎么办呢?通用里点出经验获得,其他恢复或者减死亡时间看个人喜好。
普通的9/0/21(魔法穿透/冷却、魔法恢复),这种天赋多是为法师所选择的,辅助天赋可以根据自己加以调整,AP路线努努选择。
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目前已有 条内容 上单努努怎么玩?2016年雪人骑士努努上单打法攻略
上单努努怎么玩?易玩网小编为玩家们带来2016年雪人骑士努努上单打法攻略!说起来努努上单家伙就是烦,没事就丢雪球,打残了吃小兵,配合改版后的流浪还能阴人!
努努已经是个很老的英雄了,他的技能组也开始逐渐有点落后了,似乎需要一次大型改动。但同时,他还是很适合在上路克制那些类似亚托克斯或是提莫这样的普攻依赖型英雄,面对低续航的敌人,他短CD的骚扰和近乎无限的续航简直是神烦。因此,偶尔拿出上单努努可能会取得意想不到的效果。
红色法穿,***固定护甲,蓝色固定魔抗,精华法强。
12-0-18,基石天赋不灭之握。比如这样(其他天赋可按个人喜好调整):
技能加点:
前四级QEEW,之后主E副W,有大点大。
核心装备:
时光之杖,
振奋盔甲,
冰脉护手,
水银之靴,
狂徒铠甲,[
女妖面纱或
大家可能对努努上单的能力有所怀疑,下面就来说说他的优势所在。
吃野怪简单快速
如果你使用努努,1级可以快速吃一个野怪然后上线,虽然这样可能导致你血量较低,但你可以用Q迅速恢复过来。如果你不打算吃野怪,那么就一级升E吧。对了,记得野怪要选蛤蟆或是石头人,这样才保质保量。
克制攻速型英雄
努努克制一切攻速型上单英雄。类似提莫、亚托克斯,甚至肉装小鱼人这样的英雄,在面对努努的硬度和续航的时候都会感到头疼,而降低攻速的能力也让努努在团战中可以废掉他们引以为傲的伤害。
增益/克制普攻型射手
虽然射手们都在某种程度上依赖普攻,但像女警和金克丝这样的英雄显然比卢锡安和EZ更喜欢平A,随着这类射手的回归,努努的加速buff在中后期显得更为重要。另外,对方的这类英雄则会被努努克制得痛不欲生。
每个英雄都是相对平衡的,太OP了肯定会被削弱。虽然上单努努有很多优点,但我们也不能忽视他的缺陷。扬长避短才是制胜之道。
虽然努努的基础伤害和成长性都不错,但***出装让他几乎没有伤害,后期敌方队伍有了鸟盾之后就更是如此。你可以试试法穿棒,但一般来说努努都只是团战搅屎棍而已。
不适合爆发型阵容
努努适合风筝型的队伍,如果队友都很依赖爆发的话,他能做的事情就很少了。因为他本身爆发很低,而且分割战场能力也不稳定,这就导致对线期过后他几乎没有存在感。
上单努努绝对可以在版本中占有一席之地,但一定要谨慎选择,而且不能忽略敌方阵容。泛泛地说,其实努努在每个位置都是有可能的,但是目前并没有特别OP。因此,使用他的时候看开一点,毕竟不是这个版本毁天灭地的英雄
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类别:休闲益智
类别:角色扮演
类别:动作冒险114网址导航雪人骑士-努努(Nunu)
设置皮肤后
瓦罗然极东之地被刺骨寒冰所覆盖,在漫长的冬季里,当地居民玩一个奇怪的游戏。他们弄醒一窝冬眠的雪人,然后挨个跳到雪人背上,比赛谁能骑乘最久。最好的记录是2分17秒,不过那是努努出现之前。努努蹲伏正山洞边等待最大的雪人睡着,然后他狂叫一声猛跳到雪人背上,而雪人爬起来飞奔消失于暴风雪的漩涡之中,自此努努和他的雪人从没分开过。
·标签: 肉盾 法师 减速 加速 辅助 顽强 打钱 近战
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每级增加数值
雪人骑士-努努(Nunu)视频演示
努努每攻击8次,下个法术不消耗法力。
雪人吞噬一个敌方小兵,造成巨大伤害并回复自己的生命值。
冷却:18/16/14/12/10秒
耗蓝:消耗60/60/60/60/60点法力值
雪人吞噬一个小兵,造成500/600/700/800/900真实伤害并回复自己125/180/235/290/345(+1)生命值。
使友方目标单位热血沸腾,提升攻击速度和移动速度。
冷却:15/15/15/15/15秒
耗蓝:消耗50/50/50/50/50点法力值
增加一名友军单位25/35/45/55/65%的攻击速度和11/12.5/13/14.5/15%的移动速度,持续15秒。如果施放在友军身上,努努自己也会获得热血沸腾的效果。
努努向敌人掷出冰块,造成伤害并在4秒内减低其移动速度。
冷却:6/6/6/6/6秒
耗蓝:消耗75/85/95/105/115点法力值
努努向一名敌方单位投掷冰球,造成85/130/175/225/275(+1)点魔法伤害,并且减少其40/45/50/55/60%的移动速度,25%的攻击速度,持续4秒。
努努召唤一阵北极风暴,制造绝对零度,极大减缓敌人的速度,风暴结束时对范围内所有敌人造成巨大伤害。
冷却:150/120/90秒
耗蓝:消耗150/150/150点法力值
努努召唤一阵北极风暴3秒,极大减缓敌人的速度,风暴结束时对范围内所有敌人造成625/875/)魔法伤害。
你觉得雪人骑士-努努(Nunu)怎么样?LOL雪人骑士努努装备选择及玩法经验_网络游戏-中关村在线
LOL雪人骑士努努装备选择及玩法经验
做个优秀的副T 雪人骑士努努快速入门
【转载】 uuu9 日 13:42
装备路线:
混线努努前期可以选择多兰之戒出门,也可以选择蓝水晶+×2出门。初期可以出一件攒钱装备例如:贤者之石或者黄金之心。也可以直接跳过出催化神石。如果想积极参与GANK,那么就尽早出速度之靴然后合成艾欧尼亚明晰之靴,而在对面控制或者法系较多的情况下,也可以出水银之靴。第一件大件选择女妖面纱,不仅撑血撑蓝,而且可以顶掉一次法术,使得努努的大的释放更加顺利容易。之后可以根据局势,较为顺风时的时光之杖或者日炎披肩。如果在顺风情况下也可以补AP装来加强努努的输出,例如Rabadon的死亡之帽或者虚空法杖等等。当然就算出AP也要尽可能的增加努努的生存能力,时光之杖将成为努努的核心装备,在拥有一件纯AP装备以后,其实可以继续选择出 时光之杖来同时加强努努的生存与输出。较为逆风时接下来就根据对面输出的类型开始补T装了,如自然之力、荆棘铠甲、好战者铠甲等等。在队伍中拥有更好的主T的情况下,也可以出也苏瑞亚的狂想曲来辅助团队。
而对于打野努努来说,前期的布甲+×5或者布甲+×2+×1出门。之后选择合成催化神石与艾欧尼亚明晰之靴加强续航能力,也加强GANK能力。之后出装与混线时的装备都一样,主要还是看怎样去定位努努,是一个副T还是一个偏辅助型的伤害法师。
团队定位及优缺点:
努努如果混线,具备很强的赖线能力,而且兼顾骚扰、GANK、减速、加速等多种能力。当然混线时也很难体现出全部的优势,毕竟一个进程无技能补兵的英雄,如果面对远程英雄或者是强力技能的英雄是会被压的很惨的一件事。所以就提倡努努打野,努努的打野非常的有效率,而且又有Q技能+ 惩戒,打野是非常安全高效的。对于BUFF的控制更是可靠,更可以在敌方 惩戒为就绪时使用Q技能抢野等等。而消失在敌人视野内的努努,能更好的发挥一个GANKER的作用,时刻给予对方压力,控制河道、野区视野,不停进行GANK、骚扰。脱离新手阶层的打野努努要再前期更好的控制野区和BUFF,前期可能需要尽早购买神谕药剂,帮助团队更好的控制野区视野,防止对方GANK。而这些在高端局中也是基本要做的。剩下的就是在团战中了,努努并不算是主T,缺乏逃生能力,无减伤技能,无大控是他的硬伤。当团队需要努努顶在前面时,努努就略显单薄了。所以努努只能算作一个副T,配以前期优良的GANK所积累起来的优势,在团战中,做到一个能骚扰,持续减速并输出的角色。虽然大招具备很高的伤害,但是一开大的努努基本就是一个嘲讽脸。敌人有控制就知道往努努身上招呼,没有就会想方法逃离努努大的范围。所以,利用大招打乱敌人阵脚,并及时的取消大招来达到一定的输出就是努努所能做的最大贡献。虽然具备高AP加成的技能,但是总共就只有两个输出技能,还有一个是难得打出完全伤害的大招,这就显得努努在输出方面比较乏力,所以在局势走向后期时,还是走回副T的路线,增加努努的生存,注重其技能的优秀减速效果,做一个优秀的辅助与副T才能体现努努的团队价值。
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